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Paladin

Der Unterschied zwischen version 8 und version 8:

__''Autor: Clanngett''__
[[[FANWORK]]][[[AUSGEGLICHEN]]]
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[[[HEAD]]]
Inspiriert vom Paladin auf http://www.der-gideon.de/Eigene/BERUFE.HTM\\

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§§D§§er Paladin ist ein fanatisch guter Ritter und Streiter für die guten Passionen, er bekämpft die Dunkelheit und das Böse wo er es trifft, die Umstände sind ihm egal. Sein Auge ist immer auf die Bedürfnisse der Hilflosen und Schwachen gerichtet, er wird weder Unrecht noch Grausamkeiten gegen Unschuldige dulden, was dazu führt dass er von den Mächtigen dieser Welt eher ungeliebt ist. Der Paladin versucht immer unparteiisch zu sein, wenn es um Konflikte zwischen Namensgebern und Städten oder Ländern kommt.\\
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Die berühmtesten und größten [Paladinorden] existierten jedoch vor der Plage, eines im Königreich Landis und eines bei den Elfen. Jedoch starben fast alle Paladine bei Einbrechen der Plage, im Kampf gegen Dämonen, zum Schutz von denen die sich nicht in Kaers retten konnten. Die berühmteste Geschichte ist die der 13 Paladine die vor Throal tapfer gegen die Dämonen kämpften, um tausende von Namensgebern zu retten, in der tiefen Gewissheit doch untergehen zu müssen. Seit der Plage galten die [Paladinorden] als vernichtet.\\
§S§o sind heute, von diesen großen Orden und ihren Festen, zum größten Teil nur noch Trümmer übrig und die Paladine selbst oft kaum mehr als eine leise geflüsterte Geschichte in der Nacht, doch wo sie auftauchen wird es Licht und keiner sollte die Macht eines Paladins unterschätzen, denn sie liegt nicht allein in seinem Arm, sondern in seiner Überzeugungskraft und seinem unerschütterlichen Willen zum Guten.\\
§E§r kann Hoffnung sähen wo nur Verzweiflung herrscht und Leben retten wo der Tod regiert, sein Wort ist Gesetz wo kein Recht mehr wirkt, seine Reinheit und Klarheit wäscht das Chaos davon. Wo alle Hoffnung verloren ist gibt es noch eine, den Paladin!\\
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§D§as Wort Paladin ist in den meisten Sprachen Barsaives Synonym für „der beste Freund“ und generell geläufig. Vor einem Jahr soll ein Paladin, Namens [Lorwig von Throal], überraschend in Geschehnisse verwickelt gewesen sein, die in Zusammenhang mit der Beendung der Erdbebenserie in Throal standen. Laut Augenzeugenberichten soll er entscheidenden Beitrag am glücklichen Ausgang dieses legendären Abenteuers gehabt haben und einige zwielichtige Gestalten zu einem fast aussichtslosen Kampf, gegen einen Dämonen und dessen Handlanger, gebracht haben.\\
§A§nscheinend haben die guten Passionen tatsächlich eine Schwäche für Paladine, denn sie haben neben ihren Talenten, welche sie durch ihre Disziplin erhalten, noch die Fähigkeit Krankheiten und Wunden zu heilen, es gibt eine Legende das einst ein Paladin Garlen gerettet haben soll, als diese nach der ersten Plage schwach war und kaum mehr als ein Namensgeber in körperlicher Gestalt unter den Sterblichen wandelte. Seit dem sollen sie die wundersamen Heilkräfte besitzen, die sogar geistige Umnachtung und Wahnsinn beseitigen können.\\
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!Die Erscheinung des Paladins
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§V§ornehmlich ist er in schwere Rüstung gekleidet, welche er als Zeichen seines Weges von seinem Orden verliehen bekommt. [Die Rüstung eines Paladins] ist ein außergewöhnlicher magischer Gegenstand, welcher mit der wahren magischen Struktur des Paladins verwoben ist. Meist trägt er das Wappen seines Ordens auf seinem Schild und Umhang.\\
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!Zitate: \\
__Gleich wie Feuer nicht Feuer löscht, so kann Böses nicht Böses ersticken. Nur das Gute, wenn es auf das Böse stößt und von diesem nicht angesteckt wird, besiegt das Böse.__ - Tolstoi\\
__Alles Böse ist nur die Unterdrückung des natürlichen Triebs zum Guten, der Verzehrung des Guten.__\\
__Wo das Gute nicht hilft, wird auch das Böse keine Lösung bieten!__\\
__Das Gute steckt in Dir, wenn Du nur die Kraft findest es zu befreien.__\\
__Das Gute ist auf ewig gut, aber die Bosheit wird im Alter immer schlechter.__\\
__Suche das Wahre, liebe das Schöne und tue das Gute.__\\
__Das höhere Ziel zählt, nicht mein Leben.__\\
__Jede Seele, die den Dämonen abgerungen werden kann, ist mein Leben wert.__\\
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!Namensgeber über die Paldine: \\
__Die Paladine? Leicht mag man sie für einen hochmütigen und fanatischen Haufen halten...aber wenn du mal neben einem gekämpft hast, dann weißt du, wie sich der Zorn der Passionen anfühlt.(Schwertmeister)__\\
__Habe mal mit einem zusammen in der ersten Reihe gekämpft. Hat mit seinem Schwert einen Hieb abgewehrt, der meinem Kopf galt. "Die Passionen sind mit dir!", hat er mir zugerufen und dabei gelacht. Dann ist er im Getümmel zwischen den Beißern verschwunden. Habe ihn nie mehr gesehen.." (Zwergenkrieger)__\\


|__Wichtige Attribute:__ [Stärke], [Geschicklichkeit], [Charisma]
|__Beschränkung der Rassen:__ Nur ([Menschen] und [Elfen])
|__Karmaritual:__''Der Paladin ist ein Streiter für die guten Passionen, ihnen schwört er in seinem Karmaritual feierlich: "In finsterer Nacht, an hellem Tag entgeht mir keine böse Tat, mein Herz und meine Hand den Schwachen, den Hilflosen und Unschuldigen. Mein Schwert gegen Tyrannei und Unrecht, mein Mut und Handeln ein Vorbild für alle." Danach meditiert er still, kniend mit dem Schwert nach unten gerichtet und in beiden Händen haltend. In dieser Zeit erkennt er den stetigen Kampf zwischen Gut und Böse, der auch in ihm tobt. Er erkennt das Böse in sich selbst und bekämpft es in Gedanken und reinigt sein Herz dadurch. Das Karmaritual ist beendet wenn er die Meditation beendet.''\\
|__Nachteile:__ __Der Paladin kann keine Zweitdisziplin erlernen, wenn er absichtlich gegen seinen Kodex verstösst erleidet er eine schwere Talentkrise.__\\
|__Kunsthandwerk:__ Dichten, Runenschnitzen (Holz)
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''Manche Talente heißen beim Paladin anders, die richtigen Namen sind in Klammern angegeben.''
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|__Kreis 1__
|''Der Paladin kann sich für einen von vielen Wegen entscheiden und je nach Weg verschiedene zusätzliche Fähigkeiten erlangen. Z. B. eigene Erholungsproben für das Heilen anderer mit der Fähigkeit [Magisches Heilen] verwenden und er darf hierfür keine Gegenleistung oder ähnliches verlangen.'' Alternativ kann der Paladin die Fähigkeit [Böses Bannen] erlangen, wenn er seine Heilungsfähigkeit auf eine Erholungsprobe pro Tag beschränkt.
|(Gnade Jaspres) ([Holzhaut]) (D)
|[Lufttanz]
|[Karmaritual]
|[Nahkampfwaffen] (D)
|[Spektakulärer Angriff]
|[Erster Eindruck] (D)

|__Kreis 2__

|[Heilendes Feuer] (D)
|[Standhaftigkeit]
|[Unempfindlichkeit] 8/6

|__Kreis 3__

|[Hieb ausweichen] (D)
|(Stärke der Passionen) ([Eiserner Wille])

|__Kreis 4__

|''Der Paladin darf 1 Karmapunkt für alle Handlungen einsetzen, für die Charisma erforderlich ist. Der Charakter wird zum Paladin erhoben und seine Rüstung wird geweiht. Er kann nun Fäden zu ihr weben.''
|[Fadenweben] (Paladinweben) (D)
|(Floranuus Geschwindigkeit) ([Tigersprung])

|__Kreis 5__

|''+ 1 auf [SWSK|SozialeWiderstandskraft]''
|[Schmetterschlag] (D)
|[Sicherer Reitsitz]

|__Kreis 6__

|''Er erhält die Fähigkeit mit seiner Heilung auch Umnachtung/Wahnsinn u. ä. zu heilen.*''
|[Stählerner Blick]
|[Willensstärke]

|__Kreis 7__

|''+ 1 auf [KWSK|KörperlicheWiderstandskraft]''
|(Gnade Mynbrujes)[Fluch aufheben]neu
|Empathische Wahrnehmung

|__Kreis 8__

|''+ 1 auf [MWSK|MagischeWiderstandskraft] ''
|(Gnade Garlens) ([Erdhaut])
|[Zweiter Angriff]

|__Kreis 9__

|''Karma: Der Paladin darf 1 Karmapunkt für alle Handlungen einsetzen, für die nur Geschicklichkeit oder Charisma erforderlich ist. ''
|[Projektile Ablenken]
|[Schildangriff]
|(Motivierende Ansprache) [Mob Aufwiegeln]

|__Kreis 10__

|''Der Paladin darf 1 [Karma]punkt einsetzen, um den [Schaden] eines Nahkampf- oder waffenlosen Angriffs zu erhöhen.''
|[Astralangriff]
|[Geisterbann]

|__Kreis 11__
|''+ 1 auf [KWSK|KörperlicheWiderstandskraft] und [SWSK|SozialeWiderstandskraft]''
|[Metallbann]
|[Reittier Panzern]

|__Kreis 12__
|''Initiative: Die Initiativewürfel werden um 1 Stufe erhöht.''
|(Gnade Lochosts)[Fluch brechen]neu
|[Starrsinn]

|__Kreis 13__
|''Karma: Das Karmapunktemaximum des Paladins erhöht sich um 25.''
|[Herausforderung der Besten]
|[Schlachtruf]

|__Kreis 14__
|''Karma: Der Paladin darf 1 Karmapunkt für alle Handlungen einsetzen, für die nur Stärke erforderlich ist. ''
|[Ansporn]
|[Mal Tragen]

|__Kreis 15__
|''Wiederbelebung: Der Paladin erhält die Fähigkeit, andere Personen mit seiner Handfläche zu berühren und dadurch wie eine Wiederbelebungssalbe plus Kreis des Paladins wieder zu den Lebenden zurückzuholen. Nur einmal täglich, allerdings ist es auch möglich länger Verstorbene zurückzuholen, wenn ihm eine Willenskraftprobe gegen die Anzahl der Tage seit dem Ableben gelingt.''
|[Zweite Chance]
|[Aurarüstung](D)

!Neue Talente
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__Gnade Jaspres__\\
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Ein anderer Name für das Talent [Holzhaut] (ED S. 108). Die Wirkung ist die gleiche, nur umgibt den Paladin ein leichter, bläulicher Schimmer. Der Paladin kann dieses Talent nur anwenden, wenn er eine Rüstung trägt. Es muß aber nicht unbedingt seine Ordensrüstung sein.\\
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__Gnade Garlens__\\
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Ein anderer Name für das Talent [Erdhaut] (ED S. 103). Die Wirkung ist die gleiche, nur erstrahlt der Paladin hier in hellem, goldenen Licht, so wie bei einem besonders starken Heiligenschein. Dies überstrahlt den Schimmer der Gnade Jaspres völlig. Dieses Talent kann der Paladin nur anwenden, wenn er seine Ordensrüstung trägt.\\
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__Gnade Mynbrujes__\\
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Ein anderer Name für das Talent [Fluch aufheben](ED S. 104), nur das es beim Paladin nicht auf Gegenstände sondern nur auf Namensgeber wirkt.\\
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__Gnade Lochosts__[Fluch brechen]
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Wirkt wie Gnade Mynbrujes, nur das die Wirkung dauerhaft ist, d. h. eine Person ist dauerhaft von dem Fluch befreit. Mindestwurf ist Stufe des Fluchs, (s.u. für Umnachtung/Wahnsinn). Es ist mit diesem Talent auch möglich Flüche von Orten oder Gegenden zu nehmen, hier kommt ein Modifikator für die Größe der Gegend zum Tragen.\\
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||__Größe der Gegend/des Ortes in Schritt__|__Modifikator__|
||Rang x 10|+ 1-2
||Rang x 25|+ 3-6
||Rang x 50|+ 7-8
||Rang x 100|+ 8-11
\\\
__Heilung Umnachtung/Wahnsinn__\\
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Je nach Stärke der Umnachtung, des Wahnsinns variiert der Mindestwurf(SL Entscheid) er sollte zwischen:\\
\\\
||Schwache |Umnachtung/Wahnsinn |7-8\\
||Mittlere |Umnachtung/Wahnsinn |9-12\\
||Starke |Umnachtung/Wahnsinn |13-16\\
||Dämonisch|Umnachtung/Wahnsinn |Stufe des Dämons in Spruchzauberei
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__Motivierende Ansprache__ \\
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Ein anderer Name für das Talent [Mob Aufwiegeln](ED S. 116), nur das der Paladin sehr gut gewählte Worte findet und eine mitreißende Rede führt um die Zuhörer zu gewinnen.\\\
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~~*~~
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''Da für das Talent [Schmetterschlag] eine gewisse Höhe erforderlich ist, der Paladin aber kein Talent erhält um diese zu erreichen, würde ich evtl [Sicherer Reitsitz] gegen [Luftgleiten] eintauschen. Zwar mag [Lufttanz] für manche Gruppen ausreichen, welche dies über eine Hausregel so handhaben, jedoch aber auch nur für eben diese.'' - Belenus\\\
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''Ich wollte mal den Autor fragen, was er sich bei Willensstärke gedacht hat.'' - [Şlen Işik]\\\
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''Ich denke das man recht krass drauf sein muss um sich einfach so gegen das gesamte große böse zu wenden, das Talent passt da vielleicht nicht zu 100% rein spricht aber auch nicht voll dagegen und mir fällt grad so auch nix besseres ein xD''--[Aya]\\\
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''Du hast dir diese Frage sogar schon selbst beantwortet, Zitat: "[Mein Wille wurde oft hart auf die Probe gestellt.|MeinWegAlsPaladin] ;)'' --[Belenus]\\\
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''Das wäre meine Erklärung, aber vielleicht hat sich der Autor etwas Spezielles dabei gedacht.'' --[Şlen Işik] \\\
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''Moin. Gibt es Ausarbeitungen zu den Orientierungen eines Paladins? Mit [Magisches Heilen] wird ja eine Orientierung nach [Garlen] erwähnt. Habe ich die anderen Orientierungen übersehen oder sind die einfach nicht ausgearbeitet bzw. können selbst frei gestaltet werden. Finde die Disziplin an sich echt super ausgearbeitet, aber mit der Orientierung hängt es bei mir ein wenig.'' --[GoranDjedMoros]\\\
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''Moin moin. Soweit mir bekannt, wurde der Paladin nie weiter ausarbeitet, bzw. kann er sich nur für die beiden oben genannten Fähigkeiten entscheiden. Allerdings muss ich sagen, dass dieser Charakter im Vergleich zu anderen auch einfach deutlich zu stark war (was nicht heißen soll, dass nicht auch andere Kombinationen, wie ein Mensch mit Vielseitigkeit extreme Balancing Probleme hervorrufen können). Daher sollte diese Disziplin nur in einer erfahrenen Gruppe gespielt und ggf. etwas angepasst werden. Außerdem sollte man sich im Klaren darüber sein, dass ein Paladin einem sehr starken, schon extremistischem Kompass folgt und dass Verfehlungen sehr strikt mit Talentkrisen bestraft werden sollten. Was allerdings auch bedeutet, dass die Gruppe entweder regelmäßig mit seinen Ansichten aneinandergeraten wird, oder sie sich seinem Lösungsweg fügen müssen, was die Gruppe in ihrem Ideenreichtum stark einschränken wird. Hier spricht aber vielleicht auch einfach meine persönliche Abneigung gegen strikte Gesinnungstypen, wie man sie aus D6D kennt.'' --[Belenus]\\\

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