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Rassenmodifikatoren

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RasseGESSTÄZÄHWAHWILLCHALaufmodifikatorRassenfähigkeiten
Elfen +2 0-2+1+1 +1 +1Nachtsicht
Halbelfen[1] 1 0-1 1 1 0 0Dämmerungssicht, ½ Vielseitigkeit
Menschen 0 0 0 0 0 0 0Vielseitigkeit
Obsidianer -2+6+4-1 0 -1 -3Verwundungsschwelle +3, Rüstung +3
Orks -1+3+1 0-2 / -1 [2]-1 +2/+1 [2] Nachtsicht
Trolle 0+4+2-1+1 0 0/+2 [2]Infrarotsicht
T'skrang +1 0+1 0 0 +1 0Schwanzattacke
Windlinge +1-4-3+1 0 +2 -8Astralsicht, Fliegen, KWSK +2
Zwerge 0+2+3 0 0 -2 / -1 [2]-2Infrarotsicht (bis 250 Meter)

[#1] eigene Kreation
[#2] In der 2. Edition haben sich die Rassenmodifikatoren an vier Stellen geändert:
  • Orks modifizieren ihre Willenskraft nur noch mit -1 und modifizieren ihr Laufleistung nur noch mit +1
  • Zwerge modifizieren ihr Charisma nur noch mit -1
  • Trolle bekommen nun einen Laufleistungsmodifikator von +2

ich persönlich finde den Halbelfen unlogisch, da er in der Welt nicht verankert ist. Wenn ein Mensch und ein Elf Kinder bekommen, dann werden sie entweder Elfen oder Menschen, niemals eine Mischung aus beidem. Das entspricht der Hintergrundgeschichte, sowohl bei Shadowrun als auch bei Earthdawn. Jonny Da bin ich mit dir einer Meinung. Etwas inkonsistent... -- Verjigorm





This particular version was published on 01-Jul-2008 01:32:48 CEST by unknown.


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