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Ameisengeister

Autor: Clanngett


N

achdem wir durch Hinweise der Lichtträger herausgefunden haben, dass sich die Invae in viele Untergruppierungen aufteilen lassen, die sich untereinander nicht unbedingt besonders mögen, möchten wir hier für die große Bibliothek einige der einzelnen Völker genauer betrachten. Sicherlich wird es außer den hier aufgeführten noch unzählige andere geben, die wir noch nicht klassifiziert haben. Unser Wissen gleicht dem einer Seite in einer zehnbändigen Enzyklopädie und keiner weiß was auf der nächsten Seite kommen mag.

E

s wurde beobachtet, dass die Invae teilweise sehr schnell reagieren können und ihre Opfer meist töten, bevor diese überhaupt dazu kommen konnten ihre Waffe zu ziehen, woran dies liegt, darüber streiten sich die Gelehrten. So stellte Hiermon aus Haven die Theorie auf, es handele sich um ursprünglich auf einer dunklen Astralebene beheimatete Lebensformen, die sich jetzt in unserer Welt manifestieren, da es bei ihnen nicht mehr ausreichend Platz gäbe. Andere wie der berühmte Geisterbeschwörer Mestoph behaupteten, dass es sich bei ihnen um eine speziellere Form der Dämonen handelt. Bestätigt ist lediglich, dass sie sich auf der Astralebene bewegen können, ähnlich wie es andere Geister tun und deshalb unvermittelt an Orten auftauchen, ohne das ihre Opfer dies vorher bemerkt hätten.

I

nsektengeister die frei sind, d.h. deren Schamane bereits getötet wurde, tendieren dazu Aktionen wie der Jagd auf Namensgeber und andere Geister und haben nur das Ziel durch Gewalt und Vernichtung zu herrschen.

Durchschnittlicher Ameisensoldat(Kraftstufe 3) in Ameisengestalt


GES6STÄ10ZÄH5
WAH5(10)WIL2CHA/

KWSK10MWSK8SWSKNA

Initiative16Angriffsanzahl1
Angriffe13Schaden13
Rüstung 12Erholungsproben3
Myst. Rüstung0Lähmende Berührung8
Niederschlag11SpruchzaubereiNA
Todesschwelle60WirkungNA
Verwundungsschwelle10 KarmapunkteNA
BewusstlosigkeitNAKarmastufeNA
Legendenpunkte Laufleistung60/120

KräfteLähmende Berührung, gesteigerter Geruchssinn(WAH 10)
Ausrüstungkeine
Beutekeine
Talentekeine

Ameisenkönigin (Werte für einen Schwarm mit 50 Mitgliedern, diese können je nach Größe des Schwarmes stark abweichen, 1 Punkt je 10 zusätzliche Mitglieder!)


GES19STÄ19ZÄH16
WAH12(24)WIL10CHA12

KWSK19MWSK18SWSK18

Initiative30Angriffsanzahl3
Angriffe19Schaden19
Rüstung 20Erholungsproben5
Myst. Rüstung12Anzahl Zauber
Niederschlag20Spruchzauberei
Todesschwelle200Wirkung
Verwundungsschwelle30Karmapunkte10
BewusstlosigkeitNAKarmastufe12
Legendenpunkte LaufleistungFlug 100/200 - 60/120

KräfteBeschwören(je 10 Mitglieder des Volkes eine Stufe), Tierbeherrschung Ameisen, Zwang, gesteigerter Geruchssinn(WAH 24), Furcht, Gift(je 10 Mitglieder des Volkes eine Stufe), Lähmende Berührung, schlechtes Sichtfeld.
Zauber
Ausrüstung
Beute
Talente


Wie groß sind diese "Tierchen"? -- Sinthoras

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letzte Änderung 21-Apr-2012 13:39:18 CEST von Tim.



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