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It is not the current version, and thus it cannot be edited. Ritualist Die meisten Ritualisten bleiben in ihrer Heimat und beschützen ihre Landsleute. Einige wenige ziehen in die Welt hinaus, um mehr von dieser zu erfahren. So gut wie alle andren Ritualisten dürstet es einfach nur nach Macht. Rassenbeschränkung:nur Wolfmenschen Wichtige Attribute: Wahrnehmung; Willenskraft Talente: Kreis 1: Feuerblut Karmaritual Spruchzauberei Waffenloser Kampf Zauberbücher verstehen Kreis 2: Astralsicht Angst Einflößen Umenpfindlichkeit (5/4) Kreis 3: Hieb Ausweichen Krallenhand Kreis 4: Blutbeutel Herstellen: Der Ritualist kann nun sogenannte Blutbeutel herstellen, in denen er das Blut lagern kann, dass er für seine Zauber braucht (auch dass von anderen !!!) Schlachtruf Verspotten Kreis 5: Der Ritualist kann jetzt einen Karmapunkt für alles einsetzen, wofür nur Wahrnehmung erforderlich ist Geistesgegenwart Lesen/Schreiben Kreis 6: MWSK+1 Fremdsprachen Willensstärke Kreis 7: KWSK+1 Klettern Schwimmen Kreis 8: Der Ritualist kann jetzt einen Karmapunkt für alles einsetzen, wofür nur Geschicklichkeit erforderlich ist Blutige Krallen Empatische Wahrnehmung Kreis 9: Initiative +1 Heilendes Feuer Reinigende Kälte Riposte Kreis 10: MWSK+2 Beschwören Nahkampfwaffen Kreis 11: Initiative +2 Katzenpfote Weitsprung Kreis 12: Blutstärke:Der Selbstzugefügte Schaden beim Zaubern wird um 1 gesengt. Beschwörungskreis Lautloser Gang Kreis 13: Karmahöchstgrenze wird um 25 erhöt Gedanken verbergen Wurfwaffen Kreis 14: SWSK:+1 KWSK:+1 Letzte Rettung Sprachbegabung Kreis 15: +1 Erholungsprobe Der Ritualist kann jetzt Karma für eine Probe einsetzen, in der nur Charisma erforderlich ist. Büchergedächniss Irdene Rüstung Der rest kommt noch :D--michimichael Kein Fadenweben, also niemals Bindung magischer Gegenstände? Und dann Spruchzauberei, aber keine Matrix, kann also nur Roh zaubern, und nix mit Fäden, und welche Sprüche überhaupt? Fadenweben sollte er haben. Die fehlende Matrix ist aber sympatisch. Scheint abgesehen davon ein Best-Of zu sein, pickt sich zu viel gutes vom Tiermeister und deklassiert ihn mit anderen besseren Talenten. -- Sebastian Zudem wäre die Kombination Schlachtruf,Kampfgebrüll besser als Verspotten, da diese zusammenwirken. Fadenweben, wie Sebastian schon erwähnte, sollte Spruchzaubereibedingt dann bereits im ersten Kreis erhältlich sein. Könnte man Ritualweben oder Blutweben nennen, bin mir aber nicht sicher, ob eine der Bezeichnungen nicht schon existiert, sollte man vorher nachprüfen. Eine Liste mit Zaubern, welche ihnen (wann) zur Verfügung stehen, muss natürlich auch noch erstellt werden ;). Da sie große Fans der Blutmagie sind, kann ich mir auch gut vorstellen, dass sie ohne Zaubermatrizen arbeiten, dies stellt dann aber sicherlich auch ein großes Risiko da, wenn man mal auf Dämonen trifft. Daher die Frage, wie sie die Plage überhaupt überstehen konnten, bzw. wie sie sich gegen Dämonen schützen. -- Belenus
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