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Der Unterschied zwischen
version 219
und
version 166:
__''Autor: Trifalk''__ [[[FANWORK]]][[[UNAUSGEGLICHEN]]] ---- \\\ [[[HEAD]]] \\
>>
!§§P§§riester \\ \\ §E§ntwicklung des Priester \\ Viele Disziplinen sind bisher entwickelt und veröffentlicht worden, aber eine Klasse, die jeder Rollenspieler vermißt, fehlte bisher: der Priester, Kleriker oder Heiler. Dabei erwähnt Earthdawn selbst im Grundregelwerk die Priester an verschiedenen Stellen, z.B. unter dem Kapitel "Wie alles <<begann". begann" im Grundregelwerk.>>
\\ <<\\\ [left:Wappen_Luetzen.png] §I§n In>>
diversen Internetforen werden oft die Questoren als Priester genannt. Diese sind aber Helden << >>
verschiedener Klassen, oft noch aktive, reisende Abenteurer, die einer Passion dienen und dafür besondere Fähigkeiten erhalten. Questoren sind mehr klerikale Ordensritter als ortsgebundene Diener in den Tempeln der Passionen. Letztere Funktion erfüllen die Priester, halten zudem Messen ab, führen Zeremonien durch und übernehmen vielfältige Aufgaben im Interesse des sozialen Gemeinwohl, obwohl einige Passionen Gemeinwohl anders definieren. <<\\''(Das Wappen ist gemeinfrei - public domain)'' >>
\\ <<\\\ >>
Die Disziplin des Priester wurde auf Grundlage der 2. Edition entwickelt. Für die 1. Edition muß im ersten Kreis das Talent Lesen und Schreiben zugefügt werden. \\ \\ §G§eschichte der Priesterschaft \\ Während der Plage suchten die Kaerbewohner nach Glauben und Hoffnung und beteten in den Tempeln. <<Die In>>
<<Priester den>>
<<als letzten>>
<<Ansprechpartner Jahrhunderten>>
<<boten hat>>
<<Hilfe sich>>
<< aus den einstigen Questoren >>
und <<Hoffnung Tempelwächtern>>
<<durch eine>>
<< neue Disziplin entwickelt. Die Disziplin des Priesters wurden von den ersten Questoren gefördert. Auch >>
die << nachfolgenden Generationen sollen von den Wesen der >>
Passionen <<an. hören,>>
<< lernen und einen Ansprechpartner haben. >>
Die Priester nehmen sich der Hoffnungen und Träume der Bewohner an, um die Probleme des <<Lebens Kaerlebens>>
<<im Kaer >>
erträglicher zu gestalten. Auch in der Behandlung und Heilung von Krankheiten können sie ihre Dienste leisten. \\ \\ §D§er Weg des Priester \\ Priester (gr. presbyteros, Gemeindeältester) sind Personen, die innerhalb einer Gemeinschaft als Mittler zwischen den Passionen und den Namensgebern stehen. In der Regel nehmen sie die sakralen und kultischen Handlungen vor, z.B. Trauungen, Taufen, Beerdigungen, Passionsfeiern, Passionsdienste oder Opferrituale. Die Priester Jaspree´s bilden eine Ausnahme. Sie werden zumeist in der Flora und Fauna angetroffen. Nur in großen Städten finden sich Tempel dieser Passion. In anderen Rollenspielen würden sie auch als Druiden bezeichnet werden. \\ \\ <<
>>
* [Aufgaben der Priester] <<*
\\ \\ §V§erfehlung \\ Sollte>>
<<[Ämter ein>>
<<und Priester>>
<<Titel] * während>>
<<[Bistümer] * des>>
<<[Beschränkung ausgeführten>>
<< Zeitrahmens seine Aufgabe nicht wahrgenommen haben oder ein Verhalten an den Tag legen, das nicht mit >>
der <<Waffen] * Gesinnung>>
<<[Verfehlung] * oder>>
<<[Voraussetzungen den>>
<<als Tugenden>>
<<Priester] * der>>
<<[Kräuterkunde] * Passion>>
<<[Talente übereinstimmt,>>
<< belegt ihn die Passion mit einen Malus von vier auf alle Würfe des Talents Spruchzauberei. Erst wenn >>
der <<Priester] * Priester>>
<<[Zauber seine>>
<< Aufgabe erfolgreich nachholt wird >>
der <<Priester] Malus aufgehoben. Kommt der Priester statt dessen seiner Aufgabe wiederholt nicht nach, entzieht im die Passion alle Zauberkräfte und er wird aus seiner Gemeinschaft verstoßen.>>
\\ <<~~*~~ \\>>
<< §B§eschränkung der Waffen
>>
\\ <<\\\ Ein Priester darf keine scharfen oder spitzen Waffen verwenden. Erlaubt sind z. B. Kampfstab, Keule, Peitsche, Streithammer oder Streitkolben.>>
<<Der Die>>
Priester <<zum von>>
<<Download Jaspree>>
<<als meiden>>
<<pdf: zudem>>
<<[Priester.pdf] Metall. Sie benutzen nur Rüstungen, Schilde und Waffen aus organischem Material, wie Farngeflecht, Leder oder Kristall, Holzschild, Kampfstab oder Keule.>>
<< Eine Ausnahme bilden die Priester von Raggok und Vestrial. Diese dürfen auch einen Dolch benutzen.
>>
\\ \\\ <<[Codex ~~*~~ \\ !Ämter>>
<<Sonnenend|http://codexsonnenend.ucoz.com] und Titel>>
\\ <<---- §D§urch das Anwachsen der Gemeinden während der Plage und ihre institutionelle Verfestigung, durch den Ausbau der Liturgie und der Lehre, nicht zuletzt durch die antignostische Auseinandersetzung gewannen die Ämter der Priester politisch an Gewicht.>>
<<''Hi Die>>
<<Trifalk. Priester>>
<<Eine nehmen>>
<<wirklich innerhalb>>
<<sehr ihrer>>
<<gute Gemeinde>>
<<Arbeit. verschiedene>>
<<Hast Ränge>>
<<du und>>
<< Aufgaben wahr. Ab dem Rang Priester existiert jeweils ein Stellvertreter, der bei Abwesenheit oder Krankheit >>
die <<Disziplin Aufgaben>>
<<komplett bzw.>>
<<selbst die>>
<<entwickelt? Nachfolge>>
<<Wenn übernimmt.>>
<<ja, Adepten>>
<<Respekt!!'' die>>
<<-- außerhalb>>
<<ChrisS der Hierarchie wirken und aufsteigen erhalten den Titel Kleriker.>>
<< \\>>
<<__''Danke! __J__ungpriester Jüngling>>
<<Etwas ohne>>
<<Vorarbeit Erfahrung,>>
<<hat Kreis>>
<<ein 1>>
<<Freund bis>>
<<geleistet.'' 3.>>
<<-- Der>>
<<Trifalk__ Jungpriester besucht die Lehrstunden der Priester, organisiert Zeremonien, übernimmt Aufgaben im wirtschaftlichen Bereich und sonstige Aufgaben. Jeder Priester kann einige Jungpriester aufnehmen und ausbilden.>>
<< \\>>
<<''Kann __P__riester ab>>
<<man Kreis>>
<<beim 4,>>
<<Zauber Geistlicher>>
<<"Heilen" einer>>
<<eine Siedlung>>
<<Würfelexplosion oder>>
<<haben? Dorfes.>>
<<Und Der>>
<<was Priester>>
<<passiert führt>>
<<wenn die>>
<<beide Zeremonien>>
<<Würfel durch,>>
<<6 leitet>>
<<zeigen? den>>
<<'' wirtschaftlichen>>
<<-- Bereich>>
<<Elo und lehrt die Jungpriester. Eine Ortschaft hat grundsätzlich nur ein oder zwei Tempel verschiedener Passionen. Der Priester wird vom Hohe Priester ernannt.>>
<< \\>>
<<__''Was __H__ohe(r)>>
<<genau Priester ab>>
<<meinst Kreis>>
<<du 6,>>
<< höchster Geistlicher einer Passion in einer Stadt oder ländlicher Gebiete >>
mit <<"Würfelexplosion"? mehreren>>
<<Es Dörfern>>
<<zählt (Sprengel).>>
<<immer Er>>
<<nur übernimmt>>
<< die Zeremonien, überwacht die Priester, prüft und entscheidet wirtschaftliche Belange und trifft die Entscheidungen in seinem Einflußbereich. Eine Stadt bietet in >>
der <<höchste Regel>>
<<Würfel, einen>>
<<also Tempel>>
<< jeder Passion. Der Hohe Priester wird vom Bischof ernannt. \\ __B__ischof ab Kreis 8, höchster Geistlicher seines Bistum. Der Bischof faßt in seinem Einflußbereich alle Sprengel zum Bistum zusammen. Er hat seinen Sitz in >>
einer << Stadt und führt die Finanzen und Diplomatie >>
der <<beiden örtlichen>>
<<6er, Priesterschaft.>>
<< Alle niederen Ränge sind ihm zur Rechenschaft verpflichtet und schulden ihm Gehorsam. \\ __E__rzbischof ab Kreis 10, höchster Geistlicher der Passion eines Land oder (König)Reichs. Der Erzbischof faßt >>
in <<deinem seinem>>
<<Beispiel Einflußbereich>>
<<egal alle>>
<<welcher Bistümer>>
<< zusammen. Er hat seinen Sitz in einer >>
der <<beiden größten>>
<<Würfel. Städte>>
<<Viel des>>
<<höher Landes>>
<<sollte und>>
<<eine gibt>>
<<Heilung, die>>
<< Richtlinien vor. Der Erzbischof ernennt >>
die <<hier Bischöfe,>>
<<auch welche>>
im <<Kampf einmal>>
<<möglich im>>
<<ist, Jahr>>
<<nicht zur>>
<<ausfallen, Rechenschaft>>
<<da verpflichtet>>
<<dieser sind. Bei>>
<<Spruch Rücktritt>>
<<andernfalls oder>>
<< Tod des Erzbischof wählen >>
die <<Earthdawn-Regeln Bischöfe>>
<<sprengt. aus>>
<<Würfelst ihrem>>
<<du Kreis>>
<<wirklich einen>>
<<mal neuen>>
<<zwei Amtsinhaber>>
<<6en, und>>
<<tätschelt Stellvertreter.>>
<<dich Bis>>
<<vielleicht zur>>
<<dein Wahl>>
<<Meister übernimmt>>
<<liebevoll der>>
<<als Stellvertreter>>
<<Belohnung die>>
<<;-)'' Aufgaben>>
<<-- und>>
<<Trifalk__ organisiert innerhalb von 60 Tagen die Neuwahl.>>
<< \\>>
<<''Als \\ §B§istümer\\ In>>
<<Würfelexplosion Barsaive>>
<<bezeichnet existieren>>
<<man, die>>
<<IIRC, acht>>
<<das nachfolgend>>
<<"weiterwürfeln beschriebenen>>
<<bei Bistümer,>>
<<vollem deren>>
<<Ergebnis Grenzen>>
<<(6 von>>
<<auf den>>
<<w6, meisten>>
<<20 Namensgebern>>
<<auf beachtet>>
<<w20 werden. \\ Das>>
<<usw.), Bistum>>
<< Throal mit dem Königreich Throal im Herzen reicht im Norden von den Bergen von Scytha aus >>
bis <<man an>>
<<kein die>>
<<volles Grenzen>>
<<Ergebnis des>>
<<mehr Servos-Dschungel>>
<<hat. im>>
<<Danach Süden.>>
<<wird Im>>
<<addiert Westen>>
<<=) grenzt das Bistum an den Tylonbergen und am Vorsee, während im Osten die Caucaviaberge und die Landschaft westlich des Schlangenflusses die natürlichen Grenzen darstellen.>>
<< \\>>
<<Sollte Das>>
<<dir Bistum>>
<<bekannt Urupa>>
<<vorkommen, obliegt>>
<<oder? die Aufsicht über alle nördlichen Bereich nordöstlich des Schlangenflusses bis zum Arasmeer.>>
<< \\>>
<<Die Das>>
<<Frage Bistum>>
<<ist Travar>>
<<halt, wird>>
<<ob von>>
<<das den>>
<<bei Brachen>>
<<dem im>>
<<Zauber Westen>>
<<auch und>>
<<zulässig den>>
<<ist Nebelsümpfen>>
<<und im>>
<<man Norden>>
<<somit eingegrenzt.>>
<<bis Es>>
<<ins umfaßt>>
<<unermessliche ebenfalls>>
<<(sehr die>>
<<unwahrscheinlich) Gebiete>>
<<heilen um>>
<<kann.''-- den>>
<<Elo Donnergipfel und die Drachenberge>>
<< \\>>
<<__''Du Das>>
<<beziehst Bistum>>
<<dich Myth>>
<<auf umfasst>>
die <<Regel Gebiete>>
<<"Bonuswürfel" von>>
<<in Cara>>
<<Earthdawn. Fahd,>>
<<Nein, Landis>>
<<ist und>>
<<nicht Ustrect.>>
<<vorgesehen Zum>>
<<aus Gebiet>>
<< gehören weiterhin die Delarisberge, die Zwielichtgipfel und die Landschaften bis zu >>
den <<oben Nebelsümpfen>>
<<genannten und>>
<<Gründen. den>>
<<Zudem Brachen.>>
<<entspringt Es>>
<< grenzt im Süden am Todesmeer und westlich an >>
der <<Wurf unter>>
<<keiner theranischer>>
<<Stufenzahl Herrschaft>>
<<oder stehenden>>
<<einem Stadt>>
<<Aktionswurf, Viviane.>>
<<auf Die>>
<<den hohen>>
<< Priesterschaften der einzelnen Passionen in diesem Bistum sind seit Jahrhunderten fest an dortigen drei Völker, >>
die <<Regel Menschen,>>
<<Bonuswürfel Orks>>
<<anwendbar und>>
<<wäre. Trolle,>>
<<Danke vergeben.>>
<<für Den>>
<< Orks sind die Passionen Chorrolis, Lochost und Vestrial zugesprochen, während die Trolle Florranus, Thystonius und Raggok führen. Die Menschen verehren in >>
den <<Hinweis, Tempeln>>
<<hab die>>
<< anderen sechs Passionen. \\ Das Bistum Jerris umfasst >>
den <<Text Giftwald,>>
<< den Liay Dschungel und reicht im Norden bis >>
zum <<Zauber Schlangenfluss.>>
<<ergänzt.'' Im>>
<<-- Süden>>
<<Trifalk__ grenzt es an den Bergen von Delaris.>>
<< \\>>
<<''Eine Das>>
<<sehr Bistum>>
<<schöne Iopos>>
<<Idee umfaßt>>
<<- alle>>
<<erinnert Gebiete>>
<<allerdings zwischen>>
<<stark den>>
<<an beiden>>
<<die nordwestlichen>>
<<Priester Armen>>
<<bzw. des>>
<<Magier Schlangenflusses>>
<<aus einschließlich>>
<<WoW. der>>
<<Aus Scolberge.>>
<<meiner Der>>
<<Sicht östlichste>>
<<ein Einfluss>>
<<kleines dehnt>>
<<Manko. sich>>
<<Ein also>>
<<Vorschlag bis>>
<<von zur>>
<<mir Stadt>>
<<wäre Iskarat>>
<<die und>>
<<Zauber den>>
<<ein Vorsee>>
<<wenig aus. \\ Der>>
<<abzuschwächen. gesamte>>
<< Blutwald bildet das Bistum des Elfenhofes. \\
>>
Das <<Schaf Bistum>>
<<passt Kratas>>
<<(wohlgemerkt, grenzt>>
<<nur nördlich>>
<<nach am>>
<<meiner Schlangenfluss,>>
<<Meinung) verwaltet>>
<<nicht die>>
<<wirklich Tylonberge>>
<<zu und>>
<<einem umfasst>>
<<Diener die>>
<<der Wälder>>
<<Passionen. unterhalb>>
<<Die Kratas>>
<<Heilzauber sowie>>
<<werden den>>
<<nur Servos-Dschungel>>
<< und grenzt westlich am Liay-Dschungel. \\ \\ §W§irtschaftliche Aufgaben\\ Ein Bistum erzielt Einnahmen >>
durch <<den die>>
<<Karmapool Herstellung>>
<<beschränkt, und>>
<<ich Verkauf>>
<<würde von>>
<<zusätzlich handwerklichen>>
<<den Objekten>>
<<Rang und>>
<< der Pflege und Ernte >>
von <<Spruchzauberei Weinstöcken>>
<<als sowie>>
<<Maximum der>>
<<für Erbringung>>
<<die verschiedener>>
<<Anzahl Dienstleistungen. \\ \\\ ~~*~~ \\ !Voraussetzungen \\ §P§riester>>
<< sind Verkünder >>
der <<täglich Passionen>>
<<wirkbaren und>>
<<Sprüche wackere>>
<<ansetzen. Streiter.>>
<<So Das>>
<<muss Rüstzeug>>
<<der eines>>
Priester <<sehr sind>>
<<viel jedoch>>
<<bedächtiger seine>>
<< Zauber, >>
mit <<seinen deren>>
<<Heilkräften Hilfe>>
<<umgehen. er>>
<<Würde ihm>>
<<mich anvertraute>>
<<auf Freunde>>
<<eine und>>
<<konstruktive Gläubige>>
<<Diskussion dient,>>
<<zu aufrichtet,>>
<<dem beschützt>>
<<Thema und>>
<<freuen.'' stärkt. \\ \\ __W__ichtige>>
<<-- Attribute:>>
<<Fabian [Wahrnehmung] und [Willenskraft]>>
<< \\>>
<<__''Deinen \\ __Z__wingende>>
<<Vergleich Fertigkeiten:>>
<<mit Kräuterkunde>>
<<WoW [1] \\ \\ __W__eitere>>
<<kann Voraussetzung:>>
<<ich Wahl>>
<<selber einer>>
<<nicht der>>
<<nachvollziehen. [Passionen] \\ \\ __B__eschränkungen>>
<<Ich der>>
<<führe Rasse:>>
<<eine keine \\ \\ __K__armaritual:>>
<<geregeltes Der>>
<<RL Priester>>
<< sucht einen Ort auf an dem Stille herrscht. Er kniet nieder >>
und <<habe bittet>>
<<noch seine>>
<<nie Passion>>
<<WoW um>>
<<gespielt, Gesundheit,>>
<<allerdings Stärke>>
<<gehört und>>
<<dass Schutz>>
<<sich für>>
<<ohnehin seine>>
<<beides Gläubigen.>>
<<zusammen Der>>
<<ausschließen Priester>>
<<würde. erhält>>
<<Dieser vor>>
<<Priester, Ablauf>>
<<dessen einer>>
<<erste halben>>
<<Niederschriften Stunde>>
<<auf ein>>
<< mentales Zeichen von seiner Passion. Damit endet >>
das <<Jahr Ritual. \\ \\ __K__unsthandwerk:>>
<<2000 Malen,>>
<<datieren, Roben>>
<<wurde besticken,>>
<<mit Musikinstrument>>
<<einem spielen\\ \\\ ~~*~~ \\ !Talente \\ __Erster>>
<<Blick Kreis__\\ *>>
<<auf [Fadenweben]>>
<<die (Passionsmagie)>>
<<Systeme ''([D|Disziplintalent])''\\ *>>
<<(A)D&D, [Karmaritual]\\ *>>
<<MERS [Arzt]>>
<<usw. ''([D|Disziplintalent])''\\ *>>
<<speziell [Spruchzauberei]>>
<<für ''([D|Disziplintalent])''\\ *>>
<<Earthdawn [Zaubermatrix]>>
<<mit (Passionsmatrix)\\ *>>
<<den [Zaubermatrix]>>
<<vorliegenden (Passionsmatrix)\\ \\ __Zweiter>>
<<unverkennbaren Kreis__\\ *>>
<<Merkmalen [Nahkampfwaffen]\\ *>>
<<entwickelt. [Unempfindlichkeit] (5/4)\\>>
<<Wenn *>>
<<du [Zaubermatrix]>>
<< (Passionsmatrix)\\ \\ __Dritter Kreis__\\ * [Hieb ausweichen]\\ * [ ] * (je nach Passion [2])\\ \\ __Vierter Kreis__\\ Der Priester kann >>
einen <<Bezug Karmapunkt>>
<<zu für>>
<<WoW jede>>
<<erkennst, Handlung>>
<<stellt einsetzen,>>
<<sich für>>
die <<Frage, nur>>
<<ob Willenskraft>>
<<sich erforderlich>>
<<nicht ist. *>>
<<seit [Astralsicht]>>
<<dem ''([D|Disziplintalent])''\\ *>>
<<ersten [Zaubermatrix]>>
<<Kleriker (Passionsmatrix)]\\ \\ __Fünfter>>
<<in Kreis__\\ Magische>>
<<Gary Widerstandskraft:>>
<<Gygax wird>>
<<D&D um>>
<<gewisse 1>>
<<Eckdaten erhöht. *>>
<<durch [Willensstärke]\\ *>>
<<alle [Holzhaut]\\ \\ __Sechster>>
<<RPG-Systeme Kreis__\\ Soziale>>
<<ziehen? Widerstandskraft: wird um 1 erhöht.>>
<< * [Erweiterte Matrix] (Passionsmatrix)\\>>
<<Dem *>>
<<Priester [>>
<<sind ]>>
<<Zauber *>>
<< (je nach Passion [2]) \\ __Siebter Kreis__\\ Körperliche Widerstandskraft: wird um 1 erhöht. * [Artefaktgeschichte] ''([D|Disziplintalent])''\\ * [Fremdsprachen]\\ \\ __Achter Kreis__\\ Erholungsprobe: >>
der <<anderen Priester>>
<<Disziplinen erhält>>
<<zugeordnet, eine>>
<<die zusätzliche>>
<<zu Erholungsprobe>>
<<ihm pro>>
<<passen Tag. *>>
<< [Erweiterte Matrix] (Passionsmatrix)\\ * [Lebensblick] ''([D|Disziplintalent])''\\ \\ __Neunter Kreis__\\ Magische Widerstandskraft: wird um 1 erhöht. * [Eiserner Wille]\\ * [ ] * (je nach Passion [2]) (alle EDC) \\ __Zehnter Kreis__\\ Das Maximum an Karmapunkte erhöht sich um 15 Punkte.\\ Körperliche >>
und <<ähnlich Soziale>>
<<in Widerstandskraft:>>
<<anderen wird>>
<<Systemen um>>
<<vorkommen, 1>>
<<aber erhöht. *>>
<<meistens [Summenmatrix]>>
<<unter (Passionsmatrix)>>
<<seinem (EDC)\\ *>>
<< [Zweite Chance] (EDC)\\ \\ ''(* EDC = Earthdawn Companion)'' \\ \\\ §T§alente im dritten, sechsten und neunten >>
Kreis <<liegen. [#2]\\ Welches>>
<<Der Talent>>
<< der >>
Priester <<wurde im>>
<<auch dritten,>>
<<bereits sechsten>>
<<gespielt >>
und <<hat neunten>>
<< Kreis erhält, bestimmt >>
sich <<als anhand>>
<<gute seiner>>
<<Ergänzung Passionszugehörigkeit:\\ \\ __Dritter>>
<<erwiesen, Kreis__\\ *>>
<<ohne Astendar>>
<<jedoch :>>
<<eine [Künstler]\\ *>>
<<Konkurrenz Chorrolis>>
<<zu :>>
<<den [Handeln]\\ *>>
<<Basisdisziplinen Dis>>
<<zu :>>
<<sein. [Bestechung]\\ *>>
<<Eine Floranuus>>
<<weitere :>>
<<Abschwächung [Erster>>
<<würde Eindruck]\\ *>>
<<ihn Garlen>>
<<vermutlich :>>
<<uninteressant [Etikette]\\ *>>
<<werden Jaspree>>
<<lassen. :>>
<<Hast [Überleben]\\ *>>
<<du Lochost>>
<<bestimmte :>>
<<Zauber [Waffenloser>>
<<gesehen Kampf]\\ *>>
<<die Mynbruje>>
<<du :>>
<<für [Beweisanalyse]\\ *>>
<<zu Raggok>>
<<stark :>>
<<hältst? [Waffe verbergen]\\>>
<< * Thystonius : [Akrobatik]\\>>
<<Das *>>
<<Schaf Upandal>>
<<ist :>>
<<u.a. [Handwerker]\\ *>>
<<ein Vestrial>>
<<interner :>>
<<Gag, [Magische>>
<<der Maske]\\ \\ __Sechster>>
<<bei Kreis__\\ *>>
<<uns Astendar>>
<<seit :>>
<<Warcraft [Gefühlsmelodie]\\ *>>
<<2 Chorrolis>>
<<existiert. :>>
<<Seit [Hehlerei]\\ *>>
<<dem Dis>>
<<bin :>>
<<ich [Arkanes>>
<<zu Gefasel]\\ *>>
<<meiner Floranuus>>
<<Überraschung :>>
<<auch [Navigation]\\ *>>
<<in Garlen>>
<<anderen :>>
<<Quellen [Reinigende>>
<<immer Kälte]\\ *>>
<<wieder Jaspree>>
<<drüber :>>
<<gestolpert. [Tierfreundschaft]\\ *>>
<<Verglichen Lochost>>
<<mit :>>
<<dem [Starrsinn]\\ *>>
<<Zauber Mynbruje>>
<<"Kontrolle" :>>
<<(G8) [Konversation]\\ *>>
<<ist Raggok>>
<<er :>>
<<deutlich [Angst>>
<<schwächer. einflößen]\\ *>>
<<Auch Thystonius>>
<<gehören :>>
<<die [Sprint]\\ *>>
<<diesen Upandal>>
<<Zauber :>>
<<beherrschenden [Taktik]\\ *>>
<<vier Vestrial>>
<<Priester :>>
<<Passionen [Mob>>
<<an, aufwiegeln]\\ \\ __Neunter>>
<<die Kreis__\\ *>>
<<nicht Astendar>>
<<in :>>
<<dem [Bardenstimme]\\ *>>
<<Ruf Chorrolis>>
<<stehen :>>
<<sollten, [Goldgespür]\\ *>>
<<die Dis>>
<<Situation :>>
<<auszunutzen [Schuld>>
<<sondern abwälzen]\\ *>>
<<als Floranuus>>
<<befriedendes :>>
<<Element [Ansatz>>
<<einzusetzen. zur>>
<<Zudem Perfektion]\\ *>>
<<ist Garlen>>
<<das :>>
<<Schaf [Vitalität]\\ *>>
<<in Jaspree>>
<< : [Blätterdach]\\ * Lochost : [Herausforderung >>
der <<Heraldik Besten]\\ *>>
<<ein Mynbruje>>
<<christliches :>>
<<Symbol. [Falschheit erkennen]\\>>
<< Die *>>
<<Diskussion Raggok>>
<<über :>>
<<den [Wundenübertragung]\\ *>>
<<Zauber Thystonius>>
<<"Heilen" :>>
<<habe [Ansporn]\\ *>>
<<ich Upandal>>
<<befürchtet. :>>
<<In [Steinhaut]\\ *>>
<<den Vestrial>>
<<Regeln :>>
<<kann [Nachdenkliche>>
<<bisher Miene]\\ \\ \\\ ~~*~~ \\ !Zauber>>
<<nur der>>
<<mit Priester\\ §V§iele>>
<<Erholungsprobe, Zauber>>
<<Tränken sind>>
<<und allen>>
<<wenigen Priestern>>
<<Zaubern zugängig.>>
<<geheilt Andere>>
<<werden. können>>
<<Dieser nur>>
<<Zauber von>>
<<ist Anhänger>>
<<eine einer>>
<<Regelerweiterung, bestimmten>>
<<die Passion>>
<<vorsichtig erlernt>>
<<genossen werden.>>
<<werden Sind>>
<<sollte. nach>>
<<In dem>>
<<bisherigen Zauber>>
<<Spielsitzungen statt>>
<<kam des>>
<<sie Wortes>>
<< __alle__ >>
nur <<in Buchstaben>>
<<kritischen angegeben,>>
<<Situationen handelt>>
<<mitten es>>
<<im sich>>
<<Kampf hierbei>>
<<zum um>>
<<Zuge, die>>
<<da Anfangsbuchstaben>>
der << Namen der Passionen. Nur >>
Priester <<wie dieser>>
<<alle Passion>>
<<Mitglieder erhalten>>
<<seiner diese>>
<<Party Zauber. \\ \\ §Z§uordnung \\\ __A__>>
<<im zu>>
<<Gefecht Astendar\\>>
<<gebraucht __L__>>
<<wird. zu>>
<<Um Lochost\\ __C__>>
<<damit zu>>
<<nach Chorrolis\\>>
<<dem __M__>>
<<Kampf zu>>
<<einen Mynbruje\\ __D__>>
<<Mitstreiter zu>>
<< Dis\\ __R__ >>
zu <<heilen, Raggok\\ __F__>>
<<würden zu>>
<<allein Flooranus\\>>
<<für __T__>>
<<die zu>>
<<Wiederherstellung Thystonius\\ __G__>>
<<von zu>>
<<70 Garlen\\>>
<<Punkten __U__>>
<<Todesschwelle zu>>
<<rund Upandal\\ __J__>>
<<20 zu>>
<<Würfe Jaspree\\>>
<< __V__ zu Vestrial\\ \\ \\ __H__inter einigen Zaubern steht ein Buchstabe >>
und <<Karma-Punkte eine>>
<<gebraucht. Zahl>>
<<Effektiver in>>
<<sind Klammern.>>
<<hier Hieraus>>
<<seine läßt>>
<<anderen sich>>
<< ablesen, wo der entsprechende >>
Zauber <<und im>>
<<Heiltränke. Handbuch>>
<<Diese gefunden>>
<<gleichen werden>>
<<seine kann.>>
<<Schwäche __E__>>
<<im steht>>
<<Kampf für>>
<<aus Elementarist,>>
<<und __G__>>
<<sind für>>
<<schon Geisterbeschwörer,>>
<<durch __I__>>
<<die für>>
<<Erholungsproben Illusionist>>
<<des und>>
<<Zieles __M__>>
<<beschränkt.
Eine für>>
<<Beschränkung Magier.>>
<<auf Die>>
<< Zahl bezeichnet >>
den <<Rang Kreis.>>
<<in Zaubersprüche>>
<<Spruchzauberei mit>>
<<würde Sternchen>>
<<eine sind>>
<<weitere unter>>
<<Regelveränderung dem>>
<<darstellen, Kapitel>>
<<die __Neue>>
<<zudem Priester>>
<<zusätzlich Sprüche__>>
<<notiert [4]>>
<<werden erklärt. \\ \\\ __Erster>>
<<muß. Kreis__\\ Heilen>>
<<Soweit [5]>>
<<würde ->>
<<ich __alle__\\ Feuerresistenz>>
<<persönlich (E1)>>
<<nicht ->>
<<gehen. __alle__\\>>
<< Kälteresistenz (E1) - __alle__\\>>
<<Aber Licht>>
<<jede (I1)>>
<<Runde ->>
<<sollte __alle__\\ Wasser>>
<<ihre reinigen>>
<<Regeln (E1)>>
<<selbst ->>
<<gestalten. __alle__\\ Beruhigende>>
<<Veränderungen Berührung>>
<<auch (I1)>>
<<am ->>
<<Priester __A,C,G,F,L,M,T,U__\\ Pflanzensprache>>
<<zeugen (E1)>>
<<von ->>
<<Lebendigkeit. __J__\\>>
<< Geisterhand (G1) - __D,R,V__\\>>
<<Mir \\ __Zweiter>>
<<deucht Kreis__\\ Segen>>
<<zudem, [6]>>
<<ich ->>
<<werde __alle__\\ Astralschild>>
<<den (M2)>>
<<Priester ->>
<<wohl __alle__\\ Astralsinn>>
<<demnächst (M1)>>
<<ähnlich ->>
<<wie __alle__\\ Magie>>
<<den neutralisieren>>
<<Alchemisten (M1)>>
<<gestalten ->>
<<müssen, __alle__\\ Wetterfest>>
<<die (I2)>>
<<Seite ->>
<<wird __A,G,J,M__\\ Flammenblitz>>
<<zu (M1)>>
<<lang ->>
<<;-)'' __C,F,L,R,T,U,V__\\ Knochentanz>>
<<-- (G1)>>
<<Trifalk__ - __D__\\>>
<< \\>>
<<''Ich __Dritter>>
<<für Kreis__\\ Wunden>>
<<meinen heilen>>
<<Teil [7]>>
<<suche ->>
<<allerdings __alle__\\ Wasser>>
<<immer kochen>>
<<noch (E2)>>
<<die ->>
<<Verbindung, __alle__\\ Aura>>
<<warum Lesen>>
<<Priester (M1)>>
<<andere ->>
<<in __alle__\\ Kleiner>>
<<Schafe Bannkreis>>
<<verwandeln (G2)>>
<<können ->>
<<:-) __alle__\\ Lichtblitz>>
<<Ich (I3)>>
<<denke ->>
<<so __A,C,G,F,L,M,T,U__\\ Ranken>>
<<ein (M2)>>
<<Zauber ->>
<<ist __J__\\ Nebelgeist>>
<<ein (G2)>>
<<witziges ->>
<<Gimmick, __D,R,V__\\ \\ __Vierter>>
<<aber Kreis__\\ Flammenschlag>>
<<ich [8]>>
<<sehe ->>
<<trotzdem __alle__\\ Träger>>
<<keine (E3)>>
<<direkte ->>
<<Verbindung. __alle__\\ Alarm>>
<<Wie (I3)>>
<<gesagt ->>
<<die __alle>>
<<Heilzauber __\\ Vertrauen>>
<<sind (M4)>>
<<eine ->>
<<seltsame __A,F,G,M,U__\\ Kampfeswut>>
<<Sache. (M3)>>
<<Bis ->>
<<auf __C,D,L,R,T__\\ Dornenhecke>>
<<wenige (M4)>>
<<Ausnahmen ->>
<<werden __J__\\ Sichtfenster>>
<<Heilzauber (G4)>>
<<in ->>
<<Earthdawn __V__\\ \\ __Fünfter>>
<<gar Kreis__\\ Allheilung>>
<<nicht [9]>>
<<erwähnt. ->>
<<Ich __alle__\\ Blenden>>
<<denke (I4)>>
<<das ->>
<<dient __alle__\\ Verlangsamen>>
<<zum (M5)>>
<<Teil ->>
<<auch __alle__\\ Steinkäfig>>
<<dem (E5)>>
<<Erhalten ->>
<<des __A,C,F,L,T,U__\\ Wächter>>
<<Spielkonzepts. (G5)>>
<<Spielt ->>
<<man __G,M__\\ Erzitternde>>
<<jedoch Erde>>
<<beispielsweise (E4)>>
<<Barsaive ->>
<<at __J__\\ Böser>>
<<War, Blick>>
<<wünscht (G4)>>
<<man ->>
<<sich __D,R,V__\\ \\ __Sechster>>
<<manchmal Kreis__\\ Versorgung>>
<<stärke [10]>>
<<Heilung, ->>
<<gerade __alle__\\ Schlaf>>
<<in (M6)>>
<<sehr ->>
<<kampflastigen __alle__\\ Verbesserter>>
<<Abenteuern. Alarm>>
<<Ich (I4)>>
<<denke ->>
<<es __alle__\\ Leitfaden>>
<<kommt (M4)>>
<<auch ->>
<<sehr __A,G,T,U__\\ Reise>>
<<stark erleichtern>>
<<auf (E6)>>
<<die ->>
<<Ausrichtung __C,F,J,L,M__\\ Scheindämon>>
<<der (G5)>>
<<Gruppe ->>
<<an. __D,R,V__\\ \\ __Siebter>>
<<Und Kreis__\\ Regeneration>>
<<wie [11]>>
<<du ->>
<<schon __alle__\\ Gesegnetes>>
<<sagtest, Licht>>
<<Hausregeln (G6)>>
<<einführen ->>
<<obliegt __alle__\\ Lähmkreis>>
<<ja (G7)>>
<<jeder ->>
<<Spielrunde __alle__\\ Zauberkäfig>>
<<selbst.'' (M7)>>
<<-- ->>
<<Fabian __F,M,T,U__\\>>
<< Gebrabbel (I7) - __A,C,D,G,J,L,V__\\>>
<<__''Dann Verdorren>>
<<lassen (G5)>>
<<wir ->>
<<das __R__\\ \\ __Achter>>
<<Schaf Kreis__\\ Heiliger>>
<<als Schutz>>
<<Teil [12]>>
<<unserer ->>
<<abendländischen __alle__\\ Gegenzauber>>
<<Kultur (M5)>>
<<schlicht ->>
<<das __alle__\\ Verzauberte>>
<<Schaf Rüstung>>
<<sein. (M5) - __alle__\\>>
<<Die Schaf>>
<<Heilzauber [13]>>
<<als ->>
<<Ergänzung __A,G,J,M__\\ Dämonenfessel>>
<<zu (G8)>>
<<"Stärkung" ->>
<<(M5) __C,F,L,T,U__\\ Kontrolle>>
<<und (G8)>>
<<"Erholung" ->>
<<(G6 __D,R,V__\\ \\ __Neunter>>
<<mit Kreis__\\ Alarmzone>>
<<immerhin (E8)>>
<<Wil+15) ->>
<<haben __alle__\\ Silberschatten>>
<<sich (E8)>>
<<bisher ->>
<<nicht __A__\\ Händler-Elementar>>
<<als (E10,>>
<<unbalanciert EDC)>>
<<erwiesen. ->>
<<Einfach __C__\\ Dämonen>>
<<mal beschwören>>
<<ausprobieren!'' (G8)>>
<<-- ->>
<<Trifalk__ __D__\\>>
<< ''Werden Drachenodem>>
<<wir (E9,>>
<<bestimmt EDC)>>
<<mal ->>
<<tun. __F__\\ Reise>>
<<Finde ins>>
<<die Leben>>
<<Disziplin (M11,>>
<<auf EDC)>>
<<jeden ->>
<<Fall __G__\\ Wetterzauber>>
<<sehr (E10,>>
<<interessant.'' EDC)>>
<<-- ->>
<<Fabian __J__\\>>
<< Wirbelwind (E7) - __L__\\>>
<<'Hm. Ereignis>>
<<Sieht Beobachten>>
<<wirklich (M9,>>
<<klasse EDC)>>
<<aus. ->>
<<Wie __M__\\ Haut>>
<<wäre abziehen>>
<<es (G9,>>
<<mit EDC)>>
<<einer ->>
<<Auszeichnung __R__\\ Wundmaske>>
<<als (M8)>>
<<"Exzellenter ->>
<<Artikel"?' __T__\\ Erdwall>>
<<-- (E8)>>
<<Gruß ->>
<<Sebastian __U__\\>>
<< Schnitter Tod (I9, EDC) - __V__\\>>
<<''Vielen \\ __Zehnter>>
<<Dank Kreis__\\ Heiliges>>
<<im Gespräch>>
<<voraus'' [14]>>
- <<Trifalk __alle__\\>>
<< Zaubergemeinschaft (M8) - __alle__\\>>
<<''Bin \\ ''(*>>
<<dafür!'' EDC>>
<<-- =>>
<<ChrisS Earthdawn Companion)''>>
<< \\>>
<<''Wir \\\ ~~*~~ \\ !Fähigkeit>>
<<haben Kräuterkunde>>
<<eine [#1] \\ §I§n>>
<<Upandalpriesterin dieser>>
<<in Fähigkeit>>
<<unserer bewanderte>>
<<Runde Charaktere>>
<< können Pflanzen, Kräuter >>
und <<nachdem Pilze>>
<<nun bestimmen>>
<<mehrere und>>
<<Zauber (nicht)magische>>
<<aus Tränke>>
<<Arkane herstellen;>>
<<Geheimnisse darunter>>
<< fallen auch Aufgüsse, Öle, Pflaster >>
und <<Magie Pulver,>>
<<an Salben>>
<<andere und>>
<<Zaubererdisziplinen Umschläge>>
<<vergeben mit>>
<<wurden, echter>>
<<stellte oder>>
<<sich angeblicher>>
<<irgendwann Heilwirkung.>>
<<bei Außerdem>>
<<uns sind>>
<< sie in der Lage, Pflanzengifte und Gegenmittel herzustellen. Grundlage ist >>
die <<Frage, Pflanzenliste>>
<<welche "Herbs>>
<<Zauber and>>
<<wohl Plants>>
<< of Barsaive" von Dialog Publishing, James D. Flowers.\\ Die nachfolgende Tabelle gibt dabei wieder welcher Mindestwurf >>
für <<den welche>>
<<Priester Tätigkeit>>
<<in erforderlich>>
<<Frage ist.\\ \\\ __Tätigkeit>>
<<kämen. und>>
<<Bisher Schwierigkeit__\\ übliche>>
<<handhaben (unusual)>>
<<wir Kräuter>>
<<es finden>>
<<recht ->>
<<willkürlich, Durchschnitt\\ seltene>>
<<indem (rare)>>
<<wir Kräuter>>
<<einen finden>>
<<Würfel ->>
<<entscheiden Schwer\\ Tränke>>
<<lassen aus>>
<< Kräutern zubereiten - Schwer\\ Gifte >>
und <<nur Gegengifte>>
<<nochmal herstellen>>
<<drübergucken, ->>
<<ob Sehr>>
<<der schwer\\ sehr>>
<<Zauber seltene>>
<<auch (very>>
<<wirklich rare)>>
<<zum Kräuter>>
<<entsprechenden finden>>
<< - Heroisch\\ \\ \\\ ~~*~~ \\ !Neue >>
Priester <<passt. Sprüche>>
<<Dazu [#4] \\ §B§ei>>
<<fiel den>>
<<mir Heilsprüchen>>
<<allerdings wird>>
<<auf, das>>
<<dass Ziel>>
<< selten Absichten hegen, seine Widerstandskraft dagegen einzusetzen. Hier wird auf die Regel Probe in Spruchzauberei ablegen - Freiwilliges Senken >>
der << Magischen Widerstandskraft - verwiesen (ED2 Seite 173). \\ \\\ __Heilen__ [#5]\\ ''Fäden: Keine\\ Webschw.: NA/8\\ Reichweite: Kontakt\\ Wirk´dauer: 1 Runde\\ Wirkung: Heilung\\ Wirkschwierigkeit: Mag. W´kraft des Zieles''\\ Der >>
Priester <<garnicht legt>>
<<das seine>>
<<Talent Hände>>
<<"Zauberbücher auf>>
<<verstehen" ein>>
<<besitzt, verletztes>>
<<sollte Wesen.>>
<<man Während>>
<<ihm er>>
<<dieses den>>
<<nicht Zauber>>
<<im spricht,>>
<<1. glüht>>
<<Kreis es>>
<<hinzufügen?'' gülden>>
<<-- unter>>
<<Belenus seinen Händen und das Ziel erhält einige Lebenspunkte zurück, bis zum Maximum der Todesschwelle.\\>>
<< __''Hallo Um>>
<<Belenus, die>>
<<bei Anzahl>>
<<uns der>>
<<in geheilten>>
<< Lebenspunkte zu bestimmen, werden zwei W6 geworfen. Die größere Zahl >>
der <<Runde beiden>>
<<erhält Würfel>>
<< entspricht den geheilten Lebenspunkten. Die Regel Bonuswürfel ist nicht anwendbar. Hat >>
der Priester <<seine eine>>
<<Zauberkräfte Verfehlung>>
<<von begangen>>
<< (s. Kapitel Verfehlung), entfällt >>
der <<Passion zweite>>
<<verliehen. Würfel.\\>>
<<Deshalb Die>>
<<können Anwendung>>
<< dieses Zaubers kostet den Priester einen Karmapunkt.\\ \\\ __Segen__ [#6]\\ ''Fäden: Keine\\ Webschw.: NA/10\\ Reichweite: 20 Schritte Radius\\ Wirk´dauer: Rang/R\\ Wirkung: Willensstärke +2\\ Wirkschwierigkeit: Mag. W´kraft des Zieles''\\ Der Priester hebt beide Hände und nach Ausspruch des Zauber umgibt ihn kurzzeitig ein schwaches, bläuliches Leuchten. Ziel des Spruches sind bis zu 5 Freunde des Priesters in Reichweite, wobei gegen >>
die <<Zauberkräfte magische>>
<<bei Widerstandskraft>>
<<einer des>>
<<[Verfehlung] stärksten>>
<<auch Zieles>>
<<entzogen gewürfelt>>
<<werden. wird.\\>>
<<Ein Alle>>
<<Zauberbuch Freunde>>
<<ähnlich des>>
<<einem Priesters>>
<<Zauberer erhalten>>
<<fanden nach>>
<<wir erfolgreichen>>
<<unpassend. Wurf>>
<<Schöne einen>>
<<Grüße Bonus>>
<<an von>>
<<eure zwei>>
<<Priesterin!'' auf>>
<<-- die>>
<<Trifalk__ magische und soziale Widerstandskraft.\\>>
<< \\>>
<<''Aber __Wunden>>
<<er heilen__>>
<<verwendet [#7]\\ ''Fäden:>>
<< 1\\ Webschw.: 6/12\\ Reichweite: Kontakt\\ Wirk´dauer: 1 Runde\\ Wirkung: +6 Stufen auf Erholungsprobe\\ Wirkschwierigkeit: Mag. W´kraft des Zieles''\\ Der Priester legt seine Hände auf >>
ein <<Grimoire? verletztes>>
<<Wird Wesen.>>
<<der Während>>
<< er den >>
Zauber <<also spricht,>>
<< glühen seine Hände gülden. Das Ziel muß eine Erholungsprobe einsetzen und erhält einen Bonus >>
von <<der +>>
<<Passion 6>>
<<in Stufen>>
<<dieses auf>>
<<"geschrieben"? seine>>
<<Bzw. Erholungsprobe>>
<<wo und>>
<<ich eine>>
<<dich Wunde>>
<<mal wird>>
<<erwischt verschlossen.\\ Das>>
<<habe: Ziel>>
<<Wozu muß>>
<<ist ruhig>>
<< liegen und >>
der <<Wirkungswurf Priester>>
<<bei sich>>
<<"Segen"?^^'' konzentrieren>>
<<-- können,>>
<<Belenus daher kann der Zauber im Kampf nicht angewandt werden. Die Anwendung dieses Zaubers kostet den Priester einen Karmapunkt.\\>>
<< \\>>
<<__''Grundsätzlich __Flammenschlag__>>
<<verwendet [#8]\\ ''Fäden:>>
<<er 1\\ Webschw.:>>
<<kein 7/14\\ Reichweite:>>
<<Grimoire. 100>>
<<Es Schritte\\ Wirk´dauer:>>
<<bedarf 1>>
<<wohl Runde\\ Wirkung:>>
<<der Willensstärke>>
<<näheren +7\\ Wirkschwierigkeit:>>
<<Ausführung. Mag.>>
<<Um W´kraft>>
<<weit des>>
<<zurückzugehen: Zieles''\\ Der>>
<<Im Priester>>
<<D&D spricht>>
<<Handbuch den>>
<<für Zauber,>>
<<Master deutet>>
<<(1974) dabei>>
<< mit den Händen auf ein Ziel >>
und <<später hebt>>
<<in dann>>
<<D&D seine>>
<<Das Hände>>
<<Große mit>>
<<Buch einer>>
<<(1991) ruckartigen>>
<<ist Bewegung>>
<<dazu zum>>
<<ausgeführt: Himmel>>
<<"Die und>>
<<Zauberkraft verstreut>>
<<eines dabei>>
<<Klerikers eine>>
<<erwächst Prise>>
<<aus Schwefel.\\ Gelingt>>
der <<Stärke Zauber,>>
<<seines stößt>>
<<Glaubens. eine>>
<<Der Flammensäule>>
<<Kleriker aus>>
<<sitzt, dem>>
<<meditiert Boden>>
<< hervor >>
und <<lernt hüllt>>
<<auf das>>
<<magische Ziel>>
<<Weise ein.>>
<<Zauber." Der Schaden entspricht dem Wirkungswurf.\\>>
\\ <<In __Allheilung__>>
<<Earthdawn [#9]\\ ''Fäden:>>
<<ist 2\\ Webschw.:>>
<<´sitzt, 8/16\\ Reichweite:>>
<<meditiert Kontakt\\ Wirk´dauer:>>
<< 1 Runde\\ Wirkung: s. Text\\ Wirkschwierigkeit: Mag. W´kraft des Zieles''\\ Der Priester legt seine Hände auf ein krankes oder verletztes Wesen. Während er den Zauber spricht, glühen seine Hände gülden >>
und <<lernt´ zwischen>>
<<das seinen>>
<<Karmaritual. Fingern strahlt helles Licht hindurch.\\>>
<<\\ Das Ziel muß eine Erholungsprobe einsetzen und erhält einen Bonus von + 12 Stufen auf seine Erholungsprobe und eine Wunde wird verschlossen.\\>>
<<So Der>>
<< Zauber kann >>
auch <<in normale>>
<<AD&D und>>
<<(1989): magische>>
<<"Der Krankheiten>>
<<Kleriker oder>>
<<erhält Vergiftungen>>
<<das heilen,>>
<<Wissen Flüche>>
<<um brechen,>>
<< Lähmung beseitigen, Blind- oder Taubheit heilen und Geistesverwirrung oder -krankheiten kurieren, >>
die << durch Magie oder Hirnverletzungen ausgelöst wurden. Der Priester muß zuvor unter >>
Anwendung <<als der>>
<<eine Fertigkeit>>
<<von Arzt>>
<<seiner feststellen,>>
<<Gottheit um>>
<<verliehene welche>>
<<Erkenntnis. Krankheit>>
<<Seine es>>
<<Zauberkraft sich>>
<< handelt, um die Kräfte des Zaubers unter Benutzung des Kraut "Stitch Leaf" oder einen Trank daraus richtig zu lenken. Pro Zauber kann aber nur ein Leiden kuriert werden. Der Einsatz einer Erholungsprobe >>
ist <<Zeichen dafür>>
<< nicht erforderlich.\\ Das Ziel muß ruhig liegen >>
und <<Lohn der>>
<<seiner Priester>>
<<Glaubenstreue; sich>>
<<er konzentrieren>>
<<muß können,>>
daher <<streng kann>>
<<darauf der>>
<<achten, Zauber>>
<<diese im>>
<<Macht Kampf>>
nicht << angewandt werden. Die Anwendung dieses Zaubers kostet den Priester einen Karmapunkt.\\ \\ __Versorgung__ [#10]\\ ''Fäden: 2\\ Webschw.: 9/18\\ Reichweite: s. Text\\ Wirk´dauer: s. Text\\ Wirkung: Nahrung und Wasser erschaffen\\ Wirkschwierigkeit: 4''\\ Der Priester erschafft mit diesem Zauber ein einfaches Mahl bestehend aus Brot, Butter, Wasser und Äpfeln. Die Nahrungsmenge ist ausreichend um so viele Personen >>
zu <<mißbrauchen, versorgen>>
<<da wie>>
<<sie der>>
<<ihm Wirkungswurf>>
<<sonst des>>
<<entzogen Priesters>>
<<würde." ergibt. Nicht verbrauchte Nahrung löst sich nach einer Stunde auf.\\>>
\\ <<Dieses __Regeneration__>>
<<Prinzip, [#11]\\ ''Fäden:>>
<<die 3\\ Webschw.:>>
<<Kraft 10/20\\ Reichweite:>>
<<durch Kontakt\\ Wirk´dauer:>>
<< 6 Runden\\ Wirkung: s. Text \\ Wirkschwierigkeit: Mag. W´kraft des Zieles''\\ Der Priester legt seine Hände auf ein verletztes Wesen. Während er >>
den <<Glauben Zauber>>
<<an spricht,>>
<<bzw. glühen>>
<< seine Hände gülden, zwischen seinen Fingern strahlt helles Licht hindurch und der berührte Körperteil des Zieles ist >>
von einer <<höheren leuchtenden>>
<<Macht Aura>>
<<zu umgeben.\\ Das>>
<<beziehen, Ziel>>
<<setzt muß>>
<<sich eine>>
<<dann Erholungsprobe>>
<<durch einsetzen>>
<<viele und>>
<<späteren erhält>>
<<Rollenspiele einen>>
<<fort, Bonus>>
<<u.a. von>>
<<MERS +>>
<<(J.R.R. 20>>
<<Tolkiens Stufen>>
<<Mittelerde auf>>
<<- seine>>
<<das Erholungsprobe>>
<<Rollenspiel, und>>
<<4. eine>>
<<Auflage Wunde>>
<<1989): wird>>
<<"Bei verschlossen.\\ Der>>
<<der Zauber>>
<<Leitmagie kann>>
<< auch eingesetzt >>
werden << um Gliedmaßen, Knochen, Organe sowie Schwänze und bei mehrköpfigen Wesen auch Köpfe nachwachsen zu lassen. Wenn >>
die <<Kräfte abgetrennten>>
<< Gliedmaßen verfügbar sind und mit dem Körper in Verbindung gebracht werden, dauert >>
der <<Valar Regenerationsprozess>>
<<genutzt, nur>>
<< 6 Runden, andernfalls eine Woche mit Bettruhe. Der Empfänger selbst muß am Leben sein und das Kraut "Bretna" oder einen Trank daraus zu sich nehmen, damit der Zauber wirken kann. Der Einsatz einer Erholungsprobe ist dafür nicht erforderlich.\\ Regeneration kann auch Körperglieder wiederherstellen, >>
die durch den Zauber <<geleitet Verdorren>>
<<werden... (z.>>
<<Ein B.>>
<<Charakter, Geisterbeschwörer>>
<< fünfter Kreis und Priester von Raggok) betroffen wurden.\\ Das Ziel muß ruhig liegen und >>
der <<Zaubersprüche Priester>>
<< sich konzentrieren können, daher kann >>
der <<Leitmagie Zauber>>
<<anwendet, im>>
<<bezieht Kampf>>
<<seine nicht>>
<<Kraft angewandt>>
<<direkt werden.>>
<<von Die>>
<<einem Anwendung>>
<<oder dieses>>
<<mehreren Zaubers>>
<<Valar, kostet>>
<<ohne den>>
<<daß Priester>>
<<diese einen>>
<<´normalerweise´ Karmapunkt.\\ \\ __Heiliger>>
<<ihre Schutz__>>
<<bewußte [#12]\\ ''Fäden:>>
<<Zustimmung 2\\ Webschw.:>>
<<geben 11/22\\ Reichweite:>>
<<müssen Selbst\\ Wirk´dauer:>>
<<...") 10 Runden\\>>
<< Wirkung: s. Text\\ Wirkschwierigkeit: 4''\\ Dieser mächtige Spruch faßt die Zauber Licht, Segen, Astralschild und Gesegnetes Licht zusammen.\\
>>
\\ <<Also __Schaf__>>
<<kein [#13]\\ ''Fäden:>>
<<Grimoire 2\\ Webschw.:>>
<< 12/24\\ Reichweite: 60 Schritte\\ Wirk´dauer: 6 Runden\\ Wirkung: Willensstärke\\ Wirkschwierigkeit: Mag. W´kraft des Zieles''\\ Der Priester deutet auf ein lebendes Wesen und blökt wie ein Schaf. Gelingt mit dem Wirkungswurf ein guter >>
oder <<Zauberbuch. besserer>>
<< Erfolg, verwandelt sich das Ziel körperlich und geistig in ein Schaf. >>
Die <<Kraft, Werte>>
<< des Schafes entsprechen auf der Tabelle Attributstufen für Tiere der Ziege (ED2 Seite 349). Ausgenommen ist >>
die << ursprüngliche Todesschwelle des Zieles, diese bleibt erhalten. Das Ziel hat jede Runde einen Wurf auf seine Willenskraft. Erzielt der Wurf den gleichen oder einen höheren Wert als der Wurf des Priester, ist der >>
Zauber << gebrochen >>
und das <<Wissen Wesen>>
<<darum verwandelt>>
<<werden sich>>
<<durch augenblicklich>>
<< zurück.\\ Auch nach Ablauf der Wirkungsdauer verwandelt sich das Wesen zurück. Wird das verwandelte Wesen verletzt, endet >>
die << Verwandlung ebenfalls augenblicklich.\\ \\ __Heiliges Gespräch__ [#14]\\ ''Fäden: 4\\ Webschw.: 15/30\\ Reichweite: selbst\\ Wirk´dauer: bis zu 12 Stunden\\ Wirkung: s. Text\\ Wirkschwierigkeit: 10''\\ Der Priester kann mit Hilfe dieses Zaubers mit seiner >>
Passion <<verliehen. in>>
<<Geschrieben Kontakt>>
<< treten. Dazu benötigt er einen Raum in einem Tempel seiner Passion, der sauber gehalten und mit Symbolen der Passion geschmückt ist. Nach einer ein- bis mehrstündigen Meditation nimmt die Passion Kontakt auf und erlaubt dem Priester eine Frage zu stellen. Die Frage ist so zu formulieren, dass sie mit "Ja" oder "Nein" beantwortet >>
werden << kann. Seltenen Berichten zufolge hat >>
die << Passion auch mal mit einem kurzen Satz geantwortet.\\ Der >>
Zauber <<sozusagen kann>>
<<ins vom>>
<<Bewußtsein Priester>>
<<und nur>>
<<Gedächtnis einmal>>
<<des pro>>
<<Priesters. Jahr angewandt werden.\\>>
\\ <<- ~~*~~ \\ §C§odex>>
<<Beim §S§onnenend>>
<<Zauber (2009)
---- ''Hi>>
<<"Segen" Trifalk.>>
<<muß Eine>>
<<ich wirklich>>
<<mich sehr>>
<<erst gute>>
<<ins Arbeit.>>
<<Earthdawn-Handbuch Hast>>
<<vertiefen, du>>
<<mag die>>
<<sein Disziplin>>
<<dass komplett>>
<<der selbst>>
<<Wirkungswurf entwickelt?>>
<<etwas Wenn>>
<<suboptimal ja,>>
<<getextet Respekt!!''>>
<<ist -->>
<<;-) ChrisS
''Danke!>>
<<melde Etwas>>
<<mich Vorarbeit>>
<<dann hat>>
<<nochmal! ein>>
<< Freund geleistet.'' >>
-- <<Trifalk''__ Trifalk>>
<<''Dann ''Kann>>
<<sollte >>
man <<sich beim>>
<<überlegen, Zauber>>
<<ob "Heilen">>
<<man eine>>
<<seine Würfelexplosion>>
<<Zauberliste haben?>>
<<nicht Und>>
<<ein was>>
<<wenig passiert>>
<<ergänzen wenn>>
<<möchte. beide>>
<<So Würfel>>
<<finde 6>>
<<ich zeigen?>>
<<es ''>>
<<ein -->>
<<wenig Elo
''Was>>
<<unfair, genau>>
<<wenn meinst>>
<<andere du>>
<<Zauberdisziplinen mit>>
<<von "Würfelexplosion"?>>
<<Zusatzbüchern Es>>
<<wie zählt>>
<<[Arkane immer>>
<<Geheimnisse] nur>>
<<profitieren der>>
<<können, höchste>>
<< Würfel, also einer >>
der <<Priester beiden>>
<<aber 6er,>>
<<immer in>>
<<leer deinem>>
<<ausgeht. Beispiel>>
<<Da egal>>
<<er welcher>>
<<ja der>>
<<auch beiden>>
<<kein Würfel.>>
<<Grimoire Viel>>
<<besitzt, höher>>
<<ist sollte>>
<<es eine>>
<<ihm Heilung,>>
<<demnach die>>
<< hier >>
auch << im Kampf möglich ist, >>
nicht <<möglich, ausfallen,>>
<<von da>>
<<anderen dieser>>
<<einen Spruch>>
<<Zauber andernfalls>>
<<beigebracht die>>
<<zu Earthdawn-Regeln>>
<<kriegen.\\ Zur sprengt.>>
<<Wirkung: Würfelst>>
<<Da du>>
<<Segen wirklich>>
<< mal zwei 6en, tätschelt dich vielleicht dein Meister liebevoll >>
als <<einzige Belohnung>>
<<Schwierigkeit ;-)''>>
<<die -->>
<<mWsk Trifalk
''Als>>
<<hat, Würfelexplosion>>
<<welche bezeichnet>>
<<durch man,>>
<<Spruchzauberei IIRC,>>
<<übertroffen das>>
<<werden "weiterwürfeln>>
<<muss, bei>>
<< vollem Ergebnis (6 auf w6, 20 auf w20 usw.), bis man kein volles Ergebnis mehr hat. Danach wird addiert =)
Sollte dir bekannt vorkommen, oder?
Die Frage >>
ist <<ein halt,>>
<<Wirkungswurf ob>>
<<nicht das>>
<<von bei>>
<<nöten. dem>>
<<Demnach Zauber>>
<<könnte auch>>
<< zulässig ist und >>
man <<dort somit>>
<<"+2 bis>>
<< ins unermessliche (sehr unwahrscheinlich) heilen kann.''-- Elo
''Du beziehst dich >>
auf <<mWsk die>>
<<und Regel>>
<<sWsk" "Bonuswürfel">>
<<schreiben. in>>
<<Es Earthdawn.>>
<<sei Nein,>>
<<denn ist>>
<<du nicht>>
<<möchtest vorgesehen>>
<<damit aus>>
<<etwas den>>
<<anderes oben>>
<<aussagen.'' genannten>>
<< Gründen. Zudem entspringt der Wurf keiner Stufenzahl oder einem Aktionswurf, auf den die Regel Bonuswürfel anwendbar wäre. Danke für den Hinweis, hab den Text zum Zauber ergänzt.'' >>
-- <<Belenus Trifalk>>
<< ---->>
<<__''Deine ''Eine>>
<<Anregungen sehr>>
<<gehen schöne>>
<<dahin, Idee>>
<<den ->>
<< erinnert allerdings stark an die >>
Priester <<mit bzw.>>
<<den Magier>>
<<zaubernden aus>>
<<Disziplinen WoW.>>
<<gleichzustellen. Aus meiner Sicht ein kleines Manko. Ein Vorschlag von mir wäre die Zauber ein wenig abzuschwächen. Das Schaf passt (wohlgemerkt, nur nach meiner Meinung) nicht wirklich zu einem Diener der Passionen. >>
Die <<althergebrachte Heilzauber>>
<<Abwägung werden>>
<<zwischen nur>>
<<höherer durch>>
<<Unempfindlichkeit/Lebenspunkte den>>
<<(Priester Karmapool>>
<<5/4) beschränkt,>>
<<als ich>>
<<bei würde>>
<< zusätzlich >>
den <<Zauberern Rang>>
<<bzw. von>>
<<zaubernden Spruchzauberei>>
<<Disziplinen als>>
<<(4/3), Maximum>>
<< für die Anzahl >>
der <<Möglichkeit täglich>>
<<effektiv wirkbaren>>
<< Sprüche ansetzen. So muss der Priester sehr viel bedächtiger >>
mit <<einer seinen>>
<<Waffe Heilkräften>>
<< umgehen. Würde mich auf eine konstruktive Diskussion >>
zu <<kämpfen dem>>
<<(Talent Thema>>
<<Nahkampfwaffe) freuen.''>>
<< -- Fabian
''Deinen Vergleich mit WoW kann ich selber nicht nachvollziehen. Ich führe eine geregeltes RL >>
und <<der habe>>
<<begrenzten noch>>
<<Zaubermacht nie>>
<<(weil WoW>>
<<kein gespielt,>>
<<Grimoire) allerdings>>
<<wird gehört>>
<<aber dass>>
<<dann sich>>
<<durchbrochen, ohnehin>>
<<was beides>>
<<Balancing-Probleme zusammen>>
<<im ausschließen>>
<<Verhältnis würde.>>
<<zu Dieser>>
<<anderen Priester,>>
<<Disziplinen dessen>>
<< erste Scripte auf das Jahr 2000 datieren, wurde >>
mit <<sich einem>>
<<bringt. Blick auf die Systeme (A)D&D, MERS, mit Kontakt zur Ev. Kirche und speziell für Earthdawn mit den vorliegenden unverkennbaren Merkmalen entwickelt.>>
<<Das Wenn>>
<<weitere du>>
<<bleibt einen>>
<<natürlich Bezug>>
<<euren zu>>
<<Hausregeln WoW>>
<<überlassen. erkennst, stellt sich die Frage, ob sich nicht seit dem ersten Kleriker in Gary Gygax D&D gewisse Eckdaten durch alle RPG-Systeme ziehen?>>
<<Die Dem>>
<<dem >>
Priester <<zugeordneten sind>>
Zauber <<sind der>>
<<absichtlich anderen>>
<<bis Klassen>>
<<zum zugeordnet,>>
<<8. die>>
<<Kreis zu>>
<<dem ihm>>
<<Earthdawn-Grundregelwerk passen>>
<<entnommen, und>>
<<um ähnlich>>
<<diese in>>
<< anderen Systemen vorkommen, aber meistens unter seinem Kreis liegen. Diese >>
Disziplin << wurde >>
auch <<mit bereits>>
<<minimaler gespielt>>
<<literarischer und>>
<<Ausstattung hat>>
<<spielen sich>>
<< als gute Ergänzung erwiesen, ohne jedoch eine Konkurrenz >>
zu <<können. den>>
<<Soweit Basisdisziplinen>>
<<weiterführende zu>>
<<Literatur sein.>>
<<vorhanden Eine>>
<<ist, weitere>>
<<kann Abschwächung>>
<<sich würde>>
<<natürlich ihn>>
<<auch vermutlich>>
<<der uninteressant>>
<<Umfang werden>>
<<der lassen.>>
<<dem Hast>>
<<Priester du>>
<<zugänglichen bestimmte>>
Zauber <<vergrößern. gesehen die du für zu stark hältst?>>
<<Daher Das>>
<<dürften Schaf>>
<<zusätzliche ist>>
<<Zauber u.a.>>
<<- ein>>
<<von interner>>
<< Gag, >>
der <<Passion bei>>
<<verliehen uns>>
<<- seit>>
<<als Warcraft>>
<<Belohnung 2>>
<<für existiert.>>
<<passionsgerechte Seit>>
<<Taten dem>>
<<wohl bin>>
<<kein ich>>
<<Problem zu>>
<<sein. Dem meiner>>
<< Überraschung auch in anderen Quellen immer wieder drüber gestolpert. Verglichen mit dem Zauber "Kontrolle" (G8) ist er deutlich schwächer. Auch gehören die diesen Zauber beherrschenden vier >>
Priester <<bzw. Passionen>>
<<der an,>>
<<Priesterin die>>
<<steht nicht>>
<<es in>>
<<natürlich dem>>
<<frei, Ruf>>
<<während stehen>>
<<des sollten,>>
<<Karmarituals die>>
<<einen Situation>>
<<Vorschlag auszunutzen>>
<<vorzubringen sondern>>
<<;-) als befriedendes Element einzusetzen. Zudem ist das Schaf in der Heraldik ein christliches Symbol.>>
<<Deine Die>>
<<Beobachtung Diskussion>>
<<zum über>>
<< den >>
Zauber <<Segen "Heilen">>
<<ist habe>>
<<korrekt, >>
ich <<pflege befürchtet.>>
<<deinen In>>
<<Vorschlag den>>
<<ein. Regeln>>
<<Danke. Wenn kann>>
<<sich bisher>>
<<noch nur>>
<<mehr mit>>
<<Erkenntnisse Erholungsprobe,>>
<< Tränken >>
und <<Anregungen wenigen>>
<<ergeben, Zaubern>>
<<laßt geheilt>>
<<von werden.>>
<<euch Dieser>>
<<hören! Zauber>>
<<-- ist>>
<<Trifalk''__
''Gut, eine>>
<<hab' Regelerweiterung,>>
<<es die>>
<<so vorsichtig>>
<<weitergegeben. genossen>>
<<Werde werden>>
<<dann sollte.>>
<<mal In>>
<<selber bisherigen>>
<< Spielsitzungen kam sie nur >>
in <<den kritischen>>
<<Zusatzbüchern Situationen>>
<<rumblättern mitten>>
<< im Kampf zum Zuge, da der Priester wie alle Mitglieder seiner Party im Gefecht gebraucht wird. Um damit nach dem Kampf einen Mitstreiter zu heilen, würden allein für die Wiederherstellung von 70 Punkten Todesschwelle rund 20 Würfe >>
und <<sollte Karma-Punkte>>
<< gebraucht. Effektiver sind hier seine anderen Zauber und Heiltränke. Diese gleichen seine Schwäche im Kampf aus und sind schon durch >>
die <<Situation Erholungsproben>>
<<es des>>
<<zulassen, Zieles>>
<<auch beschränkt.
Eine>>
<< Beschränkung auf >>
den <<ein Rang>>
<<oder in>>
<<anderen Spruchzauberei>>
<<Zusatzzauber würde>>
<<evtl eine>>
<<rausgeben. weitere>>
<<Sobald Regelveränderung>>
<< darstellen, >>
die <<Liste zudem>>
<<Form zusätzlich>>
<<annimmt, notiert>>
<<werde werden>>
<< muß. Soweit würde >>
ich <<sie persönlich>>
<<hier nicht>>
<< gehen.
Aber jede Runde sollte ihre Regeln selbst gestalten. Veränderungen >>
auch <<hochladen. am Priester zeugen von Lebendigkeit.>>
<<Würde Mir>>
<<es deucht>>
<<wie zudem,>>
<<mit ich>>
<< werde >>
den <<anderen Priester>>
<<Zauberdisziplinen wohl>>
<<dann demnächst>>
<<aber ähnlich>>
<<auch wie>>
<<so den>>
<<handhaben, Alchemisten>>
<<dass gestalten>>
<<man müssen,>>
<<diese die>>
<< Seite wird zu lang ;-)'' -- Trifalk
''Ich für meinen Teil suche allerdings immernoch die Verbindung, warum Priester andere in Schafe verwandeln können :-) Ich denke so ein >>
Zauber <<nicht ist>>
<<ohne ein>>
<<weiteres witziges>>
<<erlernt, Gimmick,>>
<<sondern aber>>
<<sie ich>>
<<sich sehe>>
<<verdienen trotzdem>>
<<muss. keine>>
<< direkte Verbindung. >>
Wie <<beim gesagt>>
<<Elementaristen, die>>
<<indem Heilzauber>>
<<man sind>>
<<z.B. eine>>
<< seltsame Sache. Bis auf wenige Ausnahmen werden Heilzauber in Earthdawn gar nicht erwähnt. Ich denke >>
das <<Grimoire dient>>
<<eines zum>>
<<Theraners Teil>>
<< auch dem Erhalten des Spielkonzepts. Spielt man jedoch beispielsweise Barsaive at War, wünscht man sich manchmal stärke Heilung, gerade >>
in << sehr kampflastigen Abenteuern. Ich denke es kommt auch sehr stark auf >>
die <<Hand Ausrichtung>>
<<kriegt.'' der>>
<< Gruppe an. Und wie du schon sagtest, Hausregeln einführen obliegt ja jeder Spielrunde selbst.'' >>
-- <<Belenus Fabian
<< ''Dann lassen wir das Schaf als Teil unserer abendländischen Kultur schlicht das Schaf sein. Die Heilzauber als Ergänzung zu "Stärkung" (M5) und "Erholung" (G6 mit immerhin Wil+15) haben sich bisher nicht als unbalanciert erwiesen. Einfach mal ausprobieren!'' -- Trifalk
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