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It is not the current version, and thus it cannot be edited. Ich nehme seit gestern an einem Bogenschießtraining teil. Und in diesem Zusammenhang bin ich zu der Ansicht gekommen, dass man die Schdensstufen von Fernwaffen in Earthdawn einmal gründlich überdenken sollte.
Kommen wir zu Punkt 1 Der stärkste nichtmagische Bogen, der hier in der Wiki angeführt ist, ist der Elfische Kriegsbogen, der eine Schadensstufe von 5 hat - das entspräche der Schadensstufe eines normalen Breitschwertes. Ein Pfeil, der von einem Bogen abgeschossen wird erreicht eine verdammt hohe Geschwindigkeit. Die besten Bögen heute kommen auf bis zu 400 kmh. Damit müssen die "alten" ED-Bögen nun nicht unbedingt mitahlten können, aber ich denke so 300 kmh klingen schon recht realistisch. Man vergleiche nun vor seinem inneren Auge zwei Kampfszenen. Im Normalfall, wird es bei erstens eine Beule in der Rüstung und eine paar (mächtige) blaue Flecken geben, bei zweitens aber steckt ein Pfeil in der Rüstung und im Körper, wenn er nicht sogar hinten wieder rausguckt. Es würde also die Idee naheliegen, einen Bogen mit einer höheren Schadensstufe zu belegen. Allerdings gibt es da durchaus auch Gegenargumente: Ich schlage daher vor, einen Rüstungsabzug für Projektilwaffen einzuführen, der je nach Stärke dess Bogens steigt.
Armbrüste haben meines erachtens mehrere Schwierigkieten:
Historisch gesehen war der Vorteil einer Armbrust, dass es viel einfacher war sie zu bedienen. Um mit einer Armbrust ordentlich treffen zu können brauchte man eine viel geringere Ausbildungszeit. Es ist daher zu überlegen, ob/wie man so etwas in die ED Regeln einbauen kann. Ich freue mich über konstruktive Beiträge: Servus, ich habe mir für Armbrüste schon vor langer Zeit eine Hausregel erdacht und zwar, dass sie eine feste Stufe haben und gut ist. Keine Kombination aus Stärke und dem Schaden der Waffe. Der Vorteil ist: Auch schwächere Charakter können im Prinzip eine Armbrsut abfeuern und ordentlich Schaden machen. Der Nachteil ist dementsprechend das längere Nachladen (zumindest bei meiner schweren Armbrust). Für Schützen-Adepten ist jedoch die Armbrust tabu. Der Bogenschütze-Adept braucht das vollständige Gefühl der Einheit auch wenn sein Brandpfeil Talent ohenhin auf Willenskraft geht. So habe ich das einfach definiert, um die Atmosphäre und das Flair speziell dieser Disziplin zu erhalten ;) cu elidis Vergesst aber nicht, dass du eine Armbrust bereits geladen unter dein Kopfkissen legen kannst und sich Armbrustbolzen wesentlich leichter verstecken lassen als Pfeile. Und ich finde es hat für nen Zwergen viel mehr Flair mit ner Armbrust durch irgend ne Schießscharte in der Festungsmauer zu schießen, als sich wie irgendein daher gelaufener Elf auf den nächst besten erhöhten Punkt zu stellen und den Gegner mit seinem Brandpfeil wegzupusten. Aber ich bin grundsätzlich auch dafür, dass eine Armbrust eine feste Schadensstufe bekommt, diese dann aber deutlich höher sein sollte als die eines Bogens. Ich würde für eine "normale" Armbrust eien Schadensstufe von mindestens 10 Veranschlagen und für eine Schwere dementsprechend noch einmal 2-3 Stufen mehr. Gruß vom Zwergischen Legionär Ullgrim Grollbart PS: ELFEN SIND PUSSIES! Zu Punkt 2: Fixe Schadensstufen für die Waffenklasse Armbrust machen auch wirklich Sinn. Um das ganze zum offiziellen Spielsystem kohärent zu machen, empfiehlt sich den Schadenszuwachs der jeweiligen Armbrust um 5 Stufen zu erhöhen. Die 5 Stufen entsprechen der durchschnittlichen Stärkestufe aller Rassen von Earthdawn. Damit hätten schwächere Charakter tatsächlich einen Vorteil, allerdings einen, der höchstens 1 - 3 Stufen tatsächlichen Vorteil bringt.
Zu Puntk 1: Höhere Schadensstufen für Bogen und Armbrust liegen auf der Hand: Die konzentrierte Durchschlagskraft einer kleinen Pfeilspitze, gegen die geringere Aufprallgeschwindigkeit und größere Aufprallfläche bei Nahkampfwaffen. Da kann die Projektilwaffe nur höheren Schaden verursachen.
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