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Vilph Axtgriff

Der Unterschied zwischen current version und current version:

''__Author: [Clanngett]__''
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§V§ilph Axtgriff ist ein offizieller Earthdawn NSC, er wird ausführlich in dem Earthdawnroman von
Varney, Alan: Die Geister, die man ruft (Piercing a Veil, 1997) beschrieben, da ich keine Werte gefunden habe, basiert alles hier auf meinen eigenen Vermutungen, außerdem habe ich ihn für mein Abenteuer [Schmerzen aus Glas] noch etwas angepasst.\\
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In dem Roman geht es um die Stadt Merron [Travar], die während der Plage von einem künstlichen Geisterwesen, Egregore, geschützt wurde. Doch zehn Jahre danach bringt der orkische Illusionist Vilph Axtgriff einen Teil dessen unter seine Kontrolle und es beginnt die "Heimsuchung".\\
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__Eigenschaften:__\\
§V§ilph denkt er sei durch seine Illusionsmagie jedem anderen überlegen und legt das auch immer wieder offen an den Tag. Er ist Machtgierig, etwas Größenwahnsinnig und ganz besonders Geldgierig(weshalb er den Spielern alle Wertsachen abnehmen wird die er findet!), jedoch manchmal auch fast liebenswert in seiner Weltsicht, dass alles nur eine große Illusion sein muss.\\
Allerdings ist er kein kaltblütiger Mörder, er kann töten, aber findet daran kein Vergnügen und sucht meist andere Lösungen. Eigentlich ist er schon ein alter Ork der schwer mit seinem schnellen Alterungsprozess fertig wird. \\
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''Es ist schon schwierig wenn ein NSC einer ganzen Gruppe gewachsen sein muss und dann noch mit dem Leben davon kommen soll um davon zu erzählen, deshalb darf der Meister ruhig ein wenig für Vilph in die Bresche springen wenn es brenzlig wird, meist hat der gute Ork nämlich noch ein bis zwei Ablenkungen parat, wenn er sich auf eigenem Boden befindet.''
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Bevorzugte Sprüche sind [Suggestive Stimme], Monstererscheinung, Blenden, illusionärer Blitz, Dimensionstor und Gestalttausch\\
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__Sonstiges:__ er hat folgenden Zauber dauerhaft auf sich gewirkt: Besseres Karma.\\
Ausserdem besitzt er einen fliegenden Teppich und hat den Ring der unfassbaren Illusion und eine sehr gut gearbeitete, auf seine Maße zugeschnittene gehärtete Lederrüstung 8/0, die ihn nicht behindert. \\
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Orkillusionist, Kreis 10, Attribute sind Werte und Stufen\\
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||GES|19(8)||WAH|22(9)||Körpl. Wi.|10+1
||STÄ|10(5)||WIL|17(7)||Mag. Wi.|11+2
||ZÄH|17(7)||CHA| 16(7)||Soz. Wi.|9 +1
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||Initiative|8||Angriffsanzahl| 1
||Angriffe| 8||Schaden|9
||Rüstung| 8 ||Erholungsproben| 2
||Myst. Rüstung| 3||Anzahl Zauber| 1
||Niederschlag| 5 ||Spruchzauberei| 19
||Todesschwelle|84 ||Laufleistung|45/90
||Verwundungsschwelle|11||Karmapunkte|30
||Bewusstlosigkeit|55||Karmastufe| 10
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;__Kräfte__: Gepanzerte Matrix 10, 2x erweiterte Matrix 10, Gedankenwelle 10, Willensstärke 10, 3xZaubermatrix 10, Tot stellen 11, Unempfindlichkeit 11(44/33), Faden weben 10, Spruchzauberei 10, Lesen schreiben 10, Karma Ritual 10,
;__Ausrüstung__: [Der Ring der unfassbaren Illusion], Fadenrang 6, Kurzschwert +2, Verzweiflungszauberamulett, verbesserte Rüstung. 200 Goldstücke.

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