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It is not the current version, and thus it cannot be edited. -in dem regelwerk steht doch das man beides bekommt´!!! In unseren Master-Schirm beispielsweise steht es anders drin. Danach habe ich mich orientiert. -- Fabian Ist ja auch korrekt. Man bekommt -3 auf die eigene körperliche Wsk, und +3 auf den eigenen Angriff. -- Sebastian Ach ne du Genie : ) Es geht nur darum, was der Angreifer bekommt: + 3 auf seinen Angriffswurf oder man selber -3 auf die kWstk. Ich halte Ersteres für besser, aber um die Rechnerei nicht zu aufwendig werden zu lassen, sollten wir mit - 3 auf die kWstk bleiben. -- Fabian Jau, das ist mir klar, aber Dammi hat das anders verstanden, verstehste? :-)> -- Sebastian Wo habt Ihr das mit dem Malus auf die physical defense her? Zitat aus dem englischen First Edition Earthdawn Regelwerk: AGGRESSIVE ATTACK In an Aggressive Attack, the character attacks with a fierce rush and a flurry of blows. The aggressive attack gives the attacker a significant advantage in his attacks, but makes him suffer more damage. The Strain of an aggressive attack gives the character 1 point of damage. Add 3 steps to his or her Attack and Damage Tests. Because this attack is somewhat uncontrolled, the character gives less attention to his defense, which adds 3 steps to the Attack Test for any attacks made against him in that round. His opponent does not gain any advantages for the Damage Test. Aggressive attacks must be made using melee weapons or in conjunction with unarmed attacks. Characters cannot make aggressive attacks with missile or throwing weapons. Gruß, Kaneda Servus, die 2nd Edition zieht die -3 von der KWST ab. In der 1st Edition wird noch alles über Stufen geregelt. Der blindw. Angreifer +3 Stufen auf Angriff UND Schaden, der Gegner + 3 Stufen NUR auf seinen Angriff. Interessanter ist vielmehr die Frage, wie wird man blindwütig und wann hörts auf... und können z.B. Magier oder Bogenschützen auch blindwütig werden. Hierfür hab ich mir Hausregeln gebastelt. Wer blindwütig ansagt (und das darf er wie er lustig ist), der bleibt es auch bis zum Schluß, es sei denn er hat einen guten Grund es nicht mehr zu tun (z.B. einen Mitspieler retten, sich in Sicherheit bringen, etc.) Ein AN- und AUS Geknippse von Blindwütigkeit je nach Strategie halte ich für Quark. Zauberer und Fernkämpfer können bei mir nicht blindwütig kämpfen. cu elidis
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