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It is not the current version, and thus it cannot be edited. Er kann sich in jedem neuen Kreis so viele neue Talente wie die anderen auch kriegen, aber nicht zwangsweise (so hat mein Geselle Sludig Slavaighn im 4. Kreis nur Fadenweben). Er kann im neuen Kreis alle Talente dieses Kreises und die darunter erlernen (wenn er denn einen Lehrer findet - tatsächlich muss der Geselle für jedes neue Talent, das er lernt, einen Meister finden). Das hört sich jetzt arg teuer an. Aber: lerne ich beispielsweise im 10. kreis das Talent "Eiserner Wille" des Waffenschmieds, gilt dies tatsächlich bezogen auf die Kosten in LP als Talent des 1.(!) Kreises. Außerdem erhalten Gesellen weder Boni auf Widerstandskräfte, Karma usw., wenn sie in den 5. oder einen höheren Kreis aufsteigen. Krass, ist das so? Mit einem Talent Kreis 4 lol. Keine Disziplintalente, da bin ich mir nicht sicher. Ich glaube, da gab es mal was im Errate. Naja Wandelbarkeit sollte bei den Einschränkungen ja schon mal drinn sein, oder? -- Clanngett Vielen Dank für den Text. Bis jetzt fand ich den Gesellen recht uninteressant. Vielleicht magst du ja mal was zu deinem Char, seinen Abenteuern und seiner Entwicklung schreiben --TheWho --- In der Tat sind die Regeln für Gesellen ein wenig ungenau. Ich denke aber, dass die obige Beschreibung es ziemlich genau treffen sollte. Was die Sache mit den Diziplintalenten angeht: Errata hin oder her; der Geselle erlernt seine Talente über Vielseitigkeit und da ist halt mit Karma nix drin. Außerdem wäre es meiner Meinung nach eine Bedrohung des Spielgleichgewichts, wenn der Geselle Diziplintalente anderer Diziplinen mit Karma einsetzten könnte. In der Tat stellt Wandelbarkeit den Ausgleich dar, dass der Geselle so ein Karmakrüppel ist (Tip: in Kombination mit dem Talent "dauerhafte Kunst" macht Wandelbarkeit in der Tat ein Attributsmonster aus diesem Charakter. Hat aber auch den Nachteil, dass dauerhafte Kunst, einmal erworben, immer mitgeschleppt und gesteigert werden muss und der permanente Schaden für die Tatoos übel reinhaut). Außerdem spart man LP, weil man kein Karma ausgibt. Bin jetzt im 5. Kreis und habe genau 30 LP für Karma ausgegeben. Unser Elfenschwertmeister an die 5000......max P.S.: Demnächst stellen wir vielleicht mal unsere Gruppe vor. Mal sehen ... Zeitmanagment und so. Also ich habe mir mal die Zeit genommen und die Errata nachgesehen. Das ist zwar nur inoffiziell, aber 10 Disziplintalente halte ich schon für angemessen. Ich glaube nicht, dass der Geselle damit zu unausgeglichen wäre. Denn mit den Zusatzkosten für Vielseitigkeit finde ich den schon belastet genug. Ich werde mal nach dem offiziellen Errata gucken.
Hier noch ein link zum Forum, wo auf die Offiziellen FAQ verwiesen wird. Der Geselle bekommt demnach tatsächlich ein Disziplintalent pro Kreis. Geselle #00386
Q. I like the premise of the Journeyman Discipline, but have a question: It looks like the only Discipline Talents they receive are Journey Weaving and Karma Ritual. Is this the case or is there some errata of which I am unaware?
A. Journeyman adepts can choose 1 talent as a Discipline talent at each Circle past 1st Circle, up to a maximum of 10 Discipline talents.
Es gibt eine offizielle Errata zum Gesellen in Abenteuer in Parlainth. Und die besagt, dass er jeden Kreis nach dem ersten ein Disziplinstalent frei wählen darf, maximal zehn. Desweiteren steigt er automatisch auf, wenn er die Bedingungen für einen weiteren Kreis erreicht und braucht hierfür explizit keinen Lehrmeister. Dies soll den Nachteil ausgleichen, dass er für jedes zu erlernende Talent einen solchen braucht. -- Jonny iss das secnd edischon? ich hab in erinnerung, dass da was steht von alle talente meistern.-max nein, das ist ganz offiziell erste Edition, Völker band eins. --Jonny eselle (3. Edt) Talente
1. Kreis: Der Geselle erhält als Disziplin-Talent Karmaritual und fünf weitere Talente seiner Wahl 2. Kreis: Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl. Lernt er Unempfindlichkeit, so ist beträgt der Bonus (6/5), unabhängig, von welcher Disziplin er es lernt.
3. Kreis: Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl 4. Kreis: Der Geselle erhält als Disziplin-Talent Fadenweben (Gesellenweben) und ein weiters Talente seiner Wahl
5. Kreis: Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl
6. Kreis: Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl
7. Kreis: Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl
8. Kreis: Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl
(Sollten die Angaben zu irgendwelchen Rechte-Problemen führen, bitte einfach streichen oder entsprechend abändern. Gruß - Scar) Hi, die Disziplinfähigkeit des 5ten Kreises kann mehrfach in einer Runde benutzt werden, so dass der Geselle dann auch mehrere "Disziplintalente" für eine Runde hat. Wurde jedenfalls in den Foren vom Entwicklerteam so dargestellt und zwar hier (unter der Antwort 8 ;-) ). Mit Gruss Krom Muss er dafür auch am Zug sein, oder kann er das direkt zum Rundenbeginn verwenden, ob er nun dran ist oder nicht? Für Talente wie Hiebausweichen,etc wichtig zu wissen. --Sinthoras Leider funktioniert der Link oben nicht mehr. Ich würde sagen, dass die 5. Kreis-Fähigkeit des Gesellen zumindest eine einfache Handlung benötigt. D.h. erst wenn er dranne ist. Mit Gruß Krom Hi! Wir würdet ihr den Gesellen in die 4te Edition hiefen? Ich leite eine neue Runde, die als Ausgleich zu unserer Call of Cthulhu Runde gedacht ist. Ein Spieler ist sehr Earthdawn-erfahren und möchte gern einen Gesellen spielen. Grundsätzlich denke ich, dass es kein Problem ist, aber die Details sind doch wichtig. Welchen Nachteil hatte der Geselle in der dritten Edition? Gruß
Sepiroth (neu in Earthdawn - und danke für die schnelle Antwort) Sepitoth: Hab mal versucht den Gesellen auf die 4te Edition zu heben. Hier mein Vorschlag: Ein Geselle spiegelt die Vielseitigkeit eines Menschen in ihrer vollkommensten Form wider. Er kann sich jeglicher Talente auf Barsaive bedienen, kann aber häufig nicht so viele unterschiedliche Talente meistern. Aus diesem Grund dürfen auch nur Menschen diese Disziplin wählen. Wichtige Attribute: Alle (je nach Talenten) Karmaritual: Der Geselle sitzt allein und stellt sich die Welt aus Sicht der ihm bekannten Disziplinen vor. Dann stellt er sie sich aus der Sicht seiner Disziplin vor. Dabei imitiert er die Aktionen von Adepten, die den Disziplinen folgen, von denen der Geselle Talente gelernt hat. Kunstfertigkeiten: Jede (nach Wunsch des Spielers) Halbmagie: Gesellen können Halbmagie anwenden, um die Talentausübung bei anderen Menschen zu erkennen und daraus Rückschlüsse auf deren Disziplinen zu ziehen. Talente und Fähigkeiten Talentoptionen: Der Geselle hat keine Talentoptionen, da er sich aus allen Talenten seines Kreises bedienen darf. (das bedingt aber, dass er insgesamt weniger Talente lernen kann als ein „Spezialist“) Ein Geselle besitzt nicht das Talent „Vielseitigkeit“. 1. Kreis: Unempfindlichkeit: 5/6 (kostenlos) Disziplintalente: Der Geselle wählt 5 Talente aus, die entweder bei den Disziplintaleten einer Disziplin im ersten Kreis zu finden sind, oder die bei einer Disziplin in den Talentoptionen Novize verfügbar sind. Eines davon muss Fadenweben (Gesellenweben) sein 2. Kreis: Verteidigung: Der Adept kann eine seiner Widerstandsarten um 1 erhöhen. Disziplintalent: Ein beliebiges Talent aus dem zweiten Kreis (oder niedriger) oder aus den Talentoptionen Novize 3. Kreis: Disziplintalent: Ein beliebiges Talent aus dem dritten Kreis (oder niedriger) oder aus den Talentoptionen Novize 4. Kreis: Karma: Der Adept wählt ein Attribut, bei dem er auf Proben darauf Karma verwenden darf Disziplintalent: Ein beliebiges Talent aus dem vierten Kreis (oder niedriger) oder aus den Talentoptionen Novize 5. Kreis: Fertigkeiten: Der Adept darf zwei seiner Fertigkeiten kostenlos um einen Punkt heben Meister der Vielseitigkeit: Der Adept darf für zwei Punkte Überanstrengung eine seiner Fertigkeiten für eine Runde zu einem Disziplintalent machen Disziplintalent: Ein beliebiges Talent aus dem fünften Kreis (oder niedriger) oder aus den Talentoptionen Novize oder Geselle 6. Kreis: Karma: Der Adept wählt ein Attribut, bei dem er auf Proben darauf Karma verwenden darf (anderes Attribut als 4. Kreis) Disziplintalent: Ein beliebiges Talent aus dem sechsten Kreis (oder niedriger) oder aus den Talentoptionen Novize oder Geselle 7. Kreis: Disziplintalent: Ein beliebiges Talent aus dem siebten Kreis (oder niedriger) oder aus den Talentoptionen Novize oder Geselle 8. Kreis: Verteidigung: Der Adept kann eine seiner Widerstandsarten um 1 erhöhen (darf die gleiche sein, wie Kreis 2). Disziplintalent: Ein beliebiges Talent aus dem achten Kreis (oder niedriger) oder aus den Talentoptionen Novize oder Geselle
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