Anmeldung



- search -
Edit...

JSPWiki v2.2.28
 
Blutelfen

Autor: Der Blutwald




Regeln



Rüstungen


Blutelfen sind in der Wahl der Rüstungen, die sie tragen können, eingeschränkt: Blutelfische Charaktere können keine andere Rüstung als Farngeflecht bequem tragen. Die magische, auf Pflanzen basierende Natur von Farngeflechtern erlaub es ihm, natürlich um den Körper eines Elfen herumzuhängen und sich ohne Schwierigkeiten um die Dornen de Elfen herumzuweben. Alle anderen Arten von nichtmagischer Rüstung drücken auf die Dornen und ziehen schmerzhaft daran, wenn der Charakter sich bewegt. Wenn ein Blutelf andere nichtmagische Rüstungen als Farngeflecht trägt, bewirkt der zusätzliche Schmerz Abzüge bei allen auf Geschicklichkeit und Wahrnehmung basierenden Proben, wie in der Rüstungstabelle für Blutelfen erläutert wird.
Blutelfische Waffenschmiede und Kunsthandwerker haben verzauberte Versionen der meisten Rüstungen erschaffen, die es gestatten, dass die Rüstung getragen werden kann, ohne dass sie beständig an den Dornen zieht und hängen bleibt. Diese Rüstung kostet gewöhnlich zwischen drei- bis viermal so viel wie der normale Preis.

Rüstungstabelle für Blutelfen

RüstungsartStufenabzug
Gestepptes Tuch, Leder -1
Wattiertes Leder oder Fell -1
Gehärtetes Leder, Ringpanzer -2
Kettenpanzer, Kristallringrüstung -3
Schuppen- oder Kristallschuppenpanzer -3

Interaktionsproben


Blutelfen erleiden Abzüge, wenn sie Interaktionsproben gegen normale Elfen machen.
Modifikatoren für Interaktionsproben: Wenn Interaktionsproben gegen Nicht-Blutelfen gemacht werden, ist die anfängliche Grundhaltung jedes Spielleitercharakters, der zum ersten Mal einen Blutefen trifft, eine Stufe näher an Feindlich als normal. Ein Torwächter zum Beispiel, der gewöhnlich gegenüber Personen, die eine Stadt betreten, Neutral ist, würde als Unfreundlich betrachtet werden, wenn er mit einem Blutelfen interagiert. Ein netter Händler dagegen, der gegenüber jedermann Freundlich ist, der seinen Laden betritt, würde dies einem Blutelfen gegenüber entschieden weniger sein und jede Interaktion mit einer Neutralen Grundhaltung beginnen.
Die unnatürliche Schönheit der Blutelfen kann die Leute auch in eher positivier Weise beeinflussen. Wenn der Spielleiter beschließt, dass ein Spielleitercharakter, mit dem der Blutelf interagiert, wahrscheinlich von dessen Charme beeinflusst wird, kann er sich dafür entscheiden, die oben angeführten Modifikatoren umzukehren und die Grundhaltung des Spielleitercharakters eine Stufe in Richtung Erfürchtig anzupassen.

Waldsehnsucht


Alle Blutelfen, die den Blutwald verlassen, werden schließlich auch unter Waldsehnsucht leiden.
Waldsehnsucht: Sie befällt den Charaktergewöhnlich in drei unverkennbaren Stadien: dem Verlangen, der Besessenheit und dem Verzehren. Um festzulegen, wie schnell ein blutelfischer Charakter den Auswirkungen der Waldsehnsucht unterliegt, suchen Sie den Attributswert des Charakters in Willenskraft auf der Waldsehnsuchtstabbel und benutzen sie die Spalten für jede Stadium als Richtlinie.
Die Zeiten, die in der Waldsehnsuchtstabelle aufgeführt werden, zeigen an, wie schnell ein Blutelf ein bestimmtes Stadium erreicht, nachdem er in das vorige eingetreten ist. Beim Verlangen wird die Zeit von dem Tag an gerechnet, an dem der Blutelf den Blutwald verlässt. Ein Blutelf mit einem Attributswert in Willenskraft von 15 wird zum Beispiel das Verlangen ungefähr sechs Monate erfahren, nachdem er den Blutwald verlassen hat. Wenn er in der Zwischenzeit nicht zum Wald zurückkehrt, wird er ein Jahr später das Stadium der Besessenheit erreichen und den Zustand des Verzehrens zwei Monate nach diesem Punkt. Sobald ein Blutelf das Stadium des verzehrens erreicht, beginnt er Punkte von seinen Attributswerten in Zähigkeit und Willenskraft zu verlieren, was den körperlichen und geistigen Verfall darstellt, den er erlebt, während er sich nach seiner Heimat sehnt. Die Spalte Attributsverlust zeigt den Abstand, in dem jeder Attributspunkt verloren wird, Wenn die Willenskraft des Charakters unter 13 fällt, dann verliert er weiterhin Attributspunkte mit einer Geschwindigkeit von 1 pro Tag. Wenn der Attributspunkt in Willenskraft oder Zähigkeit 0 erreicht, stirbt er. Dieser Verlust von Attributspunkten kann nicht aufgehalten oder umgekehrt werden, es sei denn dadurch, dass der Charakter in den Blutwald zurückkehrt.
Wenn der Blutelf in den Blutwald zurückkehrt, kann er das Fortschreiten der Waldsehnsucht aufhalten und sogar umkehren. Jede Woche, die er im Blutwald verbringt, reduziert as Stadium des Elfen in Waldsehnsucht auf das nächstfühere. Folglich muss der Besuch wenigstens eine Woche pro Stadium dauern, das er erreicht hat, um den Blutelfen völlig zu heilen. Wenn der Charakter das Stadium des Verlangens noch nichterreicht hat, muss er immer noch wenigstens eine Woche bleiben, um alle Zeit auszugleichen, die er schon in Richtung dieses Stadiums angesammelt hat. WEnn er weniger als eine Woche im Wald verringt, wird er den Zustand des Verlangens genauso erreichen, als ob er überhaupt nicht nach Hause zurückgekehrt wäre. Wenn der Charakter aufgrund von Verzehren irgendwelche Attributspunkverluste erlitten hat, gewinnt er allmählich alle verlorenen Attributspunkte während der ersten Woche nach seiner Rückkehr in den Blutwald zurück.
Diese Regeln für Waldsehnsucht sollen nur zusätzliche Würze ins Spiel bringen. Sie sind nicht als Weg gedacht, um blutelfische Charakter dazu zu zwingen, regelmäßig i den Blutwald zurückzukehren, ihre Gefährten mit sich zu schleppen und den Spielfluss zu unterbrechen. Im Idealfall sollten diese Regeln einen blutelfischen Charakter mehr Tiefe verleihen und vielleicht ein paar interessante Rollenspielsituationen schaffen. Die Beschränkungen durch Waldsehnsucht können das Spiel genauso einfach verbessern, wenn sie völlig nach dem Empfinden des Spielleiters für Tempo und Dramatik gehandhabt werden, statt nur nach festgelegten Regeln.

Waldsensuchtstabelle

WillenskraftVerlangenBesessenheitVerzehrenAttributsverlust
13 2 Monate 4 Monate 2 Wochen 1 Tag
14 4 Monate 8 Monate 1 Monat 2 Tage
15 6 Monate 1 Jahr 2 Monate 4 Tage
16 9 Monate 1,5 Jahre4 Monate 1 Woche
17 1 Jahr 2 Jahre 6 Monate 2 Wochen
18 1,5 Jahre 3 Jahre 9 Monate 3 Wochen
19 2 Jahre 4 Jahre 1 Jahr 4 Wochen
20 3 Jahre 6 Jahre 1,5 Jahre5 Wochen
21 4 Jahre 8 Jahre 2 Jahre 6 Wochen
22+ 5 Jahre 10 Jahre 2,5 Jahre2 Monate




letzte Änderung 16-Jul-2013 23:01:25 CEST von Belenus.

Dateien:
Blutelf.gif Blutelf.gif 13436 bytes


Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.