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Karthoras

Der Unterschied zwischen version 15 und version 14:

__''Autor: Melvyn''__
[[[FANWORK]]]
----
\\\
[[[HEAD]]]
§§S§§üdwestlich §§S§§taatshymne>> <<Travars, der>> <<entlang Republik>> <<des Karthoras:
[center:Karthogas
>> <<Tidanflusses II.JPG]
\\\
\\
Karthora
>> <<findet heißt>> <<sich Mesopotams>> <<heute Königsstadt,
\\
die
>> <<Gadril Dächer>> <<auf, aus>> <<es Gold>> <<liegt und>> <<am Orchialkum>> <<Flussdeltha hat.
\\
Die
>> <<an Königshäuser>> <<dessen von>> <<Mündung Passionen>> << entsandt,
\\
Karthoras Flotten fuhren
>> zum <<Arasmeer. Weltenrand.
\\
Mit
>> <<Es jedem>> <<verbindet Volke>> <<den Handel>> <<Barsaivischen treibt,
\\
und
>> <<Überlandhandel dadurch>> << Reichtum einverleibt.
\\\
\\\
Alsbald die Plage zog durchs Land
\\
>> und <<den alles>> <<Schlangenflusshandel Leben>> <<über ward>> <<den verbrannt.
\\
Dämonen
>> <<Byros fraßen>> <<mit Städte>> <<dem leer,
\\
doch
>> << sicher ward Karthoras Kaer.
\\
Dort blühte
>> Handel <<Karthoras, und>> <<Bactrias Kultur,
\\
von
>> << Leid >> und <<dem Elend>> <<des keine>> <<Mondelfenwaldes. Spur.
\\\
\\\
Bald
>> <<Seine nach>> <<außerordentlich der>> <<gute Plage>> <<Handelslage warn>> <<macht Karthoras>> <<die Tore>> <<kleine offen,
\\
und
>> <<Stadt sein>> <<zu Volk>> <<einer konnte>> <<wichtigen wieder>> <<Handelsmetropole hoffen.
\\
Die
>> <<im Händler>> <<Westen zogen>> <<des aus>> <<Arasmeeres. ins Land,>>
\\
<<~~*~~ und neuer Reichtum bald entstand.>>
\\
<< Karthoras Feinde untergehen,>>
<<Der \\
solange
>> <<Beginn dieses>> <<dieser Lied>> <<erfolgreichen bestehn.
\\\
\\\
~~*~~
§§G§§eschichtliches:
Die
>> <<Handelsmetropole Geschichte>> <<geht der>> <<zurück Handelsrepublik>> <<auf Karthora>> <<das beginnt>> <<Jahr 783>> <<1412 >> TH, als <<Kundschafter Theranische>> <<und Händler,>> <<Diplomaten entlang>> <<Troals der>> << Orchialkumstraße im Tal von Mesopotamia, >> mit den <<Elfen, ansässigen>> << Bauern beginnen Orchialkum zu Tauschen. Schnell werden >> die <<über kleinen>> <<den Dorfgemeinschaften>> <<Flussklippen vom>> <<der Handel>> <<Stadt reich>> <<im und>> <<Wald neue>> <<von Namensgeber,>> <<Dakusam spezialisiert>> <<lebten auf>> <<Diplomatische Bergbau,>> <<Beziehungen Erzverarbeitung,>> <<aufnahmen, Handel>> <<darunter und>> <<der metallverarbeitende>> <<zwanzigjährige Handwerke>> <<Großneffe zogen>> <<des in>> <<damaligen die>> <<Königs; Siedlungen.>> <<Nildran Schnell>> << entstehen reiche Händlerfamilien und große pompöse, öffentliche Bauten für die Bevölkerung >> der <<Scholar.

In
Städte,
>> << die sich in >> den nächsten <<Jahren Jahrzehnten>> <<erkundete immer>> <<Nildran mehr>> <<die vergrößern.>> <<Gegend Ein>> <<um Handelsmonopol,>> << gegenüber der Restwelt entstand auf purpurne Stoffe, >> die <<Elfensiedlung nur>> <<immer Mesopotamier>> <<genauer zu>> << färben wussten. Zum Schutz gegen die Dämonen >> und <<konnte andere>> <<schließlich magische>> <<im Kreaturen,>> <<Jahre von>> <<1416 denen>> <<TH es>> <<den in>> <<König Mesopotamia>> <<dazu nur>> <<überreden, so>> <<eine wimmelt,>> <<500 lässt>> <<Zwerge Karthoras>> <<starke eine>> <<Expedition 719>> <<loszuschicken, Jahre>> <<da alte>> <<Geologen Handelsstadt>> <<der im>> <<Zwerge Zentrum>> <<Orchialkum Mesopotams,>> <<in am>> <<den goldenen>> <<Klippenfelsen Fluss>> <<Gadrils gelegen,>> <<entdeckten.

Da
über
>> <<das der>> <<Land Stadt>> <<den eine>> <<Elfen Kuppel>> <<gehörte, aus>> <<diesen elementarer>> <<allerdings Luft>> << fertigen, >> die <<Mittel Zitadelle>> <<fehlten von>> <<um Karthoras.
\\\
Die
>> <<sowohl Zitadelle>> << und >> das <<Gebiet Kaer>> <<gegen kosteten>> <<Überfälle die>> <<zu Stadt>> <<schützen, anfänglich>> <<als enorme>> <<auch Ressourcen,>> <<das die>> <<Orchialkum sie>> <<in aber>> <<großem durch>> <<Maße die>> <<abzubauen, nahen>> <<einigte Blei-,>> <<man Silber-,>> <<sich Eisen-,>> <<mit Gold-,>> <<den Orchialkum-,>> <<Zwergen Zinkmienen>> <<auf schnell>> <<eine wiederbekommt.>> <<Föderalenstatus, Im>> <<in Laufe>> <<einer der>> <<gemeinsamen nächsten>> <<Siedlung Jahrzehnte>> <<in wird>> << Karthoras immer reicher >> und <<um beherrscht>> <<die bald>> <<Klippen einen>> << Großteil >> des <<Wasserfalles Arasmeeres,>> <<Gadril.

Ein
sowie
>> <<halbes den>> <<Jahr goldenen>> <<später, Fluss,>> <<siedeln die>> <<T’skrang einzigst>> <<Händler, fruchtbare>> <<angeregt Gegend>> <<durch in>> <<Nildrans den>> <<Handelsdelegationen bergigen>> <<zu Wüstenlanden,>> <<ihren neben>> <<Siedlungen, den>> <<am Oasen>> <<Fuß des>> << Flusshinterlandes, >> der <<Klippen direkt>> << ins Meer >> der <<Stadt Stürme>> <<Gadril führt.>> << Karthoras günstige Handelslage, zwischen Thera, Barsaive, Kreana >> und <<errichten Indrisia,>> <<eine lässt>> <<an >> die Stadt als <<Föderalen Handelszentrum>> <<angegliederte 1008>> <<T’skrangsiedlung. TH>> <<Nach schnell>> <<und noch>> <<nach reicher>> <<ziehen werden.>> <<auch Die>> <<Menschen, Stadt>> <<Ork unter>> << der Zitadelle, ihre wichtigsten Gebäude >> und <<andere Kaers,>> <<Namensgeber werden>> <<in kurz>> <<die vor>> <<neue der>> <<Siedlung. Plage noch einmal magisch verstärkt und 1035 versiegelt.>>
<< \\\>>
<<Um Während>> <<1449 der>> <<TH Plage>> <<treffen bietet>> <<zusammen Karthoras>> <<mit >> den <<Theranern Stämmen>> <<auch und>> <<Theranische Klans>> <<Söldner seines>> << Herrschafts- >> und <<K’tenshin Handelsbereiches>> <<Piraten die>> << Möglichkeit sich >> in <<Barsaive der>> <<ein. Zitadelle>> <<Eine zu>> <<knapp flüchten,>> <<510 auch>> <<Mann den>> <<starker, ehemals>> <<aus feindlichen>> <<drei Stämmen.>> <<Vendetten Der>> <<bestehender bärtige,>> <<Piratenflottenverband elfische>> << Schamane Baalotas (Chorolllis auf Karthoras), Magobal setzt 1307 TH das Diktatorium >> der <<K’tenshin 10>> << Diktatoren ab >> und <<ihrer verkündet>> <<Theranischen die>> <<Verbündeten persönlichen>> <<überfällt Rechte>> << für alle Namensgeber >> und <<besetzt ihre>> <<Gadril Ehre>> und <<kapert Pflicht>> <<die ihr>> <<gesamte Schicksal>> <<9 selbst>> <<Vendetten zu>> <<umfassende wählen.>> <<Orchialkumflotte Er>> <<der verkündet>> <<Stadt, den>> <<die Senat>> <<sofort, Karthoras,>> <<von in>> <<Barsaive dem>> <<nach jeder>> <<Thera Namensgeber>> <<umgeleitet Karthoras>> <<wird. ein>> <<Umgehend Stimmrecht>> <<schickt bekommt>> <<Nildran und>> <<Boten über>> <<durch Gesetze>> <<ganz selbst>> <<Barsaive, entscheiden>> <<nach kann,>> <<um gewählte>> <<Hilfsgesuche, Amtsträger>> <<an des>> <<die Senates>> <<therafeindlichen dürfen>> <<Mächte nur>> <<zu für>> <<schicken, zwei>> <<während Jahre>> <<er gewählt>> << werden >> und <<die müssen>> <<78 dann>> <<ihm zwei>> <<verbleibenden Jahre>> <<Elfen-, von>> <<Menschen-, der>> <<T’skrang- Wahl>> << aussetzen. In den kommenden Jahren wird Magobal 95 mal als einer der beiden obersten Sufeten (Richter >> und <<Zwergeskriegern Herrscher>> <<die auf>> <<Höhlen Karthoras)>> <<Gadrils gewählt,>> <<bis die>> <<zum Karthoras>> <<letzten fortan>> <<in verwalten>> <<einem und>> <<für von>> den <<Feind mächtigsten>> <<zermürbenden der>> <<Kleinkrieg Ansässigen>> <<verteidigen. Händlerfamilien zur Wahl im Senat vorgeschlagen werden dürfen.>>
<< \\\>>
<<Nildran 1407>> <<verliert TH>> <<ein Magobal>> <<Auge verlässt>> << mit einem Spähtrupp Karthoras >> und <<einen vernichtet>> <<Arm einige>> <<bei übriggebliebene,>> <<der niedere>> <<Verteidigung Dämonen,>> << die in >> der <<Stadt, Namensgeberlosen>> <<sowie Einöde>> <<drei ausgemergelt>> <<Zehen seit>> <<und jahrzehnten>> <<flieht auf>> <<mit Opfer>> <<einigen warteten.>> <<Getreuen, In>> <<er den>> <<schwört Nächsten>> <<bei sieben>> <<seinem Jahren>> << werden unter ihm und den beiden Sufeten gigantische Bauprojekte ins >> Leben << gerufen, um >> die <<Stadt Stämme>> <<zurück und>> << Völker des ehemaligen Einflussbereiches, die nun >> zu <<erobern.

1452
Karthorern
>> <<TH geworden>> <<Nildran waren>> <<kehrt ihre>> << Angestammten Lande und Städte wieder aufzubauen. Die Stadt >> mit <<einem ihren>> <<eigenem Orchialkum->> <<Heer und>> <<aus Goldbesetzten>> <<knapp Zikkurats>> <<635 und>> <<Mann, Minaretten>> <<größtenteils wird>> <<finanziert erneut>> <<aus Beherrscher>> <<dem eines>> <<eigenen großen>> <<Familienschatz, und>> <<ausgehoben Mächtigen>> <<aus Handels->> <<den und>> << Herrschaftsraumes, der nun auch noch vollkommen Ethnologisch von Karthoras abstammt. Erneut blühte der Handel und die Landnahme >> in <<Barsaive Mesopotamia>> <<lebenden auf>> <<Verwandten und>> << erneut endet >> der <<versklavten Handelsbereich>> <<Bevölkerung Karthoras>> <<Gadrils, erst>> <<zurück in>> <<um den>> <<das erneut>> <<Volk >> von <<Gadril Thera>> <<zu besetzten>> <<befreien. Gebieten Barsaive, Kreana und Indrisia.>>
<< \\\>>
<<Nach 1456>> <<neunwöchigen TH>> <<Kämpfen marschiert>> << Ruom „der Große“ an der Spitze zweier Theranischer Legionen von Kreana aus >> in <<und Mesopotamia>> << ein, >> um <<die das>> <<Stadt Gebiet>> << zwischen Kreana >> und <<ihre Indrisia>> <<Höhlen für>> <<kann Thera>> <<Nildran zu>> <<den unterwerfen,>> <<Sieg auf>> <<für ihrem>> <<sich langen>> <<verbuchen Marsch>> <<und zur>> << Hauptstadt Karthoras finden >> die <<Überlebenden Theraner>> << in >> der <<Stadt Wüste>> <<vom weder>> <<Joch Wasser>> << noch Nahrung, eine ganze Legion geht zugrunde, die ausgemergelten Reste >> der <<Sklaverei zwei>> <<befreien, Legionen>> << werden in der Schlacht >> von <<seinen Armogalis>> <<635 von>> <<Mann den>> <<leben Truppen>> <<noch der>> <<327.

1460
Karthorern
>> <<TH geschlagen,>> die <<Theranische seit>> <<Gefahr kurzem>> <<ist die>> <<vorerst von>> <<gebannt den>> <<und Theranern>> <<Nildran gelernte>> <<nutzt Kampftaktik>> << der Masthyliten, also den Kampf mit 15 Tonnen schweren Kriegselefanten beherrschen, >> die <<Zeit Thera>> << ihnen eigentlich beibrachte >> um die <<Stadt Handelswege>> << der Orchialkumstraße besser vor Steppenreitern >> und <<ihr Banditen>> <<Handelsnetz zu>> <<wiederaufzubauen, sichern.
\\\
Ruom
>> <<auf „der>> <<dem Gebrochene“>> <<Erntefest >> wird <<er nach>> <<zur Karthora>> <<eigenen gebracht>> <<Überraschung und>> <<mit ihm>> <<großer wird>> <<Mehrheit nach>> <<auch Wochen>> <<von der>> <<Elfen, Gefangenschaft>> <<Menschen der>> <<und erste>> <<T’skrang Karthorisch->> <<zum Theranische>> <<Herrscher Staatsvertrag>> <<von Gadril. angeboten:>>
<< \\\>>
<<Nildran I)>> <<lehnt Bestimmungen>> <<ab für>> <<und Thera:
\\\
1)
>> <<erklärt Thera>> <<sich ist>> <<zum es>> <<Stadthalter untersagt>> <<durch in>> <<Throals das>> <<Gnaden, Gebiet>> <<er zwischen>> <<setzt Barsaive,>> <<das Kreana>> <<Throalische und>> <<Recht Indrisia,>> << bekannt >> als <<Stadtgesetz Republik>> <<durch von>> << Karthoras >> und <<erklärt die>> <<den Karthoras>> <<sich untergebenen>> <<selbst Städte>> <<zugeschriebenen und>> <<Titel Stämme>> <<des weder>> <<Stadthalters zu>> <<von attackieren,>> <<Gadril plündern>> <<als oder>> <<vergeben auch>> <<durch nur>> <<den mit>> <<König Truppen>> << zu durchschreiten oder Truppen dort zu stationieren. Die Küsten und Städte Karthoras dürfen >> von <<Throal, Theranischen>> <<dem Schiffen>> und <<dessen Luftschiffe>> <<obersten nicht>> <<Gericht, angefahren>> << werden.
\\\
2) Sollten Schiffe oder Luftschiffe
>> der <<Stadthalter Theraner>> <<jährlich in>> <<Bericht Gebiet>> <<abzugeben der>> <<hat. Karthorischen>> <<Der Republik>> <<Throalische durch>> <<König Feinde,>> <<kann oder>> <<dann Naturgewalt>> <<eine gezwungen>> <<Wiederwahl, sein>> << an einem Punkt im Herrschaftsbereich Karthoras zu landen, dürfen sie nichts kaufen, >> oder <<Absetzung rauben.>> << Es ist ihnen aber gestattet alle zur Reparatur >> des <<Stadthalters Schiffes>> <<nach nötigen>> <<dem Gegenstände>> <<Volkswillen zu>> << kaufen, ebenfalls Gegenstände, die zur Vornahme >> von <<Gadril Ritualen>> <<bestimmen. zu Ehren und Besänftigung der Passionen dienen.>>
<< \\\>>
<<In 3)>> <<den Theranische>> <<nächsten Kaufleute>> <<zwei dürfen>> <<Jahren in>> <<veränderte Gebiet>> <<sich der>> <<das Karthorischen>> <<Verhalten Republik,>> <<Nildrans auch>> <<zusehends, entlang>> <<er der>> <<ließ Orchialkumstraße,>> <<einen nur>> <<Königssaal Handel>> <<fertigen treiben,>> <<und wenn>> <<änderte ein>> <<seinen kartorischer>> <<Titel Beamter>> <<entsprechend zugegen>> <<in ist.
\\\
\\\
II)
>> <<„König Bestimmungen>> <<von für>> <<Gadril“. beide>> <<Auf Seiten:
\\\
1)
>> <<Anweisungen In>> <<aus den>> <<Throal Grenzgebieten>> <<ignorierte der>> <<er beiden>> <<und Staaten>> <<auch darf>> <<dem reger>> <<jährlichen Handel>> <<Bericht zu>> <<schenkte beiderlei>> <<er Seiten>> <<keine unter>> <<Aufmerksamkeit Aufsicht>> <<mehr. jeweils eines Beamten beider Seiten geführt werden.>>
<< \\\>>
<<Er \\\
III)
>> <<ließ Bestimmungen>> <<einen für>> <<Königssaal Karthoras:
\\\
1)
>> <<bauen Karthoras>> <<und wird>> <<eine weder>> <<Königliche mit>> <<Garde Truppen>> <<auf des>> <<die Heeres,>> <<Beine noch>> <<stellen, mit>> << Truppen seiner Armada >> die <<aus Theranischen>> <<den Provinzen>> <<30 Barsaive,>> <<korruptesten Kreana>> und <<machtsüchtigsten Indrisia>> <<Individuen attackieren,>> <<seiner plündern>> <<einstigen oder>> <<Truppen. auch>> <<Die nur>> <<Familien mit>> <<seiner Truppen>> <<Garde durchschreiten>> <<erhielten oder>> <<wie diese>> << dort zu stationieren.
\\\
2) Karthoras darf keine Städte des Theranischen Machtbereiches einnehmen,
>> die <<anderen von>> <<Truppen Theranern>> <<Sondervergütungen besetzt>> <<aus und>> << kontrolliert sind. Sollte dieser Fall doch einmal eintreten haben sie die betreffende Stadt in >> dem <<Zehnten Zustand>> <<der in>> <<Steuer dem>> <<um Sie>> sich <<ihrer nach>> <<Gefolgschaft der>> <<zu Eroberung>> <<sichern. befanden direkt an Thera zurückzugeben.>>
<< \\\>>
<<Die 3)>> <<umliegenden Karthoras>> <<Dörfer darf>> <<überfiel gegen>> <<er, Plündernde>> <<angeblich Truppen>> <<zum und>> <<Schutz Stadtgebiete,>> <<vor in>> << Karthoras grenznahem >> Theranischen <<Piratenübergriffen, Gebiet,>> <<plünderte die>> <<sie auch>> <<und gegen>> <<nahm Thera>> <<Geiseln rebellieren,>> <<aus militärisch>> <<den aktiv>> <<ansässigen werden>> <<Herrscherfamilien um>> <<und die>> <<erpresste Gefahr>> <<fortan für>> <<Tribute seinen>> <<aus Handel>> <<den zu>> <<Dörfern. bannen.>> <<Immer Nach>> <<öfter Einnahme>> <<konnte einer>> <<man solchen>> <<nun Stadt,>> <<Theranische oder>> <<Sklavenjäger Gebietes>> << ist die Stadt bzw. das Gebiet >> in <<Gadril’s dem>> <<Umland Zustand>> <<entdecken, in>> << dem Sie sich nach der Eroberung befanden direkt an Thera zurückzugeben.
\\\
4) Gebiete
>> die <<plötzlich effektiv>> <<auftauchten nicht>> << mehr unter Theranischer Herrschaft stehen aber früher zum Imperium gehörten >> und <<verschwanden, von>> <<als Truppen>> <<hätten Karthoras>> <<sie erobert>> <<einen wurden>> <<Stützpunkt sind>> <<nahe nach>> <<Gadril, der>> <<vielleicht Einnahme>> <<sogar sofort>> << an Thera zurückzugeben, falls ein Theranischer Gesandter dies innerhalb von drei Wochen >> in der << betreffenden >> Stadt <<selbst fordert.>> <<munkelte Sollte>> <<man dies>> <<sich nicht>> <<in der>> <<den Fall>> <<umliegenden sein>> <<Dörfern. werden diese Gebiete rechtlich der Republik Karthoras zugesprochen.>>
<< \\\>>
<<Als Ruom>> <<throalische „der>> <<Gesandte Vermittler“>> <<sich unterschreibt>> <<nach stellvertreten>> << für das Theranische Imperium und kehrte mit >> den <<beunruhigenden Resten>> <<Veränderungen seiner>> <<erkunden Truppen>> <<wollten, und>> <<ließ versorgt>> <<Nildran durch>> <<sie Karthoras>> <<an Handelskarawanen>> <<den nach>> <<Klippen Kreana>> <<des zurück.>> <<Wasserfalles Thera>> <<von ernennt>> <<Gadril ihn>> <<aufhängen. daraufhin>> <<Reisende zum>> <<Händler diplomatischen>> <<berichten Beamten>> <<von für>> <<einer die>> <<zunehmend Republik>> <<dämonischen Karthoras,>> <<Präsenz da>> << er zwar militärisch versagte aber Diplomtisch die Interessen Theras gut vertreten hatte. Er bezieht die Theranische Botschaft >> in <<der Karthoras>> <<Stadt, und>> <<seit heiratet>> <<der eine>> <<Zeit Einheimische.
In
>> <<der den>> <<Veränderung folgenden>> <<Nildras, Jahrzehnten>> <<außerdem weitet>> <<wurden Karthoras>> <<zunehmend seine>> <<mysteriöse Handelswege>> <<Gestalten bis>> <<vor an>> <<allem Bactra,>> <<Theraner die>> <<-nicht Bucht>> <<nur der>> <<Sklavenjägern- See-T’skrang,>> <<in den>> << Schlangenfluss, und entlang >> der <<Nähe Westküste>> << des Meeres >> der <<Stadt Stürme>> <<gesichtet. an Aznan aus.>>

<<1509 ~~*~~

§§S§§taatsverfassung
>> <<TH und>> <<kommt Reichsverwaltung>> << Karthoras:
\\\
''Ich mag verdammen, was du sagst, aber ich werde mein Leben dafür einsetzen, dass du
>> es <<zu sagen>> <<starken darfst.''>> <<Veränderungen ->> <<in Hasdruresa>> <<Gadril, Metoikoios,>> <<als Senatorin>> <<Kommandanten aus>> <<Hanimep Karthoras.
\\\
An
>> <<Barkidos der>> <<mit Spitze>> <<karthorasischen Karthoras>> <<Truppen steht>> <<in der>> << Senat >> der <<Stadt Hauptstadt,>> <<erscheint der>> <<und von>> <<mit zwei>> <<seinen Sufeten>> <<Truppen geleitet>> <<Nildran, wird,>> <<dessen stets>> <<Garde, zwei>> <<sowie um>> <<den zu>> <<Dämonen großen>> <<vernichtet, Machtmissbrauch>> <<der einer>> <<Nildran Einzelperson>> <<lenkte. entgegenzuwirken.>> <<Die Das>> <<Stadt Gerichtswesen>> <<wird steht>> << unter ihrer Aufsicht, die Einberufung des Senates, die Leitung des Senates, das Vorlegen >> von <<den Anträgen>> <<dämonischen im>> <<Präsenzen Senat,>> <<gesäubert, die>> << Gesetzgebung und >> die <<Tempel Staatsfinanzen.>> <<der Der>> <<Passionen Senat>> <<Tinitep und>> <<(Astendar), das>> <<Baalotas Volk>> <<(Chorollis), wählen>> <<Amuneptis jedes>> <<(Dis), Jahr>> <<Saponis einen>> <<(Florannus), Sufeten>> <<Eschmunat auf>> <<(Garlehen), zwei>> <<Milkarton Jahre>> <<(Jaspree), Amtszeit.>> <<Chonseb Ebenfalls>> <<(Lochost), können>> <<Aschtarton sie>> <<(Mynbruje), jederzeit>> <<Huschineka Feldherren>> <<(Medea), und>> <<Meptodon Admiräle>> <<(Raggok), ernennen>> <<Reschepa und>> <<(Thystonius), abberufen,>> <<Mepthonis bei>> <<(Upandar) Vergehen>> << der Feldherren gegen das Namensgeberrecht >> und <<Bes die>> <<(Vestrial) Gesetze>> <<wiedereröffnet, Karthoras>> <<oder dürfen>> <<neuerrichtet. vom>> <<Fünf Senat,>> <<Banner stellvertreten>> <<karthorasischen durch>> <<Truppen, die>> <<also Sufeten,>> <<insgesamt Verbannungsurteile>> <<500 und>> <<Namensgeber, sogar>> <<unterteilt Todesurteile>> <<in gegen>> <<schweren die>> <<Infanterie Feldherren>> <<aus und>> <<200 Admiräle>> <<Kriegern, Karthoras>> <<100 gefällt>> <<Steppenreitern werden.>> <<einem Der>> <<Masthyliten Staatsgerichtshof>> <<des Karthoras>> <<Kommandanten, wacht>> <<sowie über>> <<leichten alle>> <<Infanterie staatlichen>> <<aus Aktivitäten>> <<50 im>> <<Schwertmeister, Namen>> <<50 der>> <<Schützen Namensgeber>> << Karthoras >> und <<100 Wahr>> <<Söldnern ihre>> <<wurden durch>> <<in das>> <<die Recht>> <<Stadt Karthoras>> <<verlegt. geregelten>> <<Um Freiheiten,>> <<diese vor>> <<und dem>> << Staatsgerichtshof haben sich auch >> die <<umliegenden Feldherren>> <<Lande und>> <<gemäß Admiräle>> <<den Karthoras>> <<Bestimmungen zu>> << verantworten.

An der Spitze
>> des <<Karthorisch- karthorischen>> <<Theranische Staates>> <<Staatsvertrags (Staat>> << = Speergewonnenes Land) stehen die Bürger >> der <<Bestimmungen Stadt>> << Karthora, die zwar Steuern, den Zehnten zahlen, aber ansonsten keine finanziellen Lasten >> für <<Karthoras die>> <<Absatz Organisation>> <<zwei des>> <<bis Reiches>> <<vier tragen.>> << Darunter befinden sich karthorische Kolonien und Bundesgenossen die, die Staatslasten durch ihren Zehnten, bzw. ihren fünften >> zu <<besetzen tragen>> <<werden haben.>> <<zusätzlich Die>> << Hegemonialmacht Karthora räumt den einzelnen Städten >> eine <<fliegende geringe>> << Autonomie zu, die sich allerdings nicht auf Außenpolitik, Armee, Flotte, Handel >> und <<dreißig Steuern>> <<normale erstreckt.>> <<Vedetten Das>> << Münzrecht für das karthorische Handels und Herrschaftsgebiet liegt einzig und allein bei >> der <<Marine Hauptstadt>> <<nach Karthoras.>> <<Gadril Bundesgenossen>> <<verlegt. und>> <<Da Kolonien,>> <<Thera die>> <<in gegen>> den <<kommenden Bundesgenossenvertrag>> <<Jahren verstoßen>> << und gegen Karthora und die gemeinsamen Bundesgenossen agieren, werden besetzt und zu Untergebenen deklariert, deren Zahlung des Zehnten >> keine <<Truppen freiwillige>> <<entbehren Abgabe>> <<kann, mehr,>> <<das sondern>> <<entlegene eine>> <<Gadril Verpflichtung>> <<für wird,>> <<sich ebenfalls>> <<einzufordern, wird>> <<belässt der>> <<man Fünfte>> <<es als>> <<ganz Tribut>> << auf den Zehnten erhöht. Diese Schmach können Sie >> nach <<vertrag Zehn>> <<weiterhin Jahren>> <<bei des>> <<einer Untergebenendaseins>> <<vorläufig wieder>> <<karthorasischen revidieren,>> <<Besatzung, indem>> <<die Sie>> <<es sich>> <<Theransichen der>> <<Händlern, Treue>> <<Sklavenjägern verpflichten>> und <<Spionen besonders>> <<aber starkes>> <<erlaubt Engagement>> <<auch für>> <<von Karthoras>> <<ihrer und>> <<neuen ihre>> <<Grenzstadt Bundesgenossen>> <<Gadril zeigen.>> <<aus In>> << die autonome Verwaltung der Kolonien und Bundesgenossen wird aber >> in <<Barsaive der>> <<zu Regel>> <<operieren. nicht eingegriffen.>>

Die <<Karthorasische herrschenden,>> <<Republik hohen>> <<hingegen Handelshäuser>> <<nutzt Karthoras,>> <<ihre welche>> <<Zeit die>> <<der Sufeten>> <<Besetzung stellen:

Das
>> <<zugleich Haus>> <<um Barkidos>> <<die (Haus>> <<Stadt des>> <<als Blitzes;>> <<Außenhandelsposten os>> <<ihres =>> <<Staates Haus,>> <<im barkid>> <<Süden =>> <<Barsaives Blitz)

Das
>> <<zu Haus>> <<etablieren von>> << Barkidos, das überwiegend aus Menschen, Orks >> und <<ihnen Zwergen>> <<im besteht,>> <<westlichen hat>> <<Arasmeer viele>> <<als Expeditionen>> <<weiterer auch>> <<Handels- in>> <<und weit>> <<Kriegshafen entfernte>> <<zu Gebiete>> <<dienen finanziert,>> um <<ihnen dortige>> << Rohstoffquellen zu erschließen. Angehörige dieses Hauses treten in grenznahen Gebieten oft >> als <<vorgeschobener Makler>> <<Posten von>> <<gegen Sklaven,>> <<Urupa Söldnern,>> << Soldaten >> und << Stadtwachen auf, alle angehörigen des Hauses wird skrupelloses politisches Spiel nachgesagt, >> das <<Imperiums auch>> <<von schon>> <<Bactria, mal>> << Verbündete täuscht >> und << ihnen in den Rücken fällt, solange es Karthoras und dem Haus Barkidos nützt. Sämtliche Städte an Land, >> die <<Elfen vom>> << Haus Barkidos kontrolliert werden sind gut organisierte, streng überwachte Herrschaftsräume Karthoras, dessen Städte durch die Ingeneure >> des <<Mondwaldes Hauses>> zu <<dienen, waffenstarren>> <<gegen Festungen>> << ausgebaut wurden. Das Haus stellt >> die <<man Karawanen>> <<einen Karthoras,>> <<Handelskrieg Baut>> <<auf Straßen>> <<dem und>> <<von stellt>> <<Urupa das>> <<dominierten, Heer.>> <<nördlichen Verdiente>> <<Arasmeer Soldaten>> <<mit und>> <<gegenseitiger außergewöhnliche>> <<Kaperung Generäle>> << kommen aus diesem Hause, das für seine Offenheit, Ehrlichkeit >> und <<Piratentum Direktheit>> <<betreibt.

Seit
berühmt
>> <<dem und>> <<Freihandelsabkommen berüchtigt>> <<zwischen ist.>> <<dem Da>> <<Königreich die>> <<Throal, Macht>> <<dem des>> <<Aropagoy Hauses>> <<V’Strimon, aufgrund>> <<dem immer>> <<Aropagoy größerer>> <<Syrtis, Truppen>> und << Söldnerheere unter >> dem <<Aropagoy Kommando>> <<K’Tenshin der>> <<welches Familienmitglieder>> <<ihren stetig>> <<Konflikt wächst>> <<auf entschließen>> << sie sich seit kurzem bei jedem Kommandowechsel >> dem <<Schlangenfluss Senat>> <<ebenso und>> <<wie Karthoras>> << magisch Treue zu schwören und stellen jeweils einen magischen Schatz des Oberkommandierenden unter >> die <<Bakshevas Obhut>> <<genannten des>> <<Tribute Senates>> << und seiner Priester. Seit Jahrzehnten stellt das Haus Barkidos einen >> der <<Kapitäne beiden>> << Sufeten.

Das Haus Hamilkos (Haus
>> der <<T’skrang Orkane;>> <<beendete os>> <<und =>> <<einen Haus,>> <<Freihandel hamilk>> <<ermöglichte, =>> <<durch Orkane)

Das
>> <<den Haus>> <<selbst Hamilkos,>> <<kleinerer das>> <<Dörfer, überwiegend>> <<Gemeinden aus>> << Elfen >> und <<Städte T’skrang>> <<durch besteht>> <<neidige stellt>> <<Zölle die>> <<zur bedeutendsten>> <<Handelskonkurrenz Händler>> << Karthoras. Es ist >> der <<Aropagoy traditionelle>> <<werden Rivale>> <<konnten des>> <<schwoll Hauses>> <<der Barkidos,>> <<Konflikt stellt>> <<um diese>> <<den Rivalität>> <<Schlangenfluss allerdings>> <<allmählich hinten>> <<wieder an,>> <<weiter wenn>> <<an. die>> <<K’Tenshin Interessen>> <<aber des>> <<sah Staates>> <<sich dadurch>> <<betrogen, gefährdet>> <<als sein>> <<es könnten.>> << Es versorgt einen Großteil des Reiches mit Ressourcen für das tägliche Leben, aus auch >> den <<eigenen noch>> <<Handel so>> <<bis entfernten>> << Gebieten der Welt. Im Vergleich >> zu den <<Scharlachmeer anderen>> <<und Häusern>> <<damit sind>> <<den Hamilkos>> <<lohnenden außerordentlich>> <<Quellen unpolitisch,>> <<für ausgenommen>> <<Elementares es>> <<Feuer geht>> <<öffnen um>> <<musste, Ressourcenverteilungen>> <<der zugunsten>> <<Schlingenfluss ihrer>> <<aber Flotte.>> << Hafenstädte, die >> vom <<Bannsee Haus>> <<bis Hamilkos>> <<Urupa kontrolliert>> <<deklariert werden>> << sind bestens gegen Piratenüberfälle >> und <<dieser Meeresschrecken>> <<Unterlauf gerüstet.>> <<zum Gleichzeitig>> <<Einflussbereich stellt>> <<des das>> <<Aropagoy Haus>> <<V’Strimon selbst>> <<gezählt viele>> <<wurde. Piraten,>> <<Dadurch die>> <<gelang unter>> <<es falschen>> <<dem Flaggen>> <<Aropagoy an>> <<V’Strimon fremden>> <<trotz Küsten>> <<eigenem auf>> <<Machtzuwachses Plünderzüge>> <<des gehen.>> <<gebührenfreien Bei>> <<Handels diesen>> <<zum alltäglichen>> <<Scharlachmeer Überfällen>> <<weiterhin werden>> << nichtwenige Sklaven gemacht, >> die <<Bakshevas entweder>> <<als weiterverkauft>> <<Handelstribute werden,>> <<zwischen oder>> <<Bannsee falls>> <<und Sie>> <<Urupa sich>> << bereit erklären für Karthoras >> zu <<erheben, dienen>> <<da ihre>> <<diese Freiheit>> <<Region und>> <<nicht eine>> <<zum Arbeit>> <<neutralen bekommen,>> <<Schlangenfluss aufbauen>> <<gezählt müssen>> <<wurde, Sie>> << fortan ihre Existenz selbstständig, bekommen aber volles Stimmrecht >> in <<diesem Karthoras>> <<Bereich Senat.>> <<ein Das>> <<Handelsmonopol Haus>> <<zu stellt>> <<erringen sämtliche>> << Admiräle >> und <<damit unterhält>> <<den selbstständig>> <<Handel nahezu>> <<zwischen die>> <<Arasmeer gesamte>> << Flotte Karthoras. Küstenbefestigungen, Kanäle >> und <<Schlangenfluss andere>> <<zu große>> <<beherrschen. öffentliche>> <<Doch Bauprojekte>> <<inzwischen werden>> <<sehen von>> <<selbst diesem>> <<das haus>> <<Königreich finanziert.>> <<Throal Forscher>> <<und Hamilkos>> <<das haben>> <<Aropagoy schon>> <<Syrtis nahezu>> <<ihre jedes>> <<Handelsinteressen Gewässer>> <<in der>> <<dieser Welt>> <<Region befahren,>> <<eingeschränkt auch>> <<und das>> <<gefährdet, weit>> <<wodurch westlich>> <<sie hinter>> <<offenere dem>> <<Ohren Horizont>> <<für liegende>> <<die Araukania.>> <<Absichten Seit>> <<der Jahrzehnten>> <<Shivalahala stellt>> <<K’Tenshin das>> <<haben. Haus>> <<Sie Hamilkos>> <<lehnen einen>> <<zwar der>> <<weiterhin beiden>> <<die Sufeten.
\\\

Die
>> <<Sklaverei restlichen>> << Parteien >> des <<Aropagoy Rates>> <<K’Tenshin der>> <<ab, Häuser>> <<doch von>> <<ihre Karthoras:

Das
>> <<Handelspolitik Haus>> <<mit Observios>> <<Rufen (Haus>> <<die der>> <<Region Observation;>> <<vom os>> <<Bannsee =>> <<bis Haus,>> <<Urupa observio>> <<zum =>> <<Schlangenfluss Observation)

Das
>> <<zu Haus>> <<erklären Observios>> << stellt sich aus den Obsidianern der karthorischen Lebensfelsen >> und <<damit den>> <<von Quästoren,>> <<Bakshevas Priester>> und << Schamanen >> der <<Handelsdominanz karthorischen>> <<des Passionen.>> <<immer Obwohl>> <<mächtiger das>> <<werdenden Haus>> <<Aropagoy Observios>> <<V’Strimon keinen>> <<zu Sufeten>> <<befreien stellt>> <<findet ist>> <<immer seine>> <<mehr Macht>> <<Anklang im>> <<unter alltäglichen>> <<den Leben>> <<Händlern Karthoras>> <<in nicht>> <<Königreich zu>> <<Throal übersehen.>> <<und Neben>> << den Quästoren, deren Wort >> das <<Aropagoy einfache>> <<Syrtis.

Was
Volk
>> <<dem starkes>> <<Aropagoy Gehör>> <<K’Tenshin schenkt,>> << stellt es >> den <<freien Priesterrat,>> <<Handel der>> <<zum die>> <<Arasmeer Sufeten>> <<behindert, und>> <<blockiert andere>> <<auf hohe>> << Amtsträger vom Willen >> der <<anderen Passionen,>> <<Seite bei>> <<zwischen schweren>> <<Urupa Entscheidungen>> << unterrichtet >> und <<V’Strimon sie>> << somit in ihren Entscheidungen beeinflusst ebenso, wie >> den <<Handel Staatsgerichtshof.>> <<der Allerdings>> <<Republik ist>> <<Karthoras zu>> <<vom erwähnen,>> <<Arasmeer das>> <<zum Mitglieder>> <<Schlangenfluss dieses>> << Hauses in öffentlichen >> und <<dessen kontrollierenden>> <<weiteren Positionen,>> <<Nebenarmen. steht’s>> <<Damit neutral>> <<werden gegenüber>> <<K’Tenshin allen>> << Häusern, auch ihrem eigenen agieren. Sämtliche Wächter der Bibliotheken >> und <<Karthoras jeder>> <<bezüglich Angehöriger>> <<V’Strimon der>> << Tempel >> und <<Urupa ihrer>> <<zu Vereinigung>> <<natürlichen ist>> <<Verbündeten, in>> <<auch diesem>> <<wenn Haus>> <<diese vereint.>> <<Zweckgemeinschaft Durch>> <<sich tägliche>> <<nach Spenden>> <<einem der>> <<Sieg Bevölkerung>> <<gegen und>> die <<Konkurrenz Artefaktsteuer,>> <<wohl kann>> <<sofort das>> <<gegenseitig Haus>> <<bekämpfen Observios>> <<würde. viele>> <<Aktuell der>> <<aber Tempel>> <<einen um->> <<gemeinsame und>> <<Interessen, ausbauen,>> <<den um>> <<genauso sie>> <<erfolglos größer,>> <<bei effizienter>> <<dem und>> <<karthorasischen pompöser>> <<Versuch werden>> <<Urupa >> zu <<umgehen lassen,>> <<und um>> <<den die>> <<Schlingenfluss, Größe>> <<samt der>> <<V’Strimon Passionen>> <<zum und>> <<Schlangenfluss die>> <<zu Größe>> <<durchbrechen, des>> <<sind eigenen>> <<auf Hauses>> <<der zu>> <<anderen preisen.>> <<Seite Ebenfalls>> << reichen >> die <<K’Tenshin Einnahmen>> <<dabei aus,>> <<V’Strimon um>> << nebenbei Expeditionen in ferne Länder >> zu <<umgehen finanzieren,>> <<und oder>> <<den Abenteurergruppen>> <<Schlingenfluss, mit>> <<samt der>> <<Urupa „Beschaffung“>> <<zum wertvoller>> <<Arasmeer Artefakte>> zu <<durchbrechen. beauftragen.>> <<Der Obwohl>> <<aufkeimende es>> <<Disput diesem>> <<zwischen Haus>> <<Throal, leicht>> <<sowie fallen>> <<dem wurde,>> <<Aropagoy fast>> <<Syrtis alle>> <<bezüglich Macht>> <<der Karthoras>> <<Handelsdominanz in>> <<des seinen>> <<Aropagoy Händen>> <<V’Strimon zu>> <<ebenso vereinen>> <<wie hat>> <<der es>> <<aufkeimende wichtigeres>> <<Kampf zu>> <<zwischen tun;>> <<dem magische>> <<Aropagoy Rituale,>> <<Syrtis die>> << schon seit Jahrhunderten vorbereitet werden >> und <<dem andere>> <<Aropagoy wichtige>> <<Ishkarat langfristige>> <<um Planungen,>> <<den die>> <<Nordlauf in>> <<des ihrer>> <<Schlangenflusses, Komplexität>> <<sehen und>> <<sowohl Wichtigkeit>> <<Karthoras sehr>> <<als viel>> <<auch mehr>> <<K’Tenshin Stellenwert>> << haben, >> als <<Anlass die>> <<ihre Beherrschung>> <<Angriffe der>> <<gegen Republik>> <<V’Strimon von>> <<und Karthoras.>> <<Urupa Eine>> <<nun Tatsache,>> << die auch der einfachste Namensgeber >> von <<zwei Karthoras>> <<Seiten anerkennt,>> <<aus obwohl>> <<zu ihnen>> <<verstärken ein>> <<und direkt>> <<zugleich von>> den <<Handel Passionen>> <<untereinander gesandter>> <<über Priester>> <<Land >> und <<auf Sufet,>> <<dem natürlich>> <<den noch>> <<Drachenbergen mehr>> <<entspringenden Vertrauen>> <<Byros in>> <<ebenso ihr>> <<wie Handelsimperium>> <<ihren geben>> <<dortigen würde,>> <<Schmuggel als>> <<und dies>> <<ihre sowieso>> <<Spionageaktivitäten schon>> <<entlang der>> <<des Fall>> <<Byros, ist.
\\\

Das
>> <<wie Haus>> <<in Musaos>> <<Urupa (Haus>> <<und der>> <<V’Strimon schönen>> <<auszuweiten. Künste; os = Haus, musa = schöne Kunst)>>

<<Sklavenjäger Das>> <<der Haus>> <<Karthoraser, Musaos,>> <<ebenso dessen>> <<einige meiste>> <<nun Angehörige>> <<ansässige Windlinge>> <<Sklavenjäger sind,>> <<und hat>> <<Krieger die>> <<des Kontrolle>> <<Aropagoi über>> <<K’Tenshin nahezu>> <<sind alle>> <<nun öffentlichen>> <<öfter Unterhaltungsaktivitäten,>> <<in wie>> <<der die>> <<Stadt großen>> <<zu Bibliotheken,>> <<sehen, die>> <<da Zoologikum>> der <<karthorasische einzelnen>> <<Kommandanten Städte,>> <<Hanimep Hippodrome,>> <<Barkidos, Amphitheater,>> <<der öffentliche>> <<die Bäder,>> <<Stadt Restaurants>> <<verwaltet etc.>> <<sich Von>> <<mit >> den <<Verbündeten Einnahmen,>> <<der werden>> <<Theranern, neue>> <<dem öffentliche>> <<Aropagoy Unterhaltungsstätten>> <<K’Tenshin errichtet,>> <<zwecks oder>> <<gemeinsamer alten>> <<Ziele ausgebessert>> <<zu und>> <<arrangieren vergrößert.>> <<sucht. Die>> <<Einige Einnahmen>> <<karthoraische aus>> <<Bürger, diesen>> <<vornehmlich sehr>> <<Elfen lukrativen>> <<und Geschäften,>> <<T’skrang lassen>> <<als das>> <<Händler Haus>> <<des Musaos>> << die gleiche Machtstufe wie das >> Haus << Barkidos, >> Hamilkos, <<Menschen, oder>> <<Ork Observios,>> <<und allerding>> <<Zwerge, ohne>> <<als die>> <<Krieger damit>> <<und verbundenen>> <<Sklavenhändler militärischen,>> <<des oder>> << religiösen Pflichten auf sich zu nehmen.
\\\

Das
>> Haus <<von Metoikoios>> <<Barkidos, (Haus>> <<Windlinge der>> <<aus Übersiedler;>> <<dem os>> << = Haus, metoikoi = Übersiedler)

Das
>> Haus <<Musaos, Metoikoios>> <<welche besteht>> <<sich aus>> <<vorgenommen Übersiedlern,>> <<haben Bactriern,>> <<die Theranern>> <<Stadt (Barsaivern,>> <<prächtiger Indrisen,>> << Kreaner >> und <<schöner Vivanern>> <<als vor>> <<zuvor allem)>> <<aufzubauen und>> <<siedelten vielen>> <<inzwischen anderen,>> << die fern ihrer Heimat >> in <<Gadril Karthoras>> <<an. das>> <<Ja große>> <<selbst Glück>> <<ein wagen>> <<Obsidianischer und>> <<Quästor Teil>> des <<Mepthonis unermesslich>> <<aus reichen>> <<dem Handelsimperiums>> <<Haus werden>> <<Observios wollen.>> <<ist Sie>> <<als stellen>> <<ersuchter nur>> <<Berater einen>> << geringen, aber wichtigen Teil >> der <<Kommandanten Namensgeber>> <<angereist, der>> <<ist Republik>> <<aber Karthoras.>> <<außerhalb Sie>> <<vom stellen>> <<Saal neben>> <<des den>> <<Rates, normalen>> <<wo Bürgern>> <<er Karthoras>> die <<gewählten meisten>> <<Abgesandten Arbeiter>> <<aus für>> <<den sämtliche>> <<barsaivischen Gewerbe.>> << Als Schürfer in Mienen, oder Gesellen im Handwerk stellen sie viele der Arbeitskräfte Karthoras. Das >> Haus Metoikoios << bildet zwar keine ernstzunehmende Macht im Rat >> der <<Einwohner Häuser,>> <<von gibt>> <<Gadril den>> <<zusammen Metoikoi>> <<mit aber>> <<dem die>> <<Kommandanten Möglichkeit>> <<berät ihr>> <<kaum Stimmrecht>> <<zu im>> <<sehen. Rat>> <<Mit der>> <<diesen Häuser>> <<Zugsiedlern >> und <<den im>> <<karthorasischen karthorischen>> <<Truppen Senat>> <<hält mehr>> <<gleichzeitig Gewicht>> <<auch zu>> <<das verleihen.>> <<karthorasische Vor>> <<Recht allem>> <<Einzug viele>> <<in Trolle>> <<Gadril, machen>> <<ebenso sich>> <<wie im>> <<dessen hart>> <<Münzmaß arbeitendem>> << Handwerk einen Namen >> und <<Steuern. können>> <<Neben so>> <<Throalisch, zu>> <<T’skrang vollwertigen>> << Karthorern werden >> und <<Elfisch in>> <<kann der>> <<man sozialen>> <<als Hierarchie>> <<weitere aufsteigen.>> <<Sprachen Als>> <<zudem einzigstes>> <<verstärkt Haus,>> <<Karthorisch stellt>> <<in Metoikoios>> << keine Steuereintreiber und Bakiers für >> den <<Gassen karthorischen>> <<hören Staat.

\\\

~~*~~
§§M§§ilitär:
[center:Karthogas
>> <<und Infanterie.JPG]
\\\
''Karthorer
>> <<bei fragen>> <<einigen nicht>> <<Sklavenjägern wie>> <<gelegentlich viele>> <<auch Feinde,>> <<Theranisch sie>> <<hören. fragen wo!'' - Hasdrures Barkidos, Feldherr aus Karthoras.>>
<< \\\>>
<<Die Das>> <<Besatzung karthorische>> <<mehrerer Heer>> <<Sklavenjägerschiffes besteht>> << eigentlich aus den Bürgern >> der <<K’Tenshin Stadt>> <<ist selbst.>> <<zudem Nach>> <<in der>> << Ausdehnung des karthorischen Staates kamen dann immer größere Anteile >> der <<Stadt Truppen>> <<ansässig von>> <<geworden den>> << Untergebenen Völkern oder Verbündeten >> und <<hat schließlich>> << auch Söldnern hinzu. Die verschiedenen Völker werden dabei von >> den <<Bau Karthorern>> << jeweils nach der für sie typischen Kampfweise eingesetzt. Die Kerneinheit dieser Verbände ist die sogenannte „Heilige Schar“, eine Elitetruppe >> von <<fünf 2.500>> <<neuen Mann,>> <<Vendetten die>> <<finanziert. Militärschule>> <<Im Karthoras,>> <<Austausch aus>> <<dafür der>> <<erhalten sich>> << dann >> die <<T’skrang Militärischen>> << Führer >> der <<K’Tenshin nicht>> <<fünf karthorischen>> <<Vedetten Einheiten>> << rekrutiert. Im karthorischen Heer und >> der Marine <<der existierte>> <<Karthorasische eine>> <<Republik Heeres->> <<bis /Flottenversammlung.>> << Im Fall des Todes ihres Feldherrn oder Admiral wählte die Heeres- /Flottenversammlung dann aus den >> zur <<Fertigstellung Verfügung>> <<dieser stehenden>> <<Schiffe Kommandanten>> <<gestellt, den>> << neuen Oberbefehlshaber aus den Reihen der führenden Handelshäuser, >> die << Wahl war aber erst dann rechtskräftig, wenn >> sie <<für durch>> <<ihre den>> <<Überfälle Senat>> <<im in>> <<Arasmeer Karthora>> <<selbst bestätigt>> <<zu worden>> <<bemannen war.>> <<haben. Ein>> <<Etwaige typisch>> <<Verluste Karthorisches>> <<müssen Feldheer>> <<sie besteht>> <<dabei aus>> <<selbst knapp>> <<decken 50.000>> << Soldaten, von denen zur schweren Infanterie: 20.000 Krieger, 10.000 Steppenreiter >> und <<im 10>> <<Fall Masthyliten>> << gehören zuzüglich zu den dafür nötigen Versorgungstruppen. Zur leichten Infanterie gehören 5.000 Schwertmeister, 5.000 Schützen, die verbleibenden Plätze werden durch 10.000 Söldner aufgefüllt. Zur Zeit verfügt Karthoras über fünf solcher Feldheere, >> eines <<Schiffsverlustes in>> <<auf der>> <<einen Hauptstadt,>> << je eines an >> der <<Neubauten barsaivischen,>> <<als kranischen,>> <<Ersatz indrisischen>> <<verzichten. und>> <<Mit baktrischen>> <<dieser Grenze.>> <<Taktik Darüber>> <<gelingt hinaus>> << gibt >> es <<den kleinere>> <<karthoraischen 50>> <<Truppen bis>> << 500 Mann starke Garnisonen in sämtlichen Städten, größere in Festungen stationierte Truppenpräsenz gibt es in jenen Orten, in denen Brenner und Piraten >> die <<eigenen Lande>> <<Kräfte verwüsten.>> <<zur Sämtliche>> <<Sicherung Truppen>> <<ihres Karthoras>> <<Handels tragen>> <<im nur>> <<südlichen Leder->> <<Arasmeer und/>> << oder Fellrüstungen >> und <<dessen leichte>> <<Sperrung Holzschilde,>> <<für was>> <<konkurrierende ihnen>> <<Händler eine>> <<zu enorme>> <<schonen Beweglichkeit>> <<während gegenüber>> << den Truppen anderer Staaten verleiht. Jeweils ein Wachtruppen aus fünf Mann, bestehend aus; je zwei Krieger und zwei Schützen, wird immer von einem Schwertmeister angeführt. Anders >> die <<offensiv Mastrylith,>> <<agierenden auf>> <<Piraten ihnen>> << ist ein Holzturm befestigt, auf dem ein Steppenreiter mit einer Mastrylithen hohen Lanze >> und <<Sklavenjäger zwei>> << Schützen positioniert sind, ein solcher Trupp, wird immer >> von <<K’Tenshin zwei>> <<ihre Kriegern>> <<Konkurrenten begleitet>> <<aus und>> <<Urupa nennt>> << sich Hand. Ein Handbefehlshaber, an seinem purpurne (mit weißen Außenteil bei der Marine) Cape zu erkennen, führt jeweils zwei solcher "Hände", also 10 Mann. Ein Bannerbefehlshaber, an purpurne (mit weißen Außenteil bei der Marine) Cape >> und den << fellbesetzten Schulterplatten zu erkennen, führt jeweils 10 Offiziere und ihre Truppen, ein Banner, also 100 Mann ins Feld. Je 10 dieser Banner bilden einen Block und werden von einem Kommandanten befehligt, der seinen Helm genau wie die aller höheren Ränge >> mit <<ihm Federn>> <<verbündeten schmückt.>> <<Regionen Das>> <<im gesamte>> <<Norden Feldheer>> << ist also in 50 Blockabteilungen mit ihren Kommandanten unterteilt >> und <<Westen wird>> <<des von>> <<Arasmeeres einem>> <<schwächen. Feldherren,>> <<So oder>> <<hat Admiral>> << angeführt, >> die <<Karthorasische an>> <<Republik ihren>> <<mehr Fellcapes>> <<Kräfte mit>> <<frei purpurne>> <<um (bzw.>> <<gegen weißem,>> <<ihre bei>> <<anderen der>> <<Konkurrenten Marine)>> <<auf Innenteil>> <<dem zu>> <<Arasmeer, erkennen>> <<wie sind.>> << Feldherren und Offiziere haben allerhand Fertigkeiten (vornehmlich Wissensfertigkeiten) aus >> dem <<Imperiums Handelsbereich,>> << was >> von <<Bactria, ihrer>> <<oder Abstammung>> <<den aus>> <<Elfen Händlerfamilien>> <<des zeugt.>> <<Mondwaldes Bis>> <<in zum>> <<ihrem ersten>> <<dortigen Rang>> <<Handelskrieg. gilt>> <<Der man>> <<Handel als>> <<über Rekrut,>> <<Land vom>> << zweiten bis zum vierten Rang, ist man Teil der einfachen Streitkräfte. Ein Offizier kann man ab dem fünften Rang werden, Kommandant ab dem zehnten Rang >> und << Feldherren müssen >> den <<Byros fünfzehnten>> <<zwischen Rang>> << erreicht haben. Sämtliche Rüstungen werden als Zeichen des Stolzes >> Karthoras << stark verziert >> und <<K’Tenshin mit>> << einer dünnen Goldschicht versehen. Das Banner Karthoras >> ist <<zwar ein>> <<im stilisierter>> <<Süden meerblaues>> <<der Handelsschiffes,>> <<Donnergipfel vor>> <<noch weißem>> <<immer Hintergrund,>> <<kostspieliger vor>> <<und dem>> <<wesentlich ein>> <<langdauernder, mesopotamischer>> << Löwe thront >> als << Zeichen >> der <<Handelsweg Macht>> <<um Karthoras.
\\\
\\\
ANGEHÖRIGER
>> <<Schlangen DER>> <<und STADTMILITZ>> <<Schlingenfluss VON>> <<um KARTHORAS>> <<den (Ork):
||__
>> <<norden GES__|__>> <<der (13)>> <<Berge, :6/W10__||__STÄ__|__(15)>> <<aber :6/W10__||__ZÄH__|__(14)>> <<er :6/W10__
||__WAH__|__(12)
>> <<erlaubt :5/W8__>> <<es ||__WIL__|__(10)>> <<kostbare :5/W8__||__CHA__|__(11)>> <<Schmuggelwaren :5/W8__
\\\
||__Körpl.
>> <<zumindest Wi.__|__8__||__Mag.>> <<in Wi.__|__7__||__Soz.>> <<geringen Wi.__|>> <<Mengen __7__
\\\
||Initiative|
>> <<unbeschadet 5||Angriffsanzahl|>> <<an 1
||Angriffe|
>> <<V’Strimon 8||Schaden|Breitschwert>> <<und 11>> <<Urupa |Dolch>> <<vorbei 8>> <<zu |Schleuder>> <<führen. 8>>
<< ||Rüstung| 6 ||Erholungsproben|2 /W10>>
<<\\ ||Myst. Rüstung|1||Anzahl Zauber| 0>>
<< ||Niederschlag| 7 ||Spruchzauberei| 0>>
<<§§D§§ie ||Todesschwelle|>> <<Stadt, 38>> <<mit ||Laufleistung|>> <<ihren 35>> <<laut (normal)/70>> <<letzter (kampf)
||Bewusstlosigkeit|29||Karmapunkte|0
||Verwundungsschwelle|10||Karmastufe|
>> <<Volkszählung 0
\\\
||Ausrüstung|
>> <<12.000 Fellrüstung,>> <<Namensgebern, Rundschild,>> <<teilt Breitschwert,>> <<sich Dolch>> << und Schleuder.
||Beute|1W4 Kupferstücke
||Legendenpunkte| 100
(Wachtruppen der Stadtmiliz sind immer
>> in <<vier fünfer>> <<Bereiche; Trupps unterwegs)>>
<< \\\\\\>>
<<I) __ANGEHÖRIGER>> <<Der DER>> <<Tidanhain, ARMEE>> <<die VON>> <<Unterstadt KARTHORAS:__
\\
(alle
>> <<am Werte>> <<Fuß gehen>> <<der von>> <<Gadrilklippen, Adepten>> <<die des>> <<aus zweiten>> <<weitverzweigten Kreises>> <<T’skrangsiedlungen aus)
\\\\\\
KRIEGER
>> <<quer (Ork):
||__GES__|__(12):
>> <<über 5/W8__||__STÄ__|__(18):>> <<den 7/W12__||__ZÄH__|__(19):>> <<Fluss 7/W12__
||__WAH__|__(11):
>> <<gespannt 5/W8__>> <<ist. ||__WIL__|__(10):>> <<Die 5/W8__||__CHA__|__(12):>> <<oberen 5/W8__
\\\
||Talente
||Holzhaut
>> <<Stockwerke ||>> <<der (3):>> <<bis 10>> <<zu /W10>> <<drei +>> <<Etagen W6
||Karmaritual
>> <<umfassenden ||>> <<T’skranghäuser (2)
||Lufttanz
>> <<spannen ||>> <<sich (2):>> <<durch 7>> <<die /W12
||Nahkampfwaffen
>> <<kleinen ||>> <<verwinkelten (3):>> <<Flussstraßen 8>> <<der /W6>> <<Tidanhain. +>> <<Der W6
||Spektakulärer
>> <<einzige Angriff>> <<Weg ||>> <<zwischen (2):>> <<den 7>> <<Häusern /W12
||Waffenlose
>> <<führt Kampf>> <<über ||>> <<die (2):>> <<festen 7>> <<oder /W>> <<hängenden 12
||Kampfsinn
>> <<Holzbrücken ||>> <<oder (1):>> <<mit 6>> <<dem /W10
||Unempfindlichkeit
>> <<Boot ||>> <<durch 2
||Wurfwaffen
>> <<die ||>> <<Flussstraßen, (2):>> <<was 7>> <<den /W12
\\\
||Karma
||Würfel
>> <<Tidanhain ||>> <<mit W8
||Punkte
>> <<seinen ||>> <<zinnenbesetzten 20
\\\
||Initiative
||1
>> <<Dächern />> <<zu W4>> <<einem >> <<verwinkelten 2
\\\
||Fertigkeiten
||Kunsthandwerk
>> <<Festungslabyrinth ||>> <<für Rüstung>> <<alle verzieren>> <<neuen (1):>> <<potentiellen 6>> <<Angreifer /W10
||Wissen
>> <<macht. ||>> <<Nahe Karthorische>> <<dem Geschichte>> <<Wasserfall (1):>> << 6 /W10
||Wissen || Karthorische Helden
>> und <<seiner Legenden>> <<Feste (1):>> <<gibt 6>> <<es /W10
\\\
||Kampf
||__Körpl.
>> <<einen Wi.__|__7__||__Mag.>> <<Torbogen, Wi.__|__7__||__Soz.>> <<der Wi.__|>> <<von __7__
||__Rüstung__|
>> <<Tidanhain __15__||__Mystische>> <<direkt Rüstung__|>> <<in __1__
\\\
||Schaden
||Todesschwelle|
>> <<die 61
||Bewusstlosigkeitsschwelle|
>> <<Höhlen 49
||Verwundungsschwelle|
>> <<Gadrils, 12
||Erholungsproben
>> <<Gadkaer pro>> <<führt. Tag|>> <<Zu 3
||Erholungsprobe
>> <<den |>> <<Klippen W6>> <<des +>> <<Wasserfalls W6
\\\
||Bewegung
||Normale
>> <<zwischen Laufleistung|>> <<Tidanhain 65
||Laufleistung
>> <<und im>> <<Gadkaer Kampf>> <<hin |>> <<wurden 33
\\\
||Ausrüstung
||Rüstung
>> <<von aus>> <<den gehärtetem>> <<karthoranern Leder>> <<zur |>> <<Einfahrt k.>> <<des Rüst>> <<Dorfes +5,>> <<im Ini-Abzug>> <<Norden 1
||Fellrüstung
>> <<ein |>> <<Festungsturm k.>> <<errichtet, Rüst>> <<der +5,>> <<sogenannten myst.>> <<Hainwehr, Rüst>> << +1, Ini-Abzug 1
||Turmschild | k. Rüst +5, Ini-Abzug 2
||Breitschwert| (Schaden 12 / W10 + W10)
||Speer | (ein normaler Speer,
>> ein <<Burgfried Wurfspeer,>> <<mit Schaden>> <<100 11/>> <<Namensgebern, W10>> <<aus +>> <<50 W8)
||Kurzschwert
>> <<Kriegern, |>> <<schweren (Schaden>> <<Infanterie, 11/>> <<sowie W10>> <<aus +>> <<10 W8)
||Beute|1W6
>> <<Schwertmeister, Silberstücke
\\\
\\\
SCHÜTZE
>> << (Mensch):
||__GES__|__(18): 7/W12__||__STÄ__|__(13): 6/W10__||__ZÄH__|__(11): 5/W8__
||__WAH__|__(15): 6/W10__ ||__WIL__|__(13): 6/W10__||__CHA__|__(12): 5/W8__
\\\
||Talente
||Blattschuss || (2): 9 /W8 + W6
||Hieb Ausweichen || (2): 9 /W8 + W6
||Karmaritual || (2)
||Kompasspfeil || (1): 7 /W12
||Magische Markierung || (2): 8 /W6 + W6
||Projektilwaffen || (3):
>> 10 <<Schützen /W10>> <<und +>> <<30 W6
||Sprint
>> <<Söldnern ||>> <<leichten 2
||Unempfindlichkeit||
>> <<Infanterie (2)
\\\
||Karma
||Würfel
>> <<bestehend ||>> <<und W8
||Punkte
>> <<den ||>> <<Fluss 20
\\\
||Initiative
||6
>> <<im />> <<Norden W10
\\\
||Fertigkeiten
||Kunsthandwerk
>> <<des ||>> <<Deltas Pfeile>> <<mithilfe erstellen>> <<eines (1):>> <<Eisenkettennetzes 6>> <<sperren /W10
||Wissen
>> <<kann. || Ballistick (1): 7 /W12>>
<< ||Wissen || Karthorische Militärgeschichte (1): 7 /W12>>
<<II) \\\
||Kampf
||__Körpl.
>> <<Das Wi.__|__10__||__Mag.>> <<Gadkaer, Wi.__|__8__||__Soz.>> <<die Wi.__|>> <<Höhlen __7__
||__Rüstung__|
>> <<Gadrils, __6__||__Mystische>> <<ein Rüstung__|>> <<weit __1__
\\\
||Schaden
||Todesschwelle|
>> <<verzweigtes 44
||Bewusstlosigkeitsschwelle|
>> <<zwergisches 34
||Verwundungsschwelle|
>> <<Höhlennetz 8
||Erholungsproben
>> << pro Tag| 2
||Erholungsprobe | W8
\\\
||Bewegung
||Normale Laufleistung| 85
||Laufleistung im Kampf | 42
\\\
||Ausrüstung
||Rüstung
>> aus <<Hallen gehärtetem>> <<und Leder>> <<Tunneln, |>> <<mit k.>> <<eigenem Rüst>> <<Kaer +5,>> <<und Ini-Abzug>> <<dessen 1
||Rundschild
>> <<anliegender |>> <<Festung k.>> <<mit Rüst>> <<Garnison +1,>> <<den Ini-Abzug>> <<Hallen 0
||Mittlere
>> <<des Armbrust>> <<großen |>> <<Gerichtsrates, (Schaden>> <<des 11/>> <<Basars, W10>> <<den +>> <<Tempeln W8)
||Dolch
>> <<der |>> <<einzelnen (Schaden>> <<Passionen 8/>> <<sowie W6>> <<den +>> <<Königssaal W6)
||Beute|1W4
>> <<(seit Silberstücke
\\\
\\\
SCHWERTMEISTER
>> <<kurzem (Elf):
||__GES__|__(20):
>> <<Saal 8/W8>> <<des +>> <<Rates). W8__||__STÄ__|__(13):>> <<Alle 6/W10__||__ZÄH__|__(11):>> <<großen 5/W8__
||__WAH__|__(13):
>> <<Räume, 6/W10__>> <<Gänge ||__WIL__|__(12):>> <<und 5/W8__||__CHA__|__(16):>> <<die 7/W12__
\\\
||Talente
||Hieb
>> <<Zwischengänge Ausweichen>> <<lassen ||>> <<sich (1):>> <<durch 9>> <<massive /W8>> <<Eisentüren +>> <<versperren, W6
||Karmaritual
>> <<in ||>> <<denen (2)
||Manövrieren
>> <<Schießscharten ||>> <<angelegt (2):>> <<sind. 10>> <<Die /W10>> <<Tore +>> <<zum W6
||Nahkampfwaffen
>> <<Saal ||>> <<des (2):>> <<Rates 10>> <<und /W10>> <<den +>> <<Gemächern W6
||Riposte
>> <<des ||>> <<Königs (2):>> <<in 13>> <<denen /W12>> <<inzwischen +>> <<der W10
||Standhaftigkeit
>> <<provinziale ||>> <<Stadtverwalter (2):>> <<von 8>> <<Karthoras /W6>> <<haust, +>> <<bestehen W6
||Unempfindlichkeit||
>> <<wie (3)
||Verspotten
>> <<so ||>> <<vieles (2):>> <<dort 9>> <<aus /W8>> <<Orchialkum. +>> <<In W6
\\\
||Karma
||Würfel
>> <<einer ||>> <<Kaserne W6
||Punkte
>> <<neben ||>> <<den 15
\\\
||Initiative
||4
>> <<Königlichen />> <<Räumen W6
\\\
||Fertigkeiten
||Kunsthandwerk
>> <<ist ||>> <<die Runenschnitzen>> <<Garde (Waffen)>> <<permanent (1):>> <<stationiert. 8>> <<Dicht /W6>> <<vor +>> <<der W6
||Wissen
>> <<Spitze ||>> <<der Handelshäuser>> <<Klippen von>> <<erhebt Barkidos>> <<sich (1):>> <<die 7>> <<60 /W12
||Wissen
>> <<Ellen ||>> <<hohe Karthorische>> <<und Waffen>> <<600 (1):>> <<Ellen 7>> <<lange, /W12
\\\
||Kampf
||__Körpl.
>> <<dreistöckige Wi.__|__10__||__Mag.>> <<magische Wi.__|__7__||__Soz.>> <<Akademie Wi.__|>> <<Dakumsal, __9__
||__Rüstung__|
>> <<die __11__||__Mystische>> <<Bibliothek Rüstung__|>> <<und __1__
\\\
||Schaden
||Todesschwelle|
>> <<Akademieschule, 46
||Bewusstlosigkeitsschwelle|
>> <<die 36
||Verwundungsschwelle|
>> <<noch 8
||Erholungsproben
>> <<von pro>> <<den Tag|>> <<Elfen 2
||Erholungsprobe
>> <<erbaut |>> <<wurde, W8
\\\
||Bewegung
||Normale
>> <<als Laufleistung|>> <<außer 110
||Laufleistung
>> <<ihnen im>> <<noch Kampf>> <<niemand |>> <<in 55
\\\
||Ausrüstung
||Rüstung
>> <<Gadril aus>> <<siedelte. gehärtetem Leder | k. Rüst +5, Ini-Abzug 1>>
<< ||Fellrüstung | k. Rüst +5, myst. Rüst +1, Ini-Abzug 1>>
<<III) ||Rundschild>> <<Die |>> <<Dakusam k.>> <<die Rüst>> <<wäldliche +1,>> <<Elfensiedlung Ini-Abzug>> <<oberhalb 0
||Breitschwert
>> << | (Schaden 11/ W10 + W8)
||Dolch | (Schaden 9/ W8 + W6)
||Beute|1W8 Silberstücke
(Wachtruppen
>> der <<Klippen, karthorischen>> <<besteht Armee>> << bestehen >> aus << zehner Truppen; je vier Krieger, zwei Steppereiter und ein Schützen, sowie ein Schwertmeister)
\\\
\\\
Die karthorischen Feldherrn und Kommandants stammen aus
>> den <<Wäldern führenden>> <<Dakusams Handelsfamilien>> << der Stadt und bildeten immer wieder regelrechte Militärdynastien, >> in denen die <<Elfen Söhne>> <<ihre ebenfalls>> <<Baumsiedlung wieder>> <<angelegt Feldherr>> <<haben werden.>> <<und Im>> << Normalfall werden Befehlshaber vom Rat >> in <<der Karthora>> <<Sie gewählt.>> <<seit Im>> <<Anbeginn Fall>> << von Niederlagen oder Versagen kann es vorkommen, dass >> der <<Zeit entsprechende>> <<mit Feldherr>> <<ihren hingerichtet>> <<Sippen wird.>> <<leben, Nach>> << dem Ende eines Feldzuges haben >> die <<kürzliche hohen>> <<Veränderungen Offiziere,>> <<in Feldherren>> <<Gadril und>> <<haben Admiräle>> <<viele dem>> << Staatsgerichtshof strenge Rechenschaft abzulegen. Während >> der <<alteingesessenen Zeit>> <<Elfen des>> <<veranlasst Feldzuges>> <<ihr selbst>> <<abgestammtes aber>> <<Heim ist>> <<zu der>> <<verlassen Feldherr>> und <<in Admiral>> <<den jedem>> <<nahen normalen>> <<Dörfern Recht>> <<zuflucht entzogen>> <<zu und>> <<suchen, darf>> <<bis frei>> <<die agieren.>> <<finsteren Die>> <<Zeiten Unterführer>> <<vorbei und>> <<sind niedrigeren>> <<Die Offiziere>> <<Bäume können>> <<Dakumsals vom>> << jeweiligen Oberkommandierenden nach Gutdünken ernannt werden. Bei fremdländischen Einheiten, insbesondere bei denen von Verbündeten, >> sind <<höchtsmagisch die>> <<und gewöhnlichen>> <<viele Offiziere>> <<schreiben fast>> <<das immer>> << aus >> den <<Orchialkumlagern Führungsschichten>> <<in dieser>> <<den Völker>> <<Klippen selbst.
\\\
\\\
MASTRHYLIDEN
>> <<zu, TRUPP>> <<sie KARTHORAS:
[center:Karthigas
>> <<können Mastylith>> <<fühlen II.JPG]
Werte
>> <<wenn des>> <<sie Mastrylithen:
||__GES__|__4/W6
>> <<Schaden __||__STÄ__|__13/W12>> <<nehmen +>> <<und W10__||__ZÄH__|__11/W10>> <<es +>> <<scheint, W8__
||__WAH__|__4/W6__
>> <<das ||__WIL__|__5/W8__||__CHA__|__4/W6__
\\\
\\\
||__Körpl.
>> << Wi.__|__5__||__Mag. Wi.__|__6__||__Soz. Wi.__| __6__
\\\
||Initiative| 5||Angriffsanzahl| 1
||Angriffe| 6||Schaden|Stoß 15
||Rüstung| 14 ||Erholungsproben|7 Stück; je W10 + W8
||Myst. Rüstung|5||Anzahl Zauber| 0
||Niederschlag| 13 ||Spruchzauberei| 0
||Todesschwelle| 90||Laufleistung| 24 (normal)/48 (Kampf)
||Bewusstlosigkeit|75||Karmapunkte|0
||Verwundungsschwelle|20||Karmastufe| 0
\\\
||Ausrüstung| Mastrhylithen Kristallringrüstung
||Beute| keine
||Legendenpunkte| 400
||Kosten| 7.500
(auf jedem Mastrylith ist
>> ein <<Stöhnen Holzturm>> <<den befestigt,>> <<Wald auf>> <<verlässt, dessen>> <<wann Kopf>> <<immer ein>> << Steppenreiter zum steuern sitzt. Auf dem Turm sind; ein Krieger mit >> einer << Mastrylithen hohen Lanze und zwei Schützen positioniert sind, ein solcher Trupp wird immer >> von <<ihnen zwei>> <<verletzt Kriegern>> <<wird. begleitet)
\\\
\\\
Die
>> <<Waren berühmten>> << karthorischen Masthyliten (15 Tonnen schere Kriegselefanten) Kriegselefanten werden eingesetzt um gegnerische Armeen zu zersplittern und >> die <<Elben Infanterie>> <<mal zusammen>> <<nicht mit>> <<in >> der <<Lage starken>> <<Dakusam karthorischen>> << Kavallerie >> zu <<verteidigen, zerschmettern.>> <<so Die>> <<können karthorische>> <<das Kavallerie>> << besteht wie >> die <<Bäume Elefantenreiter>> <<auch aus>> <<sehr Mitgliedern>> <<gut der>> <<ohne Disziplin>> <<sie, des>> <<indem Steppenreiters.
\\\
\\\
STEPPENREITER
>> <<sie KARTHORAS>> <<ihre (Mensch):
||__GES__|__(12):
>> <<Gegner 5/W8__||__STÄ__|__(18):>> <<an 7/W12__||__ZÄH__|__(19):>> <<den 8/W6>> <<Füßen +>> <<packen W6__
||__WAH__|__(11):
>> <<und 5/W8__>> <<ihnen ||__WIL__|__(10):>> <<zeigten, 5/W8__||__CHA__|__(16):>> <<wer 7/W12__
\\\
||Talente
||Hieb
>> <<die Ausweichen>> <<Macht ||>> <<über (3):>> <<Dakusam 10>> <<in /W10>> <<Händen +>> <<hielt, W6
||Karmaritual
>> <<die ||>> <<Bäume (2)
||Kunstreiten
>> <<selbst. ||>> <<Der (2):>> <<Fluss 7>> <<von /W12
||Nahkampfwaffen
>> <<Gadril ||>> <<wird (3):>> <<in 10>> <<Dakumsam /W10>> <<von +>> <<zwei W6
||Sturmangriff
>> <<Brücken ||>> <<überspannt, (2):>> <<von 9>> <<denen /W8>> <<eine +>> <<direkt W6
||Tierfreundschaft||
>> << (1): 8 /W6 + W6
||Empathie (Reittier) || (2): 7 /W12
||Schadensverteilung || (2): 9 /W8 + W6
||Unempfindlichkeit || 2 (7/6)
\\\
||Karma
||Würfel || W8
||Punkte || 20
\\\
||Initiative
||2 / W4 -1
\\\
||Fertigkeiten
||Kunsthandwerk || Rüstung verzieren (1): 6 /W10
||Wissen || Karthorische Kavallerie Etikette (1): 6 /W10
||Wissen || Karthorische Geographie (1): 6 /W10
|| Zusatzfertigkeit |Mastrylithenreiter verfügen außerdem
>> über <<dem die>> <<Wasserfall Fertigkeit>> <<an Schwimmen,>> <<den da>> <<Klippen ihre>> <<in Ausbildung>> <<denen extrem>> <<Gadkaer kostspielig>> und <<die zeitaufwendig>> <<Höhlen ist>> <<Gadrils und>> <<liegt, das>> << überqueren von Flüssen und Furten auf Mastrylithen sich mitunter als sehr gefährlich erweist, falls >> die <<andere Tiere>> <<weiter Panik>> <<nordöstlich bekommen>> <<im und>> <<landesinneren Amok>> <<am laufen>> <<anderen (nicht>> <<Ende zum>> << Schaden >> der <<Siedlung Tiere,>> <<Dakusam. diese>> <<Viele können>> <<der von>> <<magischen Kindsbeinen>> <<Bäume an>> <<wurden schwimmen).
\\\
||Kampf
||__Körpl.
>> <<nach Wi.__|__7__||__Mag.>> <<Ankunft Wi.__|__7__||__Soz.>> <<der Wi.__|>> <<Karthoraner __9__
||__Rüstung__|
>> <<gefällt __13__||__Mystische>> <<um Rüstung__|>> <<mit __1__
\\\
||Schaden
||Todesschwelle|
>> <<ihnen 57
||Bewusstlosigkeitsschwelle|
>> <<die 47
||Verwundungsschwelle|
>> <<neue 12
||Erholungsproben
>> <<Stadt pro>> <<zu Tag|>> <<errichten 3
||Erholungsprobe
>> <<und |>> <<etliche W8>> <<der +>> <<Elfen W6
\\\
||Bewegung
||Normale
>> << Laufleistung| 57
||Laufleistung
>> im <<Verdach Kampf>> <<stehend |>> <<Spione 29
\\\
||Ausrüstung
||Rüstung
>> << aus gehärtetem Leder | k. Rüst +5, Ini-Abzug 1
||Fellrüstung | k. Rüst +5, myst. Rüst +1, Ini-Abzug 1
||Reiterschild | k. Rüst +3, Ini-Abzug 1
||Breitschwert| (Schaden 12 / W10 + W10)
||Lanze | (Schaden 12/ W10 + W10)
||Kurzschwert | (Schaden 11/ W10 + W8)
||Beute|2W6 Silberstücke
\\\
__ANGEHÖRIGER DER MARINE VON KARTHORAS:__
\\\
\\\
LUFTSEGLER DER MARINE VON KARTHORAS (Mensch):
||__GES__|__(18): 7/W12__||__STÄ__|__(13): 6/W10__||__ZÄH__|__(13): 6/W10__
||__WAH__|__(15): 6/W10__ ||__WIL__|__(11): 5/W8__||__CHA__|__(12): 5/W8__
\\\
||Talente
||Hieb Ausweichen || (2): 9 /W8 + W6
||Luftschiffahrt || (3): 8 /W6 + W6
||Karmaritual || (2)
||Nahkampfwaffen || (3): 10 /W10 + W6
||Spektakulärer Angriff || (2): 9 /W8 + W6
||Unbewaffneter Kampf || (1): 8 /W6 + W6
||Unempfindlichkeit|| (2)
||Weitsprung|| (2): 9 /W8 + W6
\\\
||Karma
||Würfel || W8
||Punkte || 20
\\\
||Initiative
||7 / W12
\\\
||Fertigkeiten
||Kunsthandwerk || Segel Besticken (1): 6 /W10
||Wissen || Geschichte
>> des <<Blutwaldes Luftsegelns>> <<inoffiziell (1):>> <<auch 7>> <<Theras /W12
||Wissen
>> <<zu ||>> <<sein Karthorische>> <<wurden Geschichte(1):>> <<wie 7>> <<etliche /W12
\\\
||Kampf
||__Körpl.
>> <<Menschen Wi.__|__10__||__Mag.>> <<und Wi.__|__8__||__Soz.>> <<T’skrang Wi.__|>> <<in __7__
||__Rüstung__|
>> <<die __3__||__Mystische>> <<Sklaverei Rüstung__|>> <<verkauft. __1__
\\\
||Schaden
||Todesschwelle|
>> <<Seitdem 47
||Bewusstlosigkeitsschwelle|
>> <<ist 40
||Verwundungsschwelle|
>> <<der 9
||Erholungsproben
>> <<tiefe pro>> <<Wald Tag|>> <<von 2
||Erholungsprobe
>> <<Dakusam |>> <<zu W10
\\\
||Bewegung
||Normale
>> <<einem Laufleistung|>> <<gefährlichen 85
||Laufleistung
>> <<Ort im>> <<geworden Kampf>> <<und |>> <<ein 42
\\\
||Ausrüstung
||Rüstung
>> <<Teil aus>> <<der gehärtetem>> <<Elfensiedlung Leder>> <<musste |>> <<aufgegeben k.>> <<werden. Rüst>> <<Auch +5,>> <<die Ini-Abzug>> <<direkte 1
||Breitschwert
>> <<Handelsstraße |>> <<durch (Schaden>> <<den 11/>> <<Dukumsamwald W10>> <<welche +>> <<sich W8)
||Dolch
>> <<entlang |>> <<der (Schaden>> <<Donnergipfel 9/>> <<in W8>> <<zwei +>> <<Pfade W6)
||Beute|1W8
>> <<zum Silberstücke
\\\
KRIEGER
>> <<Byross DER>> <<oder MARINE>> <<Schlingenfluss KARTHORAS>> <<teilt (Elf):
||__GES__|__(15):
>> <<musste 6/W10__||__STÄ__|__(18):>> <<deshalb 7/W12__||__ZÄH__|__(13):>> <<zugunsten 6/W10__
||__WAH__|__(13):
>> <<von 6/W10__>> <<Ausweichstraßen ||__WIL__|__(14):>> <<aufgegeben 6/W10__||__CHA__|__(12):>> <<werden. 5/W8__>>
<< \\\>>
<<IV) ||Talente
||Holzhaut
>> <<Die ||>> <<schachbrettartig (2):>> <<angelegte 8>> <<Siedlungsteil /W6>> <<Hiputelia +>> <<ist W6
||Karmaritual
>> <<der ||>> <<neueste (2)
||Lufttanz
>> <<Teil ||>> <<der (3):>> <<Stadt 9>> <<und /W8>> <<wurde +>> <<gänzlich W6
||Nahkampfwaffen
>> <<von ||>> <<den (3):>> <<Karthoranern 9>> <<errichtet. /W8>> <<Sie +>> <<ist W6
||Spektakulärer
>> <<ihren Angriff>> <<gut ||>> <<organisierten, (2):>> <<streng 8>> <<geplanten /W6>> <<Mesopotamsichen +>> <<Städten W6
||Waffenlose
>> <<nachempfunden Kampf>> <<und ||>> <<soll (2):>> <<Handwerker, 8>> <<Händler /W6>> <<und +>> <<Arbeiter W6
||Kampfsinn
>> <<mit ||>> <<karthoranischem (1):>> <<Geld 6>> <<anlocken, /W10
||Unempfindlichkeit
>> <<um ||>> <<eine 2
||Wurfwaffen
>> <<ihren ||>> <<Wünschen (2):>> <<und 7>> <<Zielen /W12
\\\
||Karma
||Würfel
>> <<entsprechende ||>> <<Stadt W6
||Punkte
>> <<zu ||>> <<erbauen. 15
\\\
||Initiative
||5
>> <<Als />> <<erstes W8
\\\
||Fertigkeiten
||Kunsthandwerk
>> <<Bauwerk ||>> <<wurde Holzschnitzerei>> << (1): 6 /W10
||Wissen || Handelshäuser von Hamilkos (1): 7 /W12
||Wissen || Karthorische Waffen (1): 7 /W12
\\\
||Kampf
||__Körpl. Wi.__|__10__||__Mag. Wi.__|__7__||__Soz. Wi.__| __9__
||__Rüstung__| __11__||__Mystische Rüstung__| __1__
\\\
||Schaden
||Todesschwelle| 46
||Bewusstlosigkeitsschwelle| 36
||Verwundungsschwelle| 8
||Erholungsproben pro Tag| 2
||Erholungsprobe | W8
\\\
||Bewegung
||Normale Laufleistung| 110
||Laufleistung
>> im <<Süden Kampf>> <<der |>> <<Stadt 55
\\\
||Ausrüstung
||Rüstung
>> <<am aus>> <<Delta gehärtetem>> <<des Leder>> <<Flusses |>> <<eine k.>> <<Festung Rüst>> <<auf +5,>> << Ini-Abzug 1
||Fellrüstung | k. Rüst +5, myst. Rüst +1, Ini-Abzug 1
||Rundschild | k. Rüst +1, Ini-Abzug 0
||Breitschwert | (Schaden 11/ W10 + W8)
||Dolch | (Schaden 9/ W8 + W6)
||Beute|1W8 Silberstücke.
\\\
Die Marine Karthoras bestand aus
>> einer <<Insel beträchtlichen>> <<errichtet, Zahl>> << von Kriegsvedetten, fahrend, wie fliegend. Die Schiffe selbst sind durchgehend auf dem Stand ihrer Zeit und >> die <<lediglich Karthorer>> <<über entwickelten>> <<eine auch>> <<schmale eigene>> <<Brücke neue>> <<zu Schiffstypen.>> <<erreichen Momentan>> <<ist verfügt>> << Karthora über knapp 30 fliegende Vedetten >> und << knapp 300 normale Vedetten, >> die << sowohl zum Handel, als auch für >> den <<Fluss Krieg>> <<genau verwendet>> <<wie werden.
Ein
>> << typisches karthorisches Kriegsschiff ist zwischen 35 m und 45 m lang und 5 m bis 6 m breit. Die Mannschaft einer karthorischen Schürfvedette beträgt um >> die <<Hainwehr 180>> <<mithilfe Mann,>> <<eines bei>> <<Eisenkettennetzes Kampfvedetten>> <<sperren kommen>> <<kann. zusätzlich>> <<Ebenso 220>> <<wie Seesoldaten>> << hinzu. Die Karthorer setzten im Kampf mit Schiffen stark auf das Rammen >> der <<neu feindlichen>> <<errichtete Schiffe,>> <<Hafen und>> <<von setzten>> <<Hiputelia daher>> <<wurden weniger>> <<die Seesoldaten>> <<Fundamente an>> << Deck ein, was wegen >> der <<Festung geringeren>> <<Hanadril Last>> <<aus die>> <<elementarem Schiffe>> <<Holz schneller>> <<gebaut, macht,>> << aber auch anfälliger >> für das <<man Entern.
Die
>> <<im Karthorer>> <<Dukusam verwendeten>> <<Wald die>> <<Raubbau von>> <<betrieben den>> <<hat T’Skrang>> << erfundenen Trockendocks >> und << ziehen in dem bekannten kreisrunden Kriegshafen in Karthora selbst die Schiffe in spezielle Schiffsschuppen. Von >> der << Anzahl der dort vorhandenen Liegeplätze reicht für alle 300 Vedetten, >> die <<Bäume folglich>> <<und eine>> <<Geister Besatzung>> << von um die 54.000 Mann benötigt. Eine Besonderheit >> des <<restlichen karthorischen>> <<Waldes Schiffsbaus>> <<gegen ist>> <<sich die>> <<aufgebracht Massenfertigung>> <<hat. von>> << Schiffen innerhalb kurzer Zeit, was durch die Verwendung von Fertigteilen und eine Standardisierung dieser Teile möglich ist.

\\\
KAMPFVEDETTE:
\\\
||__Geschwindigkeit__|__8 (300 Schritt/Runde)__
||__Manövrierbarkeit__|__10__
||__Feuerkraft__|__16 /16__
\\\
||__Rumpfstärke:__
||__Rüstwert__|__20__||__Rammen__|__30__
\\\
||__Schaden:____
||__Kritisch__|__20__||__Aufgabewert__| __65__ ||__Zerstört__| __74__
\\\
SCHÜRFVEDETTE:
\\\
||__Geschwindigkeit__|__8 (300 Schritt/Runde)__
||__Manövrierbarkeit__|__10__
||__Feuerkraft__|__8 /10__
\\\
||__Rumpfstärke:__
||__Rüstwert__|__20__||__Rammen__|__25__
\\\
||__Schaden:____
||__Kritisch__|__18__||__Aufgabewert__| __63__ ||__Zerstört__| __70__

§§V§§erteidigungsanlagen karthorischer Städte:

>> Die <<Festung meisten>> <<beherbergt Dörfer>> <<drei verfügen>> <<Banner über>> <<karthorasischen einige>> <<Truppen Holzpalisaden>> mit <<300 Holztoren>> <<Namensgebern, (von>> <<darunter etwa>> <<eine 10>> <<schwerer Ellen>> <<Infanterie Höhe,>> <<aus mit>> <<100 einem>> <<Kriegern zwei>> << Ellen breiten Wehrgang) >> und <<100 hölzernen>> <<Steppenreitern, Wachtürmen>> <<sowie (etwa>> <<leichten 40>> <<Infanterie Ellen>> <<aus hoch).>> <<30 Straßen>> <<Schwertmeister, in>> <<30 der>> <<Schützen Nähe>> << der einfachen Lehm >> und <<40 Holzhütten,>> <<Söldnern gelegentlich>> <<die auch>> <<dafür Steinhäusern>> <<sorgen bei>> <<dafür reicheren>> <<das Dorfbewohnern,>> << werden von Holz Stegen gesäumt die, >> die <<Präsenz Bewohner>> << vom Matsch der Straßen fernhalten sollen. Aufgrund der kriegerischen Tradition >> Karthoras <<in sind>> <<Barsaive sämtliche>> <<lang Häuser>> <<anhalten mit>> <<kann Zinnen>> <<und besetzt.>> <<sich Große>> <<ausweiten Städte>> <<soll. Karthoras>> <<Zuletzt allerdings,>> <<unternahmen besitzen>> <<sie große,>> <<vor steinerne>> <<allem Mauern>> <<Strafexpeditionen von>> <<gegen etwa>> <<wilde 30>> <<Stämme Ellen>> << Höhe (also drei Etagen hoch, den Wehrgang eingerechnet) >> und <<Dörfer Türme,>> <<entlang die>> <<des je>> <<Tidanflusses 10>> << Ellen höher sind, als die Mauer, der Wehrgang ist sechs Ellen breit >> und << nach beiden Seiten mit Zinnen versehen (sollte >> der <<umliegenden Feind>> <<Lande einmal>> <<bis >> in die <<Donnergipfel Stadt>> << eingedrungen sein). Die Städte haben breite Pflasterstraßen >> und <<Drachenberge, eine>> << gut ausgebaute und permanent gewartete Kanalisation. Die Tore sind zwölf Ellen hoch und Hölzern, >> die <<sich Mauern>> <<weigerten sind>> <<Tribut alle>> <<zu 120>> <<zahlen, Ellen>> << von Türmen durchzogen, >> oder <<Handelswege an>> <<sowie beiden>> <<die Seiten>> <<Stadt eines>> <<selbst Tores.>> <<angriffen. Die>> <<Hier Tore>> <<in werden>> <<Hiputelia von>> <<wurden zwanzig>> <<auch Soldaten>> <<sämtliche und>> <<neu zwei>> <<errichteten Offizieren>> <<Tempel bewacht,>> << auf den Türmen sind mit je 30 Soldaten und 3 Offizieren bemannt. Alle Gardewachen >> der <<Stadt Städte>> <<angelegt, sind>> << extrem loyal und erhalten +3 soziale Widerstandskraft gegen Bestechungsversuche, ihre Offiziere erhalten +5. Ebenfalls besitzen Gardewachoffiziere magische Talismane, die ihre magische Widerstandskraft um +4 erhöhen. Die Türme besitzen außer >> den <<zuvor Schwertmeisteroffizieren,>> <<gab 16>> <<es Krieger>> <<nur und>> << 11 Schützen als Wachen, drei weitere Schützen bedienen das Speerkatapult (Balliste), eine auf jedem Turm befestigte gigantische Armbrustmaschiene. Das Speerkatapult besitzt Schadensstufe 20, sollten Luftschiffe angreifen, wird der Speer, von elementarem Feuer umgeben, was >> die <<in Schadensstufe>> <<Gadkear um>> <<gelegenen 16,>> <<Klippentempel auf>> << 36 erhöht. Ziele innerhalb >> von <<Baalotas fünf>> <<(Chorollis), Schritten>> <<Saponis Entfernung>> <<(Florannus), zum>> <<Eschmunat Aufprall>> <<(Garlehen) erhalten>> <<und Stufe>> <<Milkarton 10>> <<(Jaspree). Streuschaden.
\\\
\\\
Werte
>> <<In der>> <<Hiputelia Speerkatapulte:
||Schaden|
>> <<leben 20
||Reichweite
>> <<auch |kurz:>> << ab 40 Schritt |mittel: 41 – 300 Schritt |weit: 300 - 750 Schritt
||Ladezeit |3 Kampfrunden bei einer Bedienung |eine Kampfrunde, bei drei Bedienungen
\\\
Die Türme haben folgende Werte:
||Feuerkraft| 25 /30
||Rüstungswert | 30
||Schaden
||Zerstört| 100
||Aufgabewert| 90
||Kritisch| 25
\\\
Jeder Turm besitzt außerdem ein Kristallkugel von zehn Zoll Durchmesser,
>> die <<meisten Nachts>> <<Menschen, einen>> <<sowie 30>> <<Ork Grad>> <<und breiten>> <<im Bogen>> <<in um>> <<Ausbau eine>> <<befindlichen Meile>> <<Stadtteil erleuchten>> << können. Die Städte sind >> mit <<seinem steinernen>> <<Wall Häusern>> << versehen, von denen die großen Handelshäuser gigantische Villen mit entsprechenden Gartenanlagen >> und <<der Umwallungsmauern>> <<Holzpalisade errichten.>> <<hinter Provinzhauptstädte>> <<der besitzen>> eine <<richtige 10>> <<Stadtmauer Ellen>> <<gebaut höhere>> <<werden Mauer>> <<soll (also>> <<befinden insgesamt>> <<sich 40>> <<aktuell Ellen>> <<auch hoch)>> << und >> die <<meisten Mauer>> <<Sklaven der>> << Hauptstadt Karthoras ist gar 50 Ellen hoch. Die Städte stellen für ihre reichsten Händler und damit nach karthorischer Sitte auch Herrscher, steht’s einen, bis maximal 10 Trupps (mit je 5 Mann) >> zum <<Aufbau Schutz>> der <<neu Herrscher>> <<geplanten und>> <<Gebäude. dem>> <<Nach des>> <<Beendigung jeweiligen>> <<der Herrscherhauses,>> <<Bauarbeiten in>> <<an Form>> <<den von>> <<Häusern dessen>> << Häusersitz ab.

§§W§§irtschaft
>> und << Gesellschaft:
\\\
''Es stimmt das Geld nicht glücklich machen kann, allerdings meint man damit das Geld
>> der <<steinernen anderen.''>> <<Schutzmauer, ->> <<welche Hasdrutin>> <<den Hamilkos,>> <<Palisadenwall Händler>> <<überflüssig aus>> <<machen Karthoras.
[center:Karthogas
>> <<wird, I.JPG]
Das
>> <<sollen wirtschaftliche>> <<10.000 Leben>> <<weitere Karthoras>> <<Namensgeber ist>> <<Heim- stark>> <<und differenziert,>> <<Arbeitsstädte das>> << Volk teilt sich >> in <<diesem folgende>> <<neuen Handwerks>> <<Teil und>> << Händlerklassen:
\\\
1. aus dem Bereich
>> der <<Stadt Nahrungsmittelproduktion;>> <<finden. der Bauer, der Farmer, der Metzger und der Kastrator von Nutztieren;>>
<< \\\>>
<<\\ 2. aus dem Bereich der übrigen Warenproduktion:>>
<< \\\>>
<<§§W§§ichtige a)>> <<Gebäude der>> << Leinweber, der Buntweber, der Produzent von Stoffen,, der Seiler >> und <<deren der>> <<Besitzer: Netztknüpfer;>>
<<---- \\\>>
<<Hafen- b)>> << die Schreiner >> und <<Luftschiffhafenbazar: Stellmacher;>>
<<Typ: \\\
c)
>> <<Umschlagsplatz der>> <<für Steinmetze>> <<Ware und>> <<aus die>> <<Barsaive Hersteller>> <<und von>> <<Mesopotam. Marmorarbeiten;>>
<<Leitung: \\\
d)
>> <<Stadtrat der>> << Erzgießer, der Eisengießer, der Kupfergießer, der Silbergießer, der Goldgießer, überhaupt der Gießer, der Hersteller >> von <<Gadril Feuerbecken,>> <<unter der>> <<Handelsaufsicht Ofenfabrikant,>> der <<karthoranischen Gefäßfabrikant,>> <<Häuser der>> <<und Graveur,>> <<des der>> <<Kommandanten Goldschmied,>> <<Hanimep der>> <<Barkidos Schürfer>> <<(Mensch) wahrer Elementare, der Orchialkumverarbeiter-/hersteller;>>
<<--- \\\>>
<<Kompass e)>> << Der Striegelfabrikant, der Büchsenfabrikant, der Schmuckfabrikant, Kistenmacher, Fabrikanten und Handwerker im allgemeinem Sinn;
\\\
3. aus dem Bereich
>> des <<Arasmeers: Bauwesens: der Polier, der Bauarbeiter, der Nivellieur;>>
<<Typ: \\\
4.
>> <<Herberge, aus>> <<fasst dem>> <<20 Bereich>> <<Mann, des>> <<hat Handelns:>> <<10 der>> <<Einzel- Salzhändler,>> <<und der>> <<5 Lainenhändler,>> <<Doppelzimmer, der>> <<Edelherberge Eisenhändler,>> <<mit der>> <<einen Weihrauchhändler,>> <<Anlegeplatz der>> <<zur Holzhändler,>> <<Hafenseite der>> <<von Salbenhändler,>> <<Hiputelia generell>> << Händler >> und <<einen Kaufleute,>> <<Stall.
Leitung:
der
>> <<Hibigon Goldhändler,>> <<Flussperle der>> <<(Mensch). Elfenbeinhändler, der Orchialkumhändler;>>
<<---- \\\>>
<<Der 5.>> <<reisenden aus>> <<Händler:
Typ:
dem
>> <<Herberge, Bereich>> <<fasst der>> <<50 privaten>> <<Mann, und>> <<hat öffentlichen>> <<3 Dienstleistung:>> <<Schlafsäle der>> <<für Walker,>> <<10 der>> <<Mann, Aufseher,>> <<zwei der>> <<Zimmer Bote,>> <<für der>> <<je Arzt,>> <<5 der>> <<Mann Dolmetscher,>> <<und der>> <<5 Schreiber,>> <<Doppelzimmer, der>> <<Mittelklasse Vermesser,>> <<am der>> <<Eingang Steuereinzieher,>> der <<Höhlen Beamte>> <<Gadrils, der>> <<besitzt Kontrolleure,>> <<einen der>> <<Stall. Herold.>>
<<Leitung: \\\
Rund
>> <<Inja um>> <<Klippenhöh die>> <<(Elfin).
----
Zum
großen
>> <<stinkenden Städte>> <<Metoikoios: gibt es kleine Gutshöfe, doch nur die großen Gutshöfe der reichen Handelsfamilien können die gigantischen Städte überhaupt noch ernähren. Zu diesen gehören auch die Fischer und das fischverarbeitende Gewerbe.>>
<<Typ: Von>> <<Herberge, außergewöhnlicher>> <<fasst Qualität>> <<75 sind>> <<Mann, Teppiche,>> <<hat Purpurwaren>> <<5 und>> <<Schlafsäale Lederwaren>> <<für der>> <<je Karthora>> <<15 und>> <<Man, ihre>> <<besitzt Metallverarbeitung,>> <<keinen was>> <<Stall Gold->> und <<keine Silber>> <<Waschmöglichkeiten betrifft>> <<in wird>> <<unmittelbarer nur>> <<Umgebung von>> << Thera übertroffen. Seinen Reichtum verdankt Karthoras aber größtenteils seinem Handel, was den gelehrten Theraner Croaton zu >> der <<Herberge.
Leitung:
Aussage
>> <<Branrok verleitete:>> <<Bruchzahn „Den>> <<(Ork). Handel, haben die Karthorer erfunden.“>>
<<----
>> Die <<Sandbank:
Typ:
Oligarchen
>> <<einzigste der>> <<Bank Handelsfamilien,>> << vornehmlich Reder und Bankiers haben den Handel fest unter Kontrolle und zentrieren ihn in >> der <<Stadt Hauptstadt>> << Karthoras. Die Gesellschaft gliedert sich in eine Ober- und Unterschicht, also Handwerker und >> die <<auch reichen>> <<an Handelshäuser,>> <<stadtfremde, die>> <<oder aber>> <<erst nicht>> <<kurz gegeneinander>> <<zugesiedelte abgeschottet,>> <<Barsaiver, sondern>> <<als transparent>> <<Metoikoios sind.>> <<Kredite Einzige>> <<aufnehmen Ausnahme>> << bietet hierbei das große Sanatorium Karthoras, mit seinen luxuriösen Bädern, Thermen, das Sternen- >> und <<größere Magieobservatorium>> <<Geldsummen (das>> <<hinterlegen Haus>> <<können. von>> <<Von Observios)>> << von Karthoras, und die Foren auf der Senatsinsel, die nur die gewählten Abgeordneten, Vorsitzende der Handelshäuser (weswegen der Senat >> den <<Karthoranern Rat>> << der Häuser als Unterabteilung besitzt), oder Feldherren >> und <<vielen Admiräle>> <<Stadtbewohnern betreten>> <<wegen dürfen>> << (Ausnahme bilden hierbei Senatssitzungen, bei denen auch >> der <<unsicheren einfache>> <<Kredite Bürger>> << beiwohnen >> und <<Zinsen abstimmen>> <<eher darf).>> <<belächelt. Neben>> <<Zum dem>> <<Eingang großen>> << Hafen und dem Senatorium befindet sich >> der <<Klippen gigantische>> <<Gadkaer, Weltbasar>> <<im Karthoras,>> <<alten auf>> <<Hafenbreich dem>> <<des alle>> <<Tidanhain nur>> <<am erdenklichen>> <<Übergang Waren>> <<zum angepriesen>> <<neuen werden,>> <<Hafen an>> <<von seinen>> <<Hiputelia Rändern>> <<inmitten stehen>> << die republikweit größten und prächtigsten Tempel aller nicht wahnsinnigen Passionen (deren Anbetung, genau wie die Anbetung Lochost und die Ausübung der Disziplin >> des <<bereits Geister->> <<vollendeten und>> <<Abschnittes Dämonenbeschwörers>> << in Karthoras bei Todesstrafe verboten ist), >> der <<Steinmauer „großen>> <<gelegen.
Leitung:
Bibliothek
>> <<Darineas Karthoras“>> <<Fugrus (in>> <<(Mensch).
----
Das
der
>> <<gekenterte alles>> <<Schiff:
Typ:
Wissen
>> <<halb der>> <<gesunkenes bekannten>> <<Schiff Welt>> << gesammelt wird >> und <<das die>> <<angrenzende genau>> <<verlassene wie>> <<Hafenhaus, die>> <<auf große>> << Bibliothek von Throal nur von >> der <<Sandbank in>> <<am Thera>> <<Tidanhain, übertroffen>> <<nicht wird>> <<unweit und>> << die als einzigstes Gebäude >> der <<danach Insel>> <<benannten öffentlich>> <<Bank, ist),>> <<Schmuggelumschlagsplatz das>> << Zoologikum, ein Hippodrom >> für <<inoffizielle 100.000>> <<Waren Namensgeber,>> << ein Amphitheater für 50.000 Namensgeber, den Palast der Sufeten, Aquädukte, der 100 Ellen breiten Hauptstraße, gigantische über 50 Ellen hohe Herrscher- >> und <<Güter Götterstatuen,>> <<aus die>> <<offiziell sämtliche>> << öffentliche Gebäude und andere monumentale Prachtbauten, die allesamt >> mit <<Karthora Elfenbein,>> <<verfeindeten Gold,>> <<Regionen Marmor>> << und Orchialkum versehen sind. Ein Großteil der Magier Karthoras folgt dem Pfad >> des <<Arasmeers Schamanen,>> <<und oder>> <<Barsaives des>> <<mit Elementaristen,>> <<denen so>> <<Schmuggler auch>> <<Handel die>> <<treiben, Quästoren>> <<nicht der>> <<mit Passionen,>> << auch sind verhältnismäßig viele Seher, als Quästoren im Herrschaftsbereich Karthoras auf Wanderschaft. Die unterste Schicht, bilden die Metoikoi (Umsiedler), keine Karthoras geborenen, die von >> den <<offiziell Außenländern>> <<genehmigten zugezogen>> <<Handelsblockadebrechern sind,>> << ihnen sind gewisse Berufsbereiche in >> der <<Karthorischen Republik>> << von Karthoras verschlossen, bis sie durch besondere heroische Tat für die >> Republik << ihre Loyalität >> zu <<verwechseln. dieser>> <<Für bekundet>> <<ein haben.>> <<kleines Die>> <<Entgeld Ehe>> << ist monogam >> und <<eine Männer>> <<Gewinnbeteiligung und>> <<an Frauen>> <<den haben>> <<Verkäufen gleiche>> <<schauen Rechte,>> << Pflichten und Chancen, Familien sind in Großfamilien, >> die <<Wachen Häuser>> << gegliedert, die einzelnen Familien müssen dabei nicht unbedingt >> der <<Stadtbesatzung selben>> <<und Rasse>> <<selbst Angehöhren,>> <<Hanimep wie>> << am Haus von >> Barkidos <<aber zu>> <<gern sehen.>> <<bei Einen>> <<jedem Bart>> <<Handel zu>> <<weg, tragen>> <<den gilt>> <<offiziell in>> <<existiert Mesopotamia>> <<das seit>> <<gekenterte jeher>> <<Schiff als>> << Schönheitsideal, gleichsam werden im öffentlichen Leben oft Turbane, Tunikas und Roben getragen, >> als <<Handelsplatz Unterwäsche>> <<nicht.
Leitung:
dient
>> <<Haian ein>> <<von einfacher>> <<Byross (T’skrang). Lendenschutz.>>
<<---- >>
<<Die §§S§§teuern>> <<Quelle: und Währung:>>
<<Typ: \\\
''Eine
>> <<Mesopotamsiches Regierung>> <<Bad muss>> <<in sparsam>> <<einem sein,>> <<halb weil>> <<im das>> <<Fluss Geld,>> <<liegenden das>> <<Turmhaus sie>> <<des erhält,>> <<Tidanhain, aus>> <<für dem>> <<etwas Blut>> <<Aufpreis und>> <<in Schweiß>> <<den ihres>> <<Hinterzimmern Volkes>> <<auch stammt.>> <<ein Es>> <<Bordell. ist>> <<Das gerecht,>> <<halb dass>> <<im jeder>> <<Wasser einzelne>> << dazu beiträgt, die Ausgaben des Staates tragen >> zu <<versinken helfen.>> <<scheinenden Aber>> <<Haus es>> << ist nicht gerecht, dass er die Hälfte seines jährlichen Einkommens >> mit <<seinem dem>> <<Turm Staate>> <<gehörte teilen>> <<früher muss.''>> <<einmal ->> <<zur Husdrubaa>> <<ersten Musaos,>> <<Flussbefestigung Steuereintreiber>> << und Senator aus Karthoras.
\\\
Artefaktsteuer:
Die Steuer
>> in <<mitten Höhe>> <<der von>> <<Stadt zehn>> <<mit Prozent>> <<welcher des>> << Gegenstandswertes, wird für alle magischen Artefakte erhoben, ausgenommen wird man von dieser Steuer, wenn man dem Sternen- und Magieobservatorium >> der <<Handel jeweiligen>> <<des Stadt>> <<Tidanhain das>> << Artefakt >> zur <<Zeit Untersuchung>> << eine Monat überlässt. Ganz ausgenommen wird man für zwei Jahre (oder länger, je nach Wert >> des <<Nildrans Artefaktes),>> <<kontrolliert wenn>> <<werden man>> <<sollte.
Leitung:
dem
>> <<Ubria Sternen->> <<Seidenhand und>> <<(Orkin). Magieobservatorium ein Artefakt schenkt.>>
<<---- >>
<< Waffensteuer:
>> Die <<Katakomben:
Katakomben
Waffensteuer
>> << für geschmiedete Waffen beträgt fünf Kupferstücke im Jahr. Anmerkung: Es ist verboten >> in <<den der>> <<Höhlen Öffentlichkeit>> <<Gadrils Waffen>> <<unterhalb zu>> <<Gadkaer. tragen,>> <<Schenkt Zuwiderhandlung>> <<man wird>> <<den mit>> <<Gerüchten zehn>> <<Glauben Tagen>> <<sollen Gefängnis>> <<noch und>> <<immer Abnahme>> <<Untote aller>> << getragenen Waffen geahndet.

Handelssteuer:
Metoikoi
>> und <<niedere nicht>> <<Dämonen Karthorische>> <<in Händler>> << müssen für jeden Gegenstand >> den <<tiefen, sie>> <<teils mitführen>> <<natürlichen eine>> <<Gängen Steuer>> << von zwanzig Prozent des Wertes zahlen, eine Maßnahme, mit >> der <<untersten die>> <<und Karthorer>> <<finstersten ihren>> <<Stadthöhlen Handel>> <<wie Monopolisieren>> <<zur und>> <<Zeit vor>> <<des Händlern>> <<Nildrans der>> <<ihr Außenländer>> <<Unwesen schützen>> <<treiben. wollen.>>
<<---- >>
<<Die Schmiedegasse: Häusersteuer:>>
<<Die Diese>> <<wohl Steuer>> <<verrauchteste beziffert>> <<und sich>> <<rußigste auf>> <<Gasse den>> << Zehnten >> des <<neu Verdienstes>> <<angelegten und>> <<Hiputeli, betrifft>> <<hier alle>> <<stehen Bürger>> <<in Karthoras.>> <<jedem Wer>> <<Haus diese>> <<Schmiedeöfen, Steuer>> <<doch zahlt,>> <<sind hat>> <<Waffen, ein>> <<Rüstungen Stimmrecht>> << im Senat >> und <<Schilde ist>> <<vornehmlich vollwertiger>> <<für Bürger>> <<die Karthoras.>> <<hiesigen Von>> <<karthorasischen dieser>> <<Truppen Steuer>> <<vorgesehen, werden>> <<so Straßen,>> << und andere öffentliche Projekte finanziert und in Stand gehalten.

Zu wissen ist jedoch,
>> das << man sämtliche Steuern nur in der offiziellen Karthorischen Währung zahlen kann, dem Talent, das es in Bronze, Silber und Goldmünzen gibt, der Wechselkurs beträgt:

||Barsaivischer Währung|| Karthorischer Währung
||1 Kupferstück || 1 Bronzestück
||2 Silberstück || 1 Silberstück
||2 Goldstücke ||1 Goldstück

Alles natürlich zum Schutz des karthorischen Handelsmonopols, zwar darf nur
>> die <<Waffenpreise Hauptstadt>> << karthorische Münzen Prägen, aber >> in <<Gadril jeder>> <<für kleinen>> <<jeden Stadt>> <<außerhalb findet>> << sich ein Bankier, oder Geschäftsmann, >> der <<karthorasischen die>> <<Besatzungstruppen Münzen>> <<stets gerne>> <<Überteuert tauscht,>> <<ist. für eine Bearbeitungsgebühr von zehn Prozent versteht sich.>>

<<\\ >>
<< §§P§§assionen Karthoras:>>
<<§§B§§EVÖLKERUNG \\\
''Wenn
>> <<VON die>> <<GADRIL Passionen für uns sind, wer soll uns aufhalten?'' - Hannobaa Observios, Quästor Baalotas (Chorollis) aus Karthoras.>>
<<(durchschnittlich \\\
||Barsaivischer
>> <<13.000 Name||>> <<Namensgeber*) Karthorischer Name>>
<< ||Astendar ||Tinitep>>
<<||[Elfen]|__2.760 ||Chorollis>> <<(23%)__ ||Baalotas>>
<<||[Menschen]|__1.648 ||Dis>> <<(5,4%)__ ||Amuneptis>>
<<||[Orks]|__504 ||Florannus>> <<(4,2%)__ ||Saponis>>
<<||[Zwerge]|__4.140 ||Garlehen>> <<(34,5%)__ ||Eschmunat>>
<<||[T’skrang]|__3.912 ||Jaspree>> <<(32,6%)__ ||Milkarton>>
<<||[Trolle]|__ ||Lochost>> <<eine ||Chonseb
||Mynbruje
>> <<Handvoll__ ||Aschtarton>>
<<||[Obsidianer]|__eine ||Medea>> <<Handvoll__ ||Huschineka>>
<<||[Windlinge]|__ ||Raggok>> <<eine ||Meptodon
||Thystonius||Reschepa
||Upandar
>> <<Handvoll ||Mepthonis
||Vestrial
>> <<__ ||Bes>>

<<(* Der>> <<weitere Gott>> <<1.000 Baalotas>> <<bis (Chorollis)>> <<3.500 gilt>> <<leben als>> <<an Stammvater>> <<großen Karthoras,>> <<Feier- er>> <<und/ persönlich>> <<oder soll>> <<Markttagen die>> <<in Stadt>> <<behelfsmäßigen gegründet>> <<Unterkünften haben.
Das
>> <<am Haus>> <<Rande Barkidos>> <<der hat>> <<Stadt. Reschepa>> <<Knapp (Thystonius)>> <<4.000 zu>> <<leben seinem>> <<im Stammgott>> <<neu erkoren>> <<angelegten und>> <<Hiputelia, ihm>> <<die in>> <<meisten jedem>> <<davon seiner>> <<sind Häuser>> <<Menschen, eine>> <<Ork Eingangsstehle>> <<und geweiht.
Das
>> <<Zwerge. Haus>> <<Inzwischen Hamilkos>> <<leben wiederum>> <<ebenfalls hat>> <<knapp Bes>> <<1.000 (Vestrial)>> <<Karthoraner zum>> <<in Schutzgott>> <<der seines>> <<Stadt, Hauses>> <<vornehmlich erkoren>> << und ihm >> in <<Hiputelia, jedem>> <<von seiner>> <<denen Häuser>> <<aber eine>> <<die Eingangsstele>> <<wenigsten geweiht.
Die
>> <<Adelig meisten>> <<sind, karthorischen>> <<sondern Namen,>> <<die wie>> <<meisten Hanno->> <<Handwerker, (Gesandter>> <<oder des),>> <<Händler. Hasdru->> <<Um (Diener>> <<die des),>> <<2.730 Hanni->> <<Einwohner (Geliebter>> << des) etc. mit dem Anhängsel >> der <<Stadt ersten>> <<sind Silbe>> <<Sklaven, des>> << Götternamens, als Namensende (bei Frauen gefolgt >> von <<denen einem>> <<die a>> <<Elfen oder>> <<bei e),>> <<den stellen>> <<Haussklaven die>> <<den tief>> <<größten verwurzelte>> <<Teil, Religiosität>> <<Menschen, der>> <<Orks, Karthorer>> <<T’skrang dar.>> <<und Der>> <<Zwerge Nachnahme>> <<den leitet>> <<Hauptteil sich>> <<bei aus>> <<den besonders>> <<Arbeitssklaven heroischen>> <<vor Taten,>> <<allem oder>> <<inmitten Eigenschafteen>> des <<im Stammvaters>> <<Aufbau des>> <<befindlichen jeweiligen>> <<Hiputelia Hauses>> <<stellen.)

§§A§§NGEHÖRIGER
ab,
>> <<DER bzw.>> <<STADTMILITZ Naturgewalten,>> <<VON denen>> <<GADRIL er, oder sie standgehalten hat.>>

<<||[GES|Geschicklichkeit]|__5__||[WAH|Wahrnehmung] §§D§§er>> <<|__5__
||[STÄ|Stärke]
Senat
>> <<|__6__||[WILL|Willenskraft]|__4__ Karthoras>>
<<||[ZÄH|Zähigkeit] \\\
''Eine
>> <<|__5__||[CHA|Charisma] gute>> <<|__4__
||Körperl.
Regierung
>> <<Wi.| ist>> <<7 wie>> <<||[Initiative]| eine>> <<4
||Mag.
geregelte
>> <<Wi.| Verdauung;>> <<7 solange>> <<||Angriffsanzahl| sie>> <<1
||Soz.
funktioniert,
>> <<Wi.| merkt>> <<6 man>> <<||Angriff| von>> <<6
||Phys.
ihr
>> <<Rüstung| kaum>> <<6||Schaden| etwas.''->> <<11
||Myst.
Hasdrusap
>> <<Rüstung| Metoikoios,>> <<0||Anzahl Senator>> <<Zauber| aus>> <</ Karthoras.>>
<<||[Niederschlag]| \\\
Der
>> <<6||[Spruchzauberei]| Senat>> <</
||[Erholungsprobe]n|
teilt
>> <<2 sich>> <<||[Fadenweben]| in>> <</ vier Abteilungen;>>
<<||Todesschwelle|34 \\\

1)
>> <<||Laufleistung| Der>> <<70/35
||Verwundungsschwelle|
Städteversammlung,
>> <<9 der>> <<||[Karma]punkte|0
||Bewusstlosigkeit|
jedes
>> <<26 Dorf>> <<||[Karma][stufe]| Karthoras>> <<0

||[Ausrüstung]|
einen
>> <<Breitschwert, Abgesandten>> <<Rüstung schickt,>> <<aus jede>> <<gehärtetem Stadt>> <<Leder, zwei,>> <<Rundschild
||[Beute]|
jede
>> <<1W12 Metropole>> <<Silberstücke, drei,>> <<3W12 jede>> <<Kupferstücke.
||[Legendenpunkte]|
Provinzhauptstadt
>> <<100 vier und Karthoras selber fünf.>>
<< \\\>>
<<\\ >>
<<
§§A§§NGEHÖRIGER
2)
>> <<DER Der>> <<GARDE Staatsgerichtshof,>> <<DES dem>> <<STADTHALTERS die 50 obersten Richter und die 50 obersten Quästoren angehören. Sie sprechen Recht und überwachen neutral die Einhaltung der Gesetze und die Aktivitäten der einzelnen Häuser.>>
<< \\\>>
<<||[GES|Geschicklichkeit]|__6__||[WAH|Wahrnehmung] |__5__ >>
<<||[STÄ|Stärke] 3)>> <<|__6__||[WILL|Willenskraft]|__5__
||[ZÄH|Zähigkeit]
Die
>> <<|__6__||[CHA|Charisma] Priesterschaft,>> <<|__5__
||Körperl.
die
>> <<Wi.| sämtliche>> <<8 Sufeten>> <<||[Initiative]| und>> <<5
||Mag.
öffentliche
>> <<Wi.| Amtsträger>> <<7 mit>> <<||Angriffsanzahl| dem>> <<1
||Soz.
Willen
>> <<Wi.| der>> <<7 Passionen>> <<||Angriff| berät>> <<8
||Phys.
und
>> <<Rüstung| das>> <<6||Schaden| Volk>> <<11
||Myst.
vom
>> <<Rüstung| Willen>> <<1||Anzahl der>> <<Zauber| Passionen>> <</ unterrichtet.>>
<<||[Niederschlag]| \\\

4)
>> <<6||[Spruchzauberei]| Die>> <</
||[Erholungsprobe]n|
Heeres-
>> <<2 /Flottenversammlung>> <<||[Fadenweben]| Karthoras,>> <</
||Todesschwelle|38
die
>> <<||Laufleistung| je>> <<70/35
||Verwundungsschwelle|
aus
>> << den >> 10 <<||[Karma]punkte|0
||Bewusstlosigkeit|
besten
>> <<29 Feldherren>> <<||[Karma][stufe]| und>> <<0 Admirälen besteht und nach betreffendem Senatsbeschluss sowohl Feldzuge plant, als auch neue Feldherren und Admiräle aus den Reihen der zur Verfügung stehenden Kommandants aus den militärischen Angehörigen, der führenden Handelshäuser wählt, diese Wahl ist aber erst dann rechtskräftig, wenn sie durch den Senat in Karthora bestätigt wird.>>
<< \\\>>
<<||[Ausrüstung]|
Die
>> <<Breitschwert, beiden>> <<Rundschild, gewählten>> <<Dolch, Sufeten>> <<Rüstung müssen>> << schon Erfahrung in der Verwaltung einzelner Städte und Provinzen gesammelt haben bevor man sie zur Wahl aufstellen kann, ebenfalls entstehen nicht nur Vorteile >> aus <<gehärtetem der>> <<Leder
||[Beute]|
Wahl;
>> <<1W6 so>> <<Goldstücke, müssen>> <<3W12 ihre>> <<Silberstücke
||[Legendenpunkte]|
Häuser
<<100 beispielsweise in der Lage sein den gesamten Reichshandel und die Reichsverwaltung zu Koordinieren und gleichzeitig aus privater Kasse die Armeen oder Flotten zu unterhalten, je nachdem, ob die betreffende Familie auf den Landhandel, oder den Seehandel spezialisiert ist.

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