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Der Unterschied zwischen
version 5
und
version 3:
__''Autor: Melvyn''__ [[[FANWORK]]] ---- \\\ [[[HEAD]]] ''Das §§S§§üdlich>>
<<ist Travars,>>
<<eine entlang>>
<<Version des>>
<<der Byross>>
<<Stadt findet>>
<<[Caalve], sich>>
<<wie heute>>
<<wir Gadril>>
<<sie auf,>>
<<in es>>
<<unserer liegt>>
<<Gruppe am>>
<<aufgenommen Flussdeltha>>
<<hatten, des>>
<<weil Flusses>>
<<sie zum>>
<<im Arasmeer.>>
<<früheren Es>>
<<Artikel verbindet>>
<<so den>>
<<stand. Barsaivischen>>
<<In Überlandhandel,>>
<<unserer den>>
<<Gruppe Schlangenflusshandel>>
<<heißt mit>>
<<sie dem>>
<<weiterhin Handel>>
<<Caalve. Karthoras>>
<<Caalva und>>
<<also Bactra.>>
<<nur Seine>>
<<für außerordentlich>>
<<die gute>>
<<Unterscheidung Handelslage>>
<<auf macht>>
<<der Karte. Allerdings gab es bei uns ein paar inhaltliche Änderung >>
die <<aber kleine>>
<<nicht Stadt>>
<<so zu>>
<<gravierend einer>>
<<waren wichtigen>>
<<wie Handelsmetropole. \\ ~~*~~ \\
[Caalvemap.JPG]
Der>>
<<des Beginn>>
<<jetzigen dieser>>
<<Caalveartikels. erfolgreichen>>
<<Ich Handelsmetropole>>
<<werde geht>>
<<den zurück>>
<<Text, auf>>
<<der das>>
<<ja Jahr>>
<<noch 1412>>
<<einige TH,>>
<<Fehler, als>>
<<sowohl Kundschafter>>
<<grammatikalisch, und>>
<<rechtschreibungsmäßig Diplomaten>>
<<als Troals>>
<<auch mit>>
<<zu den>>
<<unserem Elfen,>>
<<Caalve die>>
<<inhaltliche über>>
<<Fehler den>>
<<hat Flussklippen>>
<<also der>>
<<noch Stadt>>
<<weiter im>>
<<umschreiben. Wald>>
<<Wobei von>>
<<das Dakusam>>
<<meiste lebten>>
<<vom Diplomatische>>
<<Inhalt Beziehungen>>
<<so aufnahmen,>>
<<bleibt.'' darunter>>
<<-- der>>
<<Manuel
!Caalve zwanzigjährige>>
<<- Großneffe>>
<<Tor des>>
<<zwischen damaligen>>
<<Mesopotam Königs;>>
<<(Karthoria) Nildran>>
<<und der>>
<<Barsaive Scholar.>>
<<§D§ie In>>
<<Stadt den>>
<<liegt nächsten>>
<<knapp Jahren>>
<<eine erkundete>>
<<Wochenreise Nildran>>
<<zu die>>
<<Fuß Gegend>>
<<in um>>
<<südlicher die>>
<<Richtung Elfensiedlung>>
<<von immer>>
<<Travar genauer>>
und <<knapp konnte>>
<<drei schließlich>>
<<Tagesreisen im>>
<<weiter Jahre>>
<<in 1416>>
<< TH >>
den <<Süden König>>
<<zu dazu>>
<<den überreden,>>
<<Drachenbergen, eine>>
<<der 500>>
<<Grenze Zwerge>>
<<zu starke>>
<<Mesopotam, Expedition>>
<<entfernt. loszuschicken,>>
<<Mit da>>
<<dem Geologen>>
<<Boot >>
der <<Travar-Caalve-Route Zwerge>>
<<kommt Orchialkum>>
<<man sogar >>
in <<einem Tag von Travar nach Caalve und in ca. anderthalb Tagen wieder zurück. Es gibt auch eine Luftschiffverbindung, aber es ist billiger mit >>
den <<Flussboten Klippenfelsen>>
<<zu Gadrils>>
<<reisen. entdeckten.>>
<<Am Da>>
<<Byros das>>
<<gelegen Land>>
<<entwickelte den>>
<<sich Elfen>>
<<die gehörte,>>
<<Ansiedlung diesen>>
<<aus allerdings>>
<<mehreren die>>
<<Hütten Mittel>>
<<und fehlten>>
<<Bretterbuden um>>
<<schnell sowohl>>
<<zu das>>
<<einer Gebiet>>
<<wachsenden gegen>>
<<Dorfgemeinschaft, Überfälle>>
<<dann >>
zu <<einer schützen,>>
<<Kleinstadt, als>>
<<in auch>>
<<welcher das>>
<<der Orchialkum>>
<<Handel in>>
<<florierte. großem>>
<<Vielleicht Maße>>
<<verhalf abzubauen,>>
<<die einigte>>
<<Nähe man>>
<<zu sich>>
<<Travar mit>>
<<und den>>
<<der Zwergen>>
<<Weg auf>>
<<zu eine>>
<<Mesopotam Föderalenstatus,>>
<<dazu in>>
<<bei, einer>>
<<dass gemeinsamen>>
<<diese Siedlung>>
<<Kleinstadt in>>
<<sich dann noch weiter entwickelte >>
und <<recht um>>
<<großem die>>
<<wurde. Klippen>>
<<Den des>>
<<Gerüchten Wasserfalles>>
<<nach Gadril.
Ein>>
<<sollen halbes>>
<<auch Jahr>>
<<Spione später,>>
<<und siedeln>>
<<Informanten T’skrang>>
<<aus Händler,>>
<<der angeregt>>
<<Republik durch>>
<<Karthoras Nildrans>>
<<und Handelsdelegationen>>
<<dem zu>>
<<Aropagoy ihren>>
<<K’Tenshin, Siedlungen,>>
<<ebenso am>>
<<wie Fuß>>
<<die der>>
<<Theraner Klippen>>
<<ein reges Treiben in >>
der Stadt <<entfalten, Gadril>>
<<was wiederum Throal >>
und <<andere errichten>>
<<Feinde, eine>>
<<vor an>>
<<allem die>>
<<aus Stadt>>
<<V’Strimon als>>
<<und Föderalen>>
<<Syrtis angegliederte>>
<<anlocken soll. T’skrangsiedlung.>>
<< §B§ekannt Um>>
<<und 1449>>
<<berühmt TH>>
<<ist treffen>>
<<die zusammen>>
<<Stadt mit>>
<<vor den>>
<<allem Theranern>>
<<durch auch>>
<<die Theranische>>
<<Dumoniji Söldner>>
<<Erzerei >>
und <<ihre K’tenshin>>
<<Mienen Piraten>>
in <<den Barsaive>>
<<Drachenbergen, ein.>>
<<die Eine>>
<<wahrscheinlich knapp>>
<<einige 510>>
<<der Mann>>
<<besten starker,>>
<<Waffen, Schilde und Rüstungen >>
aus <<Metallen drei>>
<<verschiedenster Vendetten>>
<<Art bestehender>>
<<herstellen, Piratenflottenverband>>
<<deren der>>
<<Qualität K’tenshin>>
<<erstaunlicherweise und>>
<<stehts ihrer>>
<<bei Theranischen>>
<<gut Verbündeten>>
<<oder überfällt>>
<<noch und>>
<<besser besetzt>>
<<liegt Gadril>>
und <<obendrein kapert>>
<<sehr die>>
<<preisgünstig gesamte>>
<<ist. 9>>
<<Ebenfalls Vendetten>>
<<einer umfassende>>
<< Orchialkumflotte >>
der <<wenigen Stadt,>>
<<laden, >>
die <<abgebrochene sofort,>>
<<Klingen von>>
<<ihres Barsaive>>
<<Fabrikats nach>>
<<kostenlos Thera>>
<<ersetzen, umgeleitet>>
<<als wird.>>
<<Qualitätsmerkmal. Umgehend>>
<<-- schickt>>
<<__Veji Nildran>>
<<Dumoniji__, Boten>>
<<stark durch>>
<<von ganz>>
<<seinem Barsaive,>>
<<Betrieb nach>>
<<überzeugt
§G§__ronkir um>>
<<der Hilfsgesuche,>>
<<Schlächter, an>>
<<Reiteroberst die>>
<<und therafeindlichen>>
<<Anführer Mächte>>
<<der zu>>
<<Stadtwachen schicken,>>
<<von während>>
<<Caalve:__ ''Nun er>>
<<denn, werter Reisender, ihr betretet Grund >>
und <<Boden die>>
<<meines 78>>
<<Clans. ihm>>
<<Das verbleibenden>>
<<davorn Elfen-,>>
<<ist Menschen-,>>
<<ein T’skrang->>
<<Wachhaus >>
und <<was Zwergeskriegern>>
<<ihr die>>
<<dort Höhlen>>
<<drüben Gadrils>>
<<seht, bis>>
<<ist zum>>
<<der letzten>>
<<aus in>>
<<den einem>>
<<Stadtmauern für>>
<<herausragende Kreuzungswachturm, auch als Gronkirs Feste bekannt, das bescheidene Domizil meines Clans. Nun ja, neben >>
den <<Zelten, Feind>>
<<die zermürbenden>>
<<drumherum Kleinkrieg>>
<<stehen. verteidigen.>>
<<Wenn Nildran>>
<<du verliert>>
<<die ein>>
<<Stadt Auge>>
<<von und>>
<<hier einen>>
<<aus, Arm>>
<<vorbei bei>>
<<an der>>
<<den Verteidigung>>
<<Mühlen der>>
<<durch Stadt,>>
<<die sowie>>
<<Palmenallee drei>>
<<betrittst, Zehen>>
<<stehst und>>
<<du flieht>>
<<direkt mit>>
<<auf einigen>>
<<dem Getreuen,>>
<<Hauptplatz er>>
<<von schwört>>
<<Caalve, bei>>
<<wo seinem>>
<<sich Leben>>
<<das die>>
<<Grab Stadt>>
<<Catnes zurück>>
<<I. zu>>
<<befindet. erobern.>>
<<Direkt 1452>>
<<dahinter TH>>
<<findest Nildran>>
<<du kehrt>>
<<das Rathaus >>
mit <<den einem>>
<<demokratisch, eigenem>>
<<direkt Heer>>
<<gewählten aus>>
<<Vertretern knapp>>
<<unserer 635>>
<<stolzen Mann,>>
<<Stadt. Hier größtenteils>>
<<herrscht finanziert>>
<<übrigens aus>>
<<throalisches dem>>
<<Recht eigenen>>
<<nur, Familienschatz,>>
<<dass ausgehoben>>
<<ihr's wisst, und das mesopotamische Fallrecht. Also, was >>
aus <<euren den>>
<<Taschen in>>
<<oder Barsaive>>
<<von lebenden>>
<<eurem Verwandten>>
<<Wagen der>>
<<auf versklavten>>
<<den Bevölkerung>>
<<Grund Gadrils,>>
<<und zurück>>
<<Boden um>>
<<eines das>>
<<Herren Volk>>
<<fällt, gehört >>
von <<dem Gadril>>
<<Zeitpunkt an >>
zu <<seinem Besitz. befreien.>>
<<Auf Nach>>
<<der neunwöchigen>>
<<Hauptstraße, Kämpfen>>
<<die in>>
<<Caalvestraße, und>>
<<steht um>>
die <<Catnes Stadt>>
<<II. und>>
<<Magie ihre>>
<<Akademie, Höhlen>>
<<mit kann>>
<<großer Nildran>>
<<Magie-Biblibo.. den>>
<<äh, Sieg>>
<<-Bücherraum. für>>
<<Dort sich>>
<<darf verbuchen>>
<<übrigens und>>
<<auch >>
die <<Blutmagie Überlebenden>>
<<erforscht der>>
<<werden, Stadt>>
<<als vom>>
<<einzige Joch>>
<<Ausnahme der>>
<<gegenüber Sklaverei>>
<<dem befreien,>>
<<Gesetz >>
von <<Throal, seinen>>
<<weil 635>>
<<Catnes Mann>>
<<sie leben>>
<<nicht noch>>
<<als verseucht und theranisch, sondern als ein Bestandteil des allgemeinen Magiespektrums ansieht. Ebenso wie Dämonenfertigkeiten, aber pssst. Du hast nichts gehört. 327.>>
<<Dahinter 1460>>
<<erstreckt TH>>
<<sich >>
die <<Catnes Theranische>>
<<I. Gefahr>>
<<Erzerei, ist>>
<<gefolgt vorerst>>
<<vom gebannt>>
<<Eingangstor und>>
<<zu Nildran>>
<<Catnes' nutzt>>
<<Wohnbezirk. \\ Links die>>
<<des Zeit>>
<<großen um>>
<<Platzes befindet sich das Zollamt Caalves, genau neben der Stadttorgarnison. Die Einfuhr von Lebensmitteln kostet 2 Kupfer, >>
die <<von Stadt>>
<<Erzen >>
und <<Metallwaren ihr>>
<<10 Handelsnetz>>
<<Kupfer wiederaufzubauen,>>
<<und auf>>
<<alles dem>>
<<Andere, Erntefest>>
<<einschließlich wird>>
<<des er>>
<<Besuches zur>>
<<der eigenen>>
<<Stadt Überraschung>>
<<1 mit>>
<<Kupfer, großer>>
<<wovon Mehrheit>>
<<Einheimische auch>>
<<und Anwohner ausgeschlossen sind.
Links vom Platz >>
von <<Caalve Elfen,>>
<<befindet Menschen>>
<<sich das ummauerte Villenviertel, mit 6 Villen, mit Teichen >>
und <<Stallungen, T’skrang>>
<<gefolgt zum>>
<<vom Herrscher>>
<<großen von>>
<<öffentlichem Bad Neptunio, dessen Eintritt dich 3 Kupfer kosten wird, vorausgesetzt du wäscht dich. Gadril.>>
<<Zwischen Nildran>>
<<Catnes lehnt>>
<<Magie ab>>
<<Akademie >>
und <<Erzerei, erklärt>>
<<rechts sich>>
<<vom zum>>
<<Bad Stadthalter>>
<<ist durch>>
<<der Throals>>
<<große Gnaden,>>
<<Marktplatz er>>
<<zu setzt>>
<<finden, das>>
<<auf Throalische>>
<<dem Recht>>
<<stetig als>>
<<Waren Stadtgesetz>>
<<aus durch>>
<<Barsaive, Mesopotam >>
und <<angeblich erklärt>>
<<sogar Indrisia >>
den <<Besitzer sich>>
<<wechseln. Hinter selbst>>
<<den zugeschriebenen>>
<<Villen Titel>>
<<befindet des>>
<<sich Stadthalters>>
<<die von>>
<<Byrosburg, Gadril>>
<<mit als>>
<<großem vergeben>>
<<Hauptturm, durch>>
<<der den>>
<<die König>>
<<Stadt von>>
<<zur Throal,>>
<<Seeseite dem>>
<<gegen und>>
<<Übergriffe dessen>>
<<sichert obersten>>
<<und Gericht,>>
<<den der>>
<<Schiffen Stadthalter>>
<<Zoll jährlich>>
<<abverlangt, Bericht>>
<<sowie abzugeben>>
<<die hat.>>
<<Dumoniji Der>>
<<Motte Throalische>>
<<zur König>>
<<Stadtseite, kann>>
<<die dann>>
<<im eine>>
<<Falle Wiederwahl,>>
<<eines oder>>
<<Angriffes Absetzung>>
<<die des>>
<<Stadt Stadthalters>>
nach <<innen dem>>
<<schützen Volkswillen>>
<<soll. von>>
<<Wenn Gadril>>
<<du bestimmen.
In>>
<<mich den>>
<<jetzt nächsten>>
<<fragst, zwei>>
<<warum Jahren>>
<<ich veränderte>>
<<nicht sich>>
<<dort das>>
<<wohne, Verhalten>>
<<dann Nildrans>>
<<lass zusehends,>>
<<dir er>>
<<sagen ließ>>
<<das solche Mauern nichts für >>
einen <<freiheitsliebenden Königssaal>>
<<Trollbrenner... fertigen>>
<<äh... Reiteroberst sind. Zwischen den Villen, der Seeseitenstadtmauer >>
und <<dem änderte>>
<<Bad seinen>>
<<sind Titel>>
<<die entsprechend>>
<<Händler in>>
<<der „König>>
<<betuchteren von>>
<<Gesellschaft Gadril“.>>
<<anzutreffen, Auf>>
<<sowie Anweisungen>>
<<die aus>>
<<Hütten Throal>>
<<und pfiff>>
<<Häuser er>>
<<der Fischer - >>
und <<selbst auch>>
<<die dem>>
<<haben jährlichen>>
<<diesen Bericht>>
<<elfischen schenkte>>
<<Prunk er>>
<<und keine>>
<<Kitsch, Aufmerksamkeit>>
<<der charakteristisch ist für die ganze Stadt. mehr.>>
<<Dahinter Er>>
<<erstreckt ließ>>
<<sich einen>>
<<der Königssaal>>
<<hiesige bauen>>
<<Hauptsitz und>>
<<der eine>>
<<Freien Königliche>>
<<Hanse Garde>>
<<Barsaives, auf>>
<<einer die>>
<<Händlervereinigung, Beine>>
<<mit stellen,>>
<<eigener Werft und Schutztruppe in Caalve, >>
die <<sich aus>>
<<gegenseitigen den>>
<<Schutz 30>>
<<über korruptesten>>
<<diese lockere Allianz verspricht. Momentan versuchen sie im Servosdschungel die Eingeborenen zu kolonisieren >>
und <<zivilisieren, machtsüchtigsten>>
<<um Individuen>>
<<sie seiner>>
<<besser einstigen>>
<<gegen Truppen.>>
<<die Die>>
<<theranischen Familien>>
<<Sklavenjäger seiner>>
<<zu Garde>>
<<schützen, erhielten>>
wie <<es die>>
<<heißt. Weiter anderen>>
<<dahinter, Truppen>>
<<bis Sondervergütungen>>
<<zu aus>>
<<Catnes' dem>>
<<Wohnbezirk, Zehnten>>
<<erstrecken sich >>
der <<Luftschiff- Steuer>>
<<sowie um>>
<<der Flusshafen Caalves mit Hauptlager, Hafenzollamt, Hafenfeste, sowie einer Werft. Gleich daneben befindet >>
sich <<der ihrer>>
<<Stadtgründerplatz Gefolgschaft>>
<<mit zu>>
<<Geschichtshaus Caalves und des Byros, Schatzamt, Zentraler Stadtwache und einer Statue Catnes I. sichern.>>
<<§Z§u Die>>
<<deiner magische>>
<<rechten Akademie>>
<<erschließt wurde>>
<<sich dir das größte Wohngebiet der Stadt, mit einer Schule >>
für die <<normalen Geister->>
<<Schüler >>
und <<einer Dämonenforschung,>>
<<speziellen sowie>>
<<Schule für ca. 20 Adeptenlehrlinge.
Dort steht auch >>
die <<Bank Künste>>
<<von der>>
<<Caalve, schwarzen>>
<<welche Magie>>
<<von geöffnet>>
<<den und>>
<<Dumonijis immer>>
<<ebenfalls öfter>>
<<wie zog>>
<<das es>>
<<Hafenamt, Akolythen>>
<<einer der>>
<<ausgewählten schwarzen>>
<<Gruppe Künste>>
<<von in>>
<<T'skrang die>>
<<und Stadt>>
<<Zwergen Gadril.>>
<<in Ebenfalls>>
<<Persunalunion wurden>>
<<mit die>>
<<Anteilen bisherigen>>
<<an Tempel>>
<<ihren der>>
<<Unternehmen wahnsinnigen>>
<<unterstellt Passionen>>
<<ist. geschlossen.>>
<<Hinter Die>>
<<dem umliegenden>>
<<Wohnviertel Dörfer>>
<<befindet überfiel>>
<<sich er,>>
<<der angeblich>>
<<Platz zum>>
<<der Schutz>>
<<Passionen, vor>>
<<der Theranischen>>
<<kreisförmig Piratenübergriffen,>>
<<angelegt plünderte>>
<<ist sie>>
und <<meiner nahm>>
<<Meinung Geiseln>>
<<nach aus>>
den <<kranken ansässigen>>
<<Geist Herrscherfamilien>>
<<Catnes und>>
<<II. erpresste>>
<<wiederspiegelt. fortan>>
<<Der Tribute>>
<<runde aus>>
<<Garlentempel den>>
<<ist Dörfern.>>
<<an Immer>>
<<das öfter>>
<<Caalve konnte>>
<<Hospital man>>
<<angeschlossen, nun>>
<<ihm Theranische>>
<<folgt Sklavenjäger>>
in <<der Gadril’s>>
<<Mauer Umland>>
<<der entdecken,>>
<<Tempel die>>
<<des plötzlich>>
<<Thystonius, auftauchten>>
<<der und>>
<<Floranuustempel, verschwanden,>>
<<der als>>
<<Tempel hätten>>
<<Chorrolis, sie>>
<<dem einen>>
<<Tempel Stützpunkt>>
<<Astendars, nahe>>
<<an Gadril,>>
<<den vielleicht>>
<<das sogar>>
<<Amphietheater in>>
<<unserer der>>
Stadt <<angeschlossen selbst>>
<<ist. Danach munkelte>>
<<folgt man>>
<<der sich>>
<<Jaspree in>>
<<Tempel den>>
<<mit umliegenden>>
<<Tropenhaus Dörfern.
Als>>
<<und throalische>>
<<angeschlossenem Gesandte>>
<<Garten, sich>>
<<mit Teichen, Tiergarten und vielem mehr, sowie der speerförmige Lochost Tempel, der direkt >>
nach <<Thera den>>
<<zeigt beunruhigenden>>
<<- Veränderungen>>
<<ich erkunden>>
<<hab wollten,>>
<<ja ließ>>
<<schon Nildran>>
<<gesagt, sie>>
<<der an>>
<<Elf den>>
<<ist Klippen>>
<<total des>>
<<krank; Wassserfalles>>
<<Kampf, Krieg, Vernichtung >>
von <<Thera, Gadril>>
<<schön aufhängen.>>
<<und Reisende>>
<<gut, Händler>>
<<aber berichten>>
<<diese von>>
<<theatralische einer>>
<<Psychoarchitektur zunehmend>>
<<find dämonischen>>
<<ich Präsenz>>
<<übertrieben.
In in>>
der <<Mitte Stadt,>>
<<des seit>>
<<Platzes der>>
<<erstreckt Zeit>>
<<sich >>
der <<Tempel Veränderung>>
<<Mynbrujes, Nildras,>>
<<Catnes außerdem>>
<<II. wurden>>
<<Lieblingspassion. Wenn zunehmend>>
<<du mysteriöse>>
<<nun Gestalten>>
<<diesen -nicht>>
<<runden nur>>
<<Tempel Sklavenjägern->>
<<von oben >>
in der <<sternförmigen Nähe>>
<<Anordnung >>
der <<anderen Stadt>>
<<Tempel gesichtet,>>
<<siehst zuweilen>>
<<kannst ist>>
<<du das Familienwappen der Dumonijis erkennen, welches hier >>
auch <<überall von>>
<<auf Dämonenkonstruckten>>
<<Bannern die>>
<<weht. Rede.>>
<<§N§eben §§D§§ie>>
<<dem Stadt,>>
<<Lochost und Floranuustempel befinden sich die Spinnerei, Weberei, Schneidereien, Schmuck- und Kleidergeschäfte der Stadt und deren Gegenstück für die Besserverdienenden >>
mit <<entsprechenden ihren>>
<<Preisen. laut>>
<<Dahinter letzter>>
<<ist Volkszählung>>
<<das 12.000>>
<<Tor Namensgebern,>>
<<zum teilt>>
<<Catnes sich>>
<<I. in>>
<<Wohnbezirk, drei>>
<<beziehungsweise dessen Nachbau. Bereiche;>>
<<Im I)>>
<<Zentrum Das>>
<<des Byroshain;>>
<<dortigen die>>
<<Parks Unterstadt>>
<<befindet am>>
<<sich Fuß>>
<<die Villa >>
der <<Dumonijis, Gadrilklippen,>>
<<groß die>>
<<genug aus>>
<<um weitverzweigten>>
<<Trollen, T’skrangsiedlungen>>
<<wie quer>>
<<mir, über>>
<<Platz den>>
<<zu Fluss>>
<<bieten.
Im gespannt>>
<<Keller ist.>>
<<befindet Die>>
<<sich oberen>>
<<ein Stockwerke>>
<<Elfenweindepot, von Wein >>
der <<direkt bis>>
<<rechts zu>>
<<neben drei>>
<<den Etagen>>
<<Haus umfassenden>>
<<angebaut T’skranghäuser>>
<<wird. Gleich spannen>>
<<weiter sich>>
<<nebenan durch>>
<<vom diesem sind >>
die <<unterkünfte kleinen>>
<<für verwinkelten>>
<<die Flussstraßen>>
<<20 der>>
<<Gärtner Byroshain.>>
<<und Der>>
<<die einzige>>
<<5 Weg>>
<<Hausdiner, zwischen>>
<<ein den>>
<<großer Häusern>>
<<Pavillion, führt>>
<<das über>>
<<Dumoniji die>>
<<Tropenhaus, festen>>
<<sowie oder>>
<<das hängenden>>
<<Tor Holzbrücken>>
<<zum oder>>
<<Residential mit>>
<<Steg, an >>
dem <<das Boot>>
<<Adelsschiff durch>>
<<(Besatzung: die>>
<<25 Flussstraßen,>>
<<Mann, was>>
<<T'skrang den>>
<<Seesoldaten)der Byroshain>>
<<Familie mit>>
<<ankert. seinen>>
<<Neben zinnenbesetzten>>
<<großem Dächern>>
<<Bad, zu>>
<<Sauna einem>>
<<und verwinkelten>>
<<massageraum, Festungslabyrinth>>
<<sowie für>>
<<der alle>>
<<zweistöckigen neuen>>
<<Privatbibliothek, potentiellen>>
<<einem Angreifer>>
<<Gästeaufenthaltsraum macht.>>
<<(für Nahe>>
<<25 dem>>
<<Mann), Wasserfall>>
<<einem und>>
<<Speisesaal seiner>>
<<mit Feste>>
<<großer gibt>>
<<Tafel, es>>
<<angeschlossener einen>>
<<Küche Torbogen,>>
<<mit der>>
<<Vorratslager, einer Pompösen Einganshalle, Privatschlafzimmern >>
von <<Catnes Byroshain>>
<<II, direkt>>
<<Alalia in>>
<<und die>>
<<Veji Höhlen>>
<<(daher Gadrils,>>
<<Ca.Al.Ve.) Caalkaer>>
<<einem führt.
II)>>
<<Schlafgemach Caalkaer,>>
<<für die>>
<<den Höhlen>>
<<Zwerg Gadrils,>>
<<Horken, ein>>
<<unserem weit>>
<<Vorarbeiter, verzweigtes>>
<<dem zwergisches>>
<<Arbeitsraum Höhlennetz>>
<<Catnes aus>>
<<I.- Hallen>>
<<jetzt Vejis Arbeitszimmer >>
und <<dem Tunneln,>>
<<Schlafzimmer mit>>
<<der eigenem>>
<<Eltern Kaer>>
<<der Dumonijis >>
und <<meines dessen>>
<<guten anliegender>>
<<freuendes Festung>>
<<Catnes mit>>
<<I. Garnison>>
<<er den>>
<<möge Hallen>>
<<in des>>
<<frieden großen>>
<<ruhen Gerichtsrates,>>
<<verfügt des>>
<<das Basars,>>
<<Haus den>>
<<noch Tempeln>>
<<über der>>
<<einen einzelnen>>
<<Dachboden, Passionen>>
sowie <<einen den>>
<<Ballraum, Königssaal.>>
<<Catnes Alle>>
<<II. großen>>
<<Alchemielabor, Räume,>>
<<eine Gänge>>
<<Terrasse >>
und <<drei die>>
<<Balkone. Zwischengänge>>
<<Hinter lassen>>
<<dem sich>>
<<Haus durch>>
<<liegt massive>>
<<noch Eisentüren>>
<<ein versperren,>>
<<großer in>>
<<Karpfenteich, denen>>
<<sowie Schießscharten>>
<<rechts angelegt>>
<<davon sind.>>
<<eine kleine Stadtwachengarnison, damit so etwas wie damals im ersten Caalve nicht noch mal passiert. §§A§§ber nun wider zu wirklich wichtigen Daten unserer Stadt: >>
Die <<Bevölkerungszahl Tore>>
<<liegt zum>>
<<bei Königssaal>>
<<ungefähr 35.000 >>
und <<teilt den>>
<<sich Königlichen>>
<<auf Gemächern>>
<<in bestehen,>>
<<30% wie>>
<<Elfen so>>
<<(10.500), vieles>>
<<21,5% dort>>
<<Zwerge aus>>
<<(7.525), Orchialkum,>>
<<17% in>>
<<Trolle einer>>
<<(5.950), Kaserne>>
<<14,8% neben>>
<<T'Skrang den>>
<<(5.180), Königlichen>>
<<12% Räumen>>
<<Ork ist>>
<<(4.200), 9% Menschen (3.150), 0,5% Windlinge (175), 0,07% Obsidianer (24 vom Lebensfelsen nahe Catnes I. Heimatstadt), sowie 0,03% Untote (10, wo >>
die <<herkommen Königliche>>
<<weiß Garde>>
<<die permanent>>
<<Niederwelt), stationiert.>>
<<sowie Dicht>>
<<Catnes vor>>
<<II. der>>
<<Hausdämon Spitze>>
<<Wenko. Die Schutztuppe/ Stadtwache unter meinem Befehl besteht aus: Troll Kavallerie: 200, Elfische Bogenschützen/ Krieger: 600, T'skrang Seesoldaten 1.500, 300 Elfen Schwertmeistern, sowie 140 Schwertmeistern anderer Rassen, sowie je 40 Geisterbeschwöhrer, Elementaristen, Magier und Illusionisten (den Mitgliedern >>
der <<C.M.A. Klippen>>
<<im erhebt>>
<<Falle sich>>
<<eines Angriffes, wird ebenfalls >>
die <<Zivilbevölkerung 60>>
<<bewaffnet, Ellen>>
<<sollte h>>
<<gar he>>
<<nichts mehr nützen). 5 Mittelgrößen Kriegsschiffen (mit den T'skrang bemannt >>
und <<bewaffnet), 600>>
<<alles Ellen>>
<<ehemalige lange,>>
<<von dreistöckige>>
<<mir magische>>
<<gekaperte Akademie>>
<<Sklavenjägerschiffe Dakumsal,>>
<<ich schwöre es (legt >>
die <<Hand Bibliothek>>
<<aufs und>>
<<Herz), Akademieschule,>>
<<womit diese Stadt ein für ihre Größe durchschnittliches nicht stehendes Heer, wie alle anderen Barsaiver Städte auch aufweist. Durch >>
die <<Halbinsellage noch>>
<<längs von>>
<<des den>>
<<Byros Elfen>>
<<ist erbaut>>
<<die wurde,>>
<<Stadt als>>
<<auch außer>>
<<außerordentlich ihnen>>
<<gut noch>>
<<zu niemand>>
<<verteidigen.
§§W§§ichtige in>>
<<Gebäude Gadril>>
<<und deren Besitzer: siedelte.>>
<<---- >>
<<Gronkirs III),>>
<<Orkbrennerbude: Typ: die>>
<<Taverne, wäldliche>>
<<fasst Elfensiedlung>>
<<50 oberhalb>>
<<Mann, hat 3 Schlafsäale, für je 10 Mann und einen Stall. Leitung: Gronkir >>
der <<Schlächter. ---- Bank Klippen;>>
<<von Dakusam>>
<<Caalve: Typ: besteht>>
<<Bank, aus>>
<<vergibt den>>
<<Dumoniji Wäldern>>
<<Kriegsanleihen Dakusams>>
<<(erhältlich >>
in <<jedem denen>>
<<Dumoniji die>>
<<Betrieb) Elfen>>
<<für ihre>>
<<10 Baumsiedlung>>
<<S.S. angelegt>>
<<pro haben>>
<<Schein, und>>
<<gegen den man >>
in der <<Bank Sie>>
<<von seit>>
<<Caalve Anbeginn>>
<<nach 3 Monaten, nach dem Kauf (in >>
der <<Zwischenzeit Zeit>>
<<arbeitet der Dumoniji Klan >>
mit <<dem ihren>>
<<Geld) Sippen>>
<<25 leben,>>
<<S.S. die>>
<<erhält. Leitung:unter kürzliche>>
<<stellvertetener Veränderungen>>
<<Leitung in>>
<<des Gadril>>
<<Finanziers haben>>
<<von viele>>
<<Caalve der>>
<<und alteingesessenen>>
<<Chef Elfen>>
<<des veranlasst>>
<<Schatzamtes, ihr>>
<<<<Veji. abgestammtes>>
<<Enkor. ---- Großer Heim>>
<<Basar: Typ: zu>>
<<Ware verlassen>>
<<aus Barsaive >>
und <<Mesopotam. Leitung: in>>
<<Stadtrat den>>
<<von nahen>>
<<Caalve Dörfern>>
<<(unter zuflucht>>
<<Konsul zu>>
<<Veji), suchen,>>
<<Schatzamt. ---- Hafen bis>>
<<und die>>
<<Luftschiffhafen: Typ: finsteren>>
<<Ware Zeiten>>
<<aus vorbei>>
<<Barsaive sind>>
<<und Die>>
<<Mesopotam. Leitung: Bäume>>
<<Stadtrat Dakumsals>>
<<von sind>>
<<Caalve, höchtsmagisch>>
<<Schatzamt. ---- Spinnerei/ Schneiderei/ Kleidergeschäfte, Luxus Kleiderei, Schmuck >>
und <<Prunkwaren, viele>>
<<Schreinereien, schreiben>>
<<Metzgereien, das>>
<<Zimmerer, den>>
<<etc.: Typ:Spinnerei/ Orchialkumlagern>>
<<Schneiderei/ in>>
<<Kleidergeschäfte, den>>
<<Luxus Klippen>>
<<Kleiderei, zu,>>
<<Schmuckgeschäfte, sie>>
<<Schreinereien können>>
<<etc. Leitung: fühlen>>
<<Dumoniji's wenn>>
<<(als sie>>
<<Grundbesitzer Schaden>>
<<Veji nehmen>>
und <<Gronkir es>>
<<mit scheint,>>
<<beteiligt das>>
<<zu ein>>
<<51%)/ Stöhnen>>
<<Einzelne den>>
<<Verkäufer Wald>>
<<und verlässt,>>
<<Stadtrat wann>>
<<von immer>>
<<Caalve. ---- Zum einer>>
<<gutmütigen von>>
<<Elf: Typ: ihnen>>
<<Taverne, verletzt>>
<<fasst wird.>>
<<40 Sind>>
<<Mann, die>>
<<hat Elben>>
<<10 mal>>
<<Einzelzimmer, nicht>>
<<gehobene in>>
<<Preisklasse. Leitung: Collril Fadulas >>
der <<Elf. ---- Öffentliches Lage>>
<<Bad: Typ: Dakusam>>
<<Offentliches zu>>
<<Bad, verteidigen,>>
<<Saunen so>>
<<und können>>
<<Massageräume. Leitung: das>>
<<Stadtrat die>>
<<von Bäume>>
<<Caalve. ---- Alalias auch>>
<<Waffenladen sehr>>
<<(Dumoniji gut>>
<<Waffen), ohne>>
<<und sie,>>
<<Alalias indem>>
<<fahrende sie>>
<<Waffen ihre>>
<<(Waffenladen Gegner>>
<<auf an>>
<<Karren): Typ: den>>
<<Waffenladen Füßen>>
<<gehobener packen>>
<<Qualität. Leitung: und>>
<<Alalia ihnen>>
<<Dumoniji. ---- Catnes Zeigen>>
<<Magie wer>>
<<Akademie: Typ: die>>
<<Magie Macht>>
<<Akademie/ über>>
<<Bibliothek Leitung: Dakusam>>
<<40 in>>
<<Geisterbeschwöhrer, Händen>>
<<Elementaristen, hält,>>
<<Magier sie,>>
<<und auch>>
<<Illusionisten ein>>
<<in Grund>>
<<Stellvertretung >>
für <<Catnes den>>
<<II geringen>>
<<Alban Einfluss>>
<<Dumoniji. ---- Passionenplatz Nildrans>>
<<Caalve in>>
<<und Dakusam.>>
<<Tempel Der>>
<<Caalve: Typ: Fluss>>
<<Tempel von>>
<<der Gadril>>
<<einzelnen wird>>
<<Passionen. Leitung: in>>
<<Quästoren Dakumsam>>
<<der von>>
<<einzelnen zwei>>
<<Passionen Brücken>>
<<mit überspannt,>>
<<finanzieller einer>>
<<Unterstützung direkt>>
<<des über>>
<<Stadtrates. dem Wasserfall.>>
<<---- >>
<<Catnes §§B§§EVÖLKERUNG>>
<<I. VON>>
<<Erzerei GADRIL>>
<<Typ: (durchschnittlich>>
<<Waffen 12.000>>
<<und Namensgeber*)
||[Elfen]|__2.760>>
<<Metallwarenproduktionsstädte/ Erzerei. (23%)__|>>
<<Leitung: ||[Menschen]|__648>>
<<Veji Dumoniji, Vorarbeiter Horken und der Rest des Dumoniji Klans. (5,4%)__|>>
<<---- Catnes ||[Orks]|__504>>
<<I. Residential Distrikt: (4,2%)__|>>
<<Typ: ||[Zwerge]|__4.140>>
<<Villa und Gartenpark der Dumonijis. (34,5%)__|>>
<<Leitung: ||[T’skrang]|__3.912>>
<<Dumoniji Klan unter Veji Dumoniji. (32,6%)__|>>
<<---- Wol ||[Trolle]|__>>
<<dann, eine>>
<<viel Vergnügen in unserer bescheidenen Stadt werter Reisender." Handvoll__|>>
<< Wichtige ||[Obsidianer]|__eine>>
<<Charaktere und Bewohner Caalves: Handvoll__|>>
<< §§V§§eji ||[Windlinge]|__>>
<<Dumoniji eine>>
<<Konsul Handvoll>>
<<von Caalve, Leiter des Dumoniji Familienimperiums und Erzereihändler: __|>>
<<Veji (*>>
<<ist Weitere>>
<<etwas 1.000>>
<<kleiner bis>>
<<und 3.500>>
<<dicker leben>>
<<als an>>
<<sein großen>>
<<Bruder, Feier->>
<<andererseits und/>>
<<ist oder>>
<<er Markttagen>>
<<im in>>
<<Gegensatz behelfsmäßigen>>
<<zu Unterkünften>>
<<seinem Bruder Alban stehts bedacht eine Entscheidung öfters abzuwegen und nicht blindlinks draufloszurennen, da er im Gegensatz zu Catnes, mehr >>
am <<Leben Rande>>
<<und der>>
<<Überleben seinerselbst interessiert ist. Stadt.)>>
<<!Werte
||GES| §§A§§NGEHÖRIGER>>
<<16 DER>>
<<|| STADTMILITZ>>
<<Ini VON>>
<<| W12 GADRIL>>
<<||STÄ| 13 || Angriff | - (1) >>
<<||ZÄH| ||[GES|Geschicklichkeit]|__5__||[WAH|Wahrnehmung]>>
<<14 || Schaden | - |__5__>>
<<||WAH| ||[STÄ|Stärke]>>
<<15 || k. Wsk | 7 |__6__||[WILL|Willenskraft]|__4__>>
<<||WIL| ||[ZÄH|Zähigkeit]>>
<<15 |__5__||[CHA|Charisma]>>
<<|| m. Wsk | 6 |__4__>>
<<||CHA| ||Körperl.>>
<<16 Wi.|>>
<<|| s. Wsk | >>
7 << || >>
<<Erholung ||[Initiative]|>>
<<| 2/W10 || Laufleistung | 15/38 || Tod | 36 || Unempfindlichkeit | - || Wunde | 10 || Rüstung | Gehärtetes Leder und Kristallringrüstung 5/4: 9 || KO | 28 || m. Rüstung | Gehärtetes Leder und Kristallringrüstung 0/4: >>
4 <<|| ||Mag.>>
<<Karmapunkte Wi.|>>
<<| 18|| Karmastufe | W6
;__Fertigkeiten__: Sprachen: Zwergisch, Elfisch, Mesopotam (Karthorisch) und Theranisch, Kunsthandwerk, Fremdsprache, Reiten, Schwimmen, Waffen beurteilen und Konversation. ;__Beute__: >>
7 <<Gold, ||Angriffsanzahl|>>
<<8 Silber, 21 Kupfer und Vejis Adelselfenanzug. 1>>
<< §§A§§lalia ||Soz.>>
<<Dumoniji Wi.|>>
<<Waffenschmiedin 6>>
<<8. ||Angriff|>>
<<Kreis, nett, freundlich und zuvorkommend: 6>>
<< !Werte
||GES| ||Phys.>>
<<14 Rüstung|>>
<<|| 6||Schaden|>>
<<Ini | W10 11>>
<<||STÄ| ||Myst.>>
<<10 Rüstung|>>
<<|| 0||Anzahl>>
<<Angriff Zauber|>>
<<| -(1) />>
<<||ZÄH| ||[Niederschlag]|>>
<<15 6||[Spruchzauberei]|>>
<<|| Schaden | - />>
<<||WAH| ||[Erholungsprobe]n|>>
<<18 2>>
<<|| ||[Fadenweben]|>>
<<k. Wsk | 6 />>
<<||WIL| ||Todesschwelle|34>>
<<16 ||Laufleistung|>>
<<|| m. Wsk | 7 70/35>>
<<||CHA| ||Verwundungsschwelle|>>
<<16 9>>
<<|| s. Wsk | 7 ||[Karma]punkte|0>>
<<|| ||Bewusstlosigkeit|>>
<<Erholung 26>>
<<| ||[Karma][stufe]|>>
<<3/W10 || Laufleistung | 65/33 0>>
<<|| Tod | 80 || Unempfindlichkeit | 7 >>
<<|| ||[Ausrüstung]|>>
<<Wunde Breitschwert,>>
<<| 10 || >>
Rüstung <<| aus>>
<<Lederrüstung gehärtetem>>
<<und Leder,>>
<<Blutkiesel, sowie Farnschild 3/5/1: 9 Rundschild>>
<<|| ||[Beute]|>>
<<KO 1W12>>
<<| Silberstücke,>>
<<62 3W12>>
<<|| m. Rüstung | Lederrüstung und Blutkiesel, sowie Farnschild 0/3/2: 5 Kupferstücke.>>
<<|| ||[Legendenpunkte]|>>
<<Karmapunkte | 21|| Karmastufe | W6 100>>
<<;__Fertigkeiten__: Sprachen: Zwergisch, Elfisch, Mesopotam (Karthorisch) und Theranisch, Etikette, Handeln, Gassenwissen (Märkteburg), Schauspielerei, Verführung und Konversation. >>
<<;__Beute__: §§A§§NGEHÖRIGER>>
<<5 DER>>
<<Gold, KÖNIGLICHEN>>
<<9 GARDE>>
<<Silber, VON>>
<<18 Kupfer und Alalias Adelselfenkleid. GADRIL>>
<<§§H§§orken ||[GES|Geschicklichkeit]|__6__||[WAH|Wahrnehmung]>>
<<Dumoniji Waffenschmied 9. Kreis, ein netter, freundlicher Zwerg: |__5__>>
<< !Werte
||GES| ||[STÄ|Stärke]>>
<<16 || Ini | W12 |__6__||[WILL|Willenskraft]|__5__>>
<<||STÄ| ||[ZÄH|Zähigkeit]>>
<<15 |__6__||[CHA|Charisma]>>
<<|| Angriff | -(1) |__5__>>
<<||ZÄH| ||Körperl.>>
<<14 Wi.|>>
<<|| 8>>
<<Schaden ||[Initiative]|>>
<<| - 5>>
<<||WAH| ||Mag.>>
<<16 Wi.|>>
<<|| k. Wsk | >>
7 << ||WIL| >>
<<18 ||Angriffsanzahl|>>
<<|| m. Wsk | 7 1>>
<<||CHA| ||Soz.>>
<<14 Wi.|>>
<<|| s. Wsk | >>
7 << || >>
<<Erholung ||Angriff|>>
<<| 3/W10 || Laufleistung | 75/38 8>>
<<|| ||Phys.>>
<<Tod Rüstung|>>
<<| 6||Schaden|>>
<<96 || Unempfindlichkeit | 10 11>>
<<|| ||Myst.>>
<<Wunde Rüstung|>>
<<| 1||Anzahl>>
<<78 Zauber|>>
<<|| Rüstung | Gehärtetes Leder und Farngeflecht 5/2: 7 />>
<<|| ||[Niederschlag]|>>
<<KO 6||[Spruchzauberei]|>>
<<| 10 || m. Rüstung | Gehärtetes Leder und Farngeflecht 0/3: 3 />>
<<|| ||[Erholungsprobe]n|>>
<<Karmapunkte | 14 || Karmastufe | W6
;__Fertigkeiten__: Sprachen: Zwergisch, Elfisch, Mesopotam (Karthorisch) und Theranisch, Kunstandwerk, Handwerk, Gassenwissen (Throal), Arzt, Schlösser öffnen, Handeln und forschen. ;__Beute__: >>
2 <<Gold, ||[Fadenweben]|>>
<<6 Silber und 5 Kupfer, Schmiedehammer und Schmiedewerkzeug. />>
<< §§G§§ronkir ||Todesschwelle|38>>
<<"der ||Laufleistung|>>
<<Schlächter" Dumoniji, Reiteroberst und Chef der Stadtwache von Caalve, leidenschaftlicher Brenner, Krieger 9. Kreis, Steppenreiter 6. Kreis: : 70/35>>
<< !Werte
||GES| ||Verwundungsschwelle|>>
<<17 || Ini | W12 ||STÄ| 20 || Angriff | - (2) ||ZÄH| 20 || Schaden | - ||WAH| 16 || k. Wsk | >>
10 << ||WIL| >>
<<15 || m. Wsk | 7 ||[Karma]punkte|0>>
<<||CHA| ||Bewusstlosigkeit|>>
<<16 29>>
<<|| ||[Karma][stufe]|>>
<<s. Wsk | 7 0>>
<<|| Erholung | 4/2W6 || Laufleistung | 80/40 >>
<<|| ||[Ausrüstung]|>>
<<Tod Breitschwert,>>
<<| Rundschild,>>
<<135 Dolch,>>
<<|| Unempfindlichkeit | 13 || Wunde | 13|| >>
Rüstung <<| aus>>
<<Kristallschuppenpanzer gehärtetem>>
<<und Lebendige Kristallrüstung: 7/6: 13 Leder>>
<<|| ||[Beute]|>>
<<KO 1W6>>
<<| Goldstücke,>>
<<114 3W12>>
<<|| m. Rüstung | Kristallschuppenpanzer und Lebendige Kristallrüstung: 7/3:10 Silberstücke>>
<<|| ||[Legendenpunkte]|>>
<<Karmapunkte | 18 || Karmastufe | W6 100>>
<<;__Fertigkeiten__: Sprachen: Zwergisch, Elfisch, Mesopotam (Karthorisch) und Theranisch, Foltern, Skalpieren, Reiten, Tierbeherrschung, Schlösser öffnen, Jagen, Überleben, Waffen beurteilen und Taktik.
<<;__Beute__: 5 Gold, 13 Sulber und 7 Kupfer, diverse Plünderwaren.
----
''Puhh das is ne ganz schöne Arbeit, der eigtl. Autor des Textes muss echt mal Grammatik und Rechtschreibung üben.'' --Manuel
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