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Der Unterschied zwischen current version und current version: Befreier
Rassen: Nur Orks Kreis 1 Lautloser Gang (D) Geistwaffe (D) Überraschungsangriff Karmaritual Nahkampfwaffen (D) Waffenloser Kampf Kreis 2 Dietrich (D) Standhaftigkeit Unempfindlichkeit (7/6) Kreis 3 Herzliches Lachen (D) Gefühlsmelodie Kreis 4 Freiheitssuche: Mittels einer Halbmagie (WAH) gegen die MWSK eines Ziels kann der Befreier feststellen ob das Ziel einmal Sklave oder Sklavenhändler war. Fadenweben (Freiheitsweben) (D) Geisterpferd Kreis 5 Karma für Willenskraft Körperkontrolle Starrsinn (D) Kreis 6 SWSK + 1 Totstellen Letzte Rettung Kreis 7 Karma für Geschicklichkeit, inklusive Ini Magische Maske Kampfgebrüll Kreis 8 Falsche fesseln: Mittels einer Halbmagieprobe (CHA) erzeugt der Befreier eine Illusion einer Fessel, Kette uä. Mit denen der Befreier wirkt als sei er in Gefangenschaft. Das Ergebnis ist der MW für die Durchschauenprobe. Zweiter angriff Verspotten (D) Kreis 9 Karma für Proben gegen die SWSK des Gegners KWSK +1 Empathische Wahrnehmung Schläge Horten Hypnotisieren Kreis 10 Kerkerruf: Mittels eine Halbmagieprobe (WAH) gegen die MWSK kann der Befreier Sklaven auf Kreis mal 100 Schritt orten. Verformungen Stählender Blick (D) Kreis 11 Karma für Nahkampfwaffenschaden. SWSK +1 Flinke Hand Löwenherz (D) Kreis 12 Fluchtweg ahnen: Nach einer halbstündigen Meditation erkennt der Befreier einen Fluchtweg aus seinen Gefängnis. Dazu muss er eine Halbmagieprobe (WAH) gegen die MWSK dessen machen, das ihn gefangen hält. Ein Durchnittlicher Erfolg ergibt einen schwammigen Eindruck. Je besser der Erfolg desto besser die Wegbeschreibung. KWSK +1 Mob aufwiegen Hammerschlag Kreis 13 +1 Erholungsprobe MWSK +1 Gedanken Verbergen (D) Chamäleon Kreis 14 Karmamaximum +25 SWSK +1 Verteidigung Puls der Schlacht (D) Kreis 15 Legende der Befreiung: für 2 ÜB je KR erhält der Befreier und bis zu 15 weiter Personen + Charismastufe (des Befreiers) auf alle Angriffstalente und -Fertigkeiten und auf Schaden gegen alle Sklavenhalter und Dämonen mit der Kraft Dämonenmal. KWSK +1 SWSK +1 Überrumpeln Tödlicher Schlag (Nahkampfwaffen) Variationen: 1-4: Magische Spuren Lesen, Hieb ausweichen, Fremdsprachen, Wurfwaffen 5-8: Waffen verbergen, Eleganter Abgang, Ablenkung, Blitzwurf 9-12: Astrales Schild, Nachdenkliche Mine, Gedankenkette, Falschheit erkennen 13-15: Zweite Change, Aurarüstung Halbmagie Beispiele: Fertigkeiten: Taktik, Bestechung, Waffenloser Kampf Wissensfertigkeiten: Geschichte Barsaives, Theranische Sklaven Rest wird nachgereicht. Infos befinden sich im Orkbuch Seite 104 Besonderes: Befreier erhalten einen Bonus von 2 Stufen auf Interaktionen mit den meisten Orks. Zurück zu Befreier Fanprojekt, or zur History der Seite.
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