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Wichtiger Aufruf

Verhindert Artikel 13! Ruft eure EU-Abgeordneten an. Oder geht bitte demonstrieren, am Samstag. Es droht die Einführung einer allgemeinen Zensurinfrastruktur.

Listiger Gedanke

Autor: Grundbuch


Fäden: 1
Webschwierigkeit: 6 / 14
Reichweite: 2 Schritte
Wirkungsdauer: Rang Minuten
Illusion: Ja
Wirkung: Will + 5
Wirkschwierigkeit: M.W. fes Ziels

Dieser Zauber kann eingesetzt werden um einen Gegner abzulenken oder zu verwirren. Der Illusionist muss mit der Zielperson reden, während er diesen Zauber wirkt, der dieser einen vom Illusionisten erzeugten Gedanken eingibt. Der Zauber macht sich außerdem die Wirkung kleiner Gesten zunutze, mit denen ein Sprecher normalerweise das Gesagte betont. Der Gedanke muss simpel und bildhaft sein. Das Bild oder der Film kann nicht mehr enthalten als 10 sec. Handlung, und die räumliche Ausdehnung des Bildes darf nicht größer sein als der Schankraum einer Taverne, wobei höchstens vier Charaktere handeln dürfen. Die Zielperson muss daraufhin nicht handeln, aber der Gedanke ist eingegeben. In jeder Runde nach der ersten kann der Illusionist den Gedanken wiederkehren lassen, indem er es einfach beschliesst. Er kann diesen Gedanke modifizieren, indem er eine Wirkungsprobe gegen die Magische Widerstandskraft des Ziels ablegt. Bei einem Erfolg kann der Illusionist den Gedanken modifizieren, die Szenerie muss jedoch die selbe bleiben. Jeder der vier (oder weniger) Hauptcharaktere in dem Gedanken kann seine Handlungen ändern. Wenn irgendeine Wirkungsprobe misslingt, misslingt auch der Zauber. Wenn es dem Illusionisten nicht gelingt, den Faden zu weben oder den Zauber zu wirken, kann die Zielperson eine Anzweifelnprobe ablegen. Dafür setzt sie ein angemessenes Talent oder eine Fähigkeit ein (oder Wahrnehmung, falls eine derartige Fähigkeit fehlt). Wenn die Zielperson die Anzweifelnprobe besteht weiß sie, dass der Illusionist versucht hat, einen Zauber gegen sie zu wirken.





letzte Änderung 04-Jun-2013 16:45:27 MESZ von Belenus.



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