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This is version 17.
It is not the current version, and thus it cannot be edited. Wie funktioniert der Disziplinvergleich?Hier geht's zum Disziplinvergleichsrechner: http://www.earthdawn-wiki.de/files/DisziplinVergleich/index.html Ziel ist, den durchschnittlichen Schaden pro Runde gegen einen Einzelgegner zu ermitteln. Dazu gibt es im Hintergrund ein einfaches Charaktermodell, das die relevanten Eartdhdawn v2 Regeln kodiert. Für jede Disziplin sind eine Reihe von typischen Angriffskombos pro Kreis mit ihren Werten programmiert. Ein paar Annahmen sind:
Ist nur ein grobes Modell, in dem sicher noch einige Fehler sind, vielleicht kann jemand mit Statistikkenntnissen und JS-Kenntnissen sich mal den Code anschauen, im wesentlichen sind die Regeln und Kombos im Disziplinen.js enthalten. Bin für alle Hinweise dankbar! -- Sebastian Fügst du die fehlenden Disziplinen noch hinzu? -- Fussl Ist viel Arbeit :-) Kann mir jemand dabei helfen? Der Javascript-Code ist nicht soo schwer. Ansonsten, schreibt doch auf, welche Disziplinen euch besonders interessieren, ich füge dann nach und nach welche hinzu. Ich habe das auch nur in erster Linie gemacht, um den Alchemisten zu balancen (der zu 99% fertig ist und den's bald als inoffizielles Hardcover gibt). Hier ein Beispiel für den Code: -- Sebastian
Ich bin grade an einer neuen Version dran, bei der die Powerangriffe der Zaubererer mit vielen Fäden mehr ins Gewicht fallen, dazu unterscheide ich dann zwischen 1. Runde und Folgerunden, und rechne das im Durchschnitt auf z.B. 3 Kampfrunden. Das dürfte die Zauberer dann bei entsprechender Vorbereitungszeit ans obere Ende der Nahrungskette setzen. Dazu dann einen Schieberegler, wieviele Runden Vorbereitung und über wieviele Runden gilt der Durchschnitt. -- Sebastian Hab's drin, und klar, die Zauberer sind jetzt ganz weit oben. Der arme Krieger! -- Sebastian Warum "Schaden, der über mehrere Runden automatisch erfolgt, wird x3 genommen."? Addiere ihn doch einfach zu dem Schaden, den er zusätzlich macht, immerhin zeigt dein Kalkulator ja den Schaden pro Runde an. --Belenus Der Luftpirat ist jetzt auch drin, und beim Krieger und Schützen gab es ein paar Bugfixes! Der Krieger kommt jetzt stärker rüber, der Schütze ein klein wenig schwächer. @Tim: Stimmt, den automatischen Schaden sollte ich draufrechnen statt x 3 zu rechnen, wo der Kalkulator das jetzt mit mehreren Runden kann. @Alle: Hat jemand 'ne Idee, wie ich das mit den sozialen Talenten beim Luftpirat rechne und mit Schildangriff? Zur Zeit rechne ich ja nur Schaden, aber die ganzen tollen Talente vom Luftpirat zeigen sich da gar nicht. Ein komplettes Modell mit Gegenagriffen des Gegners ist mir aber erstmal much too much. -- Sebastian This particular version was published on 08-Apr-2014 00:49:26 CEST by Sebastian. Dateien:
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