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JSPWiki v2.2.28
 
Nahkampfwaffen

Der Unterschied zwischen current version und version 3:

__''Autor: Edition 1''__
[[[EARTHDAWN]]]
----
\\\
[[[HEAD]]]
!!!Nahkampfwaffen als Ausrüstung

||Nahkampfwaffe||Preis in [SM|Münzen]||[Schaden]s- [Stufe]||[Stärke]- Minimum||Gewicht in kg||Größe [1]
|[Breitschwert]|25|5|9|1,5|3
|[Dolch]|8Ks|2|5|0,5|1
|[Dreizack]|25|5|11|3,5|3
|[Dreschflegel]|35|5|10|4|3
|[Handaxt]|12|4|10|1|2
|[Hellebarde]|150|8|15|6|6
|[Kampfstab]|5|2|5|2|5
|[Keule]|2|3|7|1,5|2
|[Kurzschwert]|16|4|5|1|2
|[Lanze]|150|5|15|5|6
|[Machete]|5|3|6|1|2
|[Messer]|3Ks|1|4|30 g|1
|[Morgenstern]|40|6|13|4|4
|[Peitsche]|10|3|7 / [GE|Geschicklichkeit] 7|0,5|3
|[Speer]|3|4|11|2|4
|[Stangenwaffen]|100-175|8|15|6|6
|[Streitaxt]|35|6|13|2,5|4
|[Streithammer]|125|7|15|3,5|5
|[Streitkolben]|20|4|9|2,5|3
|[Totschläger]|1|1|2|0,2|1
|[Trollschwert]|50|6|13|3|4
|[Zweihänder]|125|7|15|3,5|5
|[Zwergenschwert]|6|3|7|1|2
\\\
[#1] ''siehe auch [Waffengrößenlimit]''\\

\\\
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\\
Gewicht in kg
;:''Warum eigtl. nicht in Pfund? Wird doch sonst auch überall in Pfd. angegeben ...'' -- OleEinar
\\
;:''Ein Speer sollte doch auch einhändig geführt werden können. Also Waffengrösse 3.'' -- Liathana\\
\\\
''Kommt ganz auf den Speer an. eine Harpune oder die kürzeren, griechischen Speere der Hopliten hönnen sehr wohl einhändig eingesetzt werden, erlaubt dabei jedoch vernutlich nur recht langsame Stiche und bietet keine Deckung (allerdings der Schild in der Nebenhand). Die meisten Speere, die als direkte Zweikampfwaffe zu gebrauchen sind und in Earthdawn verwendet werden sind jedoch etwas länger und benötigen somit allein zum Halten zwei Hände. Von Kampfbewegungen ganz abgesehen.'' --PHIneaZ
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!!!Nahkampfwaffen als Talent

||[Stufe] ||[Aktion]||[Überanstrengung]||[Karma] erforderlich||[Disziplintalent] ||Probe gegen ||im Kampf
|[Rang] + [Geschicklichkeit]| ja | nein | nein |[Krieger], [Luftpirat], [Schwertmeister] | [körperliche Widerstandskraft] | ja
\\
\\
§§E§§in Charakter setzt das Nahkampfwaffentalent ein, um einen Gegner mit einer Handwaffe zu treffen. Der Charakter legt eine Probe gegen die körperliche Widerstandskraft des Gegners ab. Ein Erfolg bedeutet, dass er ihn trifft.
~~*~~

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Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.