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Diebesarm

Autor: Hangol, Meros


Vom äußerlichen Anschein ist der Diebesarm ein einfaches Armband aus schwarzem Leder mit einer Vorrichtung um etwa 4 Wurfdolche daran zu befestigen. Durch eine ruckartige Bewegung des Unterarmes kann der Träger einen Mechanismus auslösen, der einen dieser Dolche in seine Hand springen lässt. Allerdings ist bei näherer Betrachtung zu erkennen, dass die Luft um die Wurfdolchhaltevorrichtung seltsam verschwommen und unscharf erscheint. Bei einer magischen Untersuchung ist klar festzustellen, dass es sich um einen Gegenstand mit wahrer magischer Struktur handelt.
Der Gegenstand funktioniert aber selbst ohne dass man von seinen Eigenschaften weiß, allerdings behindert er den Charakter bei allen Aktionen, die er mit dem betroffenen Arm durchführt (-1 auf das Würfelergebnis für jeden zusätzlichen Dolch nach dem ersten)

Fadenhöchstzahl: 2
Magische Wiederstandskraft: 10

Rang 1............Kosten: 100
Schlüsselinformation: Der Träger muss den Namen des Armbands in Erfahrung bringen.
Wirkung: Die Wurfdolche scheinen kein Gewicht zu haben und behindern den Charakter nicht mehr.

Rang 2............Kosten: 200
Schlüsselinformation: Der Träger muss wissen, wer den Diebesarm zuletzt getragen hat.
Wirkung: Ein Wurfdolch, der aus dem Diebesarm in der Hand des Trägers landet, erhält eine zusätzliche Schadenstufe.

Rang 3............Kosten: 300
Schlüsselinformation: Der Träger muss wissen, dass der Diebesarm von einem Waffenschmied und einem Illusionisten erschaffen wurde und wie diese hießen.
Wirkung: Im Diebesarm können nun ohne Komplikationen bis zu 7 Wurfdolche getragen werden. Der Schaden steigt um eine weitere Stufe.

Rang 4............Kosten: 500
Schlüsselinformation: keine
Wirkung: Schaden +1. Bis zu 9 Wurfdolche können im Diebesarm getragen werden.

Rang 5............Kosten: 800
Schlüsselinformation: Der Träger muss wissen, dass die Klinge im Auftrag eines großen Diebes erschaffen wurde. Außerdem muss er den Namen des Diebes in Erfahrung bringen.
Wirkung: Der Träger erhält einen Bonus von 3 auf Angriffs- und Schadensstufe wenn er aus dem Hinterhalt angreift.

Rang 6............Kosten: 1300
Schlüsselinformation: keine
Wirkung: Der Diebesarm fasst bis zu 12 Dolche. +1 auf Angriff und Schaden bei einem hinterhältigen Angriff.

Rang 7............Kosten: 2100
Schlüsselinformation: Der Träger muss herausfinden, wer zuerst durch den Diebesarm getötet wurde.
Wirkung: Der Träger erhält keine Mali für gezielte Angriffe mit Wurfmessern aus dem Diebesarm.

Rang 8............Kosten: 3400

Tat: Der Träger muss einen sehr wertvollen und gut bewachten Gegenstand stehlen. Der Einsatz des Diebesarms muss dabei eine zentrale Stellung in seinem Plan einnehmen.
Wirkung: Für jeden Dolch den der Träger in den Diebesarm tut kann er über zusätzliche 3 illusionäre Dolche verfügen. Bei einer 1-3 auf einem W4 ist ein geworfener Dolch eine Illusion, die angezweifelt werden kann. Mindestwurf: 15. Schaden und Angriff +2 bei einem hinterhältigem Angriff.



Sehr schöne Idee, gefällt mir sehr gut. Schon Erfahrungen wie deine Spieler den Arm finden? -- Clanngett

Ich nehm mal an die Frage ist an mich gerichtet.
Daher 1. Danke fürs Lob.
2. Die Idee is ja gar nich ursprünglich von mir sondern von Meros und ist nur als weiterführung seines Artikels entstanden (s. Diebes Arm)
3. Ich spiele in letzter Zeit sehr sehr sehr selten und hab die Idee daher noch nicht an irgendwem ausprobiert. Wenn du ihn in eine deiner Stories einbaust kannst du ja den Erfahrungsbericht liefern.
-- Hangol

Mein Lob hast du, Hangol! Das hast du richtig geil gemacht. Hast du schon irgendwie Erfahrungen damit gesammelt? Oder jemand anders? - Meros





letzte Änderung 12-Nov-2009 21:50:25 MEZ von Meros.



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