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Wichtiger Aufruf

Verhindert Artikel 13! Ruft eure EU-Abgeordneten an. Oder geht bitte demonstrieren, am Samstag. Es droht die Einführung einer allgemeinen Zensurinfrastruktur.

Knochentanz

D

er Geisterbeschwörer muss sich tänzelnd bewegen (im Regelbuch steht Tanzschritte vollführen...), während er den Faden webt, und wenn er den Zauber wirkt, muss er auf das Ziel deuten. Gelingt der Zauber wird das Skelett des Zieles mit unabhängiger Lebenskraft erfüllt, welche das Skelett des Opfers gegen dessen Willen bewegt.
Der Geisterbeschwörer macht eine Wirkungsprobe gegen die Stärkestufe des Ziels. Ist die Probe gleich oder höher, kann er die Bewegungen des Ziels kontrollieren. Ist das Ergebnis kleiner, kann sich das Ziel zwar frei bewegen, muss aber einen Malus hinnehmen, der dem Rang in Spruchzauberei des Geisterbeschwörers entspricht.
Das Ziel muss nicht zwingend ein Skelett besitzen, aber wie dieser Zauber wohl bei einer Qualle wirken würde... (Ich will's net wissen!)
Der Geisterbeschwörer muss sich in jeder Runde auf sein Ziel konzentrieren, wenn er die Bewegungen kontrollieren will. Irrt das Ziel umher, bewegt es sich mit 1W6 Schritten pro Runde.

  • Fäden: 1
  • Webschwierigkeit: 7 / 15
  • Reichweite: 25 Schritte
  • Wirkungsdauer: Rang +3 Runden
  • Wirkung: WIL +4
  • Wirkschwierigkeit: Magische Widerstandskraft des Ziels


Bislang mein Lieblingszauber, da mein Chara ja erst in Kreis drei ist. Dieser Zauber hat sich in unserer Gruppe schon oft als äusserst nützlich erwiesen, vor allem bei Gegnern, die sehr agil und daher eine ernste Gefahr darstellten. Um der Wahrheit die Ehre zu geben: dieser Zauber hat den Gefährten meines Charas bereits mehr als einmal eine wertvolle Hilfe geliefert, wenn nicht gar den Hals gerettet. -- Garath




letzte Änderung 21-Mai-2007 21:11:29 MESZ von unknown.



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