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This is version 9.
It is not the current version, and thus it cannot be edited. Wir haben schon vor langem bemerkt, dass die Laufleistungen irgendwie murks sind. Je höher der Attributwert wird, desto stärker stiegt die Laufleistung. Das hielten wir für nicht richtig. Daher haben wir unsere eigene Laufleistungstabelle aufgestellt, bei der am Anfang die Sprünge recht groß sind und später die Werte nur noch serh wenig steigen. Dadurch können die Helden nicht über das physisch mögliche schnell rennen. -- Hangol Könntest die Tabelle hier mal veröffentlichen?
Grundlage ist die Länge von 0,9144 Meter für das englische Maß Schritt und die Wahrnehmung der Laufleistung in 10 Sekunden, was einer Kampfrunde entspricht. Ich persönlich würd die Laufleistung anpassen und Vierbeinern und sonstigen Kreaturen, bei denen Schnelligkeit vorhanden ist, die doppelte Laufleistung entsprechend der Stufe zusprechen. So zumindest meine Überlegung für den Moment. EDIT:Hab mal gegoogelt, wie schnell die Fortbewegung bei humanoiden Körpern ist:
Ich sag ja: Flitzekacke ^^ Habe auch mal gerade nachgerechnet:
Ich hab unsere Tabelle mal unter Wertetabellen reingestellt. Nach der hätte Usain Bolt übrigens einen Geschicklichkeitswert von 26. -- Hangol Ach was, der hat lediglich ein paar Ränge in "Sprint" -- Revan Doping in Rang 6 ;-) -- Sebastian Bei der Tabelle macht ihr einen Fehler bei der Laufleistung im Kampf. Die Geschwindigkeit bleibt die selbe wie bei der normalen Laufleistung (z.B. ca. 27km/h bei dem Elfen), NUR das der Charakter noch eine Aktion ausführen darf. Da halbiert sich das Tempo nicht einfach. Zudem macht es doch durchaus Sinn für kurze Zeit so schnell zu sein. Die Frage ist doch wie lange hält man dieses Tempo durch! - Knuff
Servus, es wäre nett wenn jemand einen Vergleich mit der neuen 3rd Edition anstellen könnte. Die Bewegungs-Raten sollen ja stark überarbeitet worden sein, außerdem hat sich die Dauer einer Runde geändert --Gruß Elidis Raggok zum Gruße._ Die 3rd Edition führt führ jede Rasse einen festen Wert ein, der bei Benutzung einer Battle Map die Zahl der Hexagone pro Runde angibt, die ein Charakter sich bewegen kann. Ohne eine solche Battle Map ist das Doppelte des Wertes die Strecke in yards, die ein Charakter pro Runde, also "roughly six seconds of game time" zurücklegen kann. Hier führe ich das mal auf: Zwerge: 5 / 10 y. Elfen: 7 / 14 y. Menschen: 6 / 12 y. Obsidianer:5 / 10 y. Orks: 6 / 12 y. Trolle: 7 / 14 y. T'skrang: 6 / 12 y. Windlinge: 3 / 6 y (zu Fuß), 8 / 16 y. (fliegend) Da explizit davon die Rede ist, dass die 6 Sekunden kein fester Wert sind, da die exakte Länge einer Runde nicht wichtig für die Geschichte sei, sollte man das nicht zu genau nehmen. Aber es sollte doch etwa hinkommen - Weltrekordsportler ("Helden") schaffen in 10 sekunden sogar 100 Meter. Einen unterschied zwischen Laufleistung im Kampf und normaler Laufleistung gibt es jedenfalls nicht mehr. --Giron
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