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JSPWiki v2.2.28
 
Caalve

Der Unterschied zwischen version 5 und version 3:

__''Autor: Melvyn''__
[[[FANWORK]]]
----
\\\
[[[HEAD]]]
''Das §§S§§üdlich>> <<ist Travars,>> <<eine entlang>> <<Version des>> <<der Byross>> <<Stadt findet>> <<[Caalve], sich>> <<wie heute>> <<wir Gadril>> <<sie auf,>> <<in es>> <<unserer liegt>> <<Gruppe am>> <<aufgenommen Flussdeltha>> <<hatten, des>> <<weil Flusses>> <<sie zum>> <<im Arasmeer.>> <<früheren Es>> <<Artikel verbindet>> <<so den>> <<stand. Barsaivischen>> <<In Überlandhandel,>> <<unserer den>> <<Gruppe Schlangenflusshandel>> <<heißt mit>> <<sie dem>> <<weiterhin Handel>> <<Caalve. Karthoras>> <<Caalva und>> <<also Bactra.>> <<nur Seine>> <<für außerordentlich>> <<die gute>> <<Unterscheidung Handelslage>> <<auf macht>> <<der Karte. Allerdings gab es bei uns ein paar inhaltliche Änderung >> die <<aber kleine>> <<nicht Stadt>> <<so zu>> <<gravierend einer>> <<waren wichtigen>> <<wie Handelsmetropole.
\\
~~*~~
\\

[Caalvemap.JPG]

Der
>> <<des Beginn>> <<jetzigen dieser>> <<Caalveartikels. erfolgreichen>> <<Ich Handelsmetropole>> <<werde geht>> <<den zurück>> <<Text, auf>> <<der das>> <<ja Jahr>> <<noch 1412>> <<einige TH,>> <<Fehler, als>> <<sowohl Kundschafter>> <<grammatikalisch, und>> <<rechtschreibungsmäßig Diplomaten>> <<als Troals>> <<auch mit>> <<zu den>> <<unserem Elfen,>> <<Caalve die>> <<inhaltliche über>> <<Fehler den>> <<hat Flussklippen>> <<also der>> <<noch Stadt>> <<weiter im>> <<umschreiben. Wald>> <<Wobei von>> <<das Dakusam>> <<meiste lebten>> <<vom Diplomatische>> <<Inhalt Beziehungen>> <<so aufnahmen,>> <<bleibt.'' darunter>> <<-- der>> <<Manuel


!Caalve
zwanzigjährige
>> <<- Großneffe>> <<Tor des>> <<zwischen damaligen>> <<Mesopotam Königs;>> <<(Karthoria) Nildran>> <<und der>> <<Barsaive Scholar.>>

<<§D§ie In>> <<Stadt den>> <<liegt nächsten>> <<knapp Jahren>> <<eine erkundete>> <<Wochenreise Nildran>> <<zu die>> <<Fuß Gegend>> <<in um>> <<südlicher die>> <<Richtung Elfensiedlung>> <<von immer>> <<Travar genauer>> und <<knapp konnte>> <<drei schließlich>> <<Tagesreisen im>> <<weiter Jahre>> <<in 1416>> << TH >> den <<Süden König>> <<zu dazu>> <<den überreden,>> <<Drachenbergen, eine>> <<der 500>> <<Grenze Zwerge>> <<zu starke>> <<Mesopotam, Expedition>> <<entfernt. loszuschicken,>> <<Mit da>> <<dem Geologen>> <<Boot >> der <<Travar-Caalve-Route Zwerge>> <<kommt Orchialkum>> <<man sogar >> in <<einem Tag von Travar nach Caalve und in ca. anderthalb Tagen wieder zurück. Es gibt auch eine Luftschiffverbindung, aber es ist billiger mit >> den <<Flussboten Klippenfelsen>> <<zu Gadrils>> <<reisen. entdeckten.>>

<<Am Da>> <<Byros das>> <<gelegen Land>> <<entwickelte den>> <<sich Elfen>> <<die gehörte,>> <<Ansiedlung diesen>> <<aus allerdings>> <<mehreren die>> <<Hütten Mittel>> <<und fehlten>> <<Bretterbuden um>> <<schnell sowohl>> <<zu das>> <<einer Gebiet>> <<wachsenden gegen>> <<Dorfgemeinschaft, Überfälle>> <<dann >> zu <<einer schützen,>> <<Kleinstadt, als>> <<in auch>> <<welcher das>> <<der Orchialkum>> <<Handel in>> <<florierte. großem>> <<Vielleicht Maße>> <<verhalf abzubauen,>> <<die einigte>> <<Nähe man>> <<zu sich>> <<Travar mit>> <<und den>> <<der Zwergen>> <<Weg auf>> <<zu eine>> <<Mesopotam Föderalenstatus,>> <<dazu in>> <<bei, einer>> <<dass gemeinsamen>> <<diese Siedlung>> <<Kleinstadt in>> <<sich dann noch weiter entwickelte >> und <<recht um>> <<großem die>> <<wurde. Klippen>> <<Den des>> <<Gerüchten Wasserfalles>> <<nach Gadril.

Ein
>> <<sollen halbes>> <<auch Jahr>> <<Spione später,>> <<und siedeln>> <<Informanten T’skrang>> <<aus Händler,>> <<der angeregt>> <<Republik durch>> <<Karthoras Nildrans>> <<und Handelsdelegationen>> <<dem zu>> <<Aropagoy ihren>> <<K’Tenshin, Siedlungen,>> <<ebenso am>> <<wie Fuß>> <<die der>> <<Theraner Klippen>> <<ein reges Treiben in >> der Stadt <<entfalten, Gadril>> <<was wiederum Throal >> und <<andere errichten>> <<Feinde, eine>> <<vor an>> <<allem die>> <<aus Stadt>> <<V’Strimon als>> <<und Föderalen>> <<Syrtis angegliederte>> <<anlocken soll. T’skrangsiedlung.>>

<<
§B§ekannt
Um
>> <<und 1449>> <<berühmt TH>> <<ist treffen>> <<die zusammen>> <<Stadt mit>> <<vor den>> <<allem Theranern>> <<durch auch>> <<die Theranische>> <<Dumoniji Söldner>> <<Erzerei >> und <<ihre K’tenshin>> <<Mienen Piraten>> in <<den Barsaive>> <<Drachenbergen, ein.>> <<die Eine>> <<wahrscheinlich knapp>> <<einige 510>> <<der Mann>> <<besten starker,>> <<Waffen, Schilde und Rüstungen >> aus <<Metallen drei>> <<verschiedenster Vendetten>> <<Art bestehender>> <<herstellen, Piratenflottenverband>> <<deren der>> <<Qualität K’tenshin>> <<erstaunlicherweise und>> <<stehts ihrer>> <<bei Theranischen>> <<gut Verbündeten>> <<oder überfällt>> <<noch und>> <<besser besetzt>> <<liegt Gadril>> und <<obendrein kapert>> <<sehr die>> <<preisgünstig gesamte>> <<ist. 9>> <<Ebenfalls Vendetten>> <<einer umfassende>> << Orchialkumflotte >> der <<wenigen Stadt,>> <<laden, >> die <<abgebrochene sofort,>> <<Klingen von>> <<ihres Barsaive>> <<Fabrikats nach>> <<kostenlos Thera>> <<ersetzen, umgeleitet>> <<als wird.>> <<Qualitätsmerkmal. Umgehend>> <<-- schickt>> <<__Veji Nildran>> <<Dumoniji__, Boten>> <<stark durch>> <<von ganz>> <<seinem Barsaive,>> <<Betrieb nach>> <<überzeugt

§G§__ronkir
um
>> <<der Hilfsgesuche,>> <<Schlächter, an>> <<Reiteroberst die>> <<und therafeindlichen>> <<Anführer Mächte>> <<der zu>> <<Stadtwachen schicken,>> <<von während>> <<Caalve:__
''Nun
er
>> <<denn, werter Reisender, ihr betretet Grund >> und <<Boden die>> <<meines 78>> <<Clans. ihm>> <<Das verbleibenden>> <<davorn Elfen-,>> <<ist Menschen-,>> <<ein T’skrang->> <<Wachhaus >> und <<was Zwergeskriegern>> <<ihr die>> <<dort Höhlen>> <<drüben Gadrils>> <<seht, bis>> <<ist zum>> <<der letzten>> <<aus in>> <<den einem>> <<Stadtmauern für>> <<herausragende Kreuzungswachturm, auch als Gronkirs Feste bekannt, das bescheidene Domizil meines Clans. Nun ja, neben >> den <<Zelten, Feind>> <<die zermürbenden>> <<drumherum Kleinkrieg>> <<stehen. verteidigen.>>

<<Wenn Nildran>> <<du verliert>> <<die ein>> <<Stadt Auge>> <<von und>> <<hier einen>> <<aus, Arm>> <<vorbei bei>> <<an der>> <<den Verteidigung>> <<Mühlen der>> <<durch Stadt,>> <<die sowie>> <<Palmenallee drei>> <<betrittst, Zehen>> <<stehst und>> <<du flieht>> <<direkt mit>> <<auf einigen>> <<dem Getreuen,>> <<Hauptplatz er>> <<von schwört>> <<Caalve, bei>> <<wo seinem>> <<sich Leben>> <<das die>> <<Grab Stadt>> <<Catnes zurück>> <<I. zu>> <<befindet. erobern.>>

<<Direkt 1452>> <<dahinter TH>> <<findest Nildran>> <<du kehrt>> <<das Rathaus >> mit <<den einem>> <<demokratisch, eigenem>> <<direkt Heer>> <<gewählten aus>> <<Vertretern knapp>> <<unserer 635>> <<stolzen Mann,>> <<Stadt.
Hier
größtenteils
>> <<herrscht finanziert>> <<übrigens aus>> <<throalisches dem>> <<Recht eigenen>> <<nur, Familienschatz,>> <<dass ausgehoben>> <<ihr's wisst, und das mesopotamische Fallrecht. Also, was >> aus <<euren den>> <<Taschen in>> <<oder Barsaive>> <<von lebenden>> <<eurem Verwandten>> <<Wagen der>> <<auf versklavten>> <<den Bevölkerung>> <<Grund Gadrils,>> <<und zurück>> <<Boden um>> <<eines das>> <<Herren Volk>> <<fällt, gehört >> von <<dem Gadril>> <<Zeitpunkt an >> zu <<seinem Besitz. befreien.>>

<<Auf Nach>> <<der neunwöchigen>> <<Hauptstraße, Kämpfen>> <<die in>> <<Caalvestraße, und>> <<steht um>> die <<Catnes Stadt>> <<II. und>> <<Magie ihre>> <<Akademie, Höhlen>> <<mit kann>> <<großer Nildran>> <<Magie-Biblibo.. den>> <<äh, Sieg>> <<-Bücherraum. für>> <<Dort sich>> <<darf verbuchen>> <<übrigens und>> <<auch >> die <<Blutmagie Überlebenden>> <<erforscht der>> <<werden, Stadt>> <<als vom>> <<einzige Joch>> <<Ausnahme der>> <<gegenüber Sklaverei>> <<dem befreien,>> <<Gesetz >> von <<Throal, seinen>> <<weil 635>> <<Catnes Mann>> <<sie leben>> <<nicht noch>> <<als verseucht und theranisch, sondern als ein Bestandteil des allgemeinen Magiespektrums ansieht. Ebenso wie Dämonenfertigkeiten, aber pssst. Du hast nichts gehört. 327.>>

<<Dahinter 1460>> <<erstreckt TH>> <<sich >> die <<Catnes Theranische>> <<I. Gefahr>> <<Erzerei, ist>> <<gefolgt vorerst>> <<vom gebannt>> <<Eingangstor und>> <<zu Nildran>> <<Catnes' nutzt>> <<Wohnbezirk.
\\
Links
die
>> <<des Zeit>> <<großen um>> <<Platzes befindet sich das Zollamt Caalves, genau neben der Stadttorgarnison.
Die Einfuhr von Lebensmitteln kostet 2 Kupfer,
>> die <<von Stadt>> <<Erzen >> und <<Metallwaren ihr>> <<10 Handelsnetz>> <<Kupfer wiederaufzubauen,>> <<und auf>> <<alles dem>> <<Andere, Erntefest>> <<einschließlich wird>> <<des er>> <<Besuches zur>> <<der eigenen>> <<Stadt Überraschung>> <<1 mit>> <<Kupfer, großer>> <<wovon Mehrheit>> <<Einheimische auch>> <<und Anwohner ausgeschlossen sind.

Links vom Platz
>> von <<Caalve Elfen,>> <<befindet Menschen>> <<sich das ummauerte Villenviertel, mit 6 Villen, mit Teichen >> und <<Stallungen, T’skrang>> <<gefolgt zum>> <<vom Herrscher>> <<großen von>> <<öffentlichem Bad Neptunio, dessen Eintritt dich 3 Kupfer kosten wird, vorausgesetzt du wäscht dich. Gadril.>>
<<Zwischen
Nildran
>> <<Catnes lehnt>> <<Magie ab>> <<Akademie >> und <<Erzerei, erklärt>> <<rechts sich>> <<vom zum>> <<Bad Stadthalter>> <<ist durch>> <<der Throals>> <<große Gnaden,>> <<Marktplatz er>> <<zu setzt>> <<finden, das>> <<auf Throalische>> <<dem Recht>> <<stetig als>> <<Waren Stadtgesetz>> <<aus durch>> <<Barsaive, Mesopotam >> und <<angeblich erklärt>> <<sogar Indrisia >> den <<Besitzer sich>> <<wechseln.
Hinter
selbst
>> <<den zugeschriebenen>> <<Villen Titel>> <<befindet des>> <<sich Stadthalters>> <<die von>> <<Byrosburg, Gadril>> <<mit als>> <<großem vergeben>> <<Hauptturm, durch>> <<der den>> <<die König>> <<Stadt von>> <<zur Throal,>> <<Seeseite dem>> <<gegen und>> <<Übergriffe dessen>> <<sichert obersten>> <<und Gericht,>> <<den der>> <<Schiffen Stadthalter>> <<Zoll jährlich>> <<abverlangt, Bericht>> <<sowie abzugeben>> <<die hat.>> <<Dumoniji Der>> <<Motte Throalische>> <<zur König>> <<Stadtseite, kann>> <<die dann>> <<im eine>> <<Falle Wiederwahl,>> <<eines oder>> <<Angriffes Absetzung>> <<die des>> <<Stadt Stadthalters>> nach <<innen dem>> <<schützen Volkswillen>> <<soll. von>> <<Wenn Gadril>> <<du bestimmen.

In
>> <<mich den>> <<jetzt nächsten>> <<fragst, zwei>> <<warum Jahren>> <<ich veränderte>> <<nicht sich>> <<dort das>> <<wohne, Verhalten>> <<dann Nildrans>> <<lass zusehends,>> <<dir er>> <<sagen ließ>> <<das solche Mauern nichts für >> einen <<freiheitsliebenden Königssaal>> <<Trollbrenner... fertigen>> <<äh... Reiteroberst sind.
Zwischen den Villen, der Seeseitenstadtmauer
>> und <<dem änderte>> <<Bad seinen>> <<sind Titel>> <<die entsprechend>> <<Händler in>> <<der „König>> <<betuchteren von>> <<Gesellschaft Gadril“.>> <<anzutreffen, Auf>> <<sowie Anweisungen>> <<die aus>> <<Hütten Throal>> <<und pfiff>> <<Häuser er>> <<der Fischer - >> und <<selbst auch>> <<die dem>> <<haben jährlichen>> <<diesen Bericht>> <<elfischen schenkte>> <<Prunk er>> <<und keine>> <<Kitsch, Aufmerksamkeit>> <<der charakteristisch ist für die ganze Stadt. mehr.>>

<<Dahinter Er>> <<erstreckt ließ>> <<sich einen>> <<der Königssaal>> <<hiesige bauen>> <<Hauptsitz und>> <<der eine>> <<Freien Königliche>> <<Hanse Garde>> <<Barsaives, auf>> <<einer die>> <<Händlervereinigung, Beine>> <<mit stellen,>> <<eigener Werft und Schutztruppe in Caalve, >> die <<sich aus>> <<gegenseitigen den>> <<Schutz 30>> <<über korruptesten>> <<diese lockere Allianz verspricht. Momentan versuchen sie im Servosdschungel die Eingeborenen zu kolonisieren >> und <<zivilisieren, machtsüchtigsten>> <<um Individuen>> <<sie seiner>> <<besser einstigen>> <<gegen Truppen.>> <<die Die>> <<theranischen Familien>> <<Sklavenjäger seiner>> <<zu Garde>> <<schützen, erhielten>> wie <<es die>> <<heißt.
Weiter
anderen
>> <<dahinter, Truppen>> <<bis Sondervergütungen>> <<zu aus>> <<Catnes' dem>> <<Wohnbezirk, Zehnten>> <<erstrecken sich >> der <<Luftschiff- Steuer>> <<sowie um>> <<der Flusshafen Caalves mit Hauptlager, Hafenzollamt, Hafenfeste, sowie einer Werft. Gleich daneben befindet >> sich <<der ihrer>> <<Stadtgründerplatz Gefolgschaft>> <<mit zu>> <<Geschichtshaus Caalves und des Byros, Schatzamt, Zentraler Stadtwache und einer Statue Catnes I. sichern.>>

<<§Z§u Die>> <<deiner magische>> <<rechten Akademie>> <<erschließt wurde>> <<sich dir das größte Wohngebiet der Stadt, mit einer Schule >> für die <<normalen Geister->> <<Schüler >> und <<einer Dämonenforschung,>> <<speziellen sowie>> <<Schule für ca. 20 Adeptenlehrlinge.

Dort steht auch
>> die <<Bank Künste>> <<von der>> <<Caalve, schwarzen>> <<welche Magie>> <<von geöffnet>> <<den und>> <<Dumonijis immer>> <<ebenfalls öfter>> <<wie zog>> <<das es>> <<Hafenamt, Akolythen>> <<einer der>> <<ausgewählten schwarzen>> <<Gruppe Künste>> <<von in>> <<T'skrang die>> <<und Stadt>> <<Zwergen Gadril.>> <<in Ebenfalls>> <<Persunalunion wurden>> <<mit die>> <<Anteilen bisherigen>> <<an Tempel>> <<ihren der>> <<Unternehmen wahnsinnigen>> <<unterstellt Passionen>> <<ist. geschlossen.>>

<<Hinter Die>> <<dem umliegenden>> <<Wohnviertel Dörfer>> <<befindet überfiel>> <<sich er,>> <<der angeblich>> <<Platz zum>> <<der Schutz>> <<Passionen, vor>> <<der Theranischen>> <<kreisförmig Piratenübergriffen,>> <<angelegt plünderte>> <<ist sie>> und <<meiner nahm>> <<Meinung Geiseln>> <<nach aus>> den <<kranken ansässigen>> <<Geist Herrscherfamilien>> <<Catnes und>> <<II. erpresste>> <<wiederspiegelt. fortan>> <<Der Tribute>> <<runde aus>> <<Garlentempel den>> <<ist Dörfern.>> <<an Immer>> <<das öfter>> <<Caalve konnte>> <<Hospital man>> <<angeschlossen, nun>> <<ihm Theranische>> <<folgt Sklavenjäger>> in <<der Gadril’s>> <<Mauer Umland>> <<der entdecken,>> <<Tempel die>> <<des plötzlich>> <<Thystonius, auftauchten>> <<der und>> <<Floranuustempel, verschwanden,>> <<der als>> <<Tempel hätten>> <<Chorrolis, sie>> <<dem einen>> <<Tempel Stützpunkt>> <<Astendars, nahe>> <<an Gadril,>> <<den vielleicht>> <<das sogar>> <<Amphietheater in>> <<unserer der>> Stadt <<angeschlossen selbst>> <<ist.
Danach
munkelte
>> <<folgt man>> <<der sich>> <<Jaspree in>> <<Tempel den>> <<mit umliegenden>> <<Tropenhaus Dörfern.

Als
>> <<und throalische>> <<angeschlossenem Gesandte>> <<Garten, sich>> <<mit Teichen, Tiergarten und vielem mehr, sowie der speerförmige Lochost Tempel, der direkt >> nach <<Thera den>> <<zeigt beunruhigenden>> <<- Veränderungen>> <<ich erkunden>> <<hab wollten,>> <<ja ließ>> <<schon Nildran>> <<gesagt, sie>> <<der an>> <<Elf den>> <<ist Klippen>> <<total des>> <<krank; Wassserfalles>> <<Kampf, Krieg, Vernichtung >> von <<Thera, Gadril>> <<schön aufhängen.>> <<und Reisende>> <<gut, Händler>> <<aber berichten>> <<diese von>> <<theatralische einer>> <<Psychoarchitektur zunehmend>> <<find dämonischen>> <<ich Präsenz>> <<übertrieben.

In
in
>> der <<Mitte Stadt,>> <<des seit>> <<Platzes der>> <<erstreckt Zeit>> <<sich >> der <<Tempel Veränderung>> <<Mynbrujes, Nildras,>> <<Catnes außerdem>> <<II. wurden>> <<Lieblingspassion.
Wenn
zunehmend
>> <<du mysteriöse>> <<nun Gestalten>> <<diesen -nicht>> <<runden nur>> <<Tempel Sklavenjägern->> <<von oben >> in der <<sternförmigen Nähe>> <<Anordnung >> der <<anderen Stadt>> <<Tempel gesichtet,>> <<siehst zuweilen>> <<kannst ist>> <<du das Familienwappen der Dumonijis erkennen, welches hier >> auch <<überall von>> <<auf Dämonenkonstruckten>> <<Bannern die>> <<weht. Rede.>>

<<§N§eben §§D§§ie>> <<dem Stadt,>> <<Lochost und Floranuustempel befinden sich die Spinnerei, Weberei, Schneidereien, Schmuck- und Kleidergeschäfte der Stadt und deren Gegenstück für die Besserverdienenden >> mit <<entsprechenden ihren>> <<Preisen. laut>> <<Dahinter letzter>> <<ist Volkszählung>> <<das 12.000>> <<Tor Namensgebern,>> <<zum teilt>> <<Catnes sich>> <<I. in>> <<Wohnbezirk, drei>> <<beziehungsweise dessen Nachbau. Bereiche;>>

<<Im I)>> <<Zentrum Das>> <<des Byroshain;>> <<dortigen die>> <<Parks Unterstadt>> <<befindet am>> <<sich Fuß>> <<die Villa >> der <<Dumonijis, Gadrilklippen,>> <<groß die>> <<genug aus>> <<um weitverzweigten>> <<Trollen, T’skrangsiedlungen>> <<wie quer>> <<mir, über>> <<Platz den>> <<zu Fluss>> <<bieten.

Im
gespannt
>> <<Keller ist.>> <<befindet Die>> <<sich oberen>> <<ein Stockwerke>> <<Elfenweindepot, von Wein >> der <<direkt bis>> <<rechts zu>> <<neben drei>> <<den Etagen>> <<Haus umfassenden>> <<angebaut T’skranghäuser>> <<wird.
Gleich
spannen
>> <<weiter sich>> <<nebenan durch>> <<vom diesem sind >> die <<unterkünfte kleinen>> <<für verwinkelten>> <<die Flussstraßen>> <<20 der>> <<Gärtner Byroshain.>> <<und Der>> <<die einzige>> <<5 Weg>> <<Hausdiner, zwischen>> <<ein den>> <<großer Häusern>> <<Pavillion, führt>> <<das über>> <<Dumoniji die>> <<Tropenhaus, festen>> <<sowie oder>> <<das hängenden>> <<Tor Holzbrücken>> <<zum oder>> <<Residential mit>> <<Steg, an >> dem <<das Boot>> <<Adelsschiff durch>> <<(Besatzung: die>> <<25 Flussstraßen,>> <<Mann, was>> <<T'skrang den>> <<Seesoldaten)der Byroshain>> <<Familie mit>> <<ankert. seinen>> <<Neben zinnenbesetzten>> <<großem Dächern>> <<Bad, zu>> <<Sauna einem>> <<und verwinkelten>> <<massageraum, Festungslabyrinth>> <<sowie für>> <<der alle>> <<zweistöckigen neuen>> <<Privatbibliothek, potentiellen>> <<einem Angreifer>> <<Gästeaufenthaltsraum macht.>> <<(für Nahe>> <<25 dem>> <<Mann), Wasserfall>> <<einem und>> <<Speisesaal seiner>> <<mit Feste>> <<großer gibt>> <<Tafel, es>> <<angeschlossener einen>> <<Küche Torbogen,>> <<mit der>> <<Vorratslager, einer Pompösen Einganshalle, Privatschlafzimmern >> von <<Catnes Byroshain>> <<II, direkt>> <<Alalia in>> <<und die>> <<Veji Höhlen>> <<(daher Gadrils,>> <<Ca.Al.Ve.) Caalkaer>> <<einem führt.

II)
>> <<Schlafgemach Caalkaer,>> <<für die>> <<den Höhlen>> <<Zwerg Gadrils,>> <<Horken, ein>> <<unserem weit>> <<Vorarbeiter, verzweigtes>> <<dem zwergisches>> <<Arbeitsraum Höhlennetz>> <<Catnes aus>> <<I.- Hallen>> <<jetzt Vejis Arbeitszimmer >> und <<dem Tunneln,>> <<Schlafzimmer mit>> <<der eigenem>> <<Eltern Kaer>> <<der Dumonijis >> und <<meines dessen>> <<guten anliegender>> <<freuendes Festung>> <<Catnes mit>> <<I. Garnison>> <<er den>> <<möge Hallen>> <<in des>> <<frieden großen>> <<ruhen Gerichtsrates,>> <<verfügt des>> <<das Basars,>> <<Haus den>> <<noch Tempeln>> <<über der>> <<einen einzelnen>> <<Dachboden, Passionen>> sowie <<einen den>> <<Ballraum, Königssaal.>> <<Catnes Alle>> <<II. großen>> <<Alchemielabor, Räume,>> <<eine Gänge>> <<Terrasse >> und <<drei die>> <<Balkone. Zwischengänge>> <<Hinter lassen>> <<dem sich>> <<Haus durch>> <<liegt massive>> <<noch Eisentüren>> <<ein versperren,>> <<großer in>> <<Karpfenteich, denen>> <<sowie Schießscharten>> <<rechts angelegt>> <<davon sind.>> <<eine kleine Stadtwachengarnison, damit so etwas wie damals im ersten Caalve nicht noch mal passiert.
§§A§§ber nun wider zu wirklich wichtigen Daten unserer Stadt:
>> Die <<Bevölkerungszahl Tore>> <<liegt zum>> <<bei Königssaal>> <<ungefähr 35.000 >> und <<teilt den>> <<sich Königlichen>> <<auf Gemächern>> <<in bestehen,>> <<30% wie>> <<Elfen so>> <<(10.500), vieles>> <<21,5% dort>> <<Zwerge aus>> <<(7.525), Orchialkum,>> <<17% in>> <<Trolle einer>> <<(5.950), Kaserne>> <<14,8% neben>> <<T'Skrang den>> <<(5.180), Königlichen>> <<12% Räumen>> <<Ork ist>> <<(4.200), 9% Menschen (3.150), 0,5% Windlinge (175), 0,07% Obsidianer (24 vom Lebensfelsen nahe Catnes I. Heimatstadt), sowie 0,03% Untote (10, wo >> die <<herkommen Königliche>> <<weiß Garde>> <<die permanent>> <<Niederwelt), stationiert.>> <<sowie Dicht>> <<Catnes vor>> <<II. der>> <<Hausdämon Spitze>> <<Wenko.
Die Schutztuppe/ Stadtwache unter meinem Befehl besteht aus:
Troll Kavallerie: 200, Elfische Bogenschützen/ Krieger: 600, T'skrang Seesoldaten 1.500, 300 Elfen Schwertmeistern, sowie 140 Schwertmeistern anderer Rassen, sowie je 40 Geisterbeschwöhrer, Elementaristen, Magier und Illusionisten (den Mitgliedern
>> der <<C.M.A. Klippen>> <<im erhebt>> <<Falle sich>> <<eines Angriffes, wird ebenfalls >> die <<Zivilbevölkerung 60>> <<bewaffnet, Ellen>> <<sollte h>> <<gar he>> <<nichts mehr nützen).
5 Mittelgrößen Kriegsschiffen (mit den T'skrang bemannt
>> und <<bewaffnet), 600>> <<alles Ellen>> <<ehemalige lange,>> <<von dreistöckige>> <<mir magische>> <<gekaperte Akademie>> <<Sklavenjägerschiffe Dakumsal,>> <<ich schwöre es (legt >> die <<Hand Bibliothek>> <<aufs und>> <<Herz), Akademieschule,>> <<womit diese Stadt ein für ihre Größe durchschnittliches nicht stehendes Heer, wie alle anderen Barsaiver Städte auch aufweist. Durch >> die <<Halbinsellage noch>> <<längs von>> <<des den>> <<Byros Elfen>> <<ist erbaut>> <<die wurde,>> <<Stadt als>> <<auch außer>> <<außerordentlich ihnen>> <<gut noch>> <<zu niemand>> <<verteidigen.

§§W§§ichtige
in
>> <<Gebäude Gadril>> <<und deren Besitzer: siedelte.>>
<<---- >>
<<Gronkirs III),>> <<Orkbrennerbude:
Typ:
die
>> <<Taverne, wäldliche>> <<fasst Elfensiedlung>> <<50 oberhalb>> <<Mann, hat 3 Schlafsäale, für je 10 Mann und einen Stall.
Leitung: Gronkir
>> der <<Schlächter.
----
Bank
Klippen;
>> <<von Dakusam>> <<Caalve:
Typ:
besteht
>> <<Bank, aus>> <<vergibt den>> <<Dumoniji Wäldern>> <<Kriegsanleihen Dakusams>> <<(erhältlich >> in <<jedem denen>> <<Dumoniji die>> <<Betrieb) Elfen>> <<für ihre>> <<10 Baumsiedlung>> <<S.S. angelegt>> <<pro haben>> <<Schein, und>> <<gegen den man >> in der <<Bank Sie>> <<von seit>> <<Caalve Anbeginn>> <<nach 3 Monaten, nach dem Kauf (in >> der <<Zwischenzeit Zeit>> <<arbeitet der Dumoniji Klan >> mit <<dem ihren>> <<Geld) Sippen>> <<25 leben,>> <<S.S. die>> <<erhält.
Leitung:unter
kürzliche
>> <<stellvertetener Veränderungen>> <<Leitung in>> <<des Gadril>> <<Finanziers haben>> <<von viele>> <<Caalve der>> <<und alteingesessenen>> <<Chef Elfen>> <<des veranlasst>> <<Schatzamtes, ihr>> <<<<Veji. abgestammtes>> <<Enkor.
----
Großer
Heim
>> <<Basar:
Typ:
zu
>> <<Ware verlassen>> <<aus Barsaive >> und <<Mesopotam.
Leitung:
in
>> <<Stadtrat den>> <<von nahen>> <<Caalve Dörfern>> <<(unter zuflucht>> <<Konsul zu>> <<Veji), suchen,>> <<Schatzamt.
----
Hafen
bis
>> <<und die>> <<Luftschiffhafen:
Typ:
finsteren
>> <<Ware Zeiten>> <<aus vorbei>> <<Barsaive sind>> <<und Die>> <<Mesopotam.
Leitung:
Bäume
>> <<Stadtrat Dakumsals>> <<von sind>> <<Caalve, höchtsmagisch>> <<Schatzamt.
----
Spinnerei/ Schneiderei/ Kleidergeschäfte, Luxus Kleiderei, Schmuck
>> und <<Prunkwaren, viele>> <<Schreinereien, schreiben>> <<Metzgereien, das>> <<Zimmerer, den>> <<etc.:
Typ:Spinnerei/
Orchialkumlagern
>> <<Schneiderei/ in>> <<Kleidergeschäfte, den>> <<Luxus Klippen>> <<Kleiderei, zu,>> <<Schmuckgeschäfte, sie>> <<Schreinereien können>> <<etc.
Leitung:
fühlen
>> <<Dumoniji's wenn>> <<(als sie>> <<Grundbesitzer Schaden>> <<Veji nehmen>> und <<Gronkir es>> <<mit scheint,>> <<beteiligt das>> <<zu ein>> <<51%)/ Stöhnen>> <<Einzelne den>> <<Verkäufer Wald>> <<und verlässt,>> <<Stadtrat wann>> <<von immer>> <<Caalve.
----
Zum
einer
>> <<gutmütigen von>> <<Elf:
Typ:
ihnen
>> <<Taverne, verletzt>> <<fasst wird.>> <<40 Sind>> <<Mann, die>> <<hat Elben>> <<10 mal>> <<Einzelzimmer, nicht>> <<gehobene in>> <<Preisklasse.
Leitung: Collril Fadulas
>> der <<Elf.
----
Öffentliches
Lage
>> <<Bad:
Typ:
Dakusam
>> <<Offentliches zu>> <<Bad, verteidigen,>> <<Saunen so>> <<und können>> <<Massageräume.
Leitung:
das
>> <<Stadtrat die>> <<von Bäume>> <<Caalve.
----
Alalias
auch
>> <<Waffenladen sehr>> <<(Dumoniji gut>> <<Waffen), ohne>> <<und sie,>> <<Alalias indem>> <<fahrende sie>> <<Waffen ihre>> <<(Waffenladen Gegner>> <<auf an>> <<Karren):
Typ:
den
>> <<Waffenladen Füßen>> <<gehobener packen>> <<Qualität.
Leitung:
und
>> <<Alalia ihnen>> <<Dumoniji.
----
Catnes
Zeigen
>> <<Magie wer>> <<Akademie:
Typ:
die
>> <<Magie Macht>> <<Akademie/ über>> <<Bibliothek
Leitung:
Dakusam
>> <<40 in>> <<Geisterbeschwöhrer, Händen>> <<Elementaristen, hält,>> <<Magier sie,>> <<und auch>> <<Illusionisten ein>> <<in Grund>> <<Stellvertretung >> für <<Catnes den>> <<II geringen>> <<Alban Einfluss>> <<Dumoniji.
----
Passionenplatz
Nildrans
>> <<Caalve in>> <<und Dakusam.>> <<Tempel Der>> <<Caalve:
Typ:
Fluss
>> <<Tempel von>> <<der Gadril>> <<einzelnen wird>> <<Passionen.
Leitung:
in
>> <<Quästoren Dakumsam>> <<der von>> <<einzelnen zwei>> <<Passionen Brücken>> <<mit überspannt,>> <<finanzieller einer>> <<Unterstützung direkt>> <<des über>> <<Stadtrates. dem Wasserfall.>>
<<---- >>
<<Catnes §§B§§EVÖLKERUNG>> <<I. VON>> <<Erzerei GADRIL>>
<<Typ: (durchschnittlich>> <<Waffen 12.000>> <<und Namensgeber*)

||[Elfen]|__2.760
>> <<Metallwarenproduktionsstädte/ Erzerei. (23%)__|>>
<<Leitung: ||[Menschen]|__648>> <<Veji Dumoniji, Vorarbeiter Horken und der Rest des Dumoniji Klans. (5,4%)__|>>
<<----
Catnes
||[Orks]|__504
>> <<I. Residential Distrikt: (4,2%)__|>>
<<Typ: ||[Zwerge]|__4.140>> <<Villa und Gartenpark der Dumonijis. (34,5%)__|>>
<<Leitung: ||[T’skrang]|__3.912>> <<Dumoniji Klan unter Veji Dumoniji. (32,6%)__|>>
<<----
Wol
||[Trolle]|__
>> <<dann, eine>> <<viel Vergnügen in unserer bescheidenen Stadt werter Reisender." Handvoll__|>>
<<
Wichtige
||[Obsidianer]|__eine
>> <<Charaktere und Bewohner Caalves: Handvoll__|>>
<<
§§V§§eji
||[Windlinge]|__
>> <<Dumoniji eine>> <<Konsul Handvoll>> <<von Caalve, Leiter des Dumoniji Familienimperiums und Erzereihändler: __|>>

<<Veji (*>> <<ist Weitere>> <<etwas 1.000>> <<kleiner bis>> <<und 3.500>> <<dicker leben>> <<als an>> <<sein großen>> <<Bruder, Feier->> <<andererseits und/>> <<ist oder>> <<er Markttagen>> <<im in>> <<Gegensatz behelfsmäßigen>> <<zu Unterkünften>> <<seinem Bruder Alban stehts bedacht eine Entscheidung öfters abzuwegen und nicht blindlinks draufloszurennen, da er im Gegensatz zu Catnes, mehr >> am <<Leben Rande>> <<und der>> <<Überleben seinerselbst interessiert ist. Stadt.)>>

<<!Werte

||GES|
§§A§§NGEHÖRIGER
>> <<16 DER>> <<|| STADTMILITZ>> <<Ini VON>> <<| W12 GADRIL>>
<<||STÄ| 13 || Angriff | - (1) >>
<<||ZÄH| ||[GES|Geschicklichkeit]|__5__||[WAH|Wahrnehmung]>> <<14 || Schaden | - |__5__>>
<<||WAH| ||[STÄ|Stärke]>> <<15 || k. Wsk | 7 |__6__||[WILL|Willenskraft]|__4__>>
<<||WIL| ||[ZÄH|Zähigkeit]>> <<15 |__5__||[CHA|Charisma]>> <<|| m. Wsk | 6 |__4__>>
<<||CHA| ||Körperl.>> <<16 Wi.|>> <<|| s. Wsk | >> 7<<
||
>> <<Erholung ||[Initiative]|>> <<| 2/W10 || Laufleistung | 15/38
|| Tod | 36 || Unempfindlichkeit | -
|| Wunde | 10 || Rüstung | Gehärtetes Leder und Kristallringrüstung 5/4: 9
|| KO | 28 || m. Rüstung | Gehärtetes Leder und Kristallringrüstung 0/4:
>> 4
<<|| ||Mag.>> <<Karmapunkte Wi.|>> <<| 18|| Karmastufe | W6

;__Fertigkeiten__: Sprachen: Zwergisch, Elfisch, Mesopotam (Karthorisch) und Theranisch, Kunsthandwerk, Fremdsprache, Reiten, Schwimmen, Waffen beurteilen und Konversation.
;__Beute__:
>> 7 <<Gold, ||Angriffsanzahl|>> <<8 Silber, 21 Kupfer und Vejis Adelselfenanzug. 1>>
<<
§§A§§lalia
||Soz.
>> <<Dumoniji Wi.|>> <<Waffenschmiedin 6>> <<8. ||Angriff|>> <<Kreis, nett, freundlich und zuvorkommend: 6>>
<<
!Werte

||GES|
||Phys.
>> <<14 Rüstung|>> <<|| 6||Schaden|>> <<Ini | W10 11>>
<<||STÄ| ||Myst.>> <<10 Rüstung|>> <<|| 0||Anzahl>> <<Angriff Zauber|>> <<| -(1) />>
<<||ZÄH| ||[Niederschlag]|>> <<15 6||[Spruchzauberei]|>> <<|| Schaden | - />>
<<||WAH| ||[Erholungsprobe]n|>> <<18 2>> <<|| ||[Fadenweben]|>> <<k. Wsk | 6 />>
<<||WIL| ||Todesschwelle|34>> <<16 ||Laufleistung|>> <<|| m. Wsk | 7 70/35>>
<<||CHA| ||Verwundungsschwelle|>> <<16 9>> <<|| s. Wsk | 7 ||[Karma]punkte|0>>
<<|| ||Bewusstlosigkeit|>> <<Erholung 26>> <<| ||[Karma][stufe]|>> <<3/W10 || Laufleistung | 65/33 0>>
<<|| Tod | 80 || Unempfindlichkeit | 7 >>
<<|| ||[Ausrüstung]|>> <<Wunde Breitschwert,>> <<| 10 || >> Rüstung <<| aus>> <<Lederrüstung gehärtetem>> <<und Leder,>> <<Blutkiesel, sowie Farnschild 3/5/1: 9 Rundschild>>
<<|| ||[Beute]|>> <<KO 1W12>> <<| Silberstücke,>> <<62 3W12>> <<|| m. Rüstung | Lederrüstung und Blutkiesel, sowie Farnschild 0/3/2: 5 Kupferstücke.>>
<<|| ||[Legendenpunkte]|>> <<Karmapunkte | 21|| Karmastufe | W6 100>>

<<;__Fertigkeiten__: Sprachen: Zwergisch, Elfisch, Mesopotam (Karthorisch) und Theranisch, Etikette, Handeln, Gassenwissen (Märkteburg), Schauspielerei, Verführung und Konversation. >>
<<;__Beute__: §§A§§NGEHÖRIGER>> <<5 DER>> <<Gold, KÖNIGLICHEN>> <<9 GARDE>> <<Silber, VON>> <<18 Kupfer und Alalias Adelselfenkleid. GADRIL>>

<<§§H§§orken ||[GES|Geschicklichkeit]|__6__||[WAH|Wahrnehmung]>> <<Dumoniji Waffenschmied 9. Kreis, ein netter, freundlicher Zwerg: |__5__>>
<<
!Werte

||GES|
||[STÄ|Stärke]
>> <<16 || Ini | W12 |__6__||[WILL|Willenskraft]|__5__>>
<<||STÄ| ||[ZÄH|Zähigkeit]>> <<15 |__6__||[CHA|Charisma]>> <<|| Angriff | -(1) |__5__>>
<<||ZÄH| ||Körperl.>> <<14 Wi.|>> <<|| 8>> <<Schaden ||[Initiative]|>> <<| - 5>>
<<||WAH| ||Mag.>> <<16 Wi.|>> <<|| k. Wsk | >> 7<<
||WIL|
>> <<18 ||Angriffsanzahl|>> <<|| m. Wsk | 7 1>>
<<||CHA| ||Soz.>> <<14 Wi.|>> <<|| s. Wsk | >> 7<<
||
>> <<Erholung ||Angriff|>> <<| 3/W10 || Laufleistung | 75/38 8>>
<<|| ||Phys.>> <<Tod Rüstung|>> <<| 6||Schaden|>> <<96 || Unempfindlichkeit | 10 11>>
<<|| ||Myst.>> <<Wunde Rüstung|>> <<| 1||Anzahl>> <<78 Zauber|>> <<|| Rüstung | Gehärtetes Leder und Farngeflecht 5/2: 7 />>
<<|| ||[Niederschlag]|>> <<KO 6||[Spruchzauberei]|>> <<| 10 || m. Rüstung | Gehärtetes Leder und Farngeflecht 0/3: 3 />>
<<|| ||[Erholungsprobe]n|>> <<Karmapunkte | 14 || Karmastufe | W6

;__Fertigkeiten__: Sprachen: Zwergisch, Elfisch, Mesopotam (Karthorisch) und Theranisch, Kunstandwerk, Handwerk, Gassenwissen (Throal), Arzt, Schlösser öffnen, Handeln und forschen.
;__Beute__:
>> 2 <<Gold, ||[Fadenweben]|>> <<6 Silber und 5 Kupfer, Schmiedehammer und Schmiedewerkzeug. />>
<<
§§G§§ronkir
||Todesschwelle|38
>> <<"der ||Laufleistung|>> <<Schlächter" Dumoniji, Reiteroberst und Chef der Stadtwache von Caalve, leidenschaftlicher Brenner, Krieger 9. Kreis, Steppenreiter 6. Kreis: : 70/35>>
<<
!Werte

||GES|
||Verwundungsschwelle|
>> <<17 || Ini | W12
||STÄ| 20 || Angriff | - (2)
||ZÄH| 20 || Schaden | -
||WAH| 16 || k. Wsk |
>> 10<<
||WIL|
>> <<15 || m. Wsk | 7 ||[Karma]punkte|0>>
<<||CHA| ||Bewusstlosigkeit|>> <<16 29>> <<|| ||[Karma][stufe]|>> <<s. Wsk | 7 0>>
<<|| Erholung | 4/2W6 || Laufleistung | 80/40 >>
<<|| ||[Ausrüstung]|>> <<Tod Breitschwert,>> <<| Rundschild,>> <<135 Dolch,>> <<|| Unempfindlichkeit | 13
|| Wunde | 13||
>> Rüstung <<| aus>> <<Kristallschuppenpanzer gehärtetem>> <<und Lebendige Kristallrüstung: 7/6: 13 Leder>>
<<|| ||[Beute]|>> <<KO 1W6>> <<| Goldstücke,>> <<114 3W12>> <<|| m. Rüstung | Kristallschuppenpanzer und Lebendige Kristallrüstung: 7/3:10 Silberstücke>>
<<|| ||[Legendenpunkte]|>> <<Karmapunkte | 18 || Karmastufe | W6 100>>

<<;__Fertigkeiten__: Sprachen: Zwergisch, Elfisch, Mesopotam (Karthorisch) und Theranisch, Foltern, Skalpieren, Reiten, Tierbeherrschung, Schlösser öffnen, Jagen, Überleben, Waffen beurteilen und Taktik.
<<;__Beute__: 5 Gold, 13 Sulber und 7 Kupfer, diverse Plünderwaren.

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''Puhh das is ne ganz schöne Arbeit, der eigtl. Autor des Textes muss echt mal Grammatik und Rechtschreibung üben.'' --Manuel

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