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This is version 2.
It is not the current version, and thus it cannot be edited. Wir haben schon vor langem bemerkt, dass die Laufleistungen irgendwie murks sind. Je höher der Attributwert wird, desto stärker stiegt die Laufleistung. Das hielten wir für nicht richtig. Daher haben wir unsere eigene Laufleistungstabelle aufgestellt, bei der am Anfang die Sprünge recht groß sind und später die Werte nur noch serh wenig steigen. Dadurch können die Helden nicht über das physisch mögliche schnell rennen. -- Hangol Könntest die Tabelle hier mal veröffentlichen?
Grundlage ist die Länge von 0,9144 Meter für das englische Maß Schritt und die Wahrnehmung der Laufleistung in 10 Sekunden, was einer Kampfrunde entspricht. Ich persönlich würd die Laufleistung anpassen und Vierbeinern und sonstigen Kreaturen, bei denen Schnelligkeit vorhanden ist, die doppelte Laufleistung entsprechend der Stufe zusprechen. So zumindest meine Überlegung für den Moment. EDIT:Hab mal gegoogelt, wie schnell die Fortbewegung bei humanoiden Körpern ist:
Ich sag ja: Flitzekacke ^^ Habe auch mal gerade nachgerechnet:
Ich hab unsere Tabelle mal unter Wertetabellen reingestellt. Nach der hätte Usain Bolt übrigens einen Geschicklichkeitswert von 26. -- Hangol Ach was, der hat lediglich ein paar Ränge in "Sprint" -- Revan Doping in Rang 6 ;-) -- Sebastian Bei der Tabelle macht ihr einen Fehler bei der Laufleistung im Kampf. Die Geschwindigkeit bleibt die selbe wie bei der normalen Laufleistung (z.B. ca. 27km/h bei dem Elfen), NUR das der Charakter noch eine Aktion ausführen darf. Da halbiert sich das Tempo nicht einfach. Zudem macht es doch durchaus Sinn für kurze Zeit so schnell zu sein. Die Frage ist doch wie lange hält man dieses Tempo durch!
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