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Aufbruch_ Phase_3

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Autor: Keili


aktuelle Spielrunde: Aufbruch


Phase 3: Inventur & Ereignisse




Ereignisse:

30. Mawag 1517
Throal: Der triumphale Auszug der 30 hat in Throal eine Welle der Euphorie und des Enthusiasmus ausgelöst. Im ganzen Königreich herrscht eine Aufbruchstimmung, wie man sie seit dem Ende der Plage nicht gekannt hat. In seinem letzten Erlass hat der König den Aufbau einer Luftflotte und die Verstärkung der Sicherung der Handelstraßen verkündet. Throal schüttelt damit die letzten Reste seiner selbstgewählten Isolation ab. Noch ist außer dem König und seinem Kronenrat nur wenigen bekannt, wohin die Reise geht. Die allgemeine Aufbruchsstimmung hat zudem viele der Armen und Hoffnungslosen neuen Mut gegeben. Ob es sich um das Wirken von Lochost oder einfach nur die Aussicht auf ein besseres Leben handelt, kann nicht mit Bestimmtheit gesagt werden. Fest steht, dass einige Familien aus Throal und Märkteburg sich auf den Weg nach Caucavien gemacht haben.
Marrek: Seit einiger Zeit mehren sich die Berichte, dass der Geisterbeschwörer Norm vermehrt seinen Turm verlässt um - wie er es nennt - "Gäste" für seine Forschungen einzuladen. Merkwürdigerweise richtet sich sein Augenmerk dabei mehr auf Marrek und dessen Umland als auf die neuen Ländereien unter Throals Herrschaft. Nachdem sich ein weiterer mächtiger Windlings-Geisterbeschwörer in Marrek niedergelassen hat, ist die Stimmung in der Stadt kurz vor einer nackten Panik. Fürchtet man doch, im Fokus durchtriebener Geisterbeschwörer zu liegen. So verlassen von Angst getrieben Bewohner Marrek um Schutz in der Provinz Caucavin zu finden.

Der Kronenrat hat entschieden, den Zustrom an neuen Bürgern zu regulieren. Die neuen Siedler werden daher zentral den Lehen zu geordnet.
Spieltechnische Auswirkungen:
Folgende Lehen halten einen entsprechenden Bevölkerungszuwachs:
Nr: Zuwachs Bewohner
11 +25
12 +60
19 +25
22 +60
23 +25
27 +15
29 +60
33 +15
38 +25
39 +60
40 +35



Steuer & Zoll

D

er Kanzlei für Steuer-, Zoll- und Tributwesen liegen mittlerweile die Steuerlisten aus Caucavia vor. Die entsprechenden Einnahmen und die daraus resultierende Steuerschuld an die Krone haben wir unten aufgelistet. Bitte prüft diese und händigt dem Steuereintreiber den entsprechenden Anteil Throals aus.
gez.Lordkanzler Albaraxe

Lehensnummer Name Besitzer Art Wirtschaft Steuereinnahmen Zolleinnahmen Steuern an Throal
1 Nebomort Sir James Oliver J. Cromwell Flussgebiet Floßwirtschaft 0 0 0
2 Weideland Nutztierhaltung 150 0 8
3 Pixie-Shire Lady Pixie Flussgebiet Vorkommen elementares Wasser 480 0 144
4 Axtland Sir Terp Entin, Zwergenkrieger des 10. Kreises und Bassist Flussgebiet Handelsposten Graue Aue 300 0 30
5 Flussgebiet Anlegestelle 165 0 8
6 Flussgebiet Zollstelle 1.980 0 990
7 Roddenprärie Sir Rod Boy, Ork-Krieger 6. Kreis Flussgebiet Floßwirtschaft 180 0 9
8 Weideland Ackerbau (hochwertige Pflanzen) 135 0 7
9 Wild-Wacht Sir Gragog Ungram von Wild-Wacht, Troll Tiermeister des 6. Kreises Weideland Ackerbau (einfache Pflanzen) 150 0 8
10 Spreginn Odie Ahnenschein Zwergenluftpirat des 6. Kreises Weideland ertragreicher Boden, Handelsstr., Luftschiffposten 150 0 8
11 Conmagie Lady Frygia von Conmagie, Windling, Tiermeister des 6. Kreises Wald magische Pflanzen / elementares Holz 75 0 4
12 Sanktus Ignum Sir Jaandril, Elf, Elementarist 6. Kreises Wald Laubwald / Bauholz 90 0 5
13 Weideland Handelsposten Weremünd 135 0 7
14 Voldises Jaxun, Troll Elementarist des 6.Kreises Weideland hochwertige Tierzucht (auch mag. Tiere) 165 0 8
15 Weideland Ackerbau (einfache Pflanzen) 150 0 8
16 Weideland hochwertige Tierzucht (auch mag. Tiere) 135 0 7
17 Gebirge Steinbruch 150 0 8
18 Grünfort Sir Viasan von Grünfort, Luftsegler des 7. Kreises Gebirge Eisenminen 120 0 6
19 Wald Nadelwälder / Köhlerei 75 0 4
20 Wald alter Mischwald / Pilzzucht 60 0 3
21 Wald Edelhölzer / hochw. Bauholz 735 0 294
22 Wald magische Pflanzen / elementares Holz 30 0 2
23 Weideland Marktplatz Tinugen 75 0 4
24 Hügelweide Sir Brali Weideland Ackerbau (einfache Pflanzen) 105 0 5
25 Gebirge Edelsteinminen 135 0 7
26 Wald alter Mischwald / Pilzzucht 105 0 5
27 Erding Sir Wilfried Wald Nadelwälder / Köhlerei 90 0 5
28 Larrenvein Lady Valeriah von Larrenvein, Elfin Kundschafterin des 6. Kreises Wald alter Mischwald / Pilzzucht 105 0 5
29 Schwarzhügel Sir Nerim, der Jüngere Wald Nadelwälder / Köhlerei 180 0 9
30 Wolfshöhle Sir Brom Bimsstein Zwerg Elementarist des 6.Kreises Weideland Lehmgrube / Landwirtschaft 165 0 8
31 Weideland hochwertige Tierzucht (auch mag. Tiere) 120 0 6
32 Flussgebiet Luftschiffposten Windanker 150 0 8
33 Blutwald Blutwald / Blutpilzzucht / Gifte 90 0 5
34 Blutwald Seelenhandel 120 0 6
35 dem Jörg seine "Jörg" Blutwald Blutwald-Edelhölzer / hochw. Fakirbretter 120 0 6
36 Wald gutes Jagdgebiet / seltene Tiere 90 0 5
37 Weideland Nutztierhaltung 150 0 8
38 Pratia Lady Shania von Saraphina, Schwertmeisterin des 10. Kreises Wald magische Pflanzen / elementares Holz 75 0 4
39 Wald Edelhölzer / hochw. Bauholz 30 0 2
40 Wald Laubwald / Bauholz 60 0 3


Diese Spielphase endet am 03.06.2018


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This particular version was published on 02-Jun-2018 18:38:29 CEST by Keili.


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