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Vierte Edition

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Autor: Belenus


http://www.ulisses-spiele.de/media/images/MCeranEarthdawnwip01.jpg



Neuigkeiten vom 02.02.2018

Unter der Überschrift "Die Rückkehr des Entwicklers" gibt es folgendes zu berichten:

  • Compendium - liegt bis zur Fertigstellung bei der Projektleiterin Andi Watson von Fasagames
  • Elven Nations - wird aktuell von Tiffany Ragland betreut (Anm: Line Developer von Demonworld; ein anderes Fasagames Produkt)
  • Questors - wird von Josh Harrison (Anm: Line Developer ED) weiterentickelt

Geplanter Veröffentlichungszeitraum soll einmal Mitte Juni für das Compendium und Anfang August für die restlichen Bücher sein.

Weitere Neuentwicklung sollen folgen:

  • Mystic Emporium - Ein Buch mit neuen magischen Gegenständen, die es nicht mehr ins Compendium geschafft haben
  • Creatures book - Ein 120 Seiten starkes Werk mit neuen Kreaturen (soll weit fortgeschritten sein)
  • Disciplines book - Die Diszplinen aus Völkerbüchern und anderen Quellbüchern (Anm: davon sind viele bereits entwickelt)

Zukünftige Pläne:

  • Iopos - Ein Schreiber wäre bereits verpflichtet und das Grundgerüst nimmt Gestalt an
  • Urupa - bis jetzt nur eine Idee
  • Arancia - da gäbe es wohl ein Angebot (Anm: Arancia ist im Thera-Quellbuch die Region im heutigen Frankreich)

Und zum 25.jährigen Jubiläum (1993), ein spezielles Abenteuer aus der Serie:

Legends of Barsaive adventures (geplant ist alle 3 Monate ein weiterer Teil)

Sowie die Zusage, wieder mehr Neuigkeiten und Vorschauen auf der Fasagames Webseite zu bringen

Im Artikel von Josh steht noch einiges mehr, z.B. die Umstände die zur Verzögerung im Kickstarter Projekt beigetragen haben. Wer möchte kann es direkt auf der Fasagames Seite nachlesen. Hier geht's zum Artikel in englischer Sprache

Ausblick "Blaupausen" auf das Earthdawn 4.Edition Compendium (engl)

Nachdem das Travar Buch (auf engl. und deutsch) erschienen ist, steht als nächstes das Kompendium an.
Der Artikel beschreibt eine neue Regel, die es zuvor in keiner Edition gegeben hat, weshalb das ED4 Kompendium sowohl für Alt- als auch Neuspieler geeignet ist.
Es werden "Blaupausen" zu Kreaturen beschrieben, damit lässt sich jede beliebige Kreatur verändern und kann z.B.

  • jung
  • alt
  • befleckt
  • untot
  • elementar

werden. Natürlich wirken sich diese Faktoren auf die Werte der Kreatur aus.

Ein weiterer Ausblick (in engl.) findet sich hier:
Ausblick Luft- und Flusschiffe auf das Earthdawn 4.Edition Compendium (engl)
Man möchte die Charaktere besser in eine Schiff-Schlacht oder auf dem Schlachtfeld integrieren. (Thema Massen-Kampf)

http://www.earthdawn-wiki.de/attach/VierteEdition/ED4-Comp.jpg







Das gesamte Sortiment zu Earthdawn 4 inklusive neuer Barsaivekarte ist im Ulisses Shop erhältlich Ulisses Shop
Alle in Deutsch erhältlichen eBooks zu Earthdawn inklusive der Romane sind im Ulisses eBook Shop erhältlich Ulisses eBook Shop
Weitere News gibt es auf Tanlorn.net

Das Travar Quellenbuch links bei Fasagames, rechts in Deutschland bei Ulisses
(beide Bücher sind bereits erschienen)

Ulisses Werkstattbericht 2017
Fahrplan für die kommenden Publikationen

NEU ED4 Schnellstartregeln

Neues von der SPIEL 2016
Interview mit Ulisses von den Teilzeithelden auf der SPIEL 2016 ab Minute 5

RPC 2016
Interview mit Ulisses von Dorp auf der RPC 2016


Da nicht jeder Facebook nutzt/hat, werde ich die Neuerungen der vierten Edition hier auch noch einmal auflisten.
Zuerst wären da die entsprechenden Beiträge von Ulisses, welche ihr hier finden könnt:



Informationen vom Ulisses Verlag oder FASAgames:

  • Das Earthdawn 4 Spielerhandbuch sowie das Spielleiterhandbuch sind bereits erschienen
  • Die ausverkaufte grosse Barsaive Karte auf PVC Plane ist wieder im Ulisses Shop erhältlich.
  • Bei Fasagames ist der amerikan. Spielleiter Schirm als PDF erhältlich
  • Der Deutsche ED4 Spielleiterschirm ist bereits erhältlich und ziemlich stabil!

  • Das Würfelsystem ist weder genau ED2 noch ED3, wobei es größtenteils mit der 3ten Edition übereinstimmt. (der W20 ist wieder da)
  • Die Laufleistung von Namensgebern wurde stark reduziert, etwa zwischen 10 bis 13 Schritt im Kampf.
  • Die neue Talentverteilung ist klasse und lässt deutlich mehr Individualisierung zu, auch wenn wir jetzt mit vorgefertigten Charakteren spielten (Das Talent Wachsahmkeit gefiel mir besonders gut, eine Art Steigerung der Wahrnehmung).
  • Unempfindlichkeit ist nun Kreis-/Disziplingebunden und muss nicht mehr gelernt/gesteigert werden.
  • Dazu kamen noch ein paar Änderngen an den Talenten. So hält die Holzhaut jetzt keine 24h mehr, sondern nurnoch Rang x 10 Minuten (dafür lässt es sich innerhalb 1 Runde aktivieren)
  • Da ich selber einen Elementaristen (2. Kreis) spielte, konnte ich auch mal einen Blick in die Zauberveränderungen werfen:
    • Viele brauchen keine Fäden mehr zum Wirken, wie z.B. Erdpfeil, oder Vereiste Oberfläche,
    • können aber durch zusätzliche Fäden verstärkt werden (erhöte Reichweite, 1 zusätzliches Ziel/Faden, mehr Schaden, Wirkungsdauer erhöht, etc).
    • Die Effekte haben sich teils auch leicht geänderter, so verringert jetzt der Erdpfeil für 2 Runden die Rüstung des Gegners um 2 Punkte.
  • Zu Karma gab es nun auch starke Änderungen (Zumindest zur 2ten Edition):
    • Es gibt kein unterschiedliches Rassenkarma mehr, jeder nutzt einen W6.
    • Dafür ist der maximale Karmapool immernoch von der Rasse und nun auch dem Kreis abhängig.
    • Als Beispiel: Mein Zwerg Kreis 2 hatte 8 maximal Karma, der Obsidianer - selber Kreis - 6 als Karmamaximum.
    • Karmaritual muss auch nicht mehr erlernt oder gesteigert werden. Es gehört einfach zum morgendlichen Programm und regeneriert den kompletten Karmapool OHNE dafür Legendenpunkte aufwenden zu müssen (dauert immernoch 30min). Als Hausregel empfiehlt sich pro Tag nur soviel Karma zu regenerieren, wie der Kreis der Disziplin ist.
  • Hervorragende Angriffe ignorieren nicht länger die Rüstung. Stattdessen geben jetzt alle 5 Punkte über dem Mindestwurf einen Erfolgsgrad (EG):
    • Bei physischen Angriffen bringt jeder EG 2 zusätzliche Stufen auf Schaden.
    • Bei Zaubern ist jeweils ein eigener Effekt aufgelistet, der je EG passiert. Bei Erdpfeil z.B. wird die Wirkungsdauer pro EG um 2 Runden erhöht.

Insgesamt kann ich sagen, dass es doch sehr stimmig war, auch wenn vorallem zur 2ten Edition viele Änderungen auffielen, die man erstmal verarbeiten musste.



Vorhin kam bei Facebook die Frage auf wie/ob man die Charaktere von der 1./2. Edition in die 4. konvertieren kann. Da das vermutlich auch so manch anderen interessieren wird, hier eine Möglichkeit:

Das Umkonvertieren ist so ne Sache. Die Unterschiede, vorallem was die Talente angeht, sind schon riesig. Was das ganze aber keineswegs unmöglich macht.

Wir werden es wohl so handhaben, dass wir die Talente "reseten" und die gesamten Legendenpunkte neu verteilen werden:
  • Die Attributssteigerungen
  • und gewobenen Fäden bleiben so bestehen, wie sie sind.
  • Die Talente werden grob so gelernt, wie es auch zum vorherigen Charakterkonzept passt.
  • Die LLegendenpunkte, welche zuvor für Karma ausgegeben wurden, stehen einem jetzt frei zur Verfügung ;).

Sprich: Ein Schütze, welcher immer eher als "Stadtmensch" unterwegs war, wird nicht plötzlich mit Waldläufertalenten zugestopft. Natürlich muss nicht jedes Talent wieder 1 zu 1 gelernt werden, das wäre ja Quatsch, aber es sollte halt schon zum Charkonzept passen.

Aber wie dies genau gehandhabt wird, sollte man dann mit einer entsprechenden Gruppe und vorallem dem Spielleiter bereden.



Hier noch die Interviews zur Ankündigung von ED4 (dt.) in 2014.
Interview mit Ulisses von Dorp auf der RPC 2014
Interview mit Ulisses von Dorp auf der Spiel 2014




Sollten noch weitere Fragen sein, oder etwas unklar sein, dann fragt einfach ;) --Belenus

Weißt du ob chaos & war auch noch übersetzt wird?--Aya

Erst mal nicht (habe auf dem Feencon gefragt). Zuerst will man alle neuen Bücher von FASAgames rausbringen. Danach könnten Übersetzungen der alten Bücher folgen. Falls FASAgames nicht an der Geschichte dreht :) gerade BiC ist bei den Fans sehr in Ungnade gefallen und im Bezug auf das Schicksal von Skypoint und Vivane hat Josh bereits Änderungen vorgenommen --Elidis

Schade, da das ganze ja auf dem Band beruht, aber da kann man wohl nichts machen, außer sich den englischen Band kaufen und selbst zu übersetzen (oder auf englisch zu spielen) XD. Trotzdem danke für die schnellen Antworten--Aya

Wenn das nach Barsaive in Chaos einsetzt, kommen wir dann noch in den Genuss der beiden letzten Bände in Deutsch? -- Verjigorm

Leider nein. Aber evtl. wird Barsaive in Chaos nochmal überarbeitet werden, da die meisten ja doch recht unzufrieden damit waren. --Belenus

Da ich es gerade gelesen habe: Wie können Zauber wie Erdpfeile mehrere Runden wirken? schießen einfach die ganze zeit weitere Pfeile aus der luft auf den Feind zu, während der zauberer sich schon mit anderen dingen beschäftigen kann oder kriegt der Feind wenn er getroffen wurde einfach weiter schaden?--Aya

Erdpfeil senkt jetzt für 2 Runden die Physische Rüstung um 2 (Erdpfeil verursacht physischen Schaden). Die Dauer lässt sich entsprechend durch Erfolgsgrade oder zusätzliche Fäden verlängern. --Belenus





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