Edit... JSPWiki v2.2.28 |
This is version 1.
It is not the current version, and thus it cannot be edited. it diesem Zauber zieht der Geisterbeschwörer Nebel aus der umgebenden Luft und bringt einen bösartigen Geist dazu, diesen Nebel kurz zu bewohnen. Die Probe in Spruczauberei geht gegen einen Wert von 8, der magischen Widerstandskraft des Nebelgeistes. Gelingt die Probe, erscheint der Geist irgendwo nach Belieben des Geisterbeschwörers in Reichweite des Zaubers und greift in jeder Runde den nächststehenden Charakter (Freund oder Feind) an. Eine Zerstörung des Nebels tut dem Geist ncihts. Dieser kehrt einfach in die Niederwelten zurück und wartet auf die nächste Gelegenheit, den Lebenden zu schaden.
Pluspunkt: der Nebelgeist kommt alleine zurecht, so dass der Geisterbeschwörer auch andere Dinge erledigen kann. Nachteil: dieser Zauber hat zwei Fäden... Nichtsdestotrotz hat sich auch dieser Zauber schon als wirkungsvoll erwiesen. Ich muss aber dazusagen, dass unser Spielleiter die Möglichkeit einräumt, dem Nebelgeist Gegner zuordnen zu können, so dass Kameraden und Freunde eben nicht zum Angriffsziel des Nebelgeistes werden. Hängt aber halt vom SL ab. -- Garath
Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.
|