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JSPWiki v2.2.28
 
Caalve

Der Unterschied zwischen version 5 und version 1:

__''Autor: Melvyn''__
[[[FANWORK]]]
----
\\\
[[[HEAD]]]
''Das §§S§§üdlich>> <<ist Travars,>> <<eine entlang>> <<Version des>> <<der Byross>> <<Stadt findet>> <<[Caalve], sich>> <<wie heute>> <<wir Caalve>> <<sie auf,>> <<in es>> <<unserer liegt>> <<Gruppe am>> <<aufgenommen Flussdeltha>> <<hatten, des>> <<weil Flusses>> <<sie zum>> <<im Arasmeer.>> <<früheren Es>> <<Artikel verbindet>> <<so den>> <<stand. Barsaivischen>> <<In Überlandhandel,>> <<unserer den>> <<Gruppe Schlangenflusshandel>> <<heißt mit>> <<sie dem>> <<weiterhin Handel>> <<Caalve. Karthoras>> <<Caalva und>> <<also Bactra.>> <<nur Seine>> <<für außerordentlich>> <<die gute>> <<Unterscheidung Handelslage>> <<auf macht>> <<der Karte. Allerdings gab es bei uns ein paar inhaltliche Änderung >> die <<aber kleine>> <<nicht Stadt>> <<so zu>> <<gravierend einer>> <<waren wichtigen>> <<wie Handelsmetropole.
\\
~~*~~
\\

[Caalvemap.JPG]

Der
>> <<des Beginn>> <<jetzigen dieser>> <<Caalveartikels. erfolgreichen>> <<Ich Handelsmetropole>> <<werde geht>> <<den zurück>> <<Text, auf>> <<der das>> <<ja Jahr>> <<noch 1412>> <<einige TH,>> <<Fehler, als>> <<sowohl Kundschafter>> <<grammatikalisch, und>> <<rechtschreibungsmäßig Diplomaten>> <<als Troals>> <<auch mit>> <<zu den>> <<unserem Elfen,>> <<Caalve die>> <<inhaltliche über>> <<Fehler den>> <<hat Flussklippen>> <<also der>> <<noch Stadt>> <<weiter im>> <<umschreiben. Wald>> <<Wobei von>> <<das Dakusam>> <<meiste lebten>> <<vom Diplomatische>> <<Inhalt Beziehungen>> <<so aufnahmen,>> <<bleibt.'' darunter>> <<-- der>> <<Manuel


!Caalve
zwanzigjährige
>> <<- Großneffe>> <<Tor des>> <<zwischen damaligen>> <<Mesopotam Königs;>> <<(Karthoria) Nildran>> <<und der>> <<Barsaive Scholar.>>

<<§D§ie In>> <<Stadt den>> <<liegt nächsten>> <<knapp Jahren>> <<eine erkundete>> <<Wochenreise Nildran>> <<zu die>> <<Fuß Gegend>> <<in um>> <<südlicher die>> <<Richtung Elfensiedlung>> <<von immer>> <<Travar genauer>> und <<knapp konnte>> <<drei schließlich>> <<Tagesreisen im>> <<weiter Jahre>> <<in 1416>> << TH >> den <<Süden König>> <<zu dazu>> <<den überreden,>> <<Drachenbergen, eine>> <<der 500>> <<Grenze Zwerge>> <<zu starke>> <<Mesopotam, Expedition>> <<entfernt. loszuschicken,>> <<Mit da>> <<dem Geologen>> <<Boot >> der <<Travar-Caalve-Route Zwerge>> <<kommt Orchialkum>> <<man sogar >> in <<einem Tag von Travar nach Caalve und in ca. anderthalb Tagen wieder zurück. Es gibt auch eine Luftschiffverbindung, aber es ist billiger mit >> den <<Flussboten Klippenfelsen>> <<zu Caalves>> <<reisen. entdeckten.>>

<<Am Da>> <<Byros das>> <<gelegen Land>> <<entwickelte den>> <<sich Elfen>> <<die gehörte,>> <<Ansiedlung diesen>> <<aus allerdings>> <<mehreren die>> <<Hütten Mittel>> <<und fehlten>> <<Bretterbuden um>> <<schnell sowohl>> <<zu das>> <<einer Gebiet>> <<wachsenden gegen>> <<Dorfgemeinschaft, Überfälle>> <<dann >> zu <<einer schützen,>> <<Kleinstadt, als>> <<in auch>> <<welcher das>> <<der Orchialkum>> <<Handel in>> <<florierte. großem>> <<Vielleicht Maße>> <<verhalf abzubauen,>> <<die einigte>> <<Nähe man>> <<zu sich>> <<Travar mit>> <<und den>> <<der Zwergen>> <<Weg auf>> <<zu eine>> <<Mesopotam Föderalenstatus,>> <<dazu in>> <<bei, einer>> <<dass gemeinsamen>> <<diese Siedlung>> <<Kleinstadt in>> <<sich dann noch weiter entwickelte >> und <<recht um>> <<großem die>> <<wurde. Klippen>> <<Den des>> <<Gerüchten Wasserfalles>> <<nach Caalve.

Ein
>> <<sollen halbes>> <<auch Jahr>> <<Spione später,>> <<und siedeln>> <<Informanten T’skrang>> <<aus Händler,>> <<der angeregt>> <<Republik durch>> <<Karthoras Nildrans>> <<und Handelsdelegationen>> <<dem zu>> <<Aropagoy ihren>> <<K’Tenshin, Siedlungen,>> <<ebenso am>> <<wie Fuß>> <<die der>> <<Theraner Klippen>> <<ein reges Treiben in >> der Stadt <<entfalten, Caalve>> <<was wiederum Throal >> und <<andere errichten>> <<Feinde, eine>> <<vor an>> <<allem die>> <<aus Stadt>> <<V’Strimon als>> <<und Föderalen>> <<Syrtis angegliederte>> <<anlocken soll. T’skrangsiedlung.>>

<<
§B§ekannt
Um
>> <<und 1449>> <<berühmt TH>> <<ist treffen>> <<die zusammen>> <<Stadt mit>> <<vor den>> <<allem Theranern>> <<durch auch>> <<die Theranische>> <<Dumoniji Söldner>> <<Erzerei >> und <<ihre K’tenshin>> <<Mienen Piraten>> in <<den Barsaive>> <<Drachenbergen, ein.>> <<die Eine>> <<wahrscheinlich knapp>> <<einige 510>> <<der Mann>> <<besten starker,>> <<Waffen, Schilde und Rüstungen >> aus <<Metallen drei>> <<verschiedenster Vendetten>> <<Art bestehender>> <<herstellen, Piratenflottenverband>> <<deren der>> <<Qualität K’tenshin>> <<erstaunlicherweise und>> <<stehts ihrer>> <<bei Theranischen>> <<gut Verbündeten>> <<oder überfällt>> <<noch und>> <<besser besetzt>> <<liegt Caalve>> und <<obendrein kapert>> <<sehr die>> <<preisgünstig gesamte>> <<ist. 9>> <<Ebenfalls Vendetten>> <<einer umfassende>> << Orchialkumflotte >> der <<wenigen Stadt,>> <<laden, >> die <<abgebrochene sofort,>> <<Klingen von>> <<ihres Barsaive>> <<Fabrikats nach>> <<kostenlos Thera>> <<ersetzen, umgeleitet>> <<als wird.>> <<Qualitätsmerkmal. Umgehend>> <<-- schickt>> <<__Veji Nildran>> <<Dumoniji__, Boten>> <<stark durch>> <<von ganz>> <<seinem Barsaive,>> <<Betrieb nach>> <<überzeugt

§G§__ronkir
um
>> <<der Hilfsgesuche,>> <<Schlächter, an>> <<Reiteroberst die>> <<und therafeindlichen>> <<Anführer Mächte>> <<der zu>> <<Stadtwachen schicken,>> <<von während>> <<Caalve:__
''Nun
er
>> <<denn, werter Reisender, ihr betretet Grund >> und <<Boden die>> <<meines 78>> <<Clans. ihm>> <<Das verbleibenden>> <<davorn Elfen-,>> <<ist Menschen-,>> <<ein T’skrang->> <<Wachhaus >> und <<was Zwergeskriegern>> <<ihr die>> <<dort Höhlen>> <<drüben Caalves>> <<seht, bis>> <<ist zum>> <<der letzten>> <<aus in>> <<den einem>> <<Stadtmauern für>> <<herausragende Kreuzungswachturm, auch als Gronkirs Feste bekannt, das bescheidene Domizil meines Clans. Nun ja, neben >> den <<Zelten, Feind>> <<die zermürbenden>> <<drumherum Kleinkrieg>> <<stehen. verteidigen.>>

<<Wenn Nildran>> <<du verliert>> <<die ein>> <<Stadt Auge>> <<von und>> <<hier einen>> <<aus, Arm>> <<vorbei bei>> <<an der>> <<den Verteidigung>> <<Mühlen der>> <<durch Stadt,>> <<die sowie>> <<Palmenallee drei>> <<betrittst, Zehen>> <<stehst und>> <<du flieht>> <<direkt mit>> <<auf einigen>> <<dem Getreuen,>> <<Hauptplatz er>> <<von schwört>> <<Caalve, bei>> <<wo seinem>> <<sich Leben>> <<das die>> <<Grab Stadt>> <<Catnes zurück>> <<I. zu>> <<befindet. erobern.>>

<<Direkt 1452>> <<dahinter TH>> <<findest Nildran>> <<du kehrt>> <<das Rathaus >> mit <<den einem>> <<demokratisch, eigenem>> <<direkt Heer>> <<gewählten aus>> <<Vertretern knapp>> <<unserer 635>> <<stolzen Mann,>> <<Stadt.
Hier
größtenteils
>> <<herrscht finanziert>> <<übrigens aus>> <<throalisches dem>> <<Recht eigenen>> <<nur, Familienschatz,>> <<dass ausgehoben>> <<ihr's wisst, und das mesopotamische Fallrecht. Also, was >> aus <<euren den>> <<Taschen in>> <<oder Barsaive>> <<von lebenden>> <<eurem Verwandten>> <<Wagen der>> <<auf versklavten>> <<den Bevölkerung>> <<Grund Caalves,>> <<und zurück>> <<Boden um>> <<eines das>> <<Herren Volk>> <<fällt, gehört >> von <<dem Caalve>> <<Zeitpunkt an >> zu <<seinem Besitz. befreien.>>

<<Auf Nach>> <<der neunwöchigen>> <<Hauptstraße, Kämpfen>> <<die in>> <<Caalvestraße, und>> <<steht um>> die <<Catnes Stadt>> <<II. und>> <<Magie ihre>> <<Akademie, Höhlen>> <<mit kann>> <<großer Nildran>> <<Magie-Biblibo.. den>> <<äh, Sieg>> <<-Bücherraum. für>> <<Dort sich>> <<darf verbuchen>> <<übrigens und>> <<auch >> die <<Blutmagie Überlebenden>> <<erforscht der>> <<werden, Stadt>> <<als vom>> <<einzige Joch>> <<Ausnahme der>> <<gegenüber Sklaverei>> <<dem befreien,>> <<Gesetz >> von <<Throal, seinen>> <<weil 635>> <<Catnes Mann>> <<sie leben>> <<nicht noch>> <<als verseucht und theranisch, sondern als ein Bestandteil des allgemeinen Magiespektrums ansieht. Ebenso wie Dämonenfertigkeiten, aber pssst. Du hast nichts gehört. 327.>>

<<Dahinter 1460>> <<erstreckt TH>> <<sich >> die <<Catnes Theranische>> <<I. Gefahr>> <<Erzerei, ist>> <<gefolgt vorerst>> <<vom gebannt>> <<Eingangstor und>> <<zu Nildran>> <<Catnes' nutzt>> <<Wohnbezirk.
\\
Links
die
>> <<des Zeit>> <<großen um>> <<Platzes befindet sich das Zollamt Caalves, genau neben der Stadttorgarnison.
Die Einfuhr von Lebensmitteln kostet 2 Kupfer,
>> die <<von Stadt>> <<Erzen >> und <<Metallwaren ihr>> <<10 Handelsnetz>> <<Kupfer wiederaufzubauen,>> <<und auf>> <<alles dem>> <<Andere, Erntefest>> <<einschließlich wird>> <<des er>> <<Besuches zur>> <<der eigenen>> <<Stadt Überraschung>> <<1 mit>> <<Kupfer, großer>> <<wovon Mehrheit>> <<Einheimische auch>> <<und Anwohner ausgeschlossen sind.

Links vom Platz
>> von <<Caalve Elfen,>> <<befindet Menschen>> <<sich das ummauerte Villenviertel, mit 6 Villen, mit Teichen >> und <<Stallungen, T’skrang>> <<gefolgt zum>> <<vom Herrscher>> <<großen von>> <<öffentlichem Bad Neptunio, dessen Eintritt dich 3 Kupfer kosten wird, vorausgesetzt du wäscht dich. Caalve.>>
<<Zwischen
Nildran
>> <<Catnes lehnt>> <<Magie ab>> <<Akademie >> und <<Erzerei, erklärt>> <<rechts sich>> <<vom zum>> <<Bad Stadthalter>> <<ist durch>> <<der Throals>> <<große Gnaden,>> <<Marktplatz er>> <<zu setzt>> <<finden, das>> <<auf Throalische>> <<dem Recht>> <<stetig als>> <<Waren Stadtgesetz>> <<aus durch>> <<Barsaive, Mesopotam >> und <<angeblich erklärt>> <<sogar Indrisia >> den <<Besitzer sich>> <<wechseln.
Hinter
selbst
>> <<den zugeschriebenen>> <<Villen Titel>> <<befindet des>> <<sich Stadthalters>> <<die von>> <<Byrosburg, Caalve>> <<mit als>> <<großem vergeben>> <<Hauptturm, durch>> <<der den>> <<die König>> <<Stadt von>> <<zur Throal,>> <<Seeseite dem>> <<gegen und>> <<Übergriffe dessen>> <<sichert obersten>> <<und Gericht,>> <<den der>> <<Schiffen Stadthalter>> <<Zoll jährlich>> <<abverlangt, Bericht>> <<sowie abzugeben>> <<die hat.>> <<Dumoniji Der>> <<Motte Throalische>> <<zur König>> <<Stadtseite, kann>> <<die dann>> <<im eine>> <<Falle Wiederwahl,>> <<eines oder>> <<Angriffes Absetzung>> <<die des>> <<Stadt Stadthalters>> nach <<innen dem>> <<schützen Volkswillen>> <<soll. von>> <<Wenn Caalve>> <<du bestimmen.

In
>> <<mich den>> <<jetzt nächsten>> <<fragst, zwei>> <<warum Jahren>> <<ich veränderte>> <<nicht sich>> <<dort das>> <<wohne, Verhalten>> <<dann Nildrans>> <<lass zusehends,>> <<dir er>> <<sagen ließ>> <<das solche Mauern nichts für >> einen <<freiheitsliebenden Königssaal>> <<Trollbrenner... fertigen>> <<äh... Reiteroberst sind.
Zwischen den Villen, der Seeseitenstadtmauer
>> und <<dem änderte>> <<Bad seinen>> <<sind Titel>> <<die entsprechend>> <<Händler in>> <<der „König>> <<betuchteren von>> <<Gesellschaft Caalve“.>> <<anzutreffen, Auf>> <<sowie Anweisungen>> <<die aus>> <<Hütten Throal>> <<und pfiff>> <<Häuser er>> <<der Fischer - >> und <<selbst auch>> <<die dem>> <<haben jährlichen>> <<diesen Bericht>> <<elfischen schenkte>> <<Prunk er>> <<und keine>> <<Kitsch, Aufmerksamkeit>> <<der charakteristisch ist für die ganze Stadt. mehr.>>

<<Dahinter Er>> <<erstreckt ließ>> <<sich einen>> <<der Königssaal>> <<hiesige bauen>> <<Hauptsitz und>> <<der eine>> <<Freien Königliche>> <<Hanse Garde>> <<Barsaives, auf>> <<einer die>> <<Händlervereinigung, Beine>> <<mit stellen,>> <<eigener Werft und Schutztruppe in Caalve, >> die <<sich aus>> <<gegenseitigen den>> <<Schutz 30>> <<über korruptesten>> <<diese lockere Allianz verspricht. Momentan versuchen sie im Servosdschungel die Eingeborenen zu kolonisieren >> und <<zivilisieren, machtsüchtigsten>> <<um Individuen>> <<sie seiner>> <<besser einstigen>> <<gegen Truppen.>> <<die Die>> <<theranischen Familien>> <<Sklavenjäger seiner>> <<zu Garde>> <<schützen, erhielten>> wie <<es die>> <<heißt.
Weiter
anderen
>> <<dahinter, Truppen>> <<bis Sondervergütungen>> <<zu aus>> <<Catnes' dem>> <<Wohnbezirk, Zehnten>> <<erstrecken sich >> der <<Luftschiff- Steuer>> <<sowie um>> <<der Flusshafen Caalves mit Hauptlager, Hafenzollamt, Hafenfeste, sowie einer Werft. Gleich daneben befindet >> sich <<der ihrer>> <<Stadtgründerplatz Gefolgschaft>> <<mit zu>> <<Geschichtshaus Caalves und des Byros, Schatzamt, Zentraler Stadtwache und einer Statue Catnes I. sichern.>>

<<§Z§u Die>> <<deiner magische>> <<rechten Akademie>> <<erschließt wurde>> <<sich dir das größte Wohngebiet der Stadt, mit einer Schule >> für die <<normalen Geister->> <<Schüler >> und <<einer Dämonenforschung,>> <<speziellen sowie>> <<Schule für ca. 20 Adeptenlehrlinge.

Dort steht auch
>> die <<Bank Künste>> <<von der>> <<Caalve, schwarzen>> <<welche Magie>> <<von geöffnet>> <<den und>> <<Dumonijis immer>> <<ebenfalls öfter>> <<wie zog>> <<das es>> <<Hafenamt, Akolythen>> <<einer der>> <<ausgewählten schwarzen>> <<Gruppe Künste>> <<von in>> <<T'skrang die>> <<und Stadt>> <<Zwergen Caalve.>> <<in Ebenfalls>> <<Persunalunion wurden>> <<mit die>> <<Anteilen bisherigen>> <<an Tempel>> <<ihren der>> <<Unternehmen wahnsinnigen>> <<unterstellt Passionen>> <<ist. geschlossen.>>

<<Hinter Die>> <<dem umliegenden>> <<Wohnviertel Dörfer>> <<befindet überfiel>> <<sich er,>> <<der angeblich>> <<Platz zum>> <<der Schutz>> <<Passionen, vor>> <<der Theranischen>> <<kreisförmig Piratenübergriffen,>> <<angelegt plünderte>> <<ist sie>> und <<meiner nahm>> <<Meinung Geiseln>> <<nach aus>> den <<kranken ansässigen>> <<Geist Herrscherfamilien>> <<Catnes und>> <<II. erpresste>> <<wiederspiegelt. fortan>> <<Der Tribute>> <<runde aus>> <<Garlentempel den>> <<ist Dörfern.>> <<an Immer>> <<das öfter>> <<Caalve konnte>> <<Hospital man>> <<angeschlossen, nun>> <<ihm Theranische>> <<folgt Sklavenjäger>> in <<der Caalve’s>> <<Mauer Umland>> <<der entdecken,>> <<Tempel die>> <<des plötzlich>> <<Thystonius, auftauchten>> <<der und>> <<Floranuustempel, verschwanden,>> <<der als>> <<Tempel hätten>> <<Chorrolis, sie>> <<dem einen>> <<Tempel Stützpunkt>> <<Astendars, nahe>> <<an Caalve,>> <<den vielleicht>> <<das sogar>> <<Amphietheater in>> <<unserer der>> Stadt <<angeschlossen selbst>> <<ist.
Danach
munkelte
>> <<folgt man>> <<der sich>> <<Jaspree in>> <<Tempel den>> <<mit umliegenden>> <<Tropenhaus Dörfern.

Als
>> <<und throalische>> <<angeschlossenem Gesandte>> <<Garten, sich>> <<mit Teichen, Tiergarten und vielem mehr, sowie der speerförmige Lochost Tempel, der direkt >> nach <<Thera den>> <<zeigt beunruhigenden>> <<- Veränderungen>> <<ich erkunden>> <<hab wollten,>> <<ja ließ>> <<schon Nildran>> <<gesagt, sie>> <<der an>> <<Elf den>> <<ist Klippen>> <<total des>> <<krank; Wassserfalles>> <<Kampf, Krieg, Vernichtung >> von <<Thera, Caalve>> <<schön aufhängen.>> <<und Reisende>> <<gut, Händler>> <<aber berichten>> <<diese von>> <<theatralische einer>> <<Psychoarchitektur zunehmend>> <<find dämonischen>> <<ich Präsenz>> <<übertrieben.

In
in
>> der <<Mitte Stadt,>> <<des seit>> <<Platzes der>> <<erstreckt Zeit>> <<sich >> der <<Tempel Veränderung>> <<Mynbrujes, Nildras,>> <<Catnes außerdem>> <<II. wurden>> <<Lieblingspassion.
Wenn
zunehmend
>> <<du mysteriöse>> <<nun Gestalten>> <<diesen -nicht>> <<runden nur>> <<Tempel Sklavenjägern->> <<von oben >> in der <<sternförmigen Nähe>> <<Anordnung >> der <<anderen Stadt>> <<Tempel gesichtet,>> <<siehst zuweilen>> <<kannst ist>> <<du das Familienwappen der Dumonijis erkennen, welches hier >> auch <<überall von>> <<auf Dämonenkonstruckten>> <<Bannern die>> <<weht. Rede.>>

<<§N§eben §§D§§ie>> <<dem Stadt,>> <<Lochost und Floranuustempel befinden sich die Spinnerei, Weberei, Schneidereien, Schmuck- und Kleidergeschäfte der Stadt und deren Gegenstück für die Besserverdienenden >> mit <<entsprechenden ihren>> <<Preisen. laut>> <<Dahinter letzter>> <<ist Volkszählung>> <<das 12.000>> <<Tor Namensgebern,>> <<zum teilt>> <<Catnes sich>> <<I. in>> <<Wohnbezirk, drei>> <<beziehungsweise dessen Nachbau. Bereiche;>>

<<Im I)>> <<Zentrum Das>> <<des Byroshain;>> <<dortigen die>> <<Parks Unterstadt>> <<befindet am>> <<sich Fuß>> <<die Villa >> der <<Dumonijis, Caalveklippen,>> <<groß die>> <<genug aus>> <<um weitverzweigten>> <<Trollen, T’skrangsiedlungen>> <<wie quer>> <<mir, über>> <<Platz den>> <<zu Fluss>> <<bieten.

Im
gespannt
>> <<Keller ist.>> <<befindet Die>> <<sich oberen>> <<ein Stockwerke>> <<Elfenweindepot, von Wein >> der <<direkt bis>> <<rechts zu>> <<neben drei>> <<den Etagen>> <<Haus umfassenden>> <<angebaut T’skranghäuser>> <<wird.
Gleich
spannen
>> <<weiter sich>> <<nebenan durch>> <<vom diesem sind >> die <<unterkünfte kleinen>> <<für verwinkelten>> <<die Flussstraßen>> <<20 der>> <<Gärtner Byroshain.>> <<und Der>> <<die einzige>> <<5 Weg>> <<Hausdiner, zwischen>> <<ein den>> <<großer Häusern>> <<Pavillion, führt>> <<das über>> <<Dumoniji die>> <<Tropenhaus, festen>> <<sowie oder>> <<das hängenden>> <<Tor Holzbrücken>> <<zum oder>> <<Residential mit>> <<Steg, an >> dem <<das Boot>> <<Adelsschiff durch>> <<(Besatzung: die>> <<25 Flussstraßen,>> <<Mann, was>> <<T'skrang den>> <<Seesoldaten)der Byroshain>> <<Familie mit>> <<ankert. seinen>> <<Neben zinnenbesetzten>> <<großem Dächern>> <<Bad, zu>> <<Sauna einem>> <<und verwinkelten>> <<massageraum, Festungslabyrinth>> <<sowie für>> <<der alle>> <<zweistöckigen neuen>> <<Privatbibliothek, potentiellen>> <<einem Angreifer>> <<Gästeaufenthaltsraum macht.>> <<(für Nahe>> <<25 dem>> <<Mann), Wasserfall>> <<einem und>> <<Speisesaal seiner>> <<mit Feste>> <<großer gibt>> <<Tafel, es>> <<angeschlossener einen>> <<Küche Torbogen,>> <<mit der>> <<Vorratslager, einer Pompösen Einganshalle, Privatschlafzimmern >> von <<Catnes Byroshain>> <<II, direkt>> <<Alalia in>> <<und die>> <<Veji Höhlen>> <<(daher Caalves,>> <<Ca.Al.Ve.) Caalkaer>> <<einem führt.

II)
>> <<Schlafgemach Caalkaer,>> <<für die>> <<den Höhlen>> <<Zwerg Caalves,>> <<Horken, ein>> <<unserem weit>> <<Vorarbeiter, verzweigtes>> <<dem zwergisches>> <<Arbeitsraum Höhlennetz>> <<Catnes aus>> <<I.- Hallen>> <<jetzt Vejis Arbeitszimmer >> und <<dem Tunneln,>> <<Schlafzimmer mit>> <<der eigenem>> <<Eltern Kaer>> <<der Dumonijis >> und <<meines dessen>> <<guten anliegender>> <<freuendes Festung>> <<Catnes mit>> <<I. Garnison>> <<er den>> <<möge Hallen>> <<in des>> <<frieden großen>> <<ruhen Gerichtsrates,>> <<verfügt des>> <<das Basars,>> <<Haus den>> <<noch Tempeln>> <<über der>> <<einen einzelnen>> <<Dachboden, Passionen>> sowie <<einen den>> <<Ballraum, Königssaal.>> <<Catnes Alle>> <<II. großen>> <<Alchemielabor, Räume,>> <<eine Gänge>> <<Terrasse >> und <<drei die>> <<Balkone. Zwischengänge>> <<Hinter lassen>> <<dem sich>> <<Haus durch>> <<liegt massive>> <<noch Eisentüren>> <<ein versperren,>> <<großer in>> <<Karpfenteich, denen>> <<sowie Schießscharten>> <<rechts angelegt>> <<davon sind.>> <<eine kleine Stadtwachengarnison, damit so etwas wie damals im ersten Caalve nicht noch mal passiert.
§§A§§ber nun wider zu wirklich wichtigen Daten unserer Stadt:
>> Die <<Bevölkerungszahl Tore>> <<liegt zum>> <<bei Königssaal>> <<ungefähr 35.000 >> und <<teilt den>> <<sich Königlichen>> <<auf Gemächern>> <<in bestehen,>> <<30% wie>> <<Elfen so>> <<(10.500), vieles>> <<21,5% dort>> <<Zwerge aus>> <<(7.525), Orchialkum,>> <<17% in>> <<Trolle einer>> <<(5.950), Kaserne>> <<14,8% neben>> <<T'Skrang den>> <<(5.180), Königlichen>> <<12% Räumen>> <<Ork ist>> <<(4.200), die>> <<9% Königliche>> <<Menschen Garde>> <<(3.150), permanent>> <<0,5% stationiert.>> <<Windlinge Dicht>> <<(175), vor>> <<0,07% der>> <<Obsidianer Spitze>> <<(24 der>> <<vom Klippen>> <<Lebensfelsen erhebt>> <<nahe sich>> <<Catnes I. Heimatstadt), sowie 0,03% Untote (10, wo >> die <<herkommen 60>> <<weiß Ellen>> <<die h>> <<Niederwelt), he>> <<sowie und>> <<Catnes 600>> <<II. Ellen>> <<Hausdämon lange,>> <<Wenko.
Die
dreistöckige
>> <<Schutztuppe/ magische>> <<Stadtwache Akademie>> <<unter Dakumsal,>> <<meinem die>> <<Befehl Bibliothek>> <<besteht und>> <<aus:
Troll
Akademieschule,
>> <<Kavallerie: die>> <<200, noch>> <<Elfische von>> <<Bogenschützen/ den>> <<Krieger: 600, T'skrang Seesoldaten 1.500, 300 >> Elfen <<Schwertmeistern, erbaut>> <<sowie wurde,>> <<140 als>> <<Schwertmeistern außer>> <<anderer ihnen>> <<Rassen, noch>> <<sowie niemand>> <<je in>> <<40 Caalve>> <<Geisterbeschwöhrer, siedelte.

III),
>> <<Elementaristen, die>> <<Magier wäldliche>> <<und Elfensiedlung>> <<Illusionisten oberhalb>> <<(den Mitgliedern >> der <<C.M.A. Klippen;>> <<im Dakusam>> <<Falle besteht>> <<eines aus>> <<Angriffes, wird ebenfalls die Zivilbevölkerung bewaffnet, sollte gar nichts mehr nützen).
5 Mittelgrößen Kriegsschiffen (mit
>> den <<T'skrang Wäldern>> <<bemannt Dakusams>> <<und in>> <<bewaffnet), denen>> <<alles ehemalige von mir gekaperte Sklavenjägerschiffe ich schwöre es (legt >> die <<Hand Elfen>> <<aufs Herz), womit diese Stadt ein für >> ihre <<Größe Baumsiedlung>> <<durchschnittliches angelegt>> <<nicht haben>> <<stehendes und>> <<Heer, in>> <<wie der>> <<alle Sie>> <<anderen seit>> <<Barsaiver Anbeginn>> <<Städte der>> <<auch Zeit>> <<aufweist. mit>> <<Durch ihren>> <<die Sippen>> <<Halbinsellage leben,>> <<längs des Byros ist >> die <<Stadt kürzliche>> <<auch Veränderungen>> <<außerordentlich in>> <<gut Caalve>> <<zu haben>> <<verteidigen.

§§W§§ichtige
viele
>> <<Gebäude der>> <<und alteingesessenen>> <<deren Elfen>> <<Besitzer:
----
Gronkirs
veranlasst
>> <<Orkbrennerbude:
Typ:
ihr
>> <<Taverne, abgestammtes>> <<fasst Heim>> <<50 zu>> <<Mann, verlassen>> <<hat 3 Schlafsäale, für je 10 Mann >> und <<einen in>> <<Stall.
Leitung:
den
>> <<Gronkir nahen>> <<der Dörfern>> <<Schlächter.
----
Bank
zuflucht
>> <<von zu>> <<Caalve:
Typ:
suchen,
>> <<Bank, bis>> <<vergibt die>> <<Dumoniji finsteren>> <<Kriegsanleihen Zeiten>> <<(erhältlich vorbei>> <<in sind>> <<jedem Die>> <<Dumoniji Bäume>> <<Betrieb) Dakumsals>> <<für sind>> <<10 höchtsmagisch>> <<S.S. und>> <<pro viele>> <<Schein, schreiben>> <<gegen das>> den <<man Orchialkumlagern>> in <<der den>> <<Bank Klippen>> <<von zu,>> <<Caalve sie>> <<nach können>> <<3 fühlen>> <<Monaten, wenn>> <<nach sie>> <<dem Schaden>> <<Kauf nehmen>> <<(in und>> <<der es>> <<Zwischenzeit scheint,>> <<arbeitet das>> <<der ein>> <<Dumoniji Stöhnen>> <<Klan den>> <<mit Wald>> <<dem verlässt,>> <<Geld) wann>> <<25 immer>> <<S.S. einer>> <<erhält.
Leitung:unter stellvertetener Leitung des Finanziers
>> von <<Caalve ihnen>> <<und verletzt>> <<Chef wird.>> <<des Sind>> <<Schatzamtes, die>> <<<<Veji. Elben>> <<Enkor.
----
Großer
mal
>> <<Basar:
Typ:
nicht
>> <<Ware in>> <<aus der>> <<Barsaive Lage>> <<und Dakusam>> <<Mesopotam.
Leitung:
zu
>> <<Stadtrat verteidigen,>> <<von so>> <<Caalve können>> <<(unter das>> <<Konsul die>> <<Veji), Bäume>> <<Schatzamt.
----
Hafen
auch
>> <<und sehr>> <<Luftschiffhafen:
Typ:
gut
>> <<Ware ohne>> <<aus sie,>> <<Barsaive indem>> <<und sie>> <<Mesopotam.
Leitung:
ihre
>> <<Stadtrat Gegner>> <<von an>> <<Caalve, den>> <<Schatzamt.
----
Spinnerei/
Füßen
>> <<Schneiderei/ packen>> <<Kleidergeschäfte, Luxus Kleiderei, Schmuck >> und <<Prunkwaren, ihnen>> <<Schreinereien, Zeigen>> <<Metzgereien, wer>> <<Zimmerer, die>> <<etc.:
Typ:Spinnerei/
Macht
>> <<Schneiderei/ über>> <<Kleidergeschäfte, Dakusam>> <<Luxus in>> <<Kleiderei, Händen>> <<Schmuckgeschäfte, hält,>> <<Schreinereien sie,>> <<etc.
Leitung:
auch
>> <<Dumoniji's ein>> <<(als Grund>> <<Grundbesitzer für>> <<Veji den>> <<und geringen>> <<Gronkir Einfluss>> <<mit Nildrans>> <<beteiligt in>> <<zu Dakusam.>> <<51%)/ Der>> <<Einzelne Fluss>> <<Verkäufer und Stadtrat >> von <<Caalve.
----
Zum
Caalve
>> <<gutmütigen wird>> <<Elf:
Typ:
in
>> <<Taverne, Dakumsam>> <<fasst von>> <<40 zwei>> <<Mann, Brücken>> <<hat überspannt,>> <<10 einer>> <<Einzelzimmer, direkt>> <<gehobene über>> <<Preisklasse.
Leitung:
dem
>> <<Collril Fadulas der Elf. Wasserfall.>>
<<---- >>
<<Öffentliches §§B§§EVÖLKERUNG>> <<Bad:
Typ:
VON
>> <<Offentliches Bad, Saunen und Massageräume. CAALVE>>
<<Leitung: (durchschnittlich>> <<Stadtrat 12.000>> <<von Caalve. Namensgeber*)>>
<<---- >>
<<Alalias ||[Elfen]|__2.760>> <<Waffenladen (Dumoniji Waffen), und Alalias fahrende Waffen (Waffenladen auf Karren): (23%)__|>>
<<Typ: ||[Menschen]|__648>> <<Waffenladen gehobener Qualität. (5,4%)__|>>
<<Leitung: ||[Orks]|__504>> <<Alalia Dumoniji. (4,2%)__|>>
<<----
Catnes
||[Zwerge]|__4.140
>> <<Magie Akademie: (34,5%)__|>>
<<Typ: ||[T’skrang]|__3.912>> <<Magie Akademie/ Bibliothek (32,6%)__|>>
<<Leitung: ||[Trolle]|__>> <<40 eine>> <<Geisterbeschwöhrer, Elementaristen, Magier und Illusionisten in Stellvertretung für Catnes II Alban Dumoniji. Handvoll__|>>
<<----
Passionenplatz
||[Obsidianer]|__eine
>> <<Caalve und Tempel Caalve: Handvoll__|>>
<<Typ: ||[Windlinge]|__>> <<Tempel eine>> <<der Handvoll>> <<einzelnen Passionen. __|>>
<<Leitung: Quästoren der einzelnen Passionen mit finanzieller Unterstützung des Stadtrates. >>
<<----
Catnes
(*
>> <<I. Weitere>> <<Erzerei
Typ:
1.000
>> <<Waffen bis>> <<und 3.500>> <<Metallwarenproduktionsstädte/ leben>> <<Erzerei.
Leitung:
an
>> <<Veji großen>> <<Dumoniji, Feier->> <<Vorarbeiter und/>> <<Horken oder>> <<und Markttagen>> <<der in>> <<Rest behelfsmäßigen>> <<des Unterkünften>> <<Dumoniji am>> <<Klans.
----
Catnes
Rande
>> <<I. Residential Distrikt:
Typ: Villa und Gartenpark
>> der <<Dumonijis. Stadt.)>>
<<Leitung: Dumoniji Klan unter Veji Dumoniji. >>
<<----
Wol
§§A§§NGEHÖRIGER
>> <<dann, DER>> <<viel STADTMILITZ>> <<Vergnügen VON>> <<in unserer bescheidenen Stadt werter Reisender." CAALVE>>

<<Wichtige ||[GES|Geschicklichkeit]|__5__||[WAH|Wahrnehmung]>> <<Charaktere und Bewohner Caalves: |__5__>>
<<
§§V§§eji
||[STÄ|Stärke]
>> <<Dumoniji Konsul von Caalve, Leiter des Dumoniji Familienimperiums und Erzereihändler: |__6__||[WILL|Willenskraft]|__4__>>
<<
Veji
||[ZÄH|Zähigkeit]
>> <<ist |__5__||[CHA|Charisma]>> <<etwas kleiner und dicker als sein Bruder, andererseits ist er im Gegensatz zu seinem Bruder Alban stehts bedacht eine Entscheidung öfters abzuwegen und nicht blindlinks draufloszurennen, da er im Gegensatz zu Catnes, mehr am Leben und Überleben seinerselbst interessiert ist. |__4__>>
<<
!Werte

||GES|
||Körperl.
>> <<16 Wi.|>> <<|| 7>> <<Ini ||[Initiative]|>> <<| W12 4>>
<<||STÄ| ||Mag.>> <<13 Wi.|>> <<|| 7>> <<Angriff ||Angriffsanzahl|>> <<| - (1) 1>>
<<||ZÄH| ||Soz.>> <<14 Wi.|>> <<|| 6>> <<Schaden ||Angriff|>> <<| - 6>>
<<||WAH| ||Phys.>> <<15 Rüstung|>> <<|| 6||Schaden|>> <<k. Wsk | 7 11>>
<<||WIL| ||Myst.>> <<15 Rüstung|>> <<|| 0||Anzahl>> <<m. Zauber|>> <<Wsk | 6 />>
<<||CHA| ||[Niederschlag]|>> <<16 6||[Spruchzauberei]|>> <<|| s. Wsk | 7 />>
<<|| ||[Erholungsprobe]n|>> <<Erholung 2>> <<| ||[Fadenweben]|>> <<2/W10 || Laufleistung | 15/38 />>
<<|| ||Todesschwelle|34>> <<Tod ||Laufleistung|>> <<| 36 || Unempfindlichkeit | - 70/35>>
<<|| ||Verwundungsschwelle|>> <<Wunde | 10 || Rüstung | Gehärtetes Leder und Kristallringrüstung 5/4: >> 9<<
||
>> <<KO | 28 || m. Rüstung | Gehärtetes Leder und Kristallringrüstung 0/4: 4 ||[Karma]punkte|0>>
<<|| ||Bewusstlosigkeit|>> <<Karmapunkte 26>> <<| ||[Karma][stufe]|>> <<18|| Karmastufe | W6 0>>

<<;__Fertigkeiten__: ||[Ausrüstung]|>> <<Sprachen: Breitschwert,>> <<Zwergisch, Rüstung>> <<Elfisch, aus>> <<Mesopotam gehärtetem>> <<(Karthorisch) Leder,>> <<und Theranisch, Kunsthandwerk, Fremdsprache, Reiten, Schwimmen, Waffen beurteilen und Konversation. Rundschild>>
<<;__Beute__: ||[Beute]|>> <<7 1W12>> <<Gold, Silberstücke,>> <<8 3W12>> <<Silber, 21 Kupfer und Vejis Adelselfenanzug. Kupferstücke.>>
<<
§§A§§lalia
||[Legendenpunkte]|
>> <<Dumoniji Waffenschmiedin 8. Kreis, nett, freundlich und zuvorkommend: 100>>

<<!Werte >>
<<
||GES|
§§A§§NGEHÖRIGER
>> <<14 DER>> <<|| KÖNIGLICHEN>> <<Ini GARDE>> <<| VON>> <<W10 CAALVE>>
<<||STÄ|
||[GES|Geschicklichkeit]|__6__||[WAH|Wahrnehmung]
>> <<10 || Angriff | -(1) |__5__>>
<<||ZÄH| ||[STÄ|Stärke]>> <<15 || Schaden | - |__6__||[WILL|Willenskraft]|__5__>>
<<||WAH| ||[ZÄH|Zähigkeit]>> <<18 |__6__||[CHA|Charisma]>> <<|| k. Wsk | 6 |__5__>>
<<||WIL| ||Körperl.>> <<16 Wi.|>> <<|| 8>> <<m. ||[Initiative]|>> <<Wsk | 7 5>>
<<||CHA| ||Mag.>> <<16 Wi.|>> <<|| s. Wsk | >> 7<<
||
>> <<Erholung ||Angriffsanzahl|>> <<| 3/W10 || Laufleistung | 65/33 1>>
<<|| ||Soz.>> <<Tod Wi.|>> <<| 80 || Unempfindlichkeit | >> 7<<
||
>> <<Wunde ||Angriff|>> <<| 10 || Rüstung | Lederrüstung und Blutkiesel, sowie Farnschild 3/5/1: 9 8>>
<<|| ||Phys.>> <<KO Rüstung|>> <<| 6||Schaden|>> <<62 || m. Rüstung | Lederrüstung und Blutkiesel, sowie Farnschild 0/3/2: 5 11>>
<<|| ||Myst.>> <<Karmapunkte Rüstung|>> <<| 1||Anzahl>> <<21|| Zauber|>> <<Karmastufe | W6 />>
<<
;__Fertigkeiten__:
||[Niederschlag]|
>> <<Sprachen: 6||[Spruchzauberei]|>> <<Zwergisch, Elfisch, Mesopotam (Karthorisch) und Theranisch, Etikette, Handeln, Gassenwissen (Märkteburg), Schauspielerei, Verführung und Konversation. />>
<<;__Beute__: ||[Erholungsprobe]n|>> <<5 2>> <<Gold, ||[Fadenweben]|>> <<9 Silber, 18 Kupfer und Alalias Adelselfenkleid. />>
<<
§§H§§orken
||Todesschwelle|38
>> <<Dumoniji ||Laufleistung|>> <<Waffenschmied 9. Kreis, ein netter, freundlicher Zwerg: 70/35>>
<<
!Werte

||GES|
||Verwundungsschwelle|
>> <<16 10>> <<|| Ini | W12 ||[Karma]punkte|0>>
<<||STÄ| ||Bewusstlosigkeit|>> <<15 29>> <<|| ||[Karma][stufe]|>> <<Angriff | -(1) 0>>
<<||ZÄH| 14 || Schaden | - >>
<<||WAH| ||[Ausrüstung]|>> <<16 Breitschwert,>> <<|| Rundschild,>> <<k. Dolch,>> <<Wsk | 7
||WIL| 18 || m. Wsk | 7
||CHA| 14 || s. Wsk | 7
|| Erholung | 3/W10 || Laufleistung | 75/38
|| Tod | 96 || Unempfindlichkeit | 10
|| Wunde | 78 ||
>> Rüstung <<| aus>> <<Gehärtetes gehärtetem>> Leder<< und Farngeflecht 5/2: 7 >>
<<|| ||[Beute]|>> <<KO 1W6>> <<| Goldstücke,>> <<10 3W12>> <<|| m. Rüstung | Gehärtetes Leder und Farngeflecht 0/3: 3 Silberstücke>>
<<|| ||[Legendenpunkte]|>> <<Karmapunkte | 14 || Karmastufe | W6 100>>

<<;__Fertigkeiten__: Sprachen: Zwergisch, Elfisch, Mesopotam (Karthorisch) und Theranisch, Kunstandwerk, Handwerk, Gassenwissen (Throal), Arzt, Schlösser öffnen, Handeln und forschen. ---->>
<<;__Beute__: 2 Gold, 6 Silber und 5 Kupfer, Schmiedehammer und Schmiedewerkzeug. >>
<<
§§G§§ronkir
''Wie
>> <<"der sieht>> <<Schlächter" das>> <<Dumoniji, eigtl.>> <<Reiteroberst aus?>> <<und Welches>> <<Chef Caalve>> <<der war>> <<Stadtwache nun>> <<von zu>> <<Caalve, erst>> <<leidenschaftlicher da?>> <<Brenner, Und>> <<Krieger warum>> <<9. gibt>> <<Kreis, es>> <<Steppenreiter diese>> <<6. Zwei>> <<Kreis: unterschiedliche>> <<: Versionen?>>
<<
!Werte

||GES|
Also
>> <<17 wir>> <<|| haben>> <<Ini in>> <<| unserer>> <<W12
||STÄ|
Gruppe
>> <<20 die>> <<|| alte>> <<Angriff Version>> <<| eingeführt>> <<- die>> <<(2)
||ZÄH|
eigtl.
>> <<20 ganz>> <<|| gut>> <<Schaden ausgearbeitet>> <<| war,>> <<-
||WAH|
unserer
>> <<16 Meinung>> <<|| nach,>> <<k. jetzt>> <<Wsk steht>> <<| hier>> <<10
||WIL|
aber
>> <<15 ein>> <<|| ganz>> <<m. anderer>> <<Wsk Text>> <<| und>> <<7
||CHA|
auch
>> <<16 die>> <<|| Postion>> <<s. auf>> <<Wsk der>> <<| Barsaivekarte>> <<7
||
hat
>> <<Erholung sich>> <<| stark>> <<4/2W6 verändert...>> <<|| was>> <<Laufleistung nun>> <<| tun?>> <<80/40
||
Wir
>> <<Tod sind>> <<| stark>> <<135 für>> <<|| die>> <<Unempfindlichkeit alte>> <<| Version.>> <<13
||
Darf
>> <<Wunde ich>> <<| also>> <<13|| wieder>> <<Rüstung auf>> <<| die>> <<Kristallschuppenpanzer alte>> <<und Version>> <<Lebendige zurückstellen?>> <<Kristallrüstung: ''>> <<7/6: 13 --Manuel>>
<<||
''Gute
>> <<KO Frage,>> <<| da>> <<114 ich>> <<|| im>> <<m. Moment>> <<Rüstung genug>> <<| mit>> <<Kristallschuppenpanzer meiner>> <<und Rollenspielgruppe>> <<Lebendige zu>> <<Kristallrüstung: tun>> <<7/3:10
||
hab
>> <<Karmapunkte (langes>> <<| Quest>> <<18 vorbereiten>> <<|| etc.)>> <<Karmastufe würd>> <<| ich>> <<W6

;__Fertigkeiten__:
sagen
>> <<Sprachen: entscheidet>> <<Zwergisch, ihr,>> <<Elfisch, wenn>> <<Mesopotam euch>> <<(Karthorisch) die>> <<und alte>> <<Theranisch, version>> <<Foltern, besser>> <<Skalpieren, gefallen>> <<Reiten, hat>> <<Tierbeherrschung, nehmt>> <<Schlösser die!>> <<öffnen, Die>> <<Jagen, Positionierung>> <<Überleben, kam>> <<Waffen mir>> <<beurteilen als>> <<und Handelsmetropole>> <<Taktik.
;__Beute__:
besser
>> <<5 vor>> <<Gold, udn>> <<13 auch>> <<Sulber die>> <<und Karte>> <<7 find>> <<Kupfer, ich>> <<diverse jetzt>> <<Plünderwaren.

----


''Puhh
net
>> <<das schlecht!>> <<is Euer>> <<ne Ding,>> <<ganz hab>> <<schöne im>> <<Arbeit, Moment>> <<der viel>> <<eigtl. ume>> <<Autor Ohren,>> <<des nehmt>> <<Textes die>> <<muss Version,>> <<echt die>> <<mal euch>> <<Grammatik besser>> <<und gefällt!'' <<Rechtschreibung üben.'' --Manuel --Melvyn

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