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Autor: Krux Beschreibung:
Die Ebene des Blutes präsentiert sich einem Astralreisenden wie das Innere einer gewaltigen Kreatur. Betritt man die Ebene, so gelangt man in ein Röhrensystem welches stark menschlichen Blutgefäßen ähnelt. Gefüllt ist dieses System mit einer farblosen Flüssigkeit die wie Blutplasma aussieht und auch den selben Geruch aufweist. Dieses Blutplasma ist gleich einem schnell fließenden Fluss immer in Bewegung. Von weiter Ferne ist jede Stunde das Schlagen eines immensen Herzens zu hören. Unzählige Blutgeister treiben wie Blutkörperchen im Strom einem unbekannten Ziel entgegen.Reisen zur Ebene des Blutes:
Der Eingang zur Ebene ist zur Zeit noch unbekannt, jedoch dürften Talente wie "Geistwandeln", oder Zauber wie "Astrales Tor" und "Geisterportal" irgendwann zum Erfolg führen.Gefahren:
Sollte es einem Namensgeber gelingen, auf die Ebene zu gelangen, so muss er zunächst, ähnlich wie auf der Elementarebene des Wassers, das Problem fehlender Atemluft lösen, ansonsten würde er ertrinken. Dies ist jedoch relativ unproblematisch, wenn man über Zauber wie z. B. "Kiemen" verfügt, mit dem man genügend Sauerstoff aus der Umgebung ziehen kann.Gefährlicher ist da die Ebene selbst. Sobald ein Besucher die Ebene betritt, synchronisiert sich sein Herzschlag mit dem Herzschlag der Ebene. Das Schlagen des Ebenenherzens belastet den Organismus des Besuchers sehr stark, und der Besucher hat das Gefühl als würde ihm das Herz aus der Brust springen, wann immer das Ebenenherz schlägt. Besucher mit unterdurchschnittlicher körperlicher Verfassung laufen Gefahr, das Bewusstsein zu verlieren. Der Strom des Plasmas ist so stark, das es einem Besucher so gut wie unmöglich ist, gegen den Strom anzuschwimmen. Eine Ausnahme sind die weißen Blutgeister, welche stark genug sind, um sich an den Röhrenwänden gegen den Strom zu bewegen. Weiterhin neigt die Ebene dazu Besuchern das Blut zu rauben (1 Lebenspunkt pro 10 Minuten und Stufe 4 Schaden mit jedem Schlag des Ebenenherzens), ohne das den Betroffenen dies sofort auffällt. Das Blut wird dann zu dem umgebenden Blutplasma hinzugefügt. Zusätzlich beginnen die weißen und andere Blutgeister dieses Ortes sich nach einer Weile (SL-Entscheidung)wie das Immunsystem eines Namensgebers auf den Eindringling zu reagieren und werden diesen angreifen, oder anderweitig versuchen loszuwerden. Diese Bemühungen werden zunehmend stärker und führen, irgendwann zur Vernichtung des Besuchers.
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