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JSPWiki v2.2.28
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Der Unterschied zwischen
version 4
und
version 3:
__''Autor: Melvyn''__ [[[FANWORK]]] ---- \\\ [[[HEAD]]] ''Das §§S§§üdlich>>
<<ist Travars,>>
<<eine entlang>>
<<Version des>>
<<der Byross>>
<<Stadt findet>>
<<[Caalve], sich>>
<<wie heute>>
<<wir Gadril>>
<<sie auf,>>
<<in es>>
<<unserer liegt>>
<<Gruppe am>>
<<aufgenommen Flussdeltha>>
<<hatten, des>>
<<weil Flusses>>
<<sie zum>>
<<im Arasmeer.>>
<<früheren Es>>
<<Artikel verbindet>>
<<so den>>
<<stand. Barsaivischen>>
<<In Überlandhandel,>>
<<unserer den>>
<<Gruppe Schlangenflusshandel>>
<<heißt mit>>
<<sie dem>>
<<weiterhin Handel>>
<<Caalve. Karthoras>>
<<Caalva und>>
<<also Bactra.>>
<<nur Seine>>
<<für außerordentlich>>
<<die gute>>
<<Unterscheidung Handelslage>>
<<auf macht>>
<<der Karte. Allerdings gab es bei uns ein paar inhaltliche Änderung >>
die <<aber kleine>>
<<nicht Stadt>>
<<so gravierend waren wie des jetzigen Caalveartikels. Ich werde den Text, der ja noch einige Fehler, sowohl grammatikalisch, rechtschreibungsmäßig als auch >>
zu <<unserem einer>>
<<Caalve wichtigen>>
<<inhaltliche Fehler hat also noch weiter umschreiben. Wobei das meiste vom Inhalt so bleibt.'' -- Manuel Handelsmetropole.>>
<< \\>>
<< ~~*~~>>
<<!Caalve - Tor zwischen Mesopotam und Barsaive \\>>
<<§D§ie [Caalvemap.JPG]
Der>>
<<Stadt Beginn>>
<<liegt dieser>>
<<knapp erfolgreichen>>
<<eine Handelsmetropole>>
<<Wochenreise geht>>
<<zu zurück>>
<<Fuß auf>>
<<in das>>
<<südlicher Jahr>>
<<Richtung 1412>>
<<von TH,>>
<<Travar als>>
<< Kundschafter >>
und <<knapp Diplomaten>>
<<drei Troals>>
<<Tagesreisen mit>>
<<weiter den>>
<<in Elfen,>>
<<den die>>
<<Süden über>>
<<zu >>
den <<Drachenbergen, Flussklippen>>
der <<Grenze Stadt>>
<<zu im>>
<<Mesopotam, Wald>>
<<entfernt. Mit dem Boot der Travar-Caalve-Route kommt man sogar in einem Tag >>
von <<Travar Dakusam>>
<<nach lebten>>
<<Caalve Diplomatische>>
<<und Beziehungen>>
<<in aufnahmen,>>
<<ca. darunter>>
<<anderthalb der>>
<<Tagen zwanzigjährige>>
<<wieder Großneffe>>
<<zurück. des>>
<<Es damaligen>>
<<gibt Königs;>>
<<auch Nildran>>
<<eine der>>
<<Luftschiffverbindung, Scholar.
In>>
<<aber es ist billiger mit >>
den <<Flussboten nächsten>>
<<zu Jahren>>
<<reisen.
Am erkundete>>
<<Byros Nildran>>
<<gelegen die>>
<<entwickelte Gegend>>
<<sich um>>
die <<Ansiedlung Elfensiedlung>>
<<aus immer>>
<<mehreren genauer>>
<<Hütten >>
und <<Bretterbuden konnte>>
<<schnell schließlich>>
<<zu im>>
<<einer Jahre>>
<<wachsenden 1416>>
<<Dorfgemeinschaft, TH>>
<<dann den>>
<<zu König>>
<<einer dazu>>
<<Kleinstadt, überreden,>>
<<in eine>>
<<welcher 500>>
<<der Zwerge>>
<<Handel starke>>
<<florierte. Expedition>>
<<Vielleicht loszuschicken,>>
<<verhalf da>>
<<die Geologen>>
<<Nähe zu Travar und >>
der <<Weg Zwerge>>
<<zu Orchialkum>>
<<Mesopotam in>>
<<dazu den>>
<<bei, Klippenfelsen>>
<<dass Gadrils>>
<<diese Kleinstadt sich dann noch weiter entwickelte und zu einem recht großem Fleck wurde. entdeckten.>>
<<§B§ekannt Da>>
<<und das>>
<<berühmt Land>>
<<ist den>>
<<die Elfen>>
<<Stadt gehörte,>>
<<vor diesen>>
<<allem allerdings>>
<<durch >>
die <<Dumoniji Mittel>>
<<Erzerei fehlten>>
<<und um>>
<<ihre sowohl>>
<<Mienen das>>
<<in Gebiet>>
<<den gegen>>
<<Drachenbergen, Überfälle>>
<<die zu>>
<<wahrscheinlich schützen,>>
<<einige als>>
<<der auch>>
<<besten das>>
<<Waffen, Orchialkum>>
<<Schilde in>>
<<und großem>>
<<Rüstungen Maße>>
<<aus abzubauen,>>
<<Metallen einigte>>
<<verschiedenster man>>
<<Art sich>>
<<herstellen, mit>>
<<deren den>>
<<Qualität Zwergen>>
<<erstaunlicherweise auf>>
<<stehts eine>>
<<bei Föderalenstatus,>>
<<gut in>>
<<oder einer>>
<<noch gemeinsamen>>
<<besser Siedlung>>
<<liegt in>>
und <<obendrein um>>
<<sehr preisgünstig ist. Ebenfalls einer der wenigen laden, >>
die <<abgebrochene Klippen>>
<<Klingen des>>
<<ihres Wasserfalles>>
<<Fabrikats kostenlos ersetzen, als Qualitätsmerkmal. -- __Veji Dumoniji__, stark von seinem Betrieb überzeugt Gadril.>>
<<§G§__ronkir Ein>>
<<der halbes>>
<<Schlächter, Jahr>>
<<Reiteroberst später,>>
<<und siedeln>>
<<Anführer T’skrang>>
<<der Händler,>>
<<Stadtwachen angeregt>>
<<von durch>>
<<Caalve:__ ''Nun Nildrans>>
<<denn, Handelsdelegationen>>
<<werter zu>>
<<Reisender, ihren>>
<<ihr Siedlungen,>>
<<betretet am>>
<<Grund Fuß>>
<<und der>>
<<Boden Klippen>>
<<meines Clans. Das davorn ist ein Wachhaus und was ihr dort drüben seht, ist >>
der <<aus den Stadtmauern herausragende Kreuzungswachturm, auch als Gronkirs Feste bekannt, das bescheidene Domizil meines Clans. Nun ja, neben den Zelten, die drumherum stehen.
Wenn du die >>
Stadt <<von Gadril>>
<<hier und>>
<<aus, errichten>>
<<vorbei eine>>
an <<den Mühlen durch >>
die <<Palmenallee Stadt>>
<<betrittst, als>>
<<stehst Föderalen>>
<<du angegliederte>>
<<direkt auf dem Hauptplatz von Caalve, wo sich das Grab Catnes I. befindet. T’skrangsiedlung.>>
<<Direkt Um>>
<<dahinter 1449>>
<<findest TH>>
<<du treffen>>
<<das zusammen>>
<<Rathaus >>
mit den <<demokratisch, Theranern>>
<<direkt auch>>
<<gewählten Theranische>>
<<Vertretern Söldner>>
<<unserer und>>
<<stolzen K’tenshin>>
<<Stadt. Hier Piraten>>
<<herrscht in>>
<<übrigens Barsaive>>
<<throalisches ein.>>
<<Recht Eine>>
<<nur, knapp>>
<<dass 510>>
<<ihr's Mann>>
<<wisst, starker,>>
<<und das mesopotamische Fallrecht. Also, was >>
aus <<euren drei>>
<<Taschen Vendetten>>
<<oder bestehender>>
<<von Piratenflottenverband>>
<<eurem der>>
<<Wagen K’tenshin>>
<<auf den Grund >>
und <<Boden ihrer>>
<<eines Theranischen>>
<<Herren Verbündeten>>
<<fällt, überfällt>>
<<gehört und>>
<<von besetzt>>
<<dem Gadril>>
<<Zeitpunkt und>>
<<an kapert>>
<<zu seinem Besitz.
Auf der Hauptstraße, >>
die <<Caalvestraße, gesamte>>
<<steht 9>>
<<die Vendetten>>
<<Catnes umfassende>>
<<II. Orchialkumflotte>>
<<Magie der>>
<<Akademie, Stadt,>>
<<mit großer Magie-Bibli.. äh, -Bücherraum. Dort darf übrigens auch >>
die <<Blutmagie sofort,>>
<<erforscht werden, als einzige Ausnahme gegenüber dem Gesetz >>
von <<Throal, Barsaive>>
<<weil nach>>
<<Catnes Thera>>
<<sie umgeleitet>>
<<nicht wird.>>
<<als Umgehend>>
<<verseucht schickt>>
<<und Nildran>>
<<theranisch, Boten>>
<<sondern durch>>
<<als ganz>>
<<ein Barsaive,>>
<<Bestandteil nach>>
<<des um>>
<<allgemeinen Hilfsgesuche,>>
<<Magiespektrums an>>
<<ansieht. Ebenso wie Dämonenfertigkeiten, aber pssst. Du hast nichts gehört.
Dahinter erstreckt sich >>
die <<Catnes therafeindlichen>>
<<I. Mächte>>
<<Erzerei, gefolgt vom Einganstor >>
zu <<Catnes' schicken,>>
<<Wohnbezirk. \\ Links während>>
<<des er>>
<<großen und>>
<<Platzes befindet sich das Zollamt Caalves, genau neben der Stadttorgarnison. Die Einfuhr von Lebensmitteln kostet 2 Kupfer, >>
die <<von 78>>
<<Erzen ihm>>
<<und verbleibenden>>
<<Metallwaren Elfen-,>>
<<10 Menschen-,>>
<<Kupfer T’skrang->>
und <<alles Zwergeskriegern>>
<<Andere, die>>
<<einschließlich Höhlen>>
<<des Gadrils>>
<<Besuches bis>>
<<der zum>>
<<Stadt letzten>>
<<1 in>>
<<Kupfer, einem>>
<<wovon für>>
<<Einheimische den>>
<<und Feind>>
<<Anwohner zermürbenden>>
<<ausgeschlossen Kleinkrieg>>
<<sind. verteidigen.>>
<<Links Nildran>>
<<vom verliert>>
<<Platz ein>>
<<von Auge>>
<<Caalve und>>
<<befindet einen>>
<<sich Arm>>
<<das bei>>
<<ummauerte der>>
<<Villenviertel, Verteidigung>>
<<mit der>>
<<6 Stadt,>>
<<Villen, sowie>>
<<mit drei>>
<<Teichen Zehen>>
und <<Stallungen, flieht>>
<<gefolgt mit>>
<<vom einigen>>
<<großen Getreuen,>>
<<öffentlichem er>>
<<Bad schwört>>
<<Neptunio, bei>>
<<dessen seinem>>
<<Eintritt Leben>>
<<dich die>>
<<3 Stadt>>
<<Kupfer zurück>>
<<kosten zu>>
<<wird, vorausgesetzt du wäscht dich. erobern.>>
<<Zwischen 1452>>
<<Catnes TH>>
<<Magie Nildran>>
<<Akademie kehrt>>
<<und mit>>
<<Erzerei, einem>>
<<rechts eigenem>>
<<vom Heer>>
<<Bad aus>>
<<ist knapp>>
<<der 635>>
<<große Mann,>>
<<Marktplatz größtenteils>>
<<zu finanziert>>
<<finden, aus>>
<<auf >>
dem <<stetig eigenen>>
<<Waren Familienschatz,>>
<< ausgehoben >>
aus <<Barsaive, Mesopotam und Indrisia >>
den <<Besitzer in>>
<<wechseln. Hinter Barsaive>>
<<den lebenden>>
<<Villen Verwandten>>
<<befindet der>>
<<sich versklavten>>
<<die Bevölkerung>>
<<Byrosburg, Gadrils,>>
<<mit zurück>>
<<großem um>>
<<Hauptturm, das>>
<<der Volk>>
<<die von>>
<<Stadt Gadril>>
<<zur zu>>
<<Seeseite befreien.
Nach>>
<<gegen neunwöchigen>>
<<Übergriffe Kämpfen>>
<<sichert in>>
und <<den um>>
<<Schiffen Zoll abverlangt, sowie >>
die <<Dumoniji Motte zur Stadtseite, die im Falle eines Angriffes die >>
Stadt <<nach und>>
<<innen ihre>>
<<schützen Höhlen>>
<<soll. kann>>
<<Wenn Nildran>>
<<du den>>
<<mich Sieg>>
<<jetzt fragst, warum ich nicht dort wohne, dann lass dir sagen das solche Mauern nichts >>
für <<einen sich>>
<<freiheitsliebenden verbuchen>>
<<Trollbrenner... äh... Reiteroberst sind. Zwischen den Villen, der Seeseitenstadtmauer >>
und <<dem Bad sind >>
die <<Händler Überlebenden>>
der <<betuchteren Stadt>>
<<Gesellschaft vom>>
<<anzutreffen, Joch>>
<<sowie die Hütten und Häuser >>
der <<Fischer Sklaverei>>
<<- befreien,>>
<<und von>>
<<selbst seinen>>
<<die 635>>
<<haben Mann>>
<<diesen leben>>
<<elfischen noch>>
<<Prunk und Kitsch, der charakteristisch ist für die ganze Stadt. 327.>>
<<Dahinter 1460>>
<<erstreckt TH>>
<<sich die>>
<<der Theranische>>
<<hiesige Gefahr>>
<<Hauptsitz ist>>
<<der vorerst>>
<<Freien gebannt>>
<<Hanse Barsaives, einer Händlervereinigung, mit eigener Werft >>
und <<Schutztruppe Nildran>>
<<in nutzt>>
<<Caalve, >>
die <<sich Zeit>>
<<gegenseitigen um>>
<<Schutz über diese lockere Allianz verspricht. Momentan versuchen sie im Servosdschungel >>
die <<Eingeborenen Stadt>>
<<zu kolonisieren >>
und <<zivilisieren, ihr>>
<<um Handelsnetz>>
<<sie wiederaufzubauen,>>
<<besser auf>>
<<gegen dem>>
<<die Erntefest>>
<<theranischen wird>>
<<Sklavenjäger er>>
<<zu zur>>
<<schützen, eigenen>>
<<wie Überraschung>>
<<es heißt. Weiter dahinter, bis zu Catnes' Wohnbezirk, erstrecken sich der Luftschiff- sowie der Flusshafen Caalves >>
mit <<Hauptlager, großer>>
<<Hafenzollamt, Mehrheit>>
<<Hafenfeste, auch>>
<<sowie von>>
<<einer Elfen,>>
<<Werft. Menschen>>
<<Gleich daneben befindet sich der Stadtgründerplatz mit Geschichtshaus Caalves >>
und <<des T’skrang>>
<<Byros, zum>>
<<Schatzamt, Herrscher>>
<<Zentraler von>>
<<Stadtwache und einer Statue Catnes I. Gadril.>>
<<§Z§u Nildran>>
<<deiner lehnt>>
<<rechten ab>>
<<erschließt und>>
<< erklärt >>
sich <<dir zum>>
<<das Stadthalter>>
<<größte durch>>
<<Wohngebiet Throals>>
<<der Gnaden,>>
<<Stadt, er>>
<<mit setzt>>
<<einer das>>
<<Schule Throalische>>
<<für Recht>>
<<die als>>
<<normalen Stadtgesetz>>
<<Schüler durch>>
und <<einer erklärt>>
<<speziellen den>>
<<Schule sich>>
<<für selbst>>
<<ca. zugeschriebenen>>
<<20 Titel>>
<<Adeptenlehrlinge.
Dort des>>
<<steht Stadthalters>>
<<auch von>>
<<die Gadril>>
<<Bank als>>
<<von vergeben>>
<<Caalve, durch>>
<<welche von >>
den <<Dumonijis König>>
<<ebenfalls wie das Hafenamt, einer ausgewählten Gruppe >>
von <<T'skrang Throal,>>
<<und Zwergen in Persunalunion mit Anteilen an ihren Unternehmen unterstellt ist.
Hinter >>
dem <<Wohnviertel und>>
<<befindet dessen>>
<<sich obersten>>
<<der Gericht,>>
<<Platz >>
der <<Passionen, Stadthalter>>
<<der jährlich>>
<<kreisförmig Bericht>>
<<angelegt abzugeben>>
<<ist hat.>>
<<und meiner Meinung nach den kranken Geist Catnes II. wiederspiegelt. >>
Der <<runde Throalische>>
<<Garlentempel König>>
<<ist kann>>
<<an dann>>
<<das eine>>
<<Caalve Wiederwahl,>>
<<Hospital oder>>
<<angeschlossen, Absetzung>>
<<ihm folgt in der Mauer der Tempel >>
des <<Thystonius, Stadthalters>>
<<der nach>>
<<Floranuustempel, der Tempel Chorrolis, >>
dem <<Tempel Volkswillen>>
<<Astendars, an den das Amphietheater unserer Stadt angeschlossen ist. Danach folgt der Jaspree Tempel mit Tropenhaus und angeschlossenem Garten, mit Teichen, Tiergarten und vielem mehr, sowie der speerförmige Lochost Tempel, der direkt nach Thera zeigt - ich hab ja schon gesagt, der Elf ist total krank; Kampf, Krieg, Vernichtung >>
von <<Thera, Gadril>>
<<schön und gut, aber diese theatralische Psychoarchitektur find ich übertrieben. bestimmen.>>
In <<der den>>
<<mitte nächsten>>
<<des zwei>>
<<Platzes Jahren>>
<<erstreckt veränderte>>
sich <<der das>>
<<Tempel Verhalten>>
<<Mynbrujes, Nildrans>>
<<Catnes zusehends,>>
<<II. er>>
<<Lieblingspassion. Wenn ließ>>
<<du einen>>
<<nun Königssaal>>
<<diesen fertigen>>
<<runden und>>
<<Tempel änderte>>
<<von seinen>>
<<oben Titel>>
<< entsprechend >>
in <<der „König>>
<<sternförmigen von>>
<<Anordnung Gadril“.>>
<<der Auf>>
<<anderen Anweisungen>>
<<Tempel aus>>
<<siehst Throal>>
<<kannst pfiff>>
<<du er>>
<<das und>>
<<Familienwappen auch>>
<<der dem>>
<<Dumonijis jährlichen>>
<<erkennen, Bericht>>
<<welches schenkte>>
<<hier er>>
<<auch keine>>
<<überall Aufmerksamkeit>>
<<auf Bannern weht. mehr.>>
<<§N§eben Er>>
<<dem ließ>>
<<Lochost einen>>
<<und Königssaal>>
<<Floranuustempel bauen>>
<<befinden sich die Spinnerei, Weberei, Schneidereien,Schmuck- >>
und <<Kleidergeschäfte eine>>
<<der Königliche>>
<<Stadt Garde>>
<<und auf>>
<<deren die>>
<<Gegenstück Beine>>
<<für stellen,>>
die <<Besserverdienenden aus>>
<<mit den>>
<<entsprechenden 30>>
<<Preisen. korruptesten>>
<<Dahinter und>>
<<ist machtsüchtigsten>>
<<das Individuen>>
<<Tor seiner>>
<<zum einstigen>>
<<Catnes Truppen.>>
<<I. Die>>
<<Wohnbezirk, Familien>>
<<beziehungsweise seiner>>
<<dessen Garde>>
<<Nachbau.
Im erhielten>>
<<Zentrum wie>>
<<des die>>
<<dortigen anderen>>
<<Parks Truppen>>
<<befindet Sondervergütungen>>
<<sich aus>>
<<die dem>>
<<Villa Zehnten>>
der <<Dumonijis, Steuer>>
<<groß genug >>
um <<Trollen, sich>>
<<wie ihrer>>
<<mir, Gefolgschaft>>
<<Platz >>
zu <<bieten. sichern.>>
<<Im Die>>
<<Keller magische>>
<<befindet Akademie>>
<<sich wurde>>
<<ein Elfenweindepot, von Wein der direkt rechts neben den Haus angebaut wird. Gleich weiter nebenan vom diesem sind die unterkünfte >>
für die <<20 Geister->>
<<Gärtner >>
und <<die Dämonenforschung,>>
<<5 sowie>>
<<Hausdiner, die>>
<<ein Künste>>
<<großer der>>
<<Pavillion, schwarzen>>
<<das Magie>>
<<Dumoniji geöffnet>>
<<Tropenhaus, und>>
<<sowie immer>>
<<das öfter>>
<<Tor zog>>
<<zum es>>
<<Residential Akolythen>>
<<Steg, der>>
<<an schwarzen>>
<<dem Künste>>
<<das in>>
<<Adelsschiff die>>
<<(Besatzung: Stadt>>
<<25 Gadril.>>
<<Mann, Ebenfalls>>
<<T'skrang wurden>>
<<Seesoldaten)der die>>
<<Familie bisherigen>>
<<ankert. Tempel>>
<<Neben großem Bad, Sauna und massageraum, sowie >>
der <<zweistöckigen wahnsinnigen>>
<<Privatbibliothek, Passionen>>
<<einem geschlossen.
Die>>
<<Gästeaufenthaltsraum umliegenden>>
<<(für Dörfer>>
<<25 überfiel>>
<<Mann), er,>>
<<einem angeblich>>
<<Speisesaal zum>>
<<mit Schutz>>
<<großer vor>>
<<Tafel, Theranischen>>
<<angeschlossener Piratenübergriffen,>>
<<Küche plünderte>>
<<mit sie>>
<<Vorratslager, einer Pompösen Einganshalle, Privatschlafzimmern von Catnes II, Alalia >>
und <<Veji nahm>>
<<(daher Geiseln>>
<<Ca.Al.Ve.) aus>>
<<einem Schlafgemach für >>
den <<Zwerg ansässigen>>
<<Horken, Herrscherfamilien>>
<<unserem Vorarbeiter, dem Arbeitsraum Catnes I.- jetzt Vejis Arbeitszimmer >>
und <<dem erpresste>>
<<Schlafzimmer fortan>>
<<der Tribute>>
<<Eltern aus>>
<<der den>>
<<Dumonijis Dörfern.>>
<<und Immer>>
<<meines öfter>>
<<guten konnte>>
<<freundes man>>
<<Catnes nun>>
<<I. Theranische>>
<<er Sklavenjäger>>
<<möge >>
in <<frieden Gadril’s>>
<<ruhen Umland>>
<<verfügt entdecken,>>
<<das die>>
<<Haus plötzlich>>
<<noch auftauchten>>
<<über einen Dachboden, sowie einen Ballraum, Catnes II. Alchemielabor, eine Terrasse >>
und <<drei verschwanden,>>
<<Balkone. als>>
<<Hinter hätten>>
<<dem sie>>
<<Haus einen>>
<<liegt Stützpunkt>>
<<noch nahe>>
<<ein Gadril,>>
<<großer vielleicht>>
<<Karpfenteich, sogar>>
<<sowie in>>
<<rechts der>>
<<davon Stadt>>
<<eine selbst>>
<<kleine munkelte>>
<<Stadtwachengarnison, man>>
<<damit sich>>
<<soetwas in>>
<<wie den>>
<<damals umliegenden>>
<<im ersten Caalve nicht nochmal passiert. Dörfern.>>
<<§§A§§ber Als>>
<<nun throalische>>
<<wider Gesandte>>
<<zu sich>>
<<wirklich nach>>
<<wichtigen den>>
<<Daten beunruhigenden>>
<<unserer Veränderungen>>
<<Stadt: Die erkunden>>
<<Bevölkerungszahl wollten,>>
<<liegt ließ>>
<<bei Nildran>>
<<ungefähr sie>>
<<35.000 an>>
<<und den>>
<<teilt Klippen>>
<<sich des>>
<<auf Wassserfalles>>
<<in von>>
<<30% Gadril>>
<<Elfen aufhängen.>>
<<(10.500), Reisende>>
<<21,5% Händler>>
<<Zwerge berichten>>
<<(7.525), von>>
<<17% einer>>
<<Trolle zunehmend>>
<<(5.950), dämonischen>>
<<14,8% Präsenz>>
<<T'Skrang in>>
<<(5.180), der>>
<<12% Stadt,>>
<<Ork seit>>
<<(4.200), der>>
<<9% Zeit>>
<<Menschen der>>
<<(3.150), Veränderung>>
<<0,5% Nildras,>>
<<Windlinge außerdem>>
<<(175), wurden>>
<<0,07% zunehmend>>
<<Obsidianer mysteriöse>>
<<(24 Gestalten>>
<<vom -nicht>>
<<Lebensfelsen nur>>
<<nahe Sklavenjägern->>
<<Catnes in>>
<<I. der>>
<<Heimatstadt), Nähe>>
<<sowie der>>
<<0,03% Stadt>>
<<Untote gesichtet,>>
<<(10, zuweilen>>
<<wo ist>>
<<die auch>>
<<herkommen von>>
<<weiß Dämonenkonstruckten>>
die <<Niederwelt), sowie Catnes II. Hausdämon Wenko. Rede.>>
<<Die Schutztuppe/ Stadtwache unter meinem Befehl besteht aus: >>
<<Troll §§D§§ie>>
<<Kavallerie: Stadt,>>
<<200, mit>>
<<Elfische ihren>>
<<Bogenschützen/ laut>>
<<Krieger: letzter>>
<<600, Volkszählung>>
<<T'skrang 12.000>>
<<Seesoldaten Namensgebern,>>
<<1.500, teilt>>
<<300 sich>>
<<Elfen in>>
<<Schwertmeistern, drei>>
<<sowie Bereiche;
I)>>
<<140 Das>>
<<Schwertmeistern Byroshain;>>
<<anderer die>>
<<Rassen, Unterstadt>>
<<sowie am>>
<<je Fuß>>
<<40 Geisterbeschwöhrer, Elementaristen, Magier und Illusionisten (den Mitgliedern >>
der <<C.M.A. Gadrilklippen,>>
<<im Falle eines Angriffes, wird ebenfalls >>
die <<Zivilbevölkerung aus>>
<<bewaffnet, weitverzweigten>>
<<sollte T’skrangsiedlungen>>
<<gar quer>>
<<nichts über>>
<<mehr den>>
<<nützen). 5 Fluss>>
<<Mittelgrößen gespannt>>
<<Kriegsschiffen ist.>>
<<(mit Die>>
<<den oberen>>
<<T'skrang Stockwerke>>
<<bemannt der>>
<<und bis>>
<<bewaffnet), zu>>
<<alles drei>>
<<ehemalige Etagen>>
<<von umfassenden>>
<<mir T’skranghäuser>>
<<gekaperte spannen>>
<<Sklavenjägerschiffe sich>>
<<ich durch>>
<<schwörs die>>
<<(legt kleinen>>
<<die verwinkelten>>
<<Hand Flussstraßen>>
<<aufs der>>
<<Herz), Byroshain.>>
<<womit Der>>
<<diese einzige>>
<<Stadt Weg>>
<<ein zwischen>>
<<für den>>
<<ihre Häusern>>
<<größe führt>>
<<durchschnittliches über>>
<<nicht die>>
<<stehendes festen>>
<<Heer, oder>>
<<wie hängenden>>
<<alle Holzbrücken>>
<<anderen oder>>
<<Barsaiver mit>>
<<Städte dem>>
<<auch Boot>>
<<aufweist. durch>>
<<Durch >>
die <<Hälbinsellage Flussstraßen,>>
<<längs was>>
<<des den>>
<<Byross Byroshain>>
<<ist mit>>
<<die seinen>>
<<Stadt zinnenbesetzten>>
<<auch Dächern>>
<<außerordentlich gut >>
zu <<verteidigen. §§W§§ichtige einem>>
<<Gebäude verwinkelten>>
<<und Festungslabyrinth>>
<<deren für>>
<<Besitzer: ---- Gronkirs alle>>
<<Orkbrennerbude: Typ: neuen>>
<<Taverne, potentiellen>>
<<fasst Angreifer>>
<<50 macht.>>
<<Mann, Nahe>>
<<hat dem>>
<<3 Wasserfall>>
<<Schlafsäale, und>>
<<für seiner>>
<<je Feste>>
<<10 gibt>>
<<Mann es>>
<<und >>
einen <<Stall. Leitung: Torbogen,>>
<<Gronkir >>
der <<Schlächter. ---- Bank >>
von <<Caalve: Typ: Byroshain>>
<<Bank, direkt>>
<<vergibt Dumoniji Kriegsanleihen (erhältlich >>
in <<jedem die>>
<<Dumoniji Höhlen>>
<<Betrieb) Gadrils,>>
<<für Caalkaer>>
<<10 führt.
II)>>
<<S.S. Caalkaer,>>
<<pro die>>
<<Schein, Höhlen>>
<<gegen Gadrils,>>
<<den ein>>
<<man weit>>
<<in verzweigtes>>
<<der zwergisches>>
<<Bank Höhlennetz>>
<<von aus>>
<<Caalve Hallen>>
<<nach und>>
<<3 Tunneln,>>
<<Monaten, mit>>
<<nach eigenem>>
<<dem Kaer>>
<<Kauf und>>
<<(in dessen>>
<<der anliegender>>
<<Zwischenzeit Festung>>
<<arbeitet der Dumoniji Klan >>
mit <<dem Garnison>>
<<Geld) den>>
<<25 Hallen>>
<<S.S. des>>
<<erhält. Leitung:unter großen>>
<<stellvertetener Gerichtsrates,>>
<<Leitung >>
des <<Finanziers Basars,>>
<<von den>>
<<Caalve Tempeln>>
<<und der>>
<<Chef einzelnen>>
<<des Passionen>>
<<Schatzamtes, sowie>>
<<<<Veji. den>>
<<Enkor. ---- Großer Königssaal.>>
<<Basar: Typ: Alle>>
<<Ware großen>>
<<aus Räume,>>
<<Barsaive Gänge>>
und <<Mesopotam. Leitung: die>>
<<Stadtrat Zwischengänge>>
<<von lassen>>
<<Caalve sich>>
<<(unter durch>>
<<Konsul massive>>
<<Veji), Eisentüren>>
<<Schatzamt. ---- Hafen versperren,>>
<<und in>>
<<Luftschiffhafen: Typ: denen>>
<<Ware Schießscharten>>
<<aus angelegt>>
<<Barsaive sind.>>
<<und Die>>
<<Mesopotam. Leitung: Tore>>
<<Stadtrat zum>>
<<von Königssaal>>
<<Caalve, Schatzamt. ---- Spinnerei/ Schneiderei/ Kleidergeschäfte, Luxus Kleiderei, Schmuck >>
und <<Prunkwaren, den>>
<<Schreinereien, Königlichen>>
<<Metzgereien, Gemächern>>
<<Zimmerer, bestehen,>>
<<etc.: Typ:Spinnerei/ wie>>
<<Schneiderei/ so>>
<<Kleidergeschäfte, vieles>>
<<Luxus dort>>
<<Kleiderei, aus>>
<<Schmuckgeschäfte, Orchialkum,>>
<<Schreinereien in>>
<<etc. Leitung: einer>>
<<Dumoniji's Kaserne>>
<<(als neben>>
<<Grundbesitzer den>>
<<Veji Königlichen>>
<<und Räumen>>
<<Gronkir ist>>
<<mit die>>
<<beteiligt Königliche>>
<<zu Garde>>
<<51%)/ permanent>>
<<Einzelne stationiert.>>
<<Verkäufer Dicht>>
<<und vor>>
<<Stadtrat der>>
<<von Spitze>>
<<Caalve. ---- Zum der>>
<<gutmütigen Klippen>>
<<Elf: Typ: erhebt>>
<<Taverne, sich>>
<<fasst die>>
<<40 60>>
<<Mann, Ellen>>
<<hat h>>
<<10 he>>
<<Einzelzimmer, und>>
<<gehobene 600>>
<<Preisklasse. Leitung: Ellen>>
<<Collril lange,>>
<<Fadulas dreistöckige>>
<<der magische>>
<<Elf. ---- Öffentliches Akademie>>
<<Bad: Typ: Dakumsal,>>
<<Offentliches die>>
<<Bad, Bibliothek>>
<<Saunen >>
und <<Massageräume. Leitung: Akademieschule,>>
<<Stadtrat die>>
<< noch >>
von <<Caalve. ---- Alalias den>>
<<Waffenladen Elfen>>
<<(Dumoniji erbaut>>
<<Waffen), wurde,>>
<<und als>>
<<Alalias außer>>
<<fahrende ihnen>>
<<Waffen noch>>
<<(Waffenladen niemand>>
<<auf in>>
<<Karren): Typ: Gadril>>
<<Waffenladen gehobener Qualität. siedelte.>>
<<Leitung: III),>>
<<Alalia die>>
<<Dumoniji. ---- Catnes wäldliche>>
<<Magie Elfensiedlung>>
<<Akademie: Typ: oberhalb>>
<<Magie der>>
<<Akademie/ Klippen;>>
<<Bibliothek Leitung: Dakusam>>
<<40 besteht>>
<<Geisterbeschwöhrer, aus>>
<<Elementaristen, den>>
<<Magier Wäldern>>
<<und Dakusams>>
<<Illusionisten >>
in <<Stellvertretung denen>>
<<für die>>
<<Catnes Elfen>>
<<II ihre>>
<<Alban Baumsiedlung>>
<<Dumoniji. ---- Passionenplatz angelegt>>
<<Caalve haben>>
und <<Tempel in>>
<<Caalve: Typ: Tempel >>
der <<einzelnen Sie>>
<<Passionen. Leitung: seit>>
<<Quästoren Anbeginn>>
der <<einzelnen Zeit>>
<<Passionen >>
mit <<finanzieller ihren>>
<<Unterstützung Sippen>>
<<des leben,>>
<<Stadtrates. ---- Catnes die>>
<<I. kürzliche>>
<<Erzerei Typ: Veränderungen>>
<<Waffen in>>
<<und Gadril>>
<<Metallwarenproduktionsstädte/ haben>>
<<Erzerei. Leitung: viele>>
<<Veji Dumoniji, Vorarbeiter Horken und >>
der <<Rest alteingesessenen>>
<<des Elfen>>
<<Dumoniji veranlasst>>
<<Klans. ---- Catnes ihr>>
<<I. abgestammtes>>
<<Residential Heim>>
<<Distrikt: Typ: zu>>
<<Villa verlassen>>
und <<Gartenpark in>>
<<der den>>
<<Dumonijis. Leitung: nahen>>
<<Dumoniji Dörfern>>
<<Klan zuflucht>>
<<unter zu>>
<<Veji suchen,>>
<<Dumoniji. ---- Wol bis>>
<<dann, die>>
<<viel finsteren>>
<<Vergnügen Zeiten>>
<<in vorbei>>
<<unserer sind>>
<<bescheidenen Die>>
<<Stadt Bäume>>
<<werter Dakumsals>>
<<Reisender."
Wichtige sind>>
<<Charaktere höchtsmagisch>>
und <<Bewohner viele>>
<<Caalves:
§§V§§eji schreiben>>
<<Dumoniji das>>
<<Konsul den>>
<<von Orchialkumlagern>>
<<Caalve, in>>
<<Leiter den>>
<<des Klippen>>
<<Dumoniji zu,>>
<<Familienimperiums sie>>
<<und können>>
<<Erzereihändler:
Veji fühlen>>
<<ist wenn>>
<<etwas sie>>
<<kleiner Schaden>>
<< nehmen >>
und <<dicker es>>
<<als scheint,>>
<<sein das>>
<<Bruder, ein>>
<<andererseits Stöhnen>>
<<ist den>>
<<er Wald>>
<<im verlässt,>>
<<Gegensatz wann>>
<<zu immer>>
<<seinem einer>>
<<Bruder von>>
<<Alban ihnen>>
<<stehts verletzt>>
<<bedacht wird.>>
<<eine Sind>>
<<Entscheidung die>>
<<öfters Elben>>
<<abzuwegen mal>>
<<und >>
nicht <<blindlinks in>>
<<draufloszurennen, der>>
<<da Lage>>
<<er Dakusam>>
<<im Gegensatz >>
zu <<Catnes, verteidigen,>>
<<mehr so>>
<<am können>>
<<Leben das>>
<<und die>>
<<Überleben Bäume>>
<<seinerselbst auch>>
<<interessiert sehr>>
<<ist.
!Werte
||GES| gut>>
<<16 ohne>>
<<|| sie,>>
<<Ini indem>>
<<| sie>>
<<W12 ||STÄ| ihre>>
<<13 Gegner>>
<<|| an>>
<<Angriff den>>
<<| Füßen>>
<<- packen>>
<<(1) ||ZÄH| und>>
<<14 ihnen>>
<<|| Zeigen>>
<<Schaden wer>>
<<| die>>
<<- ||WAH| Macht>>
<<15 über>>
<<|| Dakusam>>
<<k. in>>
<<Wsk Händen>>
<<| hält,>>
<<7 ||WIL| sie,>>
<<15 auch>>
<<|| ein>>
<<m. Grund>>
<<Wsk für>>
<<| den>>
<<6 ||CHA| geringen>>
<<16 Einfluss>>
<<|| Nildrans>>
<<s. in>>
<<Wsk Dakusam.>>
<<| Der>>
<<7 || Fluss>>
<<Erholung von>>
<<| Gadril>>
<<2/W10 wird>>
<<|| in>>
<<Laufleistung Dakumsam>>
<<| von>>
<<15/38 || zwei>>
<<Tod Brücken>>
<<| überspannt,>>
<<36 einer>>
<<|| direkt>>
<<Unempfindlichkeit über>>
<<| dem>>
<<- Wasserfall.>>
<<|| Wunde | 10 || Rüstung | Gehärtetes Leder und Kristallringrüstung 5/4: 9 >>
<<|| §§B§§EVÖLKERUNG>>
<<KO VON>>
<<| 28 || m. Rüstung | Gehärtetes Leder und Kristallringrüstung 0/4: 4 GADRIL>>
<<|| (durchschnittlich>>
<<Karmapunkte 12.000>>
<<| 18|| Karmastufe | W6 Namensgeber*)>>
<<;__Fertigkeiten__: ||[Elfen]|__2.760>>
<<Sprachen: Zwergisch, Elfisch, Mesopotam und Theranisch, Kunsthandwerk, Fremdsprache, Reiten, Schwimmen, Waffen beurteilen und Konversation. (23%)__|>>
<<;__Beute__: ||[Menschen]|__648>>
<<7 Gold, 8 Silber, 21 Kupfer und Vejis Adelselfenanzug. (5,4%)__|>>
<< §§A§§lalia ||[Orks]|__504>>
<<Dumoniji Waffenschmiedin 8. Kreis, nett, freundlich und zuvorkommend: (4,2%)__|>>
<< !Werte
||GES| ||[Zwerge]|__4.140>>
<<14 || Ini | W10 (34,5%)__|>>
<<||STÄ| ||[T’skrang]|__3.912>>
<<10 || Angriff | -(1) (32,6%)__|>>
<<||ZÄH| ||[Trolle]|__>>
<<15 eine>>
<<|| Schaden | - Handvoll__|>>
<<||WAH| ||[Obsidianer]|__eine>>
<<18 || k. Wsk | 6 Handvoll__|>>
<<||WIL| ||[Windlinge]|__>>
<<16 eine>>
<<|| Handvoll>>
<<m. Wsk | 7 __|>>
<<||CHA| 16 || s. Wsk | 7 >>
<<|| (*>>
<<Erholung Weitere>>
<<| 1.000>>
<<3/W10 bis>>
<<|| 3.500>>
<<Laufleistung leben>>
<<| an>>
<<65/33 || großen>>
<<Tod Feier->>
<<| und/>>
<<80 oder>>
<<|| Markttagen>>
<<Unempfindlichkeit in>>
<<| behelfsmäßigen>>
<<7 || Unterkünften>>
<<Wunde am>>
<<| Rande>>
<<10 der>>
<<|| Rüstung | Lederrüstung und Blutkiesel, sowie Farnschild 3/5/1: 9 Stadt.)>>
<<|| KO | 62 || m. Rüstung | Lederrüstung und Blutkiesel, sowie Farnschild 0/3/2: 5 >>
<<|| §§A§§NGEHÖRIGER>>
<<Karmapunkte DER>>
<<| STADTMILITZ>>
<<21|| VON>>
<<Karmastufe | W6 GADRIL>>
<<;__Fertigkeiten__: ||[GES|Geschicklichkeit]|__5__||[WAH|Wahrnehmung]>>
<<Sprachen: |__5__ ||[STÄ|Stärke]>>
<<Zwergisch, |__6__||[WILL|Willenskraft]|__4__ ||[ZÄH|Zähigkeit]>>
<<Elfisch, |__5__||[CHA|Charisma]>>
<<Mesopotam und Theranisch, Etikette, Handeln, Gassenwissen (Märkteburg), Schauspielerei, Verführung und Konversation. |__4__>>
<<;__Beute__: ||Körperl.>>
<<5 Wi.|>>
<<Gold, 7>>
<<9 ||[Initiative]|>>
<<Silber, 18 Kupfer und Alalias Adelselfenkleid. 4>>
<< §§H§§orken ||Mag.>>
<<Dumoniji Wi.|>>
<<Waffenschmied 7>>
<<9. ||Angriffsanzahl|>>
<<Kreis, ein netter, freundlicher Zwerg: 1>>
<< !Werte
||GES| ||Soz.>>
<<16 Wi.|>>
<<|| 6>>
<<Ini ||Angriff|>>
<<| W12 6>>
<<||STÄ| ||Phys.>>
<<15 Rüstung|>>
<<|| 6||Schaden|>>
<<Angriff | -(1) 11>>
<<||ZÄH| ||Myst.>>
<<14 Rüstung|>>
<<|| 0||Anzahl>>
<<Schaden Zauber|>>
<<| - />>
<<||WAH| ||[Niederschlag]|>>
<<16 6||[Spruchzauberei]|>>
<<|| k. Wsk | 7 />>
<<||WIL| ||[Erholungsprobe]n|>>
<<18 2>>
<<|| ||[Fadenweben]|>>
<<m. Wsk | 7 />>
<<||CHA| ||Todesschwelle|34>>
<<14 ||Laufleistung|>>
<<|| s. Wsk | 7 70/35>>
<<|| ||Verwundungsschwelle|>>
<<Erholung 9>>
<<| 3/W10 || Laufleistung | 75/38 ||[Karma]punkte|0>>
<<|| ||Bewusstlosigkeit|>>
<<Tod 26>>
<<| ||[Karma][stufe]|>>
<<96 || Unempfindlichkeit | 10 0>>
<<|| ||[Ausrüstung]|>>
<<Wunde Breitschwert,>>
<<| 78 || >>
Rüstung <<| aus>>
<<Gehärtetes gehärtetem>>
<<Leder Leder,>>
<<und Farngeflecht 5/2: 7 Rundschild>>
<<|| ||[Beute]|>>
<<KO 1W12>>
<<| Silberstücke,>>
<<10 3W12>>
<<|| m. Rüstung | Gehärtetes Leder und Farngeflecht 0/3: 3 Kupferstücke.>>
<<|| ||[Legendenpunkte]|>>
<<Karmapunkte | 14 || Karmastufe | W6 100>>
<<;__Fertigkeiten__: Sprachen: Zwergisch, Elfisch, Mesopotam und Theranisch, Kunstandwerk, Handwerk, Gassenwissen (Throal), Arzt, Schlösser öffnen, Handeln und forschen. >>
<<;__Beute__: §§A§§NGEHÖRIGER>>
<<2 DER>>
<<Gold, KÖNIGLICHEN>>
<<6 GARDE>>
<<Silber VON>>
<<und 5 Kupfer, Schmiedehammer und Schmiedewerkzeug. GADRIL>>
<<§§G§§ronkir ||[GES|Geschicklichkeit]|__6__||[WAH|Wahrnehmung]>>
<<"der |__5__ ||[STÄ|Stärke]>>
<<Schlächter" Dumoniji, Reiteroberst und Chef der Stadtwache von Caalve, leidenschaftlicher Brenner, Krieger 9. Kreis, Steppenreiter 6. Kreis: : |__6__||[WILL|Willenskraft]|__5__>>
<< !Werte
||GES| ||[ZÄH|Zähigkeit]>>
<<17 |__6__||[CHA|Charisma]>>
<<|| Ini | W12 |__5__>>
<<||STÄ| ||Körperl.>>
<<20 Wi.|>>
<<|| 8>>
<<Angriff ||[Initiative]|>>
<<| - (2) 5>>
<<||ZÄH| ||Mag.>>
<<20 Wi.|>>
<<|| 7>>
<<Schaden ||Angriffsanzahl|>>
<<| - 1>>
<<||WAH| ||Soz.>>
<<16 Wi.|>>
<<|| 7>>
<<k. ||Angriff|>>
<<Wsk | 10 8>>
<<||WIL| ||Phys.>>
<<15 Rüstung|>>
<<|| 6||Schaden|>>
<<m. Wsk | 7 11>>
<<||CHA| ||Myst.>>
<<16 Rüstung|>>
<<|| 1||Anzahl>>
<<s. Zauber|>>
<<Wsk | 7 />>
<<|| ||[Niederschlag]|>>
<<Erholung 6||[Spruchzauberei]|>>
<<| 4/2W6 || Laufleistung | 80/40 />>
<<|| ||[Erholungsprobe]n|>>
<<Tod 2>>
<<| ||[Fadenweben]|>>
<<135 || Unempfindlichkeit | 13 />>
<<|| ||Todesschwelle|38>>
<<Wunde ||Laufleistung|>>
<<| 13|| Rüstung | Kristallschuppenpanzer und Lebendige Kristallrüstung: 7/6: 13 70/35>>
<<|| ||Verwundungsschwelle|>>
<<KO 10>>
<<| 114 || m. Rüstung | Kristallschuppenpanzer und Lebendige Kristallrüstung: 7/3:10 ||[Karma]punkte|0>>
<<|| ||Bewusstlosigkeit|>>
<<Karmapunkte 29>>
<<| ||[Karma][stufe]|>>
<<18 || Karmastufe | W6 0>>
<<;__Fertigkeiten__: ||[Ausrüstung]|>>
<<Sprachen: Breitschwert,>>
<<Zwergisch, Rundschild,>>
<<Elfisch, Dolch,>>
<<Mesopotam Rüstung>>
<<und aus>>
<<Theranisch, gehärtetem>>
<<Foltern, Leder ||[Beute]|>>
<<Skalpieren, 1W6>>
<<Reiten, Goldstücke,>>
<<Tierbeherrschung, 3W12>>
<<Schlösser öffnen, Jagen, Überleben, Waffen beurteilen und Taktik. Silberstücke>>
<<;__Beute__: ||[Legendenpunkte]|>>
<<5 Gold, 13 Sulber und 7 Kupfer, diverse Plünderwaren. 100>>
<<----
<<
''Puhh das is ne ganz schöne Arbeit, der eigtl. Autor des Textes muss echt mal Grammatik und Rechtschreibung üben.'' --Manuel
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