Anmeldung
Edit...
JSPWiki v2.2.28
|
|
Autor: Clanngett
|
lutgeister werden normalerweise mit blutmagischen Ritualen aus dem Blut von geopferten Wesen beschworen, ihre Kraft ergibt sich aus dem geopferten Wesen, Kleintiere wie Ratten oder Katzen reichen für Stufe eins Geister, Hunde bzw. Fuchsgrosse Tiere für Stufe 2, große Tiere wie Pferde, Greifen u. ä. für Stufe 3, bei Intelligenten Wesen bzw. Namensgebern richtet sich die Stufe nach deren magischen Fähigkeiten, nichtmagische Namensgeber reichen z. B. nur für Stufe 4 Geister, allerdings sind Adepten mit einem ihrem Kreis entsprechenden Bonus bevorzugte Grundlage für Blutgeister. Auch mächtige magische Wesen sollen für mächtige Blutgeister möglich sein, dies ist jedoch unbestätigt. Ebenso unbestätigt sind die Theorien über eine mächtige astrale Ebene des Blutes.
Da diese Beschwörungstechnik immer Opfer fordert und ethisch sehr schwer zu rechtfertigen ist, ist sie in den meisten Gegenden Barsaives verboten, nur die Theraner kennen keine Strafen und dort ist es eine durchaus weit verbreitete Tradition unter Geisterbeschwörern und Schamanen.
Blutgeister sind ausgesprochen gefährlich und auch sehr schwer zu beherrschen, sie wenden sich immer gegen ihren Beschwörer, wenn dieser die Kontrolle über sie verliert.
Die Beschwörung nimmt eine Anzahl von Stunden gleich der gewünschten Kraftstufe in Anspruch und am Ende des Rituals wird das Opfer getötet. Ein Blutgeist erscheint als Wolke aus rostrotem Blutnebel und bildet darin meist Klauen und einen sehr langen krummsäbelartigen Schnabel. Ein Geisterbeschwörer kann maximal so viele Blutgeister kontrollieren wie seine Charismastufe angibt. Diese Geister können nicht nur Dienste für ihn erfüllen, sondern ihn auch bei Zaubern unterstützen oder beim Lernen von neuen Zaubern. Es gibt Gerüchte, nachdem sie einigen Geisterbeschwörern sogar neue Sprüche beigebracht haben sollen. Der Beschwörende verliert immer dann die Kontrolle wenn er ohnmächtig wird oder stirbt. Blutgeister gehen dann nie zurück auf die Astralebenen, sondern bleiben fast immer in dieser Welt, bis sie vernichtet werden oder kein Blut mehr bekommen.
Sie können sich niemals aus der Umgebung von lebenden Wesen herausbewegen, normalerweise ist das Maximum Stufe in 100 Schritt und nach Kraftstufe Tagen muss er seine Lebensenergie auffrischen, um nicht zu vergehen. Dies geschieht durch das Töten von weiteren fühlenden Wesen. Wenn ihn sein Beschwörer davon abhält, wendet sich der Geist immer gegen diesen.
Manchmal erlangen Blutgeister jedoch ihre Freiheit, diese Wesen sind wahrhaft schrecklich und stehen meist mächtigen Dämonen an Boshaftigkeit und Blutgier ebensowenig nach, wie an Kräften, da sie meist sehr machtvolle Geister sind, die durch ihre Opfer noch an Kraft gewinnen. Gerüchte das sie durch in ihrer Nähe gewirkte Blutmagie an Kraft gewinnen sind bisher unbestätigt.
Legenden sprechen von Blutgeistern in gigantischer Größe, welche manchmal aus Zufall bei einer Beschwörung erscheinen(1% aller Fälle), diese großen Versionen sollen so schrecklich sein, dass nur die wenigsten den Kontakt mit ihnen überlebt haben, um davon zu erzählen. Es wird gemunkelt, das diese Wesen schon im vorbeigehen Lebensenergie von allem Leben(auch Pflanzen) ziehen können welches sich in hunderten von Metern Umkreis befindet(jede Runde zäh Probe gegen Kraftstufe oder Verlust von 10 Trefferpunkten). Sie scheinen nicht an die Beschränkungen der normalen Blutgeister gebunden zu sein, was sie besonders gefährlich macht.
Für jede zusätzliche Kraftstufe erhöhen sich die mit X bezeichneten Werte um +1 Magie S.78. Alle Widerstände steigen, wie dort beschrieben, automatisch um die zusätzliche Kraft an, Werte für z.B. Schaden und Angriff werden nur indirekt über die Attribut gesteigert, sind hier aber der Einfachheit halber auch mit einem X versehen.
Für jede Machtstufe über eins erhält ein Blutgeist einen zusätzlichen Angriff und Zauber, bis zu einem Maximum von 10 Angriffen und 5 Zaubern.
Blutgeist Stufe 1
GES | 9+X | STÄ | 8+X | ZÄH | 8+X |
WAH | 9+X | WIL | 6+X | CHA | 6+X |
Körpl. Wi. | 13+X | Mag. Wi. | 10+X | Soz. Wi. | 13+X |
Initiative | 9+X | Angriffsanzahl | 2+X |
Angriffe | 8+X | Schaden | 11+X |
Rüstung | 8+X | Erholungsproben | 2+X |
Myst. Rüstung | 7+X | Anzahl Zauber | 1+X |
Niederschlag | 4+X | Spruchzauberei | 10+X |
Todesschwelle | 65(+10 pro Stufe) | Wirkung | |
Verwundungsschwelle | 8+X | Karmapunkte | 6+X |
Bewusstlosigkeit | 57(+10 pro Stufe) | Karmastufe | 6+X |
Legendenpunkte | 350*X | Laufleistung | 60/120 |
Fähigkeiten | Giftodem 8+X, Astralsicht 8+X, Manifestation, Speer(ja aus Blut!) 8+X, Lebewesen entdecken 8+X, Furcht 8+X. |
Zauber | Geisterbeschwörer Kreis X, |
Ausrüstung | keine |
Beute | normalerweise keine |
Zurück zu Kreaturen
Extrem geniale Idee. Ich werde sie in einem der nächsten Abenteuer einbauen. -- Sebastian
Ich bin noch nicht ganz fertig, ich muss noch an den Werten schrauben, aber im Grunde ganz gut zu gebrauchen denke ich auch. Naja ich habe halt mit meinem Abenteuer noch ganz gut zu tun, es soll ja auch richtig toll sein wenn es fertig ist. Außerdem brauche ich noch ein passendes Bild für den Blutgeist, leider gibt es nur eins bei dem Schattenzauber, naja ich muss mal meinen Kumpel fragen ob der eins malt. -- Clanngett
Wenn der Kumpel eines malt, das wäre geil! Sonst, vielleicht irgendwann, könnte man auch Matt fragen. -- Sebastian
So die Werte sind jetzt exemplarisch für einen Stufe 1 Blutgeist, also das was ein Theraner mal schnell auf der Flucht aus dem Hut zaubert, wenn er keine Zeit für was richtiges hat. Ich denke fast es wird besser sein jede Stufe einzeln aufzuschreiben, aber das mache ich dann auf einer weiteren Seite und wenn ich mehr Zeit habe. Geschätzt müsste ein Stufe 5 Geist etwa 2500 LP bringen. -- Clanngett
Nicht nett, unser SL hat 2 Stufe 9er Blutgeister auf uns gehetzt...
zwar geniale Idee aber dass wir fast abgekratzt sind fand ich nicht so toll...
--Bartimäus
Man müsste mal an den LeP feilen, jeder Blutgeist gibt nur 350 LeP, dabei einer der Stufe 9 11 Angriffe die Runde hat... finde die sollte man auf 350 LeP x X x X (also Mal X mal X) angeben, sonst ist's ja n bissl unlogisch, oder?^^ -- Fabian
Meine Frage zu dieser Kreatur. -- yennico
Überarbeitet um Konform mit anderen Geistern nach S.78 Magie zu sein. Werte für KW u. a. angeglichen. -- Clanngett 24.07.08
Blutgeister gibts auch bei Shadowrun (Magiehandbuch) was ja bekanntermaßen in der Zukunft und am beginn des Magiezyklus (6. Welt) spielt. Da könnte man sich auch noch ein paar Infos zu Blutgeistern holen
Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.
|
|