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Autor: Verschiedene
ie Dämonen verfügen über fürchterliche Kräfte, die folgende Übersicht soll zeigen wie vielfältig und gefährliche diese sind und kein Abenteurer sollte je vergessen, dass jeder Dämon über jede Kraft verfügen kann(auch wenn man meint alles über diese Dämonenart zu wissen!)
- Aura der Ehrfurcht
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zurück zu Dämonenkräfte
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- Dämonenfaden
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zurück zu Dämonenkräfte
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- Dämonenmal
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zurück zu Dämonenkräfte
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- Dämonenmal Unterdrücken
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- Entsetzen
- __Autor: Edition 1__
[[EARTHDAWN]]
[[HEAD]]
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Entsetzen erlaubt Dämonen, ihr Opfer von intensiver Furcht erfassen zu lassen. Jeder Einsatz dieser Fähigkeit kostet ein...
- Fallen Stellen
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- Häuten
- __Autor: Edition 1__
[[EARTHDAWN]]
[[HEAD]]
Diese grauenhafte Fähigkeit gestattet einem Dämon, einen Charakter zu verstümmeln. Der Dämon legt eine Probe in Spruchzauberei ge...
- Hirnwurm
- __Autor: Edition 1__
[[EARTHDAWN]]
[[HEAD]]
Diese Kraft ermöglicht einem Dämon, eine telepathische Verbindung zwischen sich und einem Opfer zu erschaffen....
- Karmaband
- __Autor: Edition 1__
[[EARTHDAWN]]
[[HEAD]]
Diese Fähigkeit gestattet einem Dämon, Charakteren Aktionen vorzuschlagen. Der Dämon legt eine Probe in Spruchzauberei gegen die ...
- Karmabann
- __Autor: Edition 1__
[[EARTHDAWN]]
[[HEAD]]
Diese Kraft ermöglicht dem Dämon, einem Charakter den Einsatz von Karmapunkten zu verwehren. Der Dämon legt zunächst eine Probe i...
- Karmaentzug
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- Karmapunkte
- __Autor: Edition 1__
[[EARTHDAWN]]
[[HEAD]]
Fast alle Dämonen und viele Dämonenkonstrukte verfügen über Karmapunkte, die sie bei jeder Probe einsetzen können,...
- Karmaschub
- __Autor: Die Dämonen S. 101__
[[EARTHDAWN]]
[[HEAD]]
Mit dieser Dämonenkraft kann der Dämon seinem Opfer eine Unterstützung, in Form von Karmapunkten, zukommen lassen....
- Karmaumkehr
- __Autor: Verjigorm__
[[FANWORK]][[AUSGEGLICHEN]]
[[HEAD]]
__Karmaumkehr__
bei einer erfolgreichen Probe gegen die MWK aller umgebenden Gegner,...
- Leichen beleben
- __Autor: Edition 1__
[[EARTHDAWN]]
[[HEAD]]
Die Kraft Leichen Beleben erlaubt einem Dämon, einen untoten Geist in eine Leiche oder einen Kadaver zu bannen,...
- Magiewandlung
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- Nebelfluss
- __Autor: Clanngett__
[[FANWORK]]
[[HEAD]]
Nebelfluss ermöglicht dem Dämon körperlichen Angriffen auszuweichen, welche gegen ihn ausgeführt werden,...
- Schadenstransfer
- __Autor: Edition 1__
[[EARTHDAWN]]
[[HEAD]]
Diese Kraft ermöglicht einem Dämon, erlittenen Schaden auf einen anderen Charakter zu transferieren....
- Traumformen
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- Unglück
- __Autor: Edition 1__
[[EARTHDAWN]]
[[HEAD]]
Viele Dämonen können ihren Gegnern Unglück bringen. Der Dämon legt eine Probe in Spruchzauberei gegen die Magische Widerstandskra...
- Wiedergänger
- __Autor: Edition 1__
[[EARTHDAWN]]
[[HEAD]]
Diese Fähigkeit ermöglicht einem Dämon, einer Leiche unnatürliches Leben zu verleihen. Sie funktioniert nur bei Wesen,...
- Wirklichkeit verändern
- __Autor: Die Dämonen S. 102__
[[EARTHDAWN]]
[[HEAD]]
Mit dieser Fähigkeit kann der Dämon die Umgebung seines Opfers manipulieren: bspw. erscheinen alle Nahrungsmittel die da...
- Zaubersprüche
- siehe Zaubersprueche Index
...
Angeborene Fähigkeiten fast aller Dämonen
- Astralsicht
- || TalenteIndex || Stufe || Aktion || Fertigkeit || Karma || Überanstrengung || Disziplintalent || Probe gegen || Dauer || im Kampf || Effekt (Kurzbeschreibung)
Astralsicht__|...
- Astralraum betreten und verlassen
- Energieentzug
- Dämonenkonstrukte erstellen
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Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.
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