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JSPWiki v2.2.28
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Der Unterschied zwischen
version 219
und
version 20:
__''Autor: Hallo>>
<<Trifalk''__ zusammen,>>
<<[[[FANWORK]]][[[UNAUSGEGLICHEN]]] >>
<<---- habe euer Wiki entdeckt, ganz großes Lob. Es wird ein Heiler gesucht? Kann was erprobtes anbieten!>>
<<\\\ >>
<<[[[HEAD]]] mit besten Grüßen>>
<< Marc
... in Bearbeitung ...
>>
!§§P§§riester <<
>>
\\ \\ <<
>>
§E§ntwicklung des Priester <<\\ >>
Viele Disziplinen sind bisher entwickelt und veröffentlicht worden, aber eine Klasse, die jeder Rollenspieler vermißt, fehlte bisher: der Priester, <<Kleriker Kleriker,>>
<< Heiler >>
oder <<Heiler. Alchemist.>>
Dabei erwähnt Earthdawn selbst im Grundregelwerk die Priester an verschiedenen Stellen, z.B. <<unter auf>>
<<dem Seite>>
<<Kapitel 27>>
<<"Wie der>>
<<alles Second>>
<<begann". Edition.>>
<<\\ >>
<<\\\ [left:Wappen_Luetzen.png] §I§n In>>
diversen Internetforen werden oft die Questoren als Priester genannt. Diese sind aber Helden << >>
verschiedener Klassen, oft noch aktive, reisende Abenteurer, die einer Passion dienen und dafür besondere Fähigkeiten erhalten. Questoren sind mehr klerikale Ordensritter als ortsgebundene Diener in den Tempeln der Passionen. Letztere Funktion erfüllen die Priester, halten zudem Messen ab, führen Zeremonien durch und übernehmen vielfältige Aufgaben im Interesse des sozialen Gemeinwohl, obwohl einige Passionen Gemeinwohl anders definieren. <<\\''(Das Wappen ist gemeinfrei - public domain)'' >>
<<\\ \\\ >>
Die Disziplin des Priester wurde auf Grundlage der 2. Edition entwickelt. Für die 1. Edition muß im ersten Kreis das Talent Lesen und Schreiben zugefügt werden. \\ \\ §G§eschichte der Priesterschaft <<\\ >>
Während der Plage suchten die Kaerbewohner nach Glauben und Hoffnung und beteten in den Tempeln. <<Die In>>
<<Priester den>>
<<als letzten>>
<<Ansprechpartner Jahrhunderten>>
<<boten hat>>
<<Hilfe sich>>
<< aus den einstigen Questoren >>
und <<Hoffnung Tempelwächtern>>
<<durch eine>>
<< neue Disziplin entwickelt. Die Disziplin des Priesters wurden von den ersten Questoren gefördert. Auch >>
die << nachfolgenden Generationen sollen von den Wesen der >>
Passionen <<an. hören,>>
<< lernen und einen Ansprechpartner haben. >>
Die Priester nehmen sich der Hoffnungen und Träume der Bewohner an, um die Probleme des <<Lebens Kaerlebens>>
<<im Kaer >>
erträglicher zu gestalten. Auch in der Behandlung und Heilung von Krankheiten können sie ihre Dienste leisten. <<\\ >>
<<\\ >>
§D§er Weg des Priester <<\\ >>
Priester (gr. presbyteros, Gemeindeältester) sind Personen, die innerhalb einer Gemeinschaft als Mittler zwischen den Passionen und den Namensgebern stehen. In der Regel nehmen sie die sakralen und kultischen Handlungen vor, z.B. Trauungen, Taufen, Beerdigungen, Passionsfeiern, Passionsdienste oder Opferrituale. Die Priester Jaspree´s bilden eine Ausnahme. Sie werden zumeist in der Flora und Fauna angetroffen. Nur in großen Städten finden sich Tempel dieser Passion. In anderen Rollenspielen würden sie auch als Druiden bezeichnet werden. \\ << §A§ufgaben der Priester
>>
\\ <<* \\ __D__ie>>
<<[Aufgaben Priester>>
<<der von>>
<<Priester] __Astendar__ werden angehalten, ein Musikstück oder einige Kunstwerk pro Jahreszeit zu erschaffen. Diese werden dann später an die Gläubigen verkauft oder bei verschiedenen Anlässen verschenkt.>>
<<* \\ __Chorrolis__>>
<<[Ämter erwartet>>
<< dagegen von seinen Priestern, dass sie pro Jahreszeit einen Gewinn von mindestens hundert Silbermünzen aus ihren Geschäften erwirtschaften >>
und <<Titel] * die>>
<<[Bistümer] Hälfte in die Glaubenskasse einzahlen.>>
<<* \\ __D__ie>>
<<[Beschränkung Versklavung>>
<< und ggf. >>
der <<Waffen] * Verkauf>>
<<[Verfehlung] * eines>>
<<[Voraussetzungen vernunftbegabten>>
<<als Wesen>>
<<Priester] * pro>>
<<[Kräuterkunde] * Jahr>>
<<[Talente ist>>
<<der das>>
<<Priester] * Ziel>>
<<[Zauber eines>>
<<der Priester>>
<<Priester] von __Dis__. Oft ist diese Passion beteiligt an die durch Thera ausgeführten Raubzüge und Versklavungen.>>
\\ <<~~*~~ __D__ie Priester __Flooranus__ organisieren jedes Quartal ein großes Jahreszeitenfest. Jeder Priester hat vorab Geld zu sammeln und sich aktiv an dem Fest zu beteiligen.>>
\\ <<\\\ Der __I__hre>>
<< soziale Ader zeigen die >>
Priester <<zum von>>
<<Download __Garlen__.>>
<<als Sie>>
<<pdf: haben>>
<<[Priester.pdf] ganzjährig Verletzte zu heilen und Kranke zu pflegen.>>
\\ <<\\\ [Codex __D__ie>>
<<Sonnenend|http://codexsonnenend.ucoz.com] naturverbundenen Priester von __Jaspree__ pflanzen pro Jahreszeit einen Baum oder pflegen ganzjährig einen Morgen Land (24 x 24 Schritte, 0,4 Hektar).>>
\\ <<---- ''Hi __Lochost__>>
<<Trifalk. erwartet,>>
<<Eine dass>>
<<wirklich seine>>
<<sehr Priester>>
<<gute gegen>>
<<Arbeit. die>>
<<Hast Sklaverei>>
<<du tätig>>
<< werden. Entweder ein Priester predigt öffentlich bei seinen Reisen gegen >>
die <<Disziplin Sklaverei>>
<<komplett oder>>
<<selbst er>>
<<entwickelt? sammelt>>
<<Wenn Geld>>
<<ja, und>>
<<Respekt!!'' führt>>
<<-- es>>
<<ChrisS
__''Danke! in>>
<<Etwas die>>
<<Vorarbeit Glaubenskasse>>
<<hat ab>>
<<ein um>>
<<Freund Unternehmungen>>
<<geleistet.'' gegen>>
<<-- die>>
<<Trifalk__ Sklaverei zu unterstützen.>>
<< \\>>
<<''Kann __D__ie>>
<<man gerechten>>
<<beim Priester>>
<<Zauber von>>
<<"Heilen" __Mynbruje__>>
<<eine halten>>
<<Würfelexplosion sich>>
<<haben? bereit>>
<<Und in>>
<<was einer>>
<<passiert Stadt>>
<<wenn oder>>
<<beide Gemeinde>>
<<Würfel als>>
<<6 Richter>>
<<zeigen? zu>>
<<'' fungieren>>
<<-- oder>>
<<Elo reisen durch die Länder, sprechen Recht oder lindern das Leid eines Angeklagten.>>
<< \\>>
<<__''Was __Raggok__>>
<<genau verlangt>>
<<meinst von>>
<<du seinen>>
<<mit Priestern,>>
<<"Würfelexplosion"? dass>>
<<Es sie>>
<<zählt pro>>
<<immer Jahreszeit>>
<<nur eine>>
<<der Folterung>>
<<höchste durchführen>>
<<Würfel, oder>>
<<also einen>>
<<einer ehrbaren>>
<<der Zweikampf>>
<<beiden in>>
<<6er, seinem>>
<<in Namen>>
<<deinem gewinnen. \\ __A__n>>
<<Beispiel einem>>
<<egal körperlichen>>
<<welcher Zweikampf>>
<< pro Jahreszeit müssen Priester von __Thystonius__ teilnehmen. Nicht selten organisiert >>
der <<beiden Tempel>>
<<Würfel. vor>>
<<Viel Ort>>
<<höher mehrere>>
<<sollte Wettkämpfe>>
<<eine in>>
<<Heilung, verschiedenen>>
<<die Disziplinen>>
<<hier pro>>
<<auch Jahr. \\ __H__andwerkliche>>
<<im Fertigkeiten>>
<<Kampf sind>>
<<möglich bei>>
<<ist, den>>
<<nicht Priestern>>
<<ausfallen, von>>
<<da __Upandal__>>
<<dieser nötig.>>
<<Spruch Sie>>
<<andernfalls helfen>>
<<die ganzjährig>>
<<Earthdawn-Regeln beim>>
<<sprengt. Bau>>
<<Würfelst von>>
<<du Gebäuden>>
<<wirklich oder>>
<<mal schmieden>>
<<zwei in>>
<<6en, Zusammenarbeit>>
<<tätschelt mit>>
<<dich einem>>
<<vielleicht Waffenschmied>>
<<dein eine>>
<<Meister besondere>>
<<liebevoll Waffe>>
<<als bzw.>>
<<Belohnung eine>>
<<;-)'' Rüstung>>
<<-- mit>>
<<Trifalk__ Passionssymbole im Jahr.>>
<< \\>>
<<''Als __H__interlist>>
<<Würfelexplosion und>>
<<bezeichnet Täuschung>>
<<man, sind>>
<<IIRC, die>>
<<das Mittel>>
<<"weiterwürfeln der>>
<<bei Priester>>
<<vollem von>>
<<Ergebnis __Dis__.>>
<<(6 Sie>>
<<auf manipulieren>>
<<w6, die>>
<<20 Politik>>
<<auf im>>
<<w20 Ort>>
<<usw.), zu>>
<<bis ihren>>
<<man Gunsten.>>
<<kein Ein>>
<<volles Priester>>
<<Ergebnis hat>>
<<mehr daher>>
<<hat. pro>>
<<Danach Jahr>>
<<wird einen>>
<<addiert zählbaren>>
<<=) Erfolg vorzuweisen.>>
<< \\>>
<< §V§erfehlung
>>
Sollte <<dir ein>>
<<bekannt Priester>>
<<vorkommen, während>>
<<oder?
Die des>>
<<Frage ausgeführten>>
<<ist Zeitrahmens>>
<<halt, seine>>
<<ob Aufgabe>>
<<das nicht>>
<<bei wahrgenommen>>
<<dem haben>>
<<Zauber oder>>
<<auch ein>>
<<zulässig Verhalten>>
<<ist an>>
<<und den>>
<<man Tag>>
<<somit legen,>>
<<bis das>>
<<ins nicht>>
<<unermessliche mit>>
<<(sehr der>>
<<unwahrscheinlich) Gesinnung>>
<<heilen oder>>
<<kann.''-- den>>
<<Elo
__''Du Tugenden>>
<<beziehst der>>
<<dich Passion>>
<<auf übereinstimmt,>>
<< belegt ihn >>
die <<Regel Passion>>
<<"Bonuswürfel" mit>>
<<in einen>>
<<Earthdawn. Malus>>
<<Nein, von>>
<<ist vier>>
<<nicht auf>>
<<vorgesehen alle>>
<<aus Würfe>>
<<den des>>
<<oben Talents>>
<<genannten Spruchzauberei.>>
<<Gründen. Erst>>
<<Zudem wenn>>
<<entspringt der>>
<< Priester seine Aufgabe erfolgreich nachholt wird >>
der <<Wurf Malus>>
<<keiner aufgehoben.>>
<<Stufenzahl Kommt>>
<<oder der>>
<<einem Priester>>
<<Aktionswurf, statt>>
<<auf dessen>>
<<den seiner>>
<<die Aufgabe>>
<<Regel wiederholt>>
<<Bonuswürfel nicht>>
<<anwendbar nach,>>
<<wäre. entzieht>>
<<Danke im>>
<<für die>>
<<den Passion>>
<<Hinweis, alle>>
<<hab Zauberkräfte>>
<<den und>>
<<Text er>>
<<zum wird>>
<<Zauber aus>>
<<ergänzt.'' seiner>>
<<-- Gemeinschaft>>
<<Trifalk__ verstoßen.>>
<<''Eine §B§eschränkung>>
<<sehr der>>
<<schöne Waffen
Ein>>
<<Idee Priester>>
<<- darf>>
<<erinnert keine>>
<<allerdings scharfen>>
<<stark oder>>
<<an spitzen>>
<<die Waffen>>
<< verwenden. Erlaubt sind z. B. Kampfstab, Keule, Peitsche, Streithammer oder Streitkolben. Die >>
Priester <<bzw. von>>
<<Magier Jaspree>>
<< meiden zudem Metall. Sie benutzen nur Rüstungen, Schilde und Waffen >>
aus <<WoW. organischem>>
<<Aus Material,>>
<<meiner wie>>
<<Sicht Farngeflecht,>>
<<ein Rüstungen>>
<<kleines aus>>
<<Manko. Leder>>
<<Ein oder>>
<<Vorschlag Kristall,>>
<<von Holzschild,>>
<<mir Kampfstab>>
<<wäre oder>>
<< Keule. Eine Ausnahme bilden >>
die <<Zauber Priester>>
<<ein von>>
<<wenig Raggok>>
<<abzuschwächen. und>>
<<Das Vestrial.>>
<<Schaf Diese>>
<<passt dürfen>>
<<(wohlgemerkt, auch>>
<<nur einen>>
<<nach Dolch>>
<<meiner benutzen.
\\ ~~*~~ \\
!Ämter>>
<<Meinung) und>>
<<nicht Titel
Durch>>
<<wirklich das>>
<<zu Anwachsen>>
<<einem der>>
<<Diener Gemeinden>>
<< während >>
der <<Passionen. Plage>>
<<Die und>>
<<Heilzauber ihre>>
<<werden institutionelle>>
<<nur Verfestigung,>>
durch den <<Karmapool Ausbau>>
<<beschränkt, der>>
<<ich Liturgie>>
<<würde und>>
<<zusätzlich der>>
<<den Lehre,>>
<<Rang nicht>>
<<von zuletzt>>
<<Spruchzauberei durch>>
<<als die>>
<<Maximum antignostische>>
<<für Auseinandersetzung>>
<< gewannen >>
die <<Anzahl Ämter>>
der <<täglich Priester>>
<<wirkbaren politisch>>
<<Sprüche an>>
<<ansetzen. Gewicht. Die>>
<<So Priester>>
<<muss nehmen>>
<<der innerhalb>>
<<Priester ihrer>>
<<sehr Gemeinde>>
<<viel verschiedene>>
<<bedächtiger Ränge>>
<<mit und>>
<<seinen Aufgaben>>
<<Heilkräften wahr.>>
<<umgehen. Ab>>
<<Würde dem>>
<<mich Rang>>
<<auf Priester>>
<<eine existiert>>
<<konstruktive jeweils>>
<<Diskussion ein>>
<<zu Stellvertreter,>>
<<dem der>>
<<Thema bei>>
<<freuen.'' Abwesenheit>>
<<-- oder>>
<<Fabian Krankheit die Aufgaben bzw. die Nachfolge übernimmt.>>
<<__''Deinen __J__ungpriester Jüngling>>
<<Vergleich ohne>>
<<mit Erfahrung,>>
<<WoW Kreis>>
<<kann 1>>
<<ich bis>>
<<selber 2.>>
<<nicht Der>>
<<nachvollziehen. Jungpriester>>
<<Ich besucht>>
<<führe die>>
<<eine Lehrstunden>>
<<geregeltes der>>
<<RL Priester,>>
<< organisiert Zeremonien, übernimmt Aufgaben im wirtschaftlichen Bereich >>
und <<habe sonstige>>
<<noch Aufgaben.>>
<<nie Jeder>>
<<WoW Priester>>
<<gespielt, kann>>
<<allerdings einige>>
<<gehört Jungpriester>>
<<dass aufnehmen>>
<<sich und>>
<<ohnehin ausbilden.
__P__riester ab>>
<<beides Kreis>>
<<zusammen 3,>>
<<ausschließen Geistlicher>>
<<würde. einer>>
<<Dieser Siedlung>>
<<Priester, oder>>
<<dessen Dorfes.>>
<<erste Der>>
<<Niederschriften Priester>>
<<auf führt>>
<<das die>>
<<Jahr Zeremonien>>
<<2000 durch,>>
<<datieren, leitet>>
<<wurde den>>
<<mit wirtschaftlichen>>
<<einem Bereich>>
<<Blick und>>
<<auf lehrt>>
die <<Systeme Jungpriester.>>
<<(A)D&D, Eine>>
<<MERS Ortschaft>>
<<usw. hat>>
<<speziell grundsätzlich>>
<<für nur>>
<<Earthdawn ein>>
<<mit oder>>
<<den zwei>>
<<vorliegenden Tempel>>
<<unverkennbaren verschiedener>>
<<Merkmalen Passionen.>>
<<entwickelt. Der Priester wird vom Hohe Priester ernannt.>>
<<Wenn __H__ohe(r)>>
<<du Priester ab>>
<<einen Kreis>>
<<Bezug 5,>>
<<zu höchster>>
<<WoW Geistlicher>>
<<erkennst, einer>>
<<stellt Passion>>
<<sich in>>
<< einer Stadt oder ländlicher Gebiete mit mehreren Dörfern (Sprengel). Er übernimmt >>
die <<Frage, Zeremonien,>>
<<ob überwacht>>
<<sich die>>
<<nicht Priester,>>
<<seit prüft>>
<<dem und>>
<<ersten entscheidet>>
<<Kleriker wirtschaftliche>>
<< Belange und trifft die Entscheidungen >>
in <<Gary seinem>>
<<Gygax Einflußbereich.>>
<<D&D Eine>>
<<gewisse Stadt>>
<<Eckdaten bietet>>
<<durch in>>
<<alle der>>
<<RPG-Systeme Regel>>
<<ziehen? einen Tempel jeder Passion. Der Hohe Priester wird vom Bischof ernannt.>>
<<Dem __B__ischof ab>>
<<Priester Kreis>>
<<sind 7,>>
<<Zauber höchster>>
<<der Geistlicher>>
<<anderen seines>>
<<Disziplinen Bistum.>>
<<zugeordnet, Der>>
<< Bischof faßt in seinem Einflußbereich alle Sprengel zum Bistum zusammen. Er hat seinen Sitz in einer Stadt und führt >>
die <<zu Finanzen>>
<< und Diplomatie der örtlichen Priesterschaft. Alle niederen Ränge sind >>
ihm <<passen zur>>
<< Rechenschaft verpflichtet >>
und <<ähnlich schulden>>
<<in ihm>>
<<anderen Gehorsam.
__E__rzbischof ab>>
<<Systemen Kreis>>
<<vorkommen, 9,>>
<<aber höchster>>
<<meistens Geistlicher>>
<<unter der>>
<<seinem Passion>>
<<Kreis eines>>
<<liegen. Land>>
<< oder (König)Reichs. >>
Der <<Priester Erzbischof>>
<<wurde faßt>>
<<auch in>>
<<bereits seinem>>
<<gespielt Einflußbereich>>
<<und alle>>
<< Bistümer zusammen. Er >>
hat <<sich seinen>>
<<als Sitz>>
<<gute in>>
<<Ergänzung einer>>
<<erwiesen, der>>
<<ohne größten>>
<<jedoch Städte>>
<<eine des>>
<<Konkurrenz Landes>>
<<zu und>>
<<den gibt>>
<<Basisdisziplinen die>>
<<zu Richtlinien>>
<<sein. vor.>>
<<Eine Der>>
<<weitere Erzbischof>>
<<Abschwächung ernennt>>
<<würde die>>
<<ihn Bischöfe,>>
<<vermutlich welche>>
<<uninteressant im>>
<<werden einmal>>
<<lassen. im>>
<<Hast Jahr>>
<<du zur>>
<<bestimmte Rechenschaft>>
<<Zauber verpflichtet>>
<<gesehen sind. Bei>>
<< Rücktritt oder Tod des Erzbischof wählen >>
die <<du Bischöfe>>
<<für aus>>
<<zu ihrem>>
<<stark Kreis>>
<<hältst?
Das einen>>
<<Schaf neuen>>
<<ist Amtsinhaber>>
<<u.a. und>>
<<ein Stellvertreter.>>
<<interner Bis>>
<<Gag, zur>>
<< Wahl übernimmt >>
der <<bei Stellvertreter>>
<<uns die>>
<<seit Aufgaben>>
<<Warcraft und>>
<<2 organisiert>>
<<existiert. innerhalb>>
<<Seit von>>
<<dem 60>>
<<bin Tagen>>
<<ich die>>
<<zu Neuwahl.
§B§istümer In>>
<<meiner Barsaive>>
<<Überraschung existieren>>
<<auch die>>
<<in acht>>
<<anderen nachfolgend>>
<<Quellen beschriebenen>>
<<immer Bistümer,>>
<<wieder deren>>
<<drüber Grenzen>>
<<gestolpert. von>>
<<Verglichen den>>
<< meisten Namensgebern beachtet werden. Das Bistum Throal >>
mit dem <<Zauber Königreich>>
<<"Kontrolle" Throal>>
<<(G8) im>>
<<ist Herzen>>
<<er reicht>>
<<deutlich im>>
<<schwächer. Norden>>
<<Auch von>>
<<gehören den>>
<< Bergen von Scytha aus bis an >>
die <<diesen Grenzen>>
<<Zauber des>>
<<beherrschenden Servos-Dschungel>>
<<vier im>>
<<Priester Süden.>>
<<Passionen Im>>
<<an, Westen>>
<< grenzt das Bistum an den Tylonbergen und am Vorsee, während im Osten >>
die <<nicht Caucaviaberge>>
<<in und>>
<<dem die>>
<<Ruf Landschaft>>
<<stehen westlich>>
<<sollten, des>>
<< Schlangenflusses >>
die <<Situation natürlichen>>
<<auszunutzen Grenzen>>
<<sondern darstellen. Das>>
<<als Bistum>>
<<befriedendes Urupa>>
<<Element obliegt>>
<<einzusetzen. die>>
<<Zudem Aufsicht>>
<<ist über>>
<<das alle>>
<<Schaf nördlichen>>
<<in Bereich>>
<<der nordöstlich>>
<<Heraldik des>>
<<ein Schlangenflusses>>
<<christliches bis>>
<<Symbol. zum Arasmeer.>>
<< Die Das>>
<<Diskussion Bistum>>
<<über Travar>>
<<den wird>>
<<Zauber von>>
<<"Heilen" den>>
<<habe Brachen>>
<<ich im>>
<<befürchtet. Westen>>
<<In und>>
den <<Regeln Nebelsümpfen>>
<<kann im>>
<<bisher Norden>>
<<nur eingegrenzt.>>
<<mit Es>>
<<Erholungsprobe, umfaßt>>
<<Tränken ebenfalls>>
<< die Gebiete um den Donnergipfel >>
und <<wenigen die>>
<<Zaubern Drachenberge Das>>
<<geheilt Bistum>>
<<werden. Myth>>
<<Dieser umfasst>>
<<Zauber die>>
<<ist Gebiete>>
<<eine von>>
<<Regelerweiterung, Cara>>
<< Fahd, Landis und Ustrect. Zum Gebiet gehören weiterhin >>
die <<vorsichtig Delarisberge,>>
<<genossen die>>
<<werden Zwielichtgipfel>>
<<sollte. und>>
<<In die>>
<<bisherigen Landschaften>>
<<Spielsitzungen bis>>
<<kam zu>>
<<sie den>>
<<nur Nebelsümpfen>>
<<in und>>
<<kritischen den>>
<<Situationen Brachen.>>
<<mitten Es>>
<< grenzt >>
im <<Kampf Süden>>
<<zum am>>
<<Zuge, Todesmeer>>
<<da und>>
<< westlich an >>
der <<Priester unter>>
<<wie theranischer>>
<<alle Herrschaft>>
<<Mitglieder stehenden>>
<<seiner Stadt>>
<<Party Viviane.>>
<<im Die>>
<<Gefecht hohen>>
<<gebraucht Priesterschaften>>
<<wird. der>>
<<Um einzelnen>>
<<damit Passionen>>
<<nach in>>
<<dem diesem>>
<<Kampf Bistum>>
<<einen sind>>
<<Mitstreiter seit>>
<<zu Jahrhunderten>>
<<heilen, fest>>
<<würden an>>
<<allein dortigen>>
<<für drei>>
<< Völker, >>
die <<Wiederherstellung Menschen,>>
<<von Orks>>
<<70 und>>
<<Punkten Trolle,>>
<<Todesschwelle vergeben.>>
<<rund Den>>
<<20 Orks>>
<<Würfe sind>>
<< die Passionen Chorrolis, Lochost >>
und <<Karma-Punkte Vestrial>>
<<gebraucht. zugesprochen,>>
<<Effektiver während>>
<<sind die>>
<<hier Trolle>>
<<seine Florranus,>>
<< Thystonius und Raggok führen. Die Menschen verehren in den Tempeln die >>
anderen <<Zauber sechs>>
<<und Passionen. Das>>
<<Heiltränke. Bistum>>
<<Diese Jerris>>
<<gleichen umfasst>>
<<seine den>>
<<Schwäche Giftwald,>>
<<im den>>
<<Kampf Liay>>
<<aus Dschungel>>
und <<sind reicht>>
<<schon im>>
<<durch Norden>>
<<die bis>>
<<Erholungsproben zum>>
<< Schlangenfluss. Im Süden grenzt es an den Bergen von Delaris. Das Bistum Iopos umfaßt alle Gebiete zwischen den beiden nordwestlichen Armen >>
des <<Zieles Schlangenflusses>>
<<beschränkt. einschließlich der Scolberge. Der östlichste Einfluss dehnt sich also bin zur Stadt Iskarat und den Vorsee aus.>>
<< Der gesamte Blutwald bildet das Bistum des Elfenhofes.>>
<<Eine Das>>
<<Beschränkung Bistum>>
<<auf Kratas>>
<<den grenzt>>
<<Rang nördlich>>
<<in am>>
<<Spruchzauberei Schlangenfluss,>>
<<würde verwaltet>>
<<eine die>>
<<weitere Tylonberge>>
<<Regelveränderung und>>
<<darstellen, umfasst>>
die <<zudem Wälder>>
<<zusätzlich unterhalb>>
<<notiert Kratas>>
<<werden sowie>>
<<muß. den>>
<<Soweit Servos-Dschungel>>
<<würde und>>
<<ich grenzt>>
<<persönlich westlich>>
<<nicht am>>
<<gehen. Liay-Dschungel.>>
<<Aber
§W§irtschaftliche>>
<<jede Aufgaben Ein>>
<<Runde Bistum>>
<<sollte erzielt>>
<<ihre Einnahmen>>
<<Regeln durch>>
<<selbst die>>
<<gestalten. Herstellung>>
<<Veränderungen und>>
<<auch Verkauf>>
<<am von>>
<<Priester handwerklichen>>
<<zeugen Objekten>>
<< und der Pflege und Ernte >>
von <<Lebendigkeit. Weinstöcken sowie der Erbringung verschiedener Dienstleistungen.>>
<<Mir §T§alente>>
<<deucht der>>
<<zudem, Priester Priester>>
<<ich sind>>
<<werde Verkünder>>
<<den der>>
<< Passionen und wackere Streiter. Das eigentliche Rüstzeug eines >>
Priester <<wohl sind>>
<<demnächst jedoch>>
<<ähnlich seine>>
<<wie Zauber,>>
<<den mit>>
<<Alchemisten deren>>
<<gestalten Hilfe>>
<<müssen, er>>
<<die ihm>>
<<Seite anvertraute>>
<<wird Freunde>>
<<zu und>>
<<lang Gläubige>>
<<;-)'' dient,>>
<<-- aufrichtet,>>
<<Trifalk__ beschützt und stärkt.>>
<< ''Ich §W§ichtiges>>
<<für Attribut:>>
<<meinen Wahrnehmung>>
<<Teil und Willenskraft
§Z§wingende>>
<<suche Fertigkeiten:>>
<<allerdings Kräuterkunde>>
<<immer * §W§eitere>>
<<noch Voraussetzung:>>
<<die Wahl>>
<<Verbindung, einer>>
<<warum Passion §B§eschränkungen>>
<<Priester der>>
<<andere Rasse:>>
<<in keine §K§arma>>
<<Schafe Ritual:>>
<<verwandeln Der>>
<<können Priester>>
<<:-) sucht>>
<<Ich einen>>
<<denke Ort>>
<<so auf>>
<<ein an>>
<<Zauber dem>>
<<ist Stille>>
<<ein herrscht.>>
<<witziges Er>>
<<Gimmick, kniet>>
<<aber nieder>>
<<ich und>>
<<sehe bittet>>
<<trotzdem seine>>
<<keine Passion>>
<<direkte um>>
<<Verbindung. Gesundheit,>>
<<Wie Stärke>>
<<gesagt und>>
<<die Schutz>>
<<Heilzauber für>>
<<sind seine>>
<<eine Gläubigen.>>
<<seltsame Der>>
<<Sache. Priester>>
<<Bis erhält>>
<<auf vor>>
<<wenige Ablauf>>
<<Ausnahmen einer>>
<<werden halben>>
<<Heilzauber Stunde>>
<<in ein>>
<<Earthdawn mentales>>
<<gar Zeichen>>
<<nicht von>>
<<erwähnt. seiner>>
<<Ich Passion.>>
<<denke Damit>>
<< endet >>
das <<dient Ritual. §K§unsthandwerk:>>
<<zum Malen,>>
<<Teil Roben>>
<<auch besticken,>>
<<dem Musikinstrument>>
<<Erhalten spielen\\
\\ ~~*~~ \\
!Talente
__E__rster>>
<<des Kreis Talente Fadenweben>>
<<Spielkonzepts. (Passionsmagie) Karmaritual Arzt Spruchzauberei Zaubermatrix>>
<<Spielt (Passionsmatrix) Zaubermatrix>>
<<man (Passionsmatrix)
__Z__weiter>>
<<jedoch Kreis Talente Nahkampfwaffen Unempfindlichkeit>>
<<beispielsweise (5/4) Zaubermatrix>>
<<Barsaive (Passionsmatrix)
__D__ritter>>
<<at Kreis Talente Hieb>>
<<War, ausweichen *>>
<<wünscht (je>>
<<man nach>>
<<sich Passion,>>
<<manchmal s.>>
<<stärke Beschreibung)
__V__ierter>>
<<Heilung, Kreis Der>>
<<gerade Priester>>
<<in kann>>
<<sehr einen>>
<<kampflastigen Karmapunkt>>
<<Abenteuern. für>>
<<Ich jede>>
<<denke Handlung>>
<<es einsetzen,>>
<<kommt für>>
<<auch die>>
<<sehr nur>>
<<stark Willenskraft>>
<<auf erforderlich>>
<<die ist. Talente Astralsicht Zaubermatrix>>
<<Ausrichtung (Passionsmatrix)
__F__ünfter>>
<<der Kreis Magische>>
<<Gruppe Widerstandskraft:>>
<<an. wird>>
<<Und um>>
<<wie 1>>
<<du erhöht Talente Willensstärke Holzhaut
__S__echster>>
<<schon Kreis Soziale>>
<<sagtest, Widerstandskraft:>>
<<Hausregeln wird>>
<<einführen um>>
<<obliegt 1>>
<<ja erhöht Talente Erweiterte>>
<<jeder Matrix>>
<<Spielrunde (Passionsmatrix) *>>
<<selbst.'' (je>>
<<-- nach>>
<<Fabian Passion, s. Beschreibung)>>
<<__''Dann __S__iebter>>
<<lassen Kreis
Körperliche>>
<<wir Widerstandskraft:>>
<<das wird>>
<<Schaf um>>
<<als 1>>
<<Teil erhöht Talente Artefaktgeschichte Fremdsprachen
__A__chter>>
<<unserer Kreis Erholungsprobe:>>
<<abendländischen der>>
<<Kultur Priester>>
<<schlicht erhält>>
<<das eine>>
<<Schaf zusätzliche>>
<<sein. Erholungsprobe pro Tag>>
<<Die Talente Lebensblick Erweiterte>>
<<Heilzauber Matrix>>
<<als (Passionsmatrix)
__N__eunter>>
<<Ergänzung Kreis Körperliche,>>
<<zu Soziale>>
<<"Stärkung" und>>
<<(M5) Magische>>
<< Widerstandskraft +1 Summenmatrix Zweite Chance
§T§alent im dritten >>
und <<"Erholung" sechsten>>
<<(G6 Kreis Welches>>
<<mit Talent>>
<<immerhin der>>
<<Wil+15) Priester>>
<<haben im>>
<< dritten und sechsten Kreis erhält, bestimmt >>
sich <<bisher anhand>>
<<nicht seiner>>
<<als Passionszugehörigkeit:
__D__ritter>>
<<unbalanciert Kreis Astendar>>
<<erwiesen. Künstler Chorrolis>>
<<Einfach Handeln Dis>>
<<mal Bestechung Floranuus>>
<<ausprobieren!'' Erster>>
<<-- Eindruck Garlen>>
<<Trifalk__ Etikette>>
<< Jaspree Überleben>>
<<''Werden Lochost>>
<<wir Waffenloser>>
<<bestimmt Kampf Mynbruje>>
<<mal Beweisanalyse Raggok>>
<<tun. Waffe>>
<<Finde verbergen Thystonius>>
<<die Akrobatik Upandal>>
<<Disziplin Handwerker Vestrial>>
<<auf Magische>>
<<jeden Maske
__S__echster>>
<<Fall Kreis Astendar>>
<<sehr Gefühlsmelodie Chorrolis>>
<<interessant.'' Hehlerei Dis>>
<<-- Arkanes>>
<<Fabian Gefasel>>
<< Floranuus Navigation>>
<<'Hm. Garlen>>
<<Sieht Reinigende>>
<<wirklich Kälte Jaspree>>
<<klasse Tierfreundschaft Lochost>>
<<aus. Starrsinn Mynbruje>>
<<Wie Konversation Raggok>>
<<wäre Angst>>
<<es einflößen Thystonius>>
<<mit Sprint Upandal>>
<< Taktik Vestrial Mob aufwiegeln
\\ ~~*~~ \\
!Zauber der Priester Viele Zauber sind allen Priestern zugängig. Andere können nur von Anhänger >>
einer <<Auszeichnung bestimmten>>
<<als Passion>>
<<"Exzellenter erlernt>>
<<Artikel"?' werden.>>
<<-- Sind>>
<<Gruß nach>>
<<Sebastian dem Zauber statt des Wortes „alle“ nur Buchstaben angegeben, handelt es sich hierbei um die Anfangsbuchstaben der Namen der Passionen. Nur Priester dieser Passion erhalten diese Zauber.>>
<<''Vielen §Z§uordnung A>>
<<Dank Astendar>>
<<im L>>
<<voraus'' Lochost C>>
<<- Chorrolis>>
<<Trifalk M Mynbruje>>
<< D Dis R Raggok>>
<<''Bin F>>
<<dafür!'' Floranuus>>
<<-- T>>
<<ChrisS Thystonius>>
<< G Garlen U Upandal>>
<<''Wir J>>
<<haben Jaspree>>
<< V Vestrial
Hinter einigen Zaubern steht ein Buchstabe und >>
eine <<Upandalpriesterin Zahl>>
in <<unserer Klammern.>>
<<Runde Hieraus>>
<<und läßt>>
<<nachdem sich>>
<<nun ablesen,>>
<<mehrere wo>>
<< der entsprechende >>
Zauber <<aus im>>
<<Arkane Handbuch>>
<<Geheimnisse gefunden>>
<<und werden>>
<<Magie kann.>>
<<an E>>
<<andere steht>>
<<Zaubererdisziplinen für>>
<<vergeben Elementarist,>>
<<wurden, G>>
<<stellte für>>
<<sich Geisterbeschwörer,>>
<<irgendwann I>>
<<bei für>>
<<uns Illusionist>>
<<die und>>
<<Frage, M>>
<<welche für>>
<<Zauber Magier.>>
<<wohl Die>>
<<für Zahl>>
<< bezeichnet >>
den <<Priester Kreis.>>
<<in Zaubersprüche>>
<<Frage mit>>
<<kämen. Sternchen>>
<<Bisher sind>>
<<handhaben unter>>
<<wir dem>>
<<es Kapitel>>
<<recht „Neue>>
<<willkürlich, Priester>>
<<indem Sprüche“>>
<<wir erklärt.
__E__rster>>
<<einen Kreis Heilen>>
<<Würfel *>>
<<entscheiden alle Feuerresistenz>>
<<lassen (E1)>>
<<und alle Kälteresistenz>>
<<nur (E1)>>
<<nochmal alle Licht>>
<<drübergucken, (I1)>>
<<ob alle Wasser>>
<<der reinigen>>
<<Zauber (E1)>>
<<auch alle Beruhigende>>
<<wirklich Berührung>>
<<zum (I1)>>
<<entsprechenden A,C,G,F,L,M,T,U Pflanzensprache>>
<<Priester (E1)>>
<<passt. J Geisterhand>>
<<Dazu (G1)>>
<<fiel D,R,V
__Z__weiter>>
<<mir Kreis Segen>>
<<allerdings *>>
<<auf, alle Astralschild>>
<<dass (M2)>>
<<der alle Astralsinn>>
<<Priester (M1)>>
<<garnicht alle Magie>>
<<das neutralisieren>>
<<Talent (M1)>>
<<"Zauberbücher alle Wetterfest>>
<<verstehen" (I2)>>
<<besitzt, A,G,J,M Flammenblitz>>
<<sollte (M1)>>
<<man C,F,L,R,T,U,V Knochentanz>>
<<ihm (G1)>>
<<dieses D
__D__ritter>>
<<nicht Kreis Wunden>>
<<im heilen>>
<<1. *>>
<<Kreis alle Wasser>>
<<hinzufügen?'' kochen>>
<<-- (E2)>>
<<Belenus alle>>
<< Aura Lesen (M1) alle>>
<<__''Hallo Kleiner>>
<<Belenus, Bannkreis>>
<<bei (G2)>>
<<uns alle Lichtblitz>>
<<in (I3)>>
<<der A,C,G,F,L,M,T,U Ranken>>
<<Runde (M2)>>
<<erhält J Nebelgeist>>
<<der (G2)>>
<<Priester D,R,V
__V__ierter>>
<<seine Kreis Flammenschlag>>
<<Zauberkräfte *>>
<<von alle Träger>>
<<der (E3)>>
<<Passion alle Alarm>>
<<verliehen. (I3) alle>>
<<Deshalb Vertrauen>>
<<können (M4)>>
<<die A,F,G,M,U Kampfeswut>>
<<Zauberkräfte (M3)>>
<<bei C,D,L,R,T Dornenhecke>>
<<einer (M4)>>
<<[Verfehlung] J Sichtfenster>>
<<auch (G4)>>
<<entzogen V
__F__ünfter>>
<<werden. Kreis>>
<<Ein Allheilung>>
<<Zauberbuch *>>
<<ähnlich alle Blenden>>
<<einem (I4)>>
<<Zauberer alle Verlangsamen>>
<<fanden (M5)>>
<<wir alle Steinkäfig>>
<<unpassend. (E5)>>
<<Schöne A,C,F,L,T,U Wächter>>
<<Grüße (G5)>>
<<an G,M Erzitternde>>
<<eure Erde>>
<<Priesterin!'' (E4)>>
<<-- J Böser>>
<<Trifalk__ Blick (G4) D,R,V>>
<<''Aber __S__echster>>
<<er Kreis Versorgung>>
<<verwendet *>>
<<ein alle Schlaf>>
<<Grimoire? (M6)>>
<<Wird alle Verbesserter>>
<<der Alarm>>
<<Zauber (I4)>>
<<also alle Leitfaden>>
<<von (M4)>>
<<der A,G,T,U Reise>>
<<Passion erleichtern>>
<<in (E6)>>
<<dieses C,F,J,L,M Scheindämon>>
<<"geschrieben"? (G5)>>
<<Bzw. D,R,V
__S__iebter>>
<<wo Kreis Regeneration>>
<<ich *>>
<<dich alle Gesegnetes>>
<<mal Licht>>
<<erwischt (G6)>>
<<habe: alle Lähmkreis>>
<<Wozu (G7)>>
<<ist alle Zauberkäfig>>
<<der (M7)>>
<<Wirkungswurf F,M,T,U Gebrabbel>>
<<bei (I7)>>
<<"Segen"?^^'' A,C,D,G,J,L,V Verdorren>>
<<-- (G5)>>
<<Belenus R>>
<<__''Grundsätzlich __A__chter>>
<<verwendet Kreis Heiliger>>
<<er Schutz>>
<<kein *>>
<<Grimoire. alle Alarmzone>>
<<Es (E8)>>
<<bedarf alle Gegenzauber>>
<<wohl (M5)>>
<<der alle Schaf>>
<<näheren *>>
<<Ausführung. A,G,J,M Dämonenfessel>>
<<Um (G8)>>
<<weit C,F,L,T,U Kontrolle>>
<<zurückzugehen: (G8)>>
<<Im D,R,V
__N__eunter>>
<<D&D Kreis Heiliges>>
<<Handbuch Gespräch>>
<<für *>>
<<Master alle Silberschatten>>
<<(1974) (E8)>>
<<und A Händler-Elementar>>
<<später (E10,>>
<<in EDC)>>
<<D&D C Dämonen>>
<<Das beschwören>>
<<Große (G8)>>
<<Buch D Drachenodem>>
<<(1991) (E9,>>
<<ist EDC)>>
<<dazu F Reise>>
<<ausgeführt: ins>>
<<"Die Leben>>
<<Zauberkraft (M11,>>
<<eines EDC)>>
<<Klerikers G Wetterzauber>>
<<erwächst (E10,>>
<<aus EDC)>>
<<der J Wirbelwind>>
<<Stärke (E7)>>
<<seines L Ereignis>>
<<Glaubens. Beobachten>>
<<Der (M9,>>
<<Kleriker EDC)>>
<<sitzt, M Haut>>
<<meditiert abziehen>>
<<und (G9,>>
<<lernt EDC)>>
<<auf R Wundmaske>>
<<magische (M8)>>
<<Weise T Erdwall>>
<<Zauber." (E8) U>>
<< Schnitter Tod (I9, EDC) V
>>
\\ << ~~*~~ \\
§F§ähigkeit Kräuterkunde
>>
In <<Earthdawn dieser>>
<<ist Fähigkeit>>
<<´sitzt, bewanderte>>
<<meditiert Charaktere>>
<< können Pflanzen, Kräuter >>
und <<lernt´ Pilze>>
<<das bestimmen>>
<<Karmaritual. \\ So und>>
<< (nicht)magische Tränke herstellen; darunter fallen >>
auch << Aufgüsse, Öle, Pflaster und Pulver, Salben und Umschläge mit echter oder angeblicher Heilwirkung. Außerdem sind sie >>
in <<AD&D der>>
<<(1989): Lage,>>
<<"Der Pflanzengifte>>
<<Kleriker und>>
<<erhält Gegenmittel>>
<<das herzustellen.>>
<<Wissen Grundlage>>
<<um ist>>
die <<Anwendung Pflanzenliste>>
<<als „Herbs>>
<<eine and>>
<< Plants of Barsaive“ >>
von <<seiner Dialog>>
<<Gottheit Publishing,>>
<<verliehene James>>
<<Erkenntnis. D.>>
<<Seine Flowers. Die>>
<<Zauberkraft nachfolgende>>
<<ist Tabelle>>
<<Zeichen gibt>>
<<und dabei>>
<<Lohn wieder>>
<<seiner welcher>>
<<Glaubenstreue; Mindestwurf>>
<<er für>>
<<muß welche>>
<<daher Tätigkeit>>
<<streng erforderlich>>
<<darauf ist.
§T§ätigkeit>>
<<achten, Schwierigkeit übliche>>
<<diese (unusual)>>
<<Macht Kräuter>>
<<nicht finden>>
<<zu Durchschnitt seltene>>
<<mißbrauchen, (rare)>>
<<da Kräuter>>
<<sie finden>>
<<ihm Schwer Tränke>>
<<sonst aus>>
<<entzogen Kräutern>>
<<würde." zubereiten Schwer>>
<<\\ Gifte und Gegengifte herstellen Sehr schwer>>
<<Dieses sehr>>
<<Prinzip, seltene>>
<<die (very>>
<<Kraft rare)>>
<<durch Kräuter>>
<< finden Heroisch \\ ~~*~~ \\
!Neue Priester Sprüche
__B__ei >>
den <<Glauben Heilsprüchen>>
<<an wird>>
<<bzw. das>>
<<von Ziel>>
<<einer selten>>
<<höheren Absichten>>
<<Macht hegen,>>
<<zu seine>>
<<beziehen, Widerstandskraft>>
<<setzt dagegen>>
<<sich einzusetzen.>>
<<dann Hier>>
<<durch wird>>
<<viele auf>>
<<späteren die>>
<<Rollenspiele Regel>>
<<fort, Probe>>
<<u.a. in>>
<<MERS Spruchzauberei>>
<<(J.R.R. ablegen>>
<<Tolkiens ->>
<<Mittelerde Freiwilliges>>
<< Senken der Magischen Widerstandskraft >>
- << verwiesen (ED2 Seite 173).
__H__eilen Fäden: Keine Webschw.: NA/8 Reichweite: Kontakt Wirk´dauer: 1 Runde Wirkung: Heilung Wirkschwierigkeit: Mag. W´kraft des Zieles Der Priester legt seine Hände auf ein verletztes Wesen. Während er den Zauber spricht, glüht es gülden unter seinen Händen und >>
das <<Rollenspiel, Ziel>>
<<4. erhält>>
<<Auflage einige>>
<<1989): Lebenspunkte>>
<<"Bei zurück,>>
<< bis zum Maximum >>
der <<Leitmagie Todesschwelle. Um>>
<<werden >>
die <<Kräfte Anzahl>>
der <<Valar geheilten>>
<<genutzt, Lebenspunkte>>
<<die zu>>
<<durch bestimmen,>>
<<den werden>>
<<Zauber zwei>>
<<geleitet W6>>
<<werden... geworfen.>>
<<Ein Die>>
<<Charakter, größere>>
<< Zahl >>
der <<Zaubersprüche beiden>>
<< Würfel entspricht den geheilten Lebenspunkten. Hat >>
der <<Leitmagie Priester>>
<<anwendet, eine>>
<<bezieht Verfehlung>>
<<seine begangen>>
<<Kraft (s.>>
<<direkt Kapitel>>
<<von Verfehlung),>>
<<einem entfällt>>
<<oder der>>
<<mehreren zweite>>
<<Valar, Würfel. Die>>
<<ohne Anwendung>>
<<daß dieses>>
<<diese Zaubers>>
<<´normalerweise´ kostet>>
<<ihre den>>
<<bewußte Priester>>
<<Zustimmung einen>>
<<geben Karmapunkt.
__S__egen Fäden:>>
<<müssen Keine>>
<<...") Webschw.: NA/10>>
<<\\ Reichweite: 20 Schritte Radius>>
<<Also Wirk´dauer:>>
<<kein Rang/R Wirkung:>>
<<Grimoire Willensstärke+2 Wirkschwierigkeit:>>
<<oder Mag.>>
<<Zauberbuch. W´kraft>>
<<Die des>>
<<Kraft, Zieles Der>>
<<die Priester>>
<<Zauber hebt>>
<< beide Hände >>
und <<das nach>>
<<Wissen Ausspruch>>
<<darum des>>
<<werden Zauber>>
<<durch umgibt>>
<<die ihn>>
<<Passion kurzzeitig>>
<<verliehen. ein>>
<<Geschrieben schwaches,>>
<<werden bläuliches>>
<< Leuchten. Ziel des Spruches sind bis zu 5 Freunde des Priesters in Reichweite, wobei gegen >>
die <<Zauber magische>>
<<sozusagen Widerstandskraft>>
<<ins des>>
<<Bewußtsein stärksten>>
<<und Gegners>>
<<Gedächtnis gewürfelt>>
<< wird. Alle Freunde >>
des <<Priesters. Priesters erhalten nach erfolgreichen Wurf einen Bonus von zwei auf die magische und soziale Widerstandskraft.>>
<<\\ >>
<<- __W__unden>>
<<Beim heilen Fäden:>>
<< 1 Webschw.: 6/12 Reichweite: Kontakt Wirk´dauer: 1 Runde Wirkung: + 6 Stufen auf Erholungsprobe Wirkschwierigkeit: Mag. W´kraft des Zieles Der Priester legt seine Hände auf ein verletztes Wesen. Während er den >>
Zauber <<"Segen" spricht,>>
<< glühen seine Hände gülden. Das Ziel >>
muß <<ich eine>>
<<mich Erholungsprobe>>
<<erst einsetzen>>
<<ins und>>
<<Earthdawn-Handbuch erhält>>
<<vertiefen, einen>>
<<mag Bonus>>
<<sein von>>
<<dass +>>
<< 6 Stufen auf seine Erholungsprobe und eine Wunde wird verschlossen. Das Ziel muß ruhig liegen und >>
der <<Wirkungswurf Priester>>
<<etwas sich>>
<<suboptimal konzentrieren>>
<<getextet können,>>
<<ist daher>>
<<;-) kann>>
<<melde der>>
<<mich Zauber>>
<<dann im>>
<<nochmal! Kampf>>
<<-- nicht>>
<<Trifalk''__ angewandt werden. Die Anwendung dieses Zaubers kostet den Priester einen Karmapunkt.>>
<<''Dann __V__ersorgung Fäden:>>
<<sollte 2>>
<<man Webschw.:>>
<<sich 9/18 Reichweite:>>
<<überlegen, s.>>
<<ob Text>>
<<man Wirk´dauer:>>
<<seine s.>>
<<Zauberliste Text Wirkung:>>
<<nicht Nahrung>>
<<ein und>>
<<wenig Wasser>>
<<ergänzen erschaffen Wirkschwierigkeit:>>
<<möchte. 4 Der>>
<<So Priester>>
<<finde erschafft>>
<<ich mit>>
<<es diesem>>
<< Zauber >>
ein <<wenig einfaches>>
<<unfair, Mahl>>
<<wenn bestehend>>
<<andere aus>>
<<Zauberdisziplinen Brot,>>
<<von Butter,>>
<<Zusatzbüchern Wasser>>
<<wie und>>
<<[Arkane Äpfeln.>>
<<Geheimnisse] Die>>
<<profitieren Nahrungsmenge>>
<<können, ist>>
<< ausreichend um so viele Personen zu versorgen wie >>
der << Wirkungswurf des Priesters ergibt. Nicht verbrauchte Nahrung löst sich nach einer Stunde auf.
__A__llheilung Fäden: 2 Webschw.: 8/16 Reichweite: Kontakt Wirk´dauer: 1 Runde Wirkung: s. Text Wirkschwierigkeit: Mag. W´kraft des Zieles Der >>
Priester <<aber legt>>
<<immer seine>>
<<leer Hände>>
<<ausgeht. auf>>
<<Da ein>>
<< krankes oder verletztes Wesen. Während >>
er <<ja den>>
<<auch Zauber>>
<<kein spricht,>>
<<Grimoire glühen>>
<<besitzt, seine>>
<<ist Hände>>
<<es gülden>>
<<ihm und>>
<<demnach zwischen>>
<<auch seinen>>
<<nicht Fingern>>
<<möglich, strahlt>>
<<von helles>>
<<anderen Licht>>
<< hindurch. Das Ziel muß eine Erholungsprobe einsetzen und erhält >>
einen <<Zauber Bonus>>
<<beigebracht von>>
<<zu +>>
<<kriegen.\\ 12 Stufen auf seine Erholungsprobe und eine Wunde wird verschlossen.>>
<<Zur Der>>
<<Wirkung: Zauber>>
<<Da kann>>
<<Segen auch>>
<<als normale>>
<<einzige und>>
<<Schwierigkeit magische>>
<< Krankheiten oder Vergiftungen heilen, Flüche brechen, Lähmung beseitigen, Blind- oder Taubheit heilen und Geistesverwirrung oder -krankheiten kurieren, >>
die <<mWsk durch>>
<<hat, Magie>>
<< oder Hirnverletzungen ausgelöst wurden. Der Priester muß zuvor unter Anwendung der Fertigkeit Arzt feststellen, um >>
welche <<durch Krankheit>>
<<Spruchzauberei es>>
<<übertroffen sich>>
<<werden handelt,>>
<<muss, um>>
<<ist die>>
<< Kräfte des Zaubers unter Benutzung des Kraut „Stitch Leaf“ oder einen Trank daraus richtig zu lenken. Pro Zauber kann aber nur >>
ein <<Wirkungswurf Leiden>>
<<nicht kuriert>>
<<von werden.>>
<<nöten. Der>>
<<Demnach Einsatz>>
<<könnte einer>>
<<man Erholungsprobe>>
<<dort ist>>
<<"+2 dafür>>
<<auf nicht>>
<<mWsk erforderlich. Das>>
<< Ziel muß ruhig liegen >>
und <<sWsk" der>>
<<schreiben. Priester>>
<<Es sich>>
<<sei konzentrieren>>
<<denn können,>>
<<du daher>>
<<möchtest kann>>
<<damit der>>
<<etwas Zauber>>
<<anderes im>>
<<aussagen.'' Kampf>>
<<-- nicht>>
<<Belenus
__''Deine angewandt>>
<<Anregungen werden.>>
<<gehen Die>>
<<dahin, Anwendung>>
<< dieses Zaubers kostet >>
den Priester <<mit einen>>
<<den Karmapunkt.
__F__lammenschlag Fäden:>>
<<zaubernden 1>>
<<Disziplinen Webschw.:>>
<<gleichzustellen. 7/14>>
<<Die Reichweite:>>
<<althergebrachte 100>>
<<Abwägung Schritte>>
<<zwischen Wirk´dauer:>>
<<höherer 1>>
<<Unempfindlichkeit/Lebenspunkte Runde Wirkung:>>
<<(Priester Willensstärke+7 Wirkschwierigkeit:>>
<<5/4) Mag.>>
<<als W´kraft>>
<<bei des>>
<< Zieles Der Priester spricht >>
den <<Zauberern Zauber,>>
<<bzw. deutet>>
<<zaubernden dabei>>
<<Disziplinen mit>>
<<(4/3), den>>
<<der Händen>>
<<Möglichkeit auf>>
<<effektiv ein>>
<< Ziel und hebt dann seine Hände >>
mit einer <<Waffe ruckartigen>>
<<zu Bewegung>>
<<kämpfen zum>>
<<(Talent Himmel>>
<<Nahkampfwaffe) >>
und << verstreut dabei eine Prise Schwefel. Gelingt >>
der <<begrenzten Zauber,>>
<<Zaubermacht stößt>>
<<(weil eine>>
<<kein Flammensäule>>
<<Grimoire) aus>>
<<wird dem>>
<<aber Boden>>
<<dann hervor>>
<<durchbrochen, und>>
<<was hüllt>>
<<Balancing-Probleme das>>
<<im Ziel>>
<<Verhältnis ein.>>
<<zu Der>>
<<anderen Schaden>>
<<Disziplinen entspricht>>
<<mit dem>>
<<sich Wirkungswurf.
__R__egeneration Fäden:>>
<<bringt. 3 Webschw.: 10/20>>
<<Das Reichweite:>>
<<weitere Kontakt>>
<<bleibt Wirk´dauer:>>
<<natürlich 6>>
<<euren Runden Wirkung:>>
<<Hausregeln s.>>
<<überlassen. Text>>
<< Wirkschwierigkeit: Mag. W´kraft des Zieles>>
<<Die Der>>
<<dem >>
Priester <<zugeordneten legt>>
<< seine Hände auf ein verletztes Wesen. Während er den >>
Zauber <<sind spricht,>>
<<absichtlich glühen>>
<<bis seine>>
<<zum Hände>>
<<8. gülden,>>
<<Kreis zwischen>>
<<dem seinen>>
<<Earthdawn-Grundregelwerk Fingern>>
<<entnommen, strahlt>>
<< helles Licht hindurch und der berührte Körperteil des Zieles ist von einer leuchtenden Aura umgeben. Das Ziel muß eine Erholungsprobe einsetzen und erhält einen Bonus von + 20 Stufen auf seine Erholungsprobe und eine Wunde wird verschlossen. Der Zauber kann auch eingesetzt werden >>
um <<diese Gliedmaßen,>>
<<Disziplin Knochen,>>
<< Organe sowie Schwänze und bei mehrköpfigen Wesen >>
auch << Köpfe nachwachsen zu lassen. Wenn die abgetrennten Gliedmaßen verfügbar sind und >>
mit <<minimaler dem>>
<<literarischer Körper>>
<<Ausstattung in>>
<<spielen Verbindung>>
<<zu gebracht>>
<<können. werden,>>
<<Soweit dauert>>
<<weiterführende der>>
<<Literatur Regenerationsprozess>>
<<vorhanden nur>>
<<ist, 6>>
<<kann Runden,>>
<< andernfalls eine Woche mit Bettruhe. Der Empfänger selbst muß am Leben sein und das Kraut „Bretna“ oder einen Trank daraus zu >>
sich <<natürlich nehmen,>>
<<auch damit>>
der <<Umfang Zauber>>
<<der wirken>>
<<dem kann.>>
<<Priester Der>>
<<zugänglichen Einsatz>>
<<Zauber einer>>
<<vergrößern. Erholungsprobe ist dafür nicht erforderlich.>>
<<Daher Regeneration>>
<<dürften kann>>
<<zusätzliche auch>>
<<Zauber Körperglieder>>
<<- wiederherstellen,>>
<<von die>>
<<der durch>>
<<Passion den>>
<<verliehen Zauber>>
<<- Verdorren>>
<<als (Geisterbeschwörer>>
<<Belohnung fünfter>>
<<für Kreis>>
<<passionsgerechte und>>
<<Taten Priester>>
<<wohl von>>
<<kein Raggok)>>
<<Problem betroffen>>
<<sein. wurden.>>
<<Dem Das>>
<< Ziel muß ruhig liegen und der >>
Priester <<bzw. sich>>
<< konzentrieren können, daher kann >>
der <<Priesterin Zauber>>
<<steht im>>
<<es Kampf>>
<<natürlich nicht>>
<<frei, angewandt>>
<<während werden.>>
<<des Die>>
<<Karmarituals Anwendung>>
<< dieses Zaubers kostet den Priester >>
einen <<Vorschlag Karmapunkt.
__H__eiliger>>
<<vorzubringen Schutz Fäden:>>
<<;-) 2 Webschw.: 11/22>>
<< Reichweite: Selbst Wirk´dauer: 10 Runden>>
<<Deine Wirkung:>>
<<Beobachtung s.>>
<<zum Text Wirkschwierigkeit:>>
<< 4 Dieser mächtige Spruch faßt die >>
Zauber <<Segen Licht,>>
<<ist Segen,>>
<<korrekt, Astralschild>>
<<ich und>>
<<pflege Gesegnetes>>
<<deinen Licht>>
<<Vorschlag zusammen.
__S__chaf Fäden:>>
<<ein. 2>>
<<Danke. Webschw.: 12/24>>
<<Wenn Reichweite:>>
<<sich 60>>
<<noch Schritte>>
<<mehr Wirk´dauer:>>
<<Erkenntnisse 6>>
<< Runden Wirkung: Willensstärke Wirkschwierigkeit: Mag. W´kraft des Zieles Der Priester deutet auf ein lebendes Wesen >>
und <<Anregungen blökt>>
<<ergeben, wie>>
<<laßt ein>>
<<von Schaf.>>
<<euch Gelingt>>
<<hören! mit>>
<<-- dem>>
<<Trifalk''__
''Gut, Wirkungswurf>>
<<hab' ein>>
<<es guter>>
<<so oder>>
<<weitergegeben. besserer>>
<<Werde Erfolg,>>
<<dann verwandelt>>
<<mal sich>>
<<selber das>>
<< Ziel körperlich und geistig >>
in <<den ein>>
<<Zusatzbüchern Schaf.>>
<<rumblättern Die>>
<<und Werte>>
<<sollte des>>
<< Schafes entsprechen auf der Tabelle Attributstufen für Tiere der Ziege (ED2 Seite 349). Ausgenommen ist >>
die <<Situation ursprüngliche>>
<<es Todesschwelle>>
<<zulassen, des>>
<<auch Zieles,>>
<< diese bleibt erhalten. Das Ziel hat jede Runde einen Wurf auf seine Willenskraft. Erzielt der Wurf >>
den <<ein gleichen>>
oder <<anderen einen>>
<<Zusatzzauber höheren>>
<<evtl Wert>>
<<rausgeben. als>>
<<Sobald der>>
<< Wurf des Priester, ist der Zauber gebrochen und das Wesen verwandelt sich augenblicklich zurück. Auch nach Ablauf der Wirkungsdauer verwandelt sich das Wesen zurück. Wird das verwandelte Wesen verletzt, endet >>
die <<Liste Verwandlung>>
<<Form ebenfalls>>
<<annimmt, augenblicklich.
__H__eiliges>>
<<werde Gespräch Fäden:>>
<<ich 4>>
<<sie Webschw.:>>
<<hier 15/30 Reichweite:>>
<<auch selbst>>
<<hochladen. Wirk´dauer: 60 Runden>>
<<Würde Wirkung:>>
<<es Willensstärke Wirkschwierigkeit:>>
<<wie 10 Der>>
<< Priester kann >>
mit <<den Hilfe>>
<<anderen dieses>>
<<Zauberdisziplinen Zaubers>>
<<dann mit>>
<<aber seiner>>
<<auch Passion>>
<< in Kontakt treten. Dazu benötigt er einen Raum in einem Tempel seiner Passion, der sauber gehalten und mit Symbolen der Passion geschmückt ist. Nach einer ein- bis mehrstündigen Meditation nimmt die Passion Kontakt auf und erlaubt dem Priester eine Frage zu stellen. Die Frage ist >>
so <<handhaben, zu>>
<< formulieren, >>
dass <<man sie>>
<<diese mit>>
<<Zauber „Ja“>>
<<nicht oder>>
<<ohne „Nein“>>
<<weiteres beantwortet>>
<<erlernt, werden>>
<<sondern kann.>>
<<sie Seltenen>>
<<sich Berichten>>
<<verdienen zufolge>>
<<muss. hat>>
<<Wie die>>
<<beim Passion>>
<<Elementaristen, auch>>
<<indem mal>>
<<man mit>>
<<z.B. einem>>
<<das kurzen>>
<<Grimoire Satz>>
<<eines geantwortet. Der>>
<<Theraners Zauber>>
<<in kann>>
<<die vom>>
<<Hand Priester>>
<<kriegt.'' nur>>
<<-- einmal>>
<<Belenus pro Jahr angewandt werden.
<< \\ ~~*~~ \\
§C§odex §S§onnenend (2009) von Marc Dreifalken
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