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Kreis2 Talente

U

nter Kreis 2-Talenten versteht man alle Talente, die eine beliebige Disziplin bis einschließlich des 2. Kreises erlangen kann und welche somit dem Gesellen im 2. Kreis zum Lernen offenstehen.
Hierunter fallen die Talente:

Abrichten
Angst Einflößen
Artefaktgeschichte
Astralsicht
Beweisanalyse
Blattschuss
Boot Steuern
Dietrich
Eiserner Wille
Empathie (Reittier)
Erster Eindruck
Fadenweben (Elementarismus)
Fadenweben (Geisterbeschwörung)
Fadenweben (Illusion)
Fadenweben (Magie)
Fadenweben (Schamanismus)
Feilschen
Fetisch Erschaffen
Fetischzauber
Feuerblut
Fluss Lesen
Freier Geist
Freiheitssuche
Fremdsprachen
Gefühlsmelodie
Geistklinge
Geistrüstung
Gewinnendes Lächeln
Heilendes Feuer
Hieb Ausweichen
Holzhaut
Kampfgebrüll
Kampfsinn
Klettern
Kommunikation mit Insekten
Kompasspfeil
Körperkontrolle
Krallenhand
Kunstreiten
Lautloser Gang
Lesen und Schreiben
Luftschiffahrt
Luftspuren Lesen
Lufttanz
Magische Klinge
Magische Markierung (Projektilwaffe)
Magische Maske
Magisches Spurenlesen
Manövrieren
Maske
Nahkampfwaffen
Projektilwaffen
Riposte
Schadensverteilung
Schildangriff
Schlossgespür
Spektakulärer Angriff
Sprint
Spruchzauberei
Standhaftigkeit
Stimmen Imitieren
Sturmangriff
Sturzflug
Sühneritual
Taschendiebstahl
Tieranalyse
Tiere Bändigen
Tierfreundschaft
Todesschlag
Überraschungsangriff
Verspotten
Waffengeschichte
Waffenloser Kampf
Weitsprung
Windtanz
Wurfwaffen
Zauber Lernen
Zauberbücher Verstehen
Zaubermatrix





letzte Änderung 02-Feb-2010 19:55:10 CET von 79.222.136.182.



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