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It is not the current version, and thus it cannot be edited. ieses Talent gestattet es dem Charakter, unter schlechten natürlichen Bedingungen länger zu überleben. Er hält Kälte, Hitze, Hunger und Durst besser aus, als andere. Er kann unter diesen Umständen Rang mal 25 % länger agieren/überleben, bevor er Abzüge erleidet, Schaden nimmt oder stirbt.
Es gibt bereits eine Fertigkeit namens Überleben! Also versteh ich nicht was man da erlernen soll! Dieses hier... oder das andere, und wenn beides... ich bin der Meinung als Talent gut, aber die Fertigkeit ist ja nicht magisch, deswegen schwachsinn!--Ingolmo Ich dachte hierbei, im Gegensatz zu der Feritgkeit, die es schon gibt, nicht an Lager bauen können, Zelt aufschlagen und Wasser finden. Ich hatte mehr ein Talent im Sinn, dass zu nem wilden Barbaren aus dem verschneiten Nordland passt, der aber trotzdem nur in Lendenschurz rumläuft. So ein wenig Klischee zum Ausspielen. Das Talent wird sicher nicht all zu oft eingesetzt, aber es soll der Disziplin einfach ein bißchen was eigenes verleihen. Hätte hier ja auch ein weiteres Kampftalent einfügen können, wollte es aber mit Powergaming bei der Erschaffung einer eigenen Disziplin nicht übertreiben. Deshalb ein eher nicht so nützliches Talent (ausser man möchte mal auf nem verschneiten Berg stehen und ein wenig angeben ;-) ). Ralf Die Idee Überleben in dieser Form als (magisches) Talent zu entwickeln, finde ich gar nicht verkehrt, vorausgesetzt man möchte gerne neue Talente bei sich im Spiel einbringen (ist ja eine Entscheidung, die jede Gruppe für sich trifft). An dieser Stelle hier macht das in meinen Augen aber keinen Sinn. Hier sollen die existierenden (oder neu entworfenen) Fertigkeiten beschrieben werden und eben nicht Talente. Ich würde aus diesem Grund sagen, dass dieser Entwurf zu Talente verschoben wird und hier ein Text für die Fertigkeit Überleben entsteht. -- Jonas Hab das mal gemacht. -- Hangol Text zur Fertigkeit ist geschrieben. -- Jonas
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