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Windscout

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Autor: Trifalk


W

indscouts sind die Kundschafter und Wachen der Windlinge. Sie sind spezialisiert auf das Verfolgen von fliegenden Wesen und auch im Erkunden von unbekannten Gebieten.

Wichtige Attribute: Geschicklichkeit und Wahrnehmung
Beschränkung der Rassen: Nur Windlinge
Karmaritual: Der Windlingscout schwebt über dem Boden und atmet den Duft aus allen vier Himmelsrichtungen
Kunsthandwerk: Körperbemalung, Tanzen, Runenschnitzen (Holz)

Kreis 1

Lufttanz (Air Dance)
Hieb ausweichen (Avoid Blow)
Karmaritual (Karma Ritual)
Nahkampfwaffen (Melee Weapons)
Projektilwaffen (Missile Weapons)
Lautloser Gang (Silent Walk)

Kreis 2

Luftspuren lesen (Air Tracking) *
Kampfsinn (Anticipate Blow)
Unempfindlichkeit (Durability) 6/5

Kreis 3

Schmetterschlag (Down strike)
Manövrieren (Maneuver)

Kreis 4

Karma für Wahrnehmung
Fadenweben (Scoutweben) (Scout Weaving)
Magisches Spurenlesen (Tracking)

Kreis 5

KWSK +1
Schlachtruf (Batlle Bellow)
Geruch identifizieren (Scent Identifier) *

Kreis 6

Initiative +1
Sturzflug (Dive attack) *
Gezielter Querschläger (Bank Shot)

Kreis 7

MWSK +1
Gift erspüren (Sense Poison)
Wurfwaffen (Throwing Weapons)

Kreis 8

Zusätzliche Erholungsprobe
Adlerauge (Eagle Eye)
Überraschungsangriff (Suprise Strike)

Kreis 9

SWSK +1
Projektile abwehren (Missile Twister)
Sicherer Pfad (Safe Path)
Waffenloser Kampf (Unarmed Combat)

Kreis 10

Initiative +2
Spektakulärer Angriff (Acrobatic Strike)
Holzhaut (Wood Skin)





This particular version was published on 26-Jan-2010 17:40:42 CET by Trifalk.


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