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JSPWiki v2.2.28
 
Die Handschuhe Des Elementaristen

Der Unterschied zwischen version 11 und version 5:

__''Autor: [Meros]''__
[[[FANWORK]]]
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[[[HEAD]]]
"''§§D§§ as kann kein normaler Handschuh sein! Wieso kann ich plötzlich das machen, was ich vorher nicht machen konnte''" - Selbstgespräch eines bisher missglückten Elementaristen-Lehrlings; Menschlicher Adept, Adept>> <<namens Adan Wis >> \\
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~~*~~
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!§D§ ie Geschichte der Handschuhe des Elementaristen: \\
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''Einst, während der Plage, erfanden eine Schamanin und ein Elementarist, in einem kleinen Kaer in der Nähe des heutigen [Caalve]s, das Handschuhpaar des Elementaristen. \\
Drei Jahre lang arbeiteten sie mit wahren Elementen, Magie und Handwerksmaterialen und mit vielen Helfern an den Handschuhen, bis sie fertig waren. \\
Der Handschuh für die rechte Hand war für den rechtshändigen Elementaristen und der Handschuh für die linke Hand war für die linkshändige Schamanin. \\
Sie verstärkten ihre Zauber und gaben ihnen neue Kraft. \\
Die beiden Adepten, seit ihrer Idee in Liebe vereint, begannen einander eifersüchtig auf den jeweiligen Handschuh zu werden. \\
So liebten sie sich noch zwei weitere Jahre mit kleinem Misstrauen und bekamen ein Menschenkind. \\
Als es sein erstes Jahr überlebt hat, gestanden sie sich ihre Eifersucht und beschlossen beide Handschuhe dem Kind zu geben. \\
Doch das Einverständnis hielt nicht lange. Schon nach dem ersten Jahr entdeckte der Elementarist, dass seine Geliebte ihren und seinen Handschuh stahlt. \\
Er forderte, dass sie die Handschuhe zurückgab, doch sie weigerte sich und sprach folgende Worte mit ihrer sonst so zarten Frauenstimme: __Die Handschuhe brachten uns zusammen, brachten uns ein Kind und brachten uns zu dieser Situation. Diese Handschuhe können nur einen Besitzer haben und das Kind wird es sein. Es soll entscheiden wer es bekommt!__ \\
Mit dem Gedanken, dass das Kind sie mehr liebte, fühlte sich die Schamanin überlegen. \\
Doch das Kind behielt die Handschuhe selbst und der Elementarist tolerierte dies. Doch die Schamanin nicht. \\
Sie nahm beide Handschuhe und forderte ihren ehemals Geliebten zum Kampfe auf. \\
Ein Duell, vielleicht auf Leben und Tod... \\
Die beiden Menschen kämpften einen Tag und eine Nacht. Obwohl die Schamanin beide Handschuhe besaßt, wehrte sich der Elementarist die ganze Zeit lang. \\
Die anderen Kaerbewohner stoppten dieses Duell und forderten sie auf, dass beide Handschuhe ihnen übergeben würden.
Der Elementarist wollte gerade zustimmen, als die Schamanin voller Wut und Histery einen Zauber auf die Kaerbewohner beschwor. Nun, da auch die anderen Bewohner verletzt, aber nicht tod, waren, geriet auch der Elementarist mit seiner unendlichen Geduld in Rage und schlug seine immer geliebte Feindin bewusstlos. \\
Er gab die Handschuhe seinem Kind und hinterließ einen Brief und sein Tagebuch seinem Kind und ging, mit der Schamanin in den Armen, durch die für kurze Zeit geöffneten Tore des Kaers in die Welt hinaus und wurde nie wieder gesehen. Außer vielleicht von Dämonen und anderen Gestalten, die während der Plage umherzogen. \\
Das Kind war ein Mädchen und wurde von einem Lehrer in den Künsten der Elementaristen und der Schamanen gelehrt. \\
Sie hatte beide Handschuhe an und wurde auch so zu einer Meisterin der beiden Disziplinen. \\
Nachdem sie zwei Kinder geboren hatte starb sie und hinterließ den Kindern jeweils einen Handschuh und hinterließ dem Kaer das Tagebuch des Elementaristen. \\
Der Name des Elementaristen war "Adan Wis", der Name der Schamanin war "Silar Nithork" und der Name der Tochter war "Maryl Wis". \\
Den Namen "die Handschuhe des Elementaristen" gaben die Kinder Maryls den Handschuhen, da ihr Großvater der Held für sie war. \\
Doch beide Handschuhe hatten auch eigene Namen:\\
Der Handschuh für die rechte Hand: Der Handschuh des Wis \\
Der Handschuh für die linke Hand: Der Handschuh der <<Nithork Silar>> \\
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!§A§ ussehen der Handschuhe: \\
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Der Handschuh für die rechte Hand: \\
Dieser Handschuh sieht recht normal aus. Er ist aus grünem, dicken und robusten Stoff und hat ungefähr die Größe einer normalen Menschenhand. \\
Der Handschuh für die linke Hand: \\
Dieser Handschuh sieht ebenfalls recht normal aus. Er ist aus braun-grauen, dicken und robusten Stoff und hat ungefähr die Größe einer normalen Menschenhand. \\
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!§D§ ie Fähigkeiten der Handschuhe: \\
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Beide Handschuhe passen sich jeder Hand an sobald die erste Schlüsselinformation bekannt ist. Sonst sind es nur normale, robuste Handschuhe für Menschen. Beide Handschuhe können auch getrennt genutzt werden und werden momentan von zwei verschieden Besitzern gehalten, wobei der eine keine Ahnung von den Fähigkeiten hat, und der erste gerade die erste Schlüsselinformation bekommen hat. Letztere ist ein Elementarist namens "Adam Wis". Er ist ein Nachfahre der Erfinder der Handschuhe. Man kann viele Information in der Bibliothek von Caalve erlangen.\\
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<<Fäden: 1 \\
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>> __Der Handschuh des Wis:__\\
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__Rang 1; Kosten: 200 Legendenpunkte \\
||Schlüsselinformation| Du musst den Namen des <<Handschuhs Handschuhpaares>> wissen <<(Der (Die>> <<Handschuh Handschuhe>> des <<Wis)|| Elementaristen)||>>
||Fähigkeit| +1 Stufe auf alle Elementaristen-Zauber des 1. << und 2. >> Kreises||__
\\
__Rang 2; Kosten: 400 Legendenpunkte \\
||Schlüsselinformation| Du musst wissen, welche Stadt am nächsten des Kaers, in dem der Handschuh gefertigt wurde, lag (Caalve)||
||Fähigkeit| Du bist in der Lage, <<"Wahre Wahre>> <<Luft" Luft>> im Umkreis von einer Meile zu <<spüren erkennen>> und <<die Richtung, wo es ist, ausfindig >> zu <<machen; finden.>> Probe: Wah+1||__
\\
__Rang 3; Kosten: <<300 500>> Legendenpunkte \\
||Schlüsselinformation| Du musst den Namen <<des Handschuhpaar wissen (Die Handschuhe des Elementaristen)||
||Fähigkeiten| Du bist in der Lage, "Wahres Wasser" im Umkreis von einer Meile zu spüren und die Richtung, wo es ist, ausfindig zu machen; Probe: Wah+1||__
\\
__Rang 4; Kosten: 500 Legendenpunkte \\
||Schlüsselinformation| Du musst
>> den Namen des <<anderen >> Handschuhs wissen <<und (Der>> <<für Handschuh>> <<welche des>> <<Disziplin er geeignet ist (Handschuh der Nithork, Schamane)|| Wis)||>>
||Fähigkeit| +1 auf m.Rüstung und +1 auf Magische Widerstandskraft||__
\\
__Rang <<5; 4;>> Kosten: <<800 400>> Legendenpunkte \\
||Schlüsselinformation| Du musst den Namen der Tochter von <<Adan Wis>> <<und Silar >> wissen (Maryl)||
<<||Fähigkeiten| ||Fähigkeit|>> Du <<musst kannst>> <<bei beim>> <<jedem nächsten>> <<Zauber Rang>> <<des 1., 2. und 3. Kreis einen Faden weniger weben||__ weitermachen||__>>
\\
__Rang <<6; 5;>> Kosten: 600 Legendenpunkte \\
||Schlüsselinformation| Du musst <<einem den>> <<Elementaristen kompletten>> <<eine Namen>> <<Wunde durch Magie zufügen >> und <<wissen, dass dieser Handschuh magisch ist||
||Fähigkeit| Du bist im Stande, "Wahre Luft" und "Wahres Wasser" im Umkreis von zwei Meilen zu spüren und, im Umkreis von einer Meile,
>> die <<genaue Disziplin>> <<Richtung der>> <<zu Geliebten>> <<bestimmen. Außerdem spürst du durch Jucken am rechten Handrücken, dass "Wahre Luft" und/ oder "Wahres Wasser" im Umkreis >> von <<sechs Wis>> <<Schritt wissen>> <<ist; (Silar>> <<Probe: Nithork;>> <<Wah+2||__ Schamanin)||>>
<<\\
__Rang
||Fähigkeiten|
>> <<7; Kosten: 700 Legendenpunkte \\
||Schlüsselinformation|
>> Du musst <<einen bei>> <<Elementaristen jedem>> <<des Elementaristen-Zauber>> <<3. bis>> <<Kreises zum>> <<oder 5.>> <<höher Kreis>> <<bewusstlos einen>> <<kriegen, Faden>> <<ob weniger>> <<er weben;>> <<dabei stirbt gilt auch als bewusstlos. Du musst es mit einem Zauber schaffen und dir bewusst sein, dass dein Handschuh dir dabei hilft||
||Fähigkeit| Du bekommst zusätzlich zu den bisherigen Boni,
>> +1 <<Stufe >> auf <<alle Probe>> <<Zauber für>> <<bis zum 7. Kreis|| Spruchzauberei||__>>
\\
<<\\
----
\\
__Der Handschuh der Nithork:__\\
\\
>> __Rang <<1; 6;>> Kosten: <<200 800>> Legendenpunkte \\
||Schlüsselinformation| Du musst <<den Kreis>> <<Namen 5>> <<des Handschuhs wissen (Der Handschuh der Nithork)|| sein||>>
<<||Fähigkeiten| ||Fähigkeit|>> Du <<musst darfst>> bei <<Zaubern jedem>> << Elementaristen-Zauber >> bis <<zum Kreis>> <<1. 4>> <<Kreis wählen,>> <<einen ob>> <<Faden du>> <<weniger Karma>> <<weben||__ verwendest oder nicht||__>>
\\
__Rang <<2; 7;>> Kosten: <<400 300>> Legendenpunkte \\
||Schlüsselinformation| Du <<musst zu>> <<wissen, dem>> <<dass Ort>> <<der gehen,>> <<Handschuh wo>> <<magisch Adan>> <<ist. und>> <<Außerdem Silar>> <<musst starben;>> <<du Man>> <<den muss>> <<kompletten Namen des ersten Besitzers wissen (Silar Nithork)||
||Fähigkeiten| Du bist in der Lage, "Wahre Erde" und "Wahres Feuer"
>> im Umkreis von einer Meile <<zu sein>> <<spüren (Ort:>> <<und nördlicher>> <<die Berg>> <<Richtung von>> <<zu den>> <<bestimmen; Drachenbergen,>> <<Probe: Wah+1 ||__ Höhle)||>>
<<\\
__Rang
||Fähigkeit|
>> <<3; Kosten: 600 Legendenpunkte \\
||Schlüsselinformation|
>> Du <<musst kannst>> <<den "Wahres>> <<Namen Wasser">> <<der Tochter Silars wissen (Maryl Wis)||
||Fähigkeiten| +1 Stufe auf alle Schamanenzauber des 1.
>> und <<2.Kreises||__
\\
__Rang
"Wahre
>> <<4; Luft">> <<Kosten: 700 Legendenpunkte \\
||Schlüsselinformation| Du musst den Namen des anderen Handschuhs wissen (der Handschuh des Wis)||
||Fähigkeiten| +1 auf m.Rüstung, +1 auf MWSK||__
\\
__Rang 5; Kosten: 800 Legendenpunkte \\
||Schlüsselinformation| Du musst einen Schamanen durch einen Zauber eine Wunde zufügen||
||Fähigkeiten| Du spürst
>> im Umkreis von <<zwei 2>> Meilen <<ob spüren>> <<"Wahre Erde" oder "Wahres Feuer" in der Nähe ist >> und <<kannst die Richtung bestimmen. Wenn "Wahre Erde" oder "Wahres Feuer" >> im Umkreis von <<sechs einer>> <<Schritt Meile>> <<ist den>> <<spürst Ort>> <<du ausfindig>> <<es; machen;>> Probe: <<Wah+1||__ Wah+2||__>>
\\
__Rang <<6: 8;>> Kosten: <<600 500>> Legendenpunkte \\
||Schlüsselinformation| Du musst <<einen einem>> <<Schamanen Elementaristen>> <<des 4. Kreises oder höher durch Zauber >> bewusstlos <<machen. kriegen;>> Wenn er <<stirbte stirbt>> gilt <<es das>> <<auch||
||Fähigkeiten|
auch;
>> <<Du er>> <<kannst muss>> <<zu mindestens>> <<jedem Zauber des 1., 2. und 3. >> Kreis <<wählen, 4>> <<ob ob du Karma verwendest oder nicht||__ sein||__>>
\\
<<__Rang 7; Kosten: 1000 Legendenpunkte \\
||Schlüsselinformation| Du musst die Stadt aufsuchen, die Nahe des Kaers liegt, in der die Handschuhe erschaffen wurden ([Caalve]). Dort musst du drei Schamanen deiner Wahl mindestens eine Wunde in einem Kampf zufügen||
||Fähigkeiten| +1 Stufe auf Zauber des 3., 4. und 6. Kreises||__
\\
\\
>> ----
\\
<<__Die __Der>> <<Handschuhe Handschuh>> <<des der>> <<Elementaristen:__\\ Silar:__\\>>
\\
__Rang 1; Kosten: <<500 200>> <<Legendenpunkte Legendenpunkte__>> \\
||Schlüsselinformation| Du musst <<beide Handschuhe in deinem Besitz haben und >> wissen, dass <<sie es>> <<zusammengehören und dass sie magisch sind||
||Fähigkeiten| Du erhältst die Talente Fadenweben(Elementarismus), Fadenweben(Schamanismus) und Spruchzauberei. Du bekommst alle drei. Wenn allerdings der Fall ist, dass du eins schon hast, oder zwei oder alle, erhöht sich nur der Rang um 1 für das jeweilige Talent. Du erhältst außerdem jeden Zauber des ersten Kreises im Schamanen- und Elementaristen-Bereich, falls du sie
>> noch <<nicht hast||__
\\
__Rang 2; Kosten: 1000 Legendenpunkte \\
||Schlüsselinformation| Du musst einem Elementaristen sowie einem Schamanen jeweils eine Wunde zufügen und das Blut aus den Wunden jeweils an
>> einen <<der zweiten>> <<Handschuhe Handschuh>> <<abschmieren. mit>> <<Niemand anderen>> <<darf Fähigkeiten>> <<dabei sterben und beide müssen wieder geheilt werden, sonst bekommst du beim nächsten mal einen einmaligen Mali den der Spielleiter bestimmt|| gibt||>>
<<||Fähigkeiten| +1 Rang auf vier Zauber deiner Wahl und zwei Talente deiner Wahl sowie +1 auf m.Rüstung||__ ||
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