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Karthoras

Der Unterschied zwischen version 16 und version 15:

__''Autor: Melvyn''__
[[[FANWORK]]]
----
\\\
[[[HEAD]]]
§§S§§taatshymne §§S§§üdwestlich>> <<der Travars,>> <<Republik entlang>> <<Karthoras:
[center:Karthogas
des
>> <<II.JPG]
\\\
\\
Karthora
Tidanflusses
>> <<heißt findet>> <<Mesopotams sich>> <<Königsstadt,
\\
die
heute
>> <<Dächer Gadril>> <<aus auf,>> <<Gold es>> <<und liegt>> <<Orchialkum am>> <<hat.
\\
Die
Flussdeltha
>> <<Königshäuser an>> <<von dessen>> <<Passionen Mündung>> <<entsandt,
\\
Karthoras Flotten fuhren
>> zum <<Weltenrand.
\\
Mit
Arasmeer.
>> <<jedem Es>> <<Volke verbindet>> <<Handel den>> <<treibt,
\\
und
Barsaivischen
>> <<dadurch Überlandhandel>> <<Reichtum einverleibt.
\\\
\\\
Alsbald die Plage zog durchs Land
\\
>> und <<alles den>> <<Leben Schlangenflusshandel>> <<ward über>> <<verbrannt.
\\
Dämonen
den
>> <<fraßen Byros>> <<Städte mit>> <<leer,
\\
doch
dem
>> <<sicher ward Karthoras Kaer.
\\
Dort blühte
>> Handel <<und Karthoras,>> <<Kultur,
\\
von
Bactrias
>> <<Leid >> und <<Elend dem>> <<keine des>> <<Spur.
\\\
\\\
Bald
Mondelfenwaldes.
>> <<nach Seine>> <<der außerordentlich>> <<Plage gute>> <<warn Handelslage>> <<Karthoras macht>> <<Tore die>> <<offen,
\\
und
kleine
>> <<sein Stadt>> <<Volk zu>> <<konnte einer>> <<wieder wichtigen>> <<hoffen.
\\
Die
Handelsmetropole
>> <<Händler im>> <<zogen Westen>> <<aus des>> <<ins Land, Arasmeeres.>>
\\
<<und neuer Reichtum bald entstand. ~~*~~>>
\\
<<Karthoras
Der
>> <<Feinde Beginn>> <<untergehen,
\\
solange
dieser
>> <<dieses erfolgreichen>> <<Lied Handelsmetropole>> <<bestehn.
\\\
\\\
~~*~~
§§G§§eschichtliches:
Die
geht
>> <<Geschichte zurück>> <<der auf>> <<Handelsrepublik das>> <<Karthora Jahr>> <<beginnt 1412>> <<783 >> TH, als <<Theranische Kundschafter>> <<Händler, und>> <<entlang Diplomaten>> <<der Troals>> <<Orchialkumstraße im Tal von Mesopotamia, >> mit den <<ansässigen Elfen,>> <<Bauern beginnen Orchialkum zu Tauschen. Schnell werden >> die <<kleinen über>> <<Dorfgemeinschaften den>> <<vom Flussklippen>> <<Handel der>> <<reich Stadt>> <<und im>> <<neue Wald>> <<Namensgeber, von>> <<spezialisiert Dakusam>> <<auf lebten>> <<Bergbau, Diplomatische>> <<Erzverarbeitung, Beziehungen>> <<Handel aufnahmen,>> <<und darunter>> <<metallverarbeitende der>> <<Handwerke zwanzigjährige>> <<zogen Großneffe>> <<in des>> <<die damaligen>> <<Siedlungen. Königs;>> <<Schnell Nildran>> <<entstehen reiche Händlerfamilien und große pompöse, öffentliche Bauten für die Bevölkerung >> der <<Städte, Scholar.

In
>> <<die sich in >> den nächsten <<Jahrzehnten Jahren>> <<immer erkundete>> <<mehr Nildran>> <<vergrößern. die>> <<Ein Gegend>> <<Handelsmonopol, um>> <<gegenüber der Restwelt entstand auf purpurne Stoffe, >> die <<nur Elfensiedlung>> <<Mesopotamier immer>> <<zu genauer>> <<färben wussten. Zum Schutz gegen die Dämonen >> und <<andere konnte>> <<magische schließlich>> <<Kreaturen, im>> <<von Jahre>> <<denen 1416>> <<es TH>> <<in den>> <<Mesopotamia König>> <<nur dazu>> <<so überreden,>> <<wimmelt, eine>> <<lässt 500>> <<Karthoras Zwerge>> <<eine starke>> <<719 Expedition>> <<Jahre loszuschicken,>> <<alte da>> <<Handelsstadt Geologen>> <<im der>> <<Zentrum Zwerge>> <<Mesopotams, Orchialkum>> <<am in>> <<goldenen den>> <<Fluss Klippenfelsen>> <<gelegen, Gadrils>> <<über entdeckten.

Da
>> <<der das>> <<Stadt Land>> <<eine den>> <<Kuppel Elfen>> <<aus gehörte,>> <<elementarer diesen>> <<Luft allerdings>> <<fertigen, >> die <<Zitadelle Mittel>> <<von fehlten>> <<Karthoras.
\\\
Die
um
>> <<Zitadelle sowohl>> <<und >> das <<Kaer Gebiet>> <<kosteten gegen>> <<die Überfälle>> <<Stadt zu>> <<anfänglich schützen,>> <<enorme als>> <<Ressourcen, auch>> <<die das>> <<sie Orchialkum>> <<aber in>> <<durch großem>> <<die Maße>> <<nahen abzubauen,>> <<Blei-, einigte>> <<Silber-, man>> <<Eisen-, sich>> <<Gold-, mit>> <<Orchialkum-, den>> <<Zinkmienen Zwergen>> <<schnell auf>> <<wiederbekommt. eine>> <<Im Föderalenstatus,>> <<Laufe in>> <<der einer>> <<nächsten gemeinsamen>> <<Jahrzehnte Siedlung>> <<wird in>> <<Karthoras immer reicher >> und <<beherrscht um>> <<bald die>> <<einen Klippen>> <<Großteil >> des <<Arasmeeres, Wasserfalles>> <<sowie Gadril.

Ein
>> <<den halbes>> <<goldenen Jahr>> <<Fluss, später,>> <<die siedeln>> <<einzigst T’skrang>> <<fruchtbare Händler,>> <<Gegend angeregt>> <<in durch>> <<den Nildrans>> <<bergigen Handelsdelegationen>> <<Wüstenlanden, zu>> <<neben ihren>> <<den Siedlungen,>> <<Oasen am>> <<des Fuß>> <<Flusshinterlandes, >> der <<direkt Klippen>> <<ins Meer >> der <<Stürme Stadt>> <<führt. Gadril>> <<Karthoras und>> <<günstige errichten>> <<Handelslage, eine>> <<zwischen an>> <<Thera, Barsaive, Kreana und Indrisia, lässt >> die Stadt als <<Handelszentrum Föderalen>> <<1008 angegliederte>> <<TH T’skrangsiedlung.>> <<schnell Nach>> <<noch und>> <<reicher nach>> <<werden. ziehen>> <<Die auch>> <<Stadt Menschen,>> <<unter Ork>> <<der Zitadelle, ihre wichtigsten Gebäude >> und <<Kaers, andere>> <<werden Namensgeber>> <<kurz in>> <<vor die>> <<der neue>> <<Plage noch einmal magisch verstärkt und 1035 versiegelt. Siedlung.>>
<<\\\ >>
<<Während Um>> <<der 1449>> <<Plage TH>> <<bietet treffen>> <<Karthoras zusammen>> << mit >> den <<Stämmen Theranern>> <<und auch>> <<Klans Theranische>> <<seines Söldner>> <<Herrschafts- >> und <<Handelsbereiches K’tenshin>> <<die Piraten>> <<Möglichkeit sich >> in <<der Barsaive>> <<Zitadelle ein.>> <<zu Eine>> <<flüchten, knapp>> <<auch 510>> <<den Mann>> <<ehemals starker,>> <<feindlichen aus>> <<Stämmen. drei>> <<Der Vendetten>> <<bärtige, bestehender>> <<elfische Piratenflottenverband>> <<Schamane Baalotas (Chorolllis auf Karthoras), Magobal setzt 1307 TH das Diktatorium >> der <<10 K’tenshin>> <<Diktatoren ab >> und <<verkündet ihrer>> <<die Theranischen>> <<persönlichen Verbündeten>> <<Rechte überfällt>> <<für alle Namensgeber >> und <<ihre besetzt>> <<Ehre Gadril>> und <<Pflicht kapert>> <<ihr die>> <<Schicksal gesamte>> <<selbst 9>> <<zu Vendetten>> <<wählen. umfassende>> <<Er Orchialkumflotte>> <<verkündet der>> <<den Stadt,>> <<Senat die>> <<Karthoras, sofort,>> <<in von>> <<dem Barsaive>> <<jeder nach>> <<Namensgeber Thera>> <<Karthoras umgeleitet>> <<ein wird.>> <<Stimmrecht Umgehend>> <<bekommt schickt>> <<und Nildran>> <<über Boten>> <<Gesetze durch>> <<selbst ganz>> <<entscheiden Barsaive,>> <<kann, nach>> <<gewählte um>> <<Amtsträger Hilfsgesuche,>> <<des an>> <<Senates die>> <<dürfen therafeindlichen>> <<nur Mächte>> <<für zu>> <<zwei schicken,>> <<Jahre während>> <<gewählt er>> <<werden >> und <<müssen die>> <<dann 78>> <<zwei ihm>> <<Jahre verbleibenden>> <<von Elfen-,>> <<der Menschen-,>> <<Wahl T’skrang->> <<aussetzen. In den kommenden Jahren wird Magobal 95 mal als einer der beiden obersten Sufeten (Richter >> und <<Herrscher Zwergeskriegern>> <<auf die>> <<Karthoras) Höhlen>> <<gewählt, Gadrils>> <<die bis>> <<Karthoras zum>> <<fortan letzten>> <<verwalten in>> <<und einem>> <<von für>> den <<mächtigsten Feind>> <<der zermürbenden>> <<Ansässigen Kleinkrieg>> <<Händlerfamilien zur Wahl im Senat vorgeschlagen werden dürfen. verteidigen.>>
<<\\\ >>
<<1407 Nildran>> <<TH verliert>> <<Magobal ein>> <<verlässt Auge>> <<mit einem Spähtrupp Karthoras >> und <<vernichtet einen>> <<einige Arm>> <<übriggebliebene, bei>> <<niedere der>> <<Dämonen, Verteidigung>> <<die in >> der <<Namensgeberlosen Stadt,>> <<Einöde sowie>> <<ausgemergelt drei>> <<seit Zehen>> <<jahrzehnten und>> <<auf flieht>> <<Opfer mit>> <<warteten. einigen>> <<In Getreuen,>> <<den er>> <<Nächsten schwört>> <<sieben bei>> <<Jahren seinem>> <<werden unter ihm und den beiden Sufeten gigantische Bauprojekte ins >> Leben <<gerufen, um >> die <<Stämme Stadt>> <<und zurück>> <<Völker des ehemaligen Einflussbereiches, die nun >> zu <<Karthorern erobern.

1452
>> <<geworden TH>> <<waren Nildran>> <<ihre kehrt>> <<Angestammten Lande und Städte wieder aufzubauen. Die Stadt >> mit <<ihren einem>> <<Orchialkum- eigenem>> <<und Heer>> <<Goldbesetzten aus>> <<Zikkurats knapp>> <<und 635>> <<Minaretten Mann,>> <<wird größtenteils>> <<erneut finanziert>> <<Beherrscher aus>> <<eines dem>> <<großen eigenen>> <<und Familienschatz,>> <<Mächtigen ausgehoben>> <<Handels- aus>> <<und den>> <<Herrschaftsraumes, in>> <<der Barsaive>> <<nun lebenden>> <<auch Verwandten>> <<noch vollkommen Ethnologisch von Karthoras abstammt. Erneut blühte >> der <<Handel versklavten>> <<und Bevölkerung>> <<die Gadrils,>> <<Landnahme zurück>> <<in um>> <<Mesopotamia das>> <<auf Volk>> <<und erneut endet der Handelsbereich Karthoras erst in den erneut >> von <<Thera Gadril>> <<besetzten zu>> <<Gebieten Barsaive, Kreana und Indrisia. befreien.>>
<<\\\ >>
<<1456 Nach>> <<TH neunwöchigen>> <<marschiert Kämpfen>> <<Ruom „der Große“ an der Spitze zweier Theranischer Legionen von Kreana aus >> in <<Mesopotamia und>> <<ein, >> um <<das die>> <<Gebiet Stadt>> <<zwischen Kreana >> und <<Indrisia ihre>> <<für Höhlen>> <<Thera kann>> <<zu Nildran>> <<unterwerfen, den>> <<auf Sieg>> <<ihrem für>> <<langen sich>> <<Marsch verbuchen>> <<zur und>> <<Hauptstadt Karthoras finden >> die <<Theraner Überlebenden>> <<in >> der <<Wüste Stadt>> <<weder vom>> <<Wasser Joch>> <<noch Nahrung, eine ganze Legion geht zugrunde, die ausgemergelten Reste >> der <<zwei Sklaverei>> <<Legionen befreien,>> <<werden in der Schlacht >> von <<Armogalis seinen>> <<von 635>> <<den Mann>> <<Truppen leben>> <<der noch>> <<Karthorern 327.

1460
>> <<geschlagen, TH>> die <<seit Theranische>> <<kurzem Gefahr>> <<die ist>> <<von vorerst>> <<den gebannt>> <<Theranern und>> <<gelernte Nildran>> <<Kampftaktik nutzt>> <<der Masthyliten, also den Kampf mit 15 Tonnen schweren Kriegselefanten beherrschen, >> die <<Thera Zeit>> <<ihnen eigentlich beibrachte >> um die <<Handelswege Stadt>> <<der und>> <<Orchialkumstraße ihr>> <<besser Handelsnetz>> <<vor wiederaufzubauen,>> <<Steppenreitern auf>> <<und dem>> <<Banditen Erntefest>> <<zu wird>> <<sichern.
\\\
Ruom
er
>> <<„der zur>> <<Gebrochene“ eigenen>> <<wird Überraschung>> <<nach mit>> <<Karthora großer>> <<gebracht Mehrheit>> <<und auch>> <<ihm von>> <<wird Elfen,>> <<nach Menschen>> <<Wochen und>> <<der T’skrang>> <<Gefangenschaft zum>> <<der Herrscher>> <<erste von>> <<Karthorisch- Theranische Staatsvertrag angeboten: Gadril.>>
<<\\\ >>
<<I) Nildran>> <<Bestimmungen lehnt>> <<für ab>> <<Thera:
\\\
1)
und
>> <<Thera erklärt>> <<ist sich>> <<es zum>> <<untersagt Stadthalter>> <<in durch>> <<das Throals>> <<Gebiet Gnaden,>> <<zwischen er>> <<Barsaive, setzt>> <<Kreana das>> <<und Throalische>> <<Indrisia, Recht>> <<bekannt >> als <<Republik Stadtgesetz>> <<von durch>> <<Karthoras >> und <<die erklärt>> <<Karthoras den>> <<untergebenen sich>> <<Städte selbst>> <<und zugeschriebenen>> <<Stämme Titel>> <<weder des>> <<zu Stadthalters>> <<attackieren, von>> <<plündern Gadril>> <<oder als>> <<auch vergeben>> <<nur durch>> <<mit den>> <<Truppen König>> <<zu durchschreiten oder Truppen dort zu stationieren. Die Küsten und Städte Karthoras dürfen >> von <<Theranischen Throal,>> <<Schiffen dem>> und <<Luftschiffe dessen>> <<nicht obersten>> <<angefahren Gericht,>> <<werden.
\\\
2) Sollten Schiffe oder Luftschiffe
>> der <<Theraner Stadthalter>> <<in jährlich>> <<Gebiet Bericht>> <<der abzugeben>> <<Karthorischen hat.>> <<Republik Der>> <<durch Throalische>> <<Feinde, König>> <<oder kann>> <<Naturgewalt dann>> <<gezwungen eine>> <<sein Wiederwahl,>> <<an einem Punkt im Herrschaftsbereich Karthoras zu landen, dürfen sie nichts kaufen, >> oder <<rauben. Absetzung>> <<Es ist ihnen aber gestattet alle zur Reparatur >> des <<Schiffes Stadthalters>> <<nötigen nach>> <<Gegenstände dem>> <<zu Volkswillen>> <<kaufen, ebenfalls Gegenstände, die zur Vornahme >> von <<Ritualen Gadril>> <<zu Ehren und Besänftigung der Passionen dienen. bestimmen.>>
<<\\\ >>
<<3) In>> <<Theranische den>> <<Kaufleute nächsten>> <<dürfen zwei>> <<in Jahren>> <<Gebiet veränderte>> <<der sich>> <<Karthorischen das>> <<Republik, Verhalten>> <<auch Nildrans>> <<entlang zusehends,>> <<der er>> <<Orchialkumstraße, ließ>> <<nur einen>> <<Handel Königssaal>> <<treiben, fertigen>> <<wenn und>> <<ein änderte>> <<kartorischer seinen>> <<Beamter Titel>> <<zugegen entsprechend>> <<ist.
\\\
\\\
II)
in
>> <<Bestimmungen „König>> <<für von>> <<beide Gadril“.>> <<Seiten:
\\\
1)
Auf
>> <<In Anweisungen>> <<den aus>> <<Grenzgebieten Throal>> <<der ignorierte>> <<beiden er>> <<Staaten und>> <<darf auch>> <<reger dem>> <<Handel jährlichen>> <<zu Bericht>> <<beiderlei schenkte>> <<Seiten er>> <<unter keine>> <<Aufsicht Aufmerksamkeit>> <<jeweils eines Beamten beider Seiten geführt werden. mehr.>>
<<\\\ >>
<<\\\
III)
Er
>> <<Bestimmungen ließ>> <<für einen>> <<Karthoras:
\\\
1)
Königssaal
>> <<Karthoras bauen>> <<wird und>> <<weder eine>> <<mit Königliche>> <<Truppen Garde>> <<des auf>> <<Heeres, die>> <<noch Beine>> <<mit stellen,>> <<Truppen seiner Armada >> die <<Theranischen aus>> <<Provinzen den>> <<Barsaive, 30>> <<Kreana korruptesten>> und <<Indrisia machtsüchtigsten>> <<attackieren, Individuen>> <<plündern seiner>> <<oder einstigen>> <<auch Truppen.>> <<nur Die>> <<mit Familien>> <<Truppen seiner>> <<durchschreiten Garde>> <<oder erhielten>> <<diese wie>> <<dort zu stationieren.
\\\
2) Karthoras darf keine Städte des Theranischen Machtbereiches einnehmen,
>> die <<von anderen>> <<Theranern Truppen>> <<besetzt Sondervergütungen>> <<und aus>> <<kontrolliert sind. Sollte dieser Fall doch einmal eintreten haben sie die betreffende Stadt in >> dem <<Zustand Zehnten>> <<in der>> <<dem Steuer>> <<Sie um>> sich <<nach ihrer>> <<der Gefolgschaft>> <<Eroberung zu>> <<befanden direkt an Thera zurückzugeben. sichern.>>
<<\\\ >>
<<3) Die>> <<Karthoras umliegenden>> <<darf Dörfer>> <<gegen überfiel>> <<Plündernde er,>> <<Truppen angeblich>> <<und zum>> <<Stadtgebiete, Schutz>> <<in vor>> <<Karthoras grenznahem >> Theranischen <<Gebiet, Piratenübergriffen,>> <<die plünderte>> <<auch sie>> <<gegen und>> <<Thera nahm>> <<rebellieren, Geiseln>> <<militärisch aus>> <<aktiv den>> <<werden ansässigen>> <<um Herrscherfamilien>> <<die und>> <<Gefahr erpresste>> <<für fortan>> <<seinen Tribute>> <<Handel aus>> <<zu den>> <<bannen. Dörfern.>> <<Nach Immer>> <<Einnahme öfter>> <<einer konnte>> <<solchen man>> <<Stadt, nun>> <<oder Theranische>> <<Gebietes Sklavenjäger>> <<ist die Stadt bzw. das Gebiet >> in <<dem Gadril’s>> <<Zustand Umland>> <<in entdecken,>> <<dem Sie sich nach der Eroberung befanden direkt an Thera zurückzugeben.
\\\
4) Gebiete
>> die <<effektiv plötzlich>> <<nicht auftauchten>> <<mehr unter Theranischer Herrschaft stehen aber früher zum Imperium gehörten >> und <<von verschwanden,>> <<Truppen als>> <<Karthoras hätten>> <<erobert sie>> <<wurden einen>> <<sind Stützpunkt>> <<nach nahe>> <<der Gadril,>> <<Einnahme vielleicht>> <<sofort sogar>> <<an Thera zurückzugeben, falls ein Theranischer Gesandter dies innerhalb von drei Wochen >> in der <<betreffenden >> Stadt <<fordert. selbst>> <<Sollte munkelte>> <<dies man>> <<nicht sich>> <<der in>> <<Fall den>> <<sein umliegenden>> <<werden diese Gebiete rechtlich der Republik Karthoras zugesprochen. Dörfern.>>
<<\\\ >>
<<Ruom Als>> <<„der throalische>> <<Vermittler“ Gesandte>> <<unterschreibt sich>> <<stellvertreten nach>> <<für das Theranische Imperium und kehrte mit >> den <<Resten beunruhigenden>> <<seiner Veränderungen>> <<Truppen erkunden>> <<und wollten,>> <<versorgt ließ>> <<durch Nildran>> <<Karthoras sie>> <<Handelskarawanen an>> <<nach den>> <<Kreana Klippen>> <<zurück. des>> <<Thera Wasserfalles>> <<ernennt von>> <<ihn Gadril>> <<daraufhin aufhängen.>> <<zum Reisende>> <<diplomatischen Händler>> <<Beamten berichten>> <<für von>> <<die einer>> <<Republik zunehmend>> <<Karthoras, dämonischen>> <<da Präsenz>> <<er zwar militärisch versagte aber Diplomtisch die Interessen Theras gut vertreten hatte. Er bezieht die Theranische Botschaft >> in <<Karthoras der>> <<und Stadt,>> <<heiratet seit>> <<eine der>> <<Einheimische.
In
Zeit
>> <<den der>> <<folgenden Veränderung>> <<Jahrzehnten Nildras,>> <<weitet außerdem>> <<Karthoras wurden>> <<seine zunehmend>> <<Handelswege mysteriöse>> <<bis Gestalten>> <<an vor>> <<Bactra, allem>> <<die Theraner>> <<Bucht -nicht>> <<der nur>> <<See-T’skrang, Sklavenjägern->> <<den in>> <<Schlangenfluss, und entlang >> der <<Westküste Nähe>> <<des Meeres >> der <<Stürme Stadt>> <<an Aznan aus. gesichtet.>>

<<~~*~~

§§S§§taatsverfassung
1509
>> <<und TH>> <<Reichsverwaltung kommt>> <<Karthoras:
\\\
''Ich mag verdammen, was du sagst, aber ich werde mein Leben dafür einsetzen, dass du
>> es <<sagen zu>> <<darfst.'' starken>> <<- Veränderungen>> <<Hasdruresa in>> <<Metoikoios, Gadril,>> <<Senatorin als>> <<aus Kommandanten>> <<Karthoras.
\\\
An
Hanimep
>> <<der Barkidos>> <<Spitze mit>> <<Karthoras karthorasischen>> <<steht Truppen>> <<der in>> <<Senat >> der <<Hauptstadt, Stadt>> <<der erscheint>> <<von und>> <<zwei mit>> <<Sufeten seinen>> <<geleitet Truppen>> <<wird, Nildran,>> <<stets dessen>> <<zwei Garde,>> <<um sowie>> <<zu den>> <<großen Dämonen>> <<Machtmissbrauch vernichtet,>> <<einer der>> <<Einzelperson Nildran>> <<entgegenzuwirken. lenkte.>> <<Das Die>> <<Gerichtswesen Stadt>> <<steht wird>> <<unter ihrer Aufsicht, die Einberufung des Senates, die Leitung des Senates, das Vorlegen >> von <<Anträgen den>> <<im dämonischen>> <<Senat, Präsenzen>> <<die gesäubert,>> <<Gesetzgebung und >> die <<Staatsfinanzen. Tempel>> <<Der der>> <<Senat Passionen>> <<und Tinitep>> <<das (Astendar),>> <<Volk Baalotas>> <<wählen (Chorollis),>> <<jedes Amuneptis>> <<Jahr (Dis),>> <<einen Saponis>> <<Sufeten (Florannus),>> <<auf Eschmunat>> <<zwei (Garlehen),>> <<Jahre Milkarton>> <<Amtszeit. (Jaspree),>> <<Ebenfalls Chonseb>> <<können (Lochost),>> <<sie Aschtarton>> <<jederzeit (Mynbruje),>> <<Feldherren Huschineka>> <<und (Medea),>> <<Admiräle Meptodon>> <<ernennen (Raggok),>> <<und Reschepa>> <<abberufen, (Thystonius),>> <<bei Mepthonis>> <<Vergehen (Upandar)>> <<der Feldherren gegen das Namensgeberrecht >> und <<die Bes>> <<Gesetze (Vestrial)>> <<Karthoras wiedereröffnet,>> <<dürfen oder>> <<vom neuerrichtet.>> <<Senat, Fünf>> <<stellvertreten Banner>> <<durch karthorasischen>> <<die Truppen,>> <<Sufeten, also>> <<Verbannungsurteile insgesamt>> <<und 500>> <<sogar Namensgeber,>> <<Todesurteile unterteilt>> <<gegen in>> <<die schweren>> <<Feldherren Infanterie>> <<und aus>> <<Admiräle 200>> <<Karthoras Kriegern,>> <<gefällt 100>> <<werden. Steppenreitern>> <<Der einem>> <<Staatsgerichtshof Masthyliten>> <<Karthoras des>> <<wacht Kommandanten,>> <<über sowie>> <<alle leichten>> <<staatlichen Infanterie>> <<Aktivitäten aus>> <<im 50>> <<Namen Schwertmeister,>> <<der 50>> <<Namensgeber Schützen>> <<Karthoras >> und <<Wahr 100>> <<ihre Söldnern>> <<durch wurden>> <<das in>> <<Recht die>> <<Karthoras Stadt>> <<geregelten verlegt.>> <<Freiheiten, Um>> <<vor diese>> <<dem und>> <<Staatsgerichtshof haben sich auch >> die <<Feldherren umliegenden>> <<und Lande>> <<Admiräle gemäß>> <<Karthoras den>> <<zu Bestimmungen>> <<verantworten.

An der Spitze
>> des <<karthorischen Karthorisch->> <<Staates Theranische>> <<(Staat Staatsvertrags>> <<= Speergewonnenes Land) stehen die Bürger >> der <<Stadt Bestimmungen>> <<Karthora, die zwar Steuern, den Zehnten zahlen, aber ansonsten keine finanziellen Lasten >> für <<die Karthoras>> <<Organisation Absatz>> <<des zwei>> <<Reiches bis>> <<tragen. vier>> <<Darunter befinden sich karthorische Kolonien und Bundesgenossen die, die Staatslasten durch ihren Zehnten, bzw. ihren fünften >> zu <<tragen besetzen>> <<haben. werden>> <<Die zusätzlich>> <<Hegemonialmacht Karthora räumt den einzelnen Städten >> eine <<geringe fliegende>> <<Autonomie zu, die sich allerdings nicht auf Außenpolitik, Armee, Flotte, Handel >> und <<Steuern dreißig>> <<erstreckt. normale>> <<Das Vedetten>> <<Münzrecht für das karthorische Handels und Herrschaftsgebiet liegt einzig und allein bei >> der <<Hauptstadt Marine>> <<Karthoras. nach>> <<Bundesgenossen Gadril>> <<und verlegt.>> <<Kolonien, Da>> <<die Thera>> <<gegen in>> den <<Bundesgenossenvertrag kommenden>> <<verstoßen Jahren>> <<und gegen Karthora und die gemeinsamen Bundesgenossen agieren, werden besetzt und zu Untergebenen deklariert, deren Zahlung des Zehnten >> keine <<freiwillige Truppen>> <<Abgabe entbehren>> <<mehr, kann,>> <<sondern das>> <<eine entlegene>> <<Verpflichtung Gadril>> <<wird, für>> <<ebenfalls sich>> <<wird einzufordern,>> <<der belässt>> <<Fünfte man>> <<als es>> <<Tribut ganz>> <<auf den Zehnten erhöht. Diese Schmach können Sie >> nach <<Zehn vertrag>> <<Jahren weiterhin>> <<des bei>> <<Untergebenendaseins einer>> <<wieder vorläufig>> <<revidieren, karthorasischen>> <<indem Besatzung,>> <<Sie die>> <<sich es>> <<der Theransichen>> <<Treue Händlern,>> <<verpflichten Sklavenjägern>> und <<besonders Spionen>> <<starkes aber>> <<Engagement erlaubt>> <<für auch>> <<Karthoras von>> <<und ihrer>> <<ihre neuen>> <<Bundesgenossen Grenzstadt>> <<zeigen. Gadril>> <<In aus>> <<die autonome Verwaltung der Kolonien und Bundesgenossen wird aber >> in <<der Barsaive>> <<Regel zu>> <<nicht eingegriffen. operieren.>>

Die <<herrschenden, Karthorasische>> <<hohen Republik>> <<Handelshäuser hingegen>> <<Karthoras, nutzt>> <<welche ihre>> <<die Zeit>> <<Sufeten der>> <<stellen:

Das
Besetzung
>> <<Haus zugleich>> <<Barkidos um>> <<(Haus die>> <<des Stadt>> <<Blitzes; als>> <<os Außenhandelsposten>> <<= ihres>> <<Haus, Staates>> <<barkid im>> <<= Süden>> <<Blitz)

Das
Barsaives
>> <<Haus zu>> <<von etablieren>> <<Barkidos, das überwiegend aus Menschen, Orks >> und <<Zwergen ihnen>> <<besteht, im>> <<hat westlichen>> <<viele Arasmeer>> <<Expeditionen als>> <<auch weiterer>> <<in Handels->> <<weit und>> <<entfernte Kriegshafen>> <<Gebiete zu>> <<finanziert, dienen>> um <<dortige ihnen>> <<Rohstoffquellen zu erschließen. Angehörige dieses Hauses treten in grenznahen Gebieten oft >> als <<Makler vorgeschobener>> <<von Posten>> <<Sklaven, gegen>> <<Söldnern, Urupa>> <<Soldaten >> und <<Stadtwachen auf, alle angehörigen des Hauses wird skrupelloses politisches Spiel nachgesagt, >> das <<auch Imperiums>> <<schon von>> <<mal Bactria,>> <<Verbündete täuscht >> und <<ihnen in den Rücken fällt, solange es Karthoras und dem Haus Barkidos nützt. Sämtliche Städte an Land, >> die <<vom Elfen>> <<Haus Barkidos kontrolliert werden sind gut organisierte, streng überwachte Herrschaftsräume Karthoras, dessen Städte durch die Ingeneure >> des <<Hauses Mondwaldes>> zu <<waffenstarren dienen,>> <<Festungen gegen>> <<ausgebaut wurden. Das Haus stellt >> die <<Karawanen man>> <<Karthoras, einen>> <<Baut Handelskrieg>> <<Straßen auf>> <<und dem>> <<stellt von>> <<das Urupa>> <<Heer. dominierten,>> <<Verdiente nördlichen>> <<Soldaten Arasmeer>> <<und mit>> <<außergewöhnliche gegenseitiger>> <<Generäle Kaperung>> <<kommen aus diesem Hause, das für seine Offenheit, Ehrlichkeit >> und <<Direktheit Piratentum>> <<berühmt betreibt.

Seit
>> <<und dem>> <<berüchtigt Freihandelsabkommen>> <<ist. zwischen>> <<Da dem>> <<die Königreich>> <<Macht Throal,>> <<des dem>> <<Hauses Aropagoy>> <<aufgrund V’Strimon,>> <<immer dem>> <<größerer Aropagoy>> <<Truppen Syrtis,>> und <<Söldnerheere unter >> dem <<Kommando Aropagoy>> <<der K’Tenshin>> <<Familienmitglieder welches>> <<stetig ihren>> <<wächst Konflikt>> <<entschließen auf>> <<sie sich seit kurzem bei jedem Kommandowechsel >> dem <<Senat Schlangenfluss>> <<und ebenso>> <<Karthoras wie>> <<magisch Treue zu schwören und stellen jeweils einen magischen Schatz des Oberkommandierenden unter >> die <<Obhut Bakshevas>> <<des genannten>> <<Senates Tribute>> <<und seiner Priester. Seit Jahrzehnten stellt das Haus Barkidos einen >> der <<beiden Kapitäne>> <<Sufeten.

Das Haus Hamilkos (Haus
>> der <<Orkane; T’skrang>> <<os beendete>> <<= und>> <<Haus, einen>> <<hamilk Freihandel>> <<= ermöglichte,>> <<Orkane)

Das
durch
>> <<Haus den>> <<Hamilkos, selbst>> <<das kleinerer>> <<überwiegend Dörfer,>> <<aus Gemeinden>> <<Elfen >> und <<T’skrang Städte>> <<besteht durch>> <<stellt neidige>> <<die Zölle>> <<bedeutendsten zur>> <<Händler Handelskonkurrenz>> <<Karthoras. Es ist >> der <<traditionelle Aropagoy>> <<Rivale werden>> <<des konnten>> <<Hauses schwoll>> <<Barkidos, der>> <<stellt Konflikt>> <<diese um>> <<Rivalität den>> <<allerdings Schlangenfluss>> <<hinten allmählich>> <<an, wieder>> <<wenn weiter>> <<die an.>> <<Interessen K’Tenshin>> <<des aber>> <<Staates sah>> <<dadurch sich>> <<gefährdet betrogen,>> <<sein als>> <<könnten. es>> <<Es versorgt einen Großteil des Reiches mit Ressourcen für das tägliche Leben, aus auch >> den <<noch eigenen>> <<so Handel>> <<entfernten bis>> <<Gebieten der Welt. Im Vergleich >> zu den <<anderen Scharlachmeer>> <<Häusern und>> <<sind damit>> <<Hamilkos den>> <<außerordentlich lohnenden>> <<unpolitisch, Quellen>> <<ausgenommen für>> <<es Elementares>> <<geht Feuer>> <<um öffnen>> <<Ressourcenverteilungen musste,>> <<zugunsten der>> <<ihrer Schlingenfluss>> <<Flotte. aber>> <<Hafenstädte, die >> vom <<Haus Bannsee>> <<Hamilkos bis>> <<kontrolliert Urupa>> <<werden deklariert>> <<sind bestens gegen Piratenüberfälle >> und <<Meeresschrecken dieser>> <<gerüstet. Unterlauf>> <<Gleichzeitig zum>> <<stellt Einflussbereich>> <<das des>> <<Haus Aropagoy>> <<selbst V’Strimon>> <<viele gezählt>> <<Piraten, wurde.>> <<die Dadurch>> <<unter gelang>> <<falschen es>> <<Flaggen dem>> <<an Aropagoy>> <<fremden V’Strimon>> <<Küsten trotz>> <<auf eigenem>> <<Plünderzüge Machtzuwachses>> <<gehen. des>> <<Bei gebührenfreien>> <<diesen Handels>> <<alltäglichen zum>> <<Überfällen Scharlachmeer>> <<werden weiterhin>> <<nichtwenige Sklaven gemacht, >> die <<entweder Bakshevas>> <<weiterverkauft als>> <<werden, Handelstribute>> <<oder zwischen>> <<falls Bannsee>> <<Sie und>> <<sich Urupa>> <<bereit erklären für Karthoras >> zu <<dienen erheben,>> <<ihre da>> <<Freiheit diese>> <<und Region>> <<eine nicht>> <<Arbeit zum>> <<bekommen, neutralen>> <<aufbauen Schlangenfluss>> <<müssen gezählt>> <<Sie wurde,>> <<fortan ihre Existenz selbstständig, bekommen aber volles Stimmrecht >> in <<Karthoras diesem>> <<Senat. Bereich>> <<Das ein>> <<Haus Handelsmonopol>> <<stellt zu>> <<sämtliche erringen>> <<Admiräle >> und <<unterhält damit>> <<selbstständig den>> <<nahezu Handel>> <<die zwischen>> <<gesamte Arasmeer>> <<Flotte Karthoras. Küstenbefestigungen, Kanäle >> und <<andere Schlangenfluss>> <<große zu>> <<öffentliche beherrschen.>> <<Bauprojekte Doch>> <<werden inzwischen>> <<von sehen>> <<diesem selbst>> <<haus das>> <<finanziert. Königreich>> <<Forscher Throal>> <<Hamilkos und>> <<haben das>> <<schon Aropagoy>> <<nahezu Syrtis>> <<jedes ihre>> <<Gewässer Handelsinteressen>> <<der in>> <<Welt dieser>> <<befahren, Region>> <<auch eingeschränkt>> <<das und>> <<weit gefährdet,>> <<westlich wodurch>> <<hinter sie>> <<dem offenere>> <<Horizont Ohren>> <<liegende für>> <<Araukania. die>> <<Seit Absichten>> <<Jahrzehnten der>> <<stellt Shivalahala>> <<das K’Tenshin>> <<Haus haben.>> <<Hamilkos Sie>> <<einen lehnen>> <<der zwar>> <<beiden weiterhin>> <<Sufeten.
\\\

Die
die
>> <<restlichen Sklaverei>> <<Parteien >> des <<Rates Aropagoy>> <<der K’Tenshin>> <<Häuser ab,>> <<von doch>> <<Karthoras:

Das
ihre
>> <<Haus Handelspolitik>> <<Observios mit>> <<(Haus Rufen>> <<der die>> <<Observation; Region>> <<os vom>> <<= Bannsee>> <<Haus, bis>> <<observio Urupa>> <<= zum>> <<Observation)

Das
Schlangenfluss
>> <<Haus zu>> <<Observios erklären>> <<stellt sich aus den Obsidianern der karthorischen Lebensfelsen >> und <<den damit>> <<Quästoren, von>> <<Priester Bakshevas>> und <<Schamanen >> der <<karthorischen Handelsdominanz>> <<Passionen. des>> <<Obwohl immer>> <<das mächtiger>> <<Haus werdenden>> <<Observios Aropagoy>> <<keinen V’Strimon>> <<Sufeten zu>> <<stellt befreien>> <<ist findet>> <<seine immer>> <<Macht mehr>> <<im Anklang>> <<alltäglichen unter>> <<Leben den>> <<Karthoras Händlern>> <<nicht in>> <<zu Königreich>> <<übersehen. Throal>> <<Neben und>> <<den Quästoren, deren Wort >> das <<einfache Aropagoy>> <<Volk Syrtis.

Was
>> <<starkes dem>> <<Gehör Aropagoy>> <<schenkt, K’Tenshin>> <<stellt es >> den <<Priesterrat, freien>> <<der Handel>> <<die zum>> <<Sufeten Arasmeer>> <<und behindert,>> <<andere blockiert>> <<hohe auf>> <<Amtsträger vom Willen >> der <<Passionen, anderen>> <<bei Seite>> <<schweren zwischen>> <<Entscheidungen Urupa>> <<unterrichtet >> und <<sie V’Strimon>> <<somit den>> <<in Handel>> <<ihren der>> <<Entscheidungen Republik>> <<beeinflusst Karthoras>> <<ebenso, vom>> <<wie Arasmeer>> <<den zum>> <<Staatsgerichtshof. Schlangenfluss>> <<Allerdings und>> <<ist dessen>> <<zu weiteren>> <<erwähnen, Nebenarmen.>> <<das Damit>> <<Mitglieder werden>> <<dieses K’Tenshin>> <<Hauses und>> <<in Karthoras>> <<öffentlichen bezüglich>> << V’Strimon >> und <<kontrollierenden Urupa>> <<Positionen, zu>> <<steht’s natürlichen>> <<neutral Verbündeten,>> <<gegenüber allen Häusern, >> auch <<ihrem wenn>> <<eigenen diese>> <<agieren. Zweckgemeinschaft>> <<Sämtliche sich>> <<Wächter nach>> <<der einem>> <<Bibliotheken Sieg>> <<und gegen>> <<jeder die>> <<Angehöriger Konkurrenz>> <<der wohl>> <<Tempel sofort>> <<und gegenseitig>> <<ihrer bekämpfen>> <<Vereinigung würde.>> <<ist Aktuell>> <<in aber>> <<diesem einen>> <<Haus gemeinsame>> <<vereint. Interessen,>> <<Durch den>> <<tägliche genauso>> <<Spenden erfolglos>> <<der bei>> <<Bevölkerung dem>> <<und karthorasischen>> <<die Versuch>> <<Artefaktsteuer, Urupa>> <<kann zu>> <<das umgehen>> <<Haus Observios viele der Tempel um- >> und <<ausbauen, den>> <<um Schlingenfluss,>> <<sie samt>> <<größer, V’Strimon>> <<effizienter zum>> <<und Schlangenfluss>> <<pompöser werden >> zu <<lassen, durchbrechen,>> <<um sind>> <<die auf>> <<Größe >> der <<Passionen anderen>> <<und Seite>> die <<Größe K’Tenshin>> <<des dabei>> <<eigenen V’Strimon>> <<Hauses >> zu <<preisen. umgehen>> <<Ebenfalls und>> <<reichen den>> <<die Schlingenfluss,>> <<Einnahmen samt>> <<aus, Urupa>> <<um zum>> <<nebenbei Arasmeer>> <<Expeditionen in ferne Länder >> zu <<finanzieren, durchbrechen.>> <<oder Der>> <<Abenteurergruppen aufkeimende>> <<mit Disput>> <<der zwischen>> <<„Beschaffung“ Throal,>> <<wertvoller sowie>> <<Artefakte dem>> <<zu Aropagoy>> <<beauftragen. Syrtis>> <<Obwohl bezüglich>> <<es der>> <<diesem Handelsdominanz>> <<Haus des>> <<leicht Aropagoy>> <<fallen V’Strimon>> <<wurde, ebenso>> <<fast wie>> <<alle der>> <<Macht aufkeimende>> <<Karthoras Kampf>> <<in zwischen>> <<seinen dem>> <<Händen Aropagoy>> <<zu Syrtis>> <<vereinen und>> <<hat dem>> <<es Aropagoy>> <<wichtigeres Ishkarat>> <<zu um>> <<tun; den>> <<magische Nordlauf>> <<Rituale, des>> <<die Schlangenflusses,>> <<schon sehen>> <<seit sowohl>> <<Jahrhunderten Karthoras>> <<vorbereitet als>> <<werden auch>> <<und K’Tenshin>> <<andere als>> <<wichtige Anlass>> <<langfristige ihre>> <<Planungen, Angriffe>> <<die gegen>> <<in V’Strimon>> <<ihrer Komplexität >> und <<Wichtigkeit Urupa>> <<sehr nun>> <<viel mehr Stellenwert haben, als die Beherrschung der Republik >> von <<Karthoras. zwei>> <<Eine Seiten>> <<Tatsache, aus>> <<die zu>> <<auch verstärken>> <<der und>> <<einfachste zugleich>> <<Namensgeber den>> <<von Handel>> <<Karthoras untereinander>> <<anerkennt, über>> <<obwohl Land>> <<ihnen und>> <<ein auf>> <<direkt dem>> <<von >> den <<Passionen Drachenbergen>> <<gesandter entspringenden>> <<Priester Byros>> <<und ebenso>> <<Sufet, wie>> <<natürlich ihren>> <<noch dortigen>> <<mehr Schmuggel>> <<Vertrauen und>> <<in ihre>> <<ihr Spionageaktivitäten>> <<Handelsimperium entlang>> <<geben des>> <<würde, Byros,>> <<als wie>> <<dies in>> <<sowieso Urupa>> <<schon und>> <<der V’Strimon>> <<Fall ist. auszuweiten.>>
<<\\\ >>
<<
Das
Sklavenjäger
>> <<Haus Musaos (Haus >> der <<schönen Karthoraser,>> <<Künste; ebenso>> <<os einige>> <<= nun>> <<Haus, ansässige>> <<musa Sklavenjäger>> <<= und>> <<schöne Krieger>> <<Kunst)

Das
des
>> <<Haus Aropagoi>> <<Musaos, K’Tenshin>> <<dessen sind>> <<meiste nun>> <<Angehörige öfter>> <<Windlinge in>> <<sind, der>> <<hat Stadt>> <<die zu>> <<Kontrolle sehen,>> <<über da>> <<nahezu der>> <<alle karthorasische>> <<öffentlichen Kommandanten>> <<Unterhaltungsaktivitäten, Hanimep>> <<wie Barkidos,>> <<die der>> <<großen Bibliotheken, >> die <<Zoologikum Stadt>> <<der verwaltet>> <<einzelnen sich>> <<Städte, mit>> <<Hippodrome, Amphitheater, öffentliche Bäder, Restaurants etc. Von >> den <<Einnahmen, Verbündeten>> <<werden der>> <<neue Theranern,>> <<öffentliche dem>> <<Unterhaltungsstätten Aropagoy>> <<errichtet, K’Tenshin>> <<oder zwecks>> <<alten gemeinsamer>> <<ausgebessert Ziele>> <<und zu>> <<vergrößert. arrangieren>> <<Die sucht.>> <<Einnahmen Einige>> <<aus karthoraische>> <<diesen Bürger,>> <<sehr vornehmlich>> <<lukrativen Elfen>> <<Geschäften, und>> <<lassen T’skrang>> <<das als>> <<Haus Händler>> <<Musaos des>> <<die gleiche Machtstufe wie das >> Haus <<Barkidos, >> Hamilkos, <<oder Menschen,>> <<Observios, Ork>> <<allerding und>> <<ohne Zwerge,>> <<die als>> <<damit Krieger>> <<verbundenen und>> <<militärischen, Sklavenhändler>> <<oder des>> <<religiösen Pflichten auf sich zu nehmen.
\\\

Das
>> Haus <<Metoikoios von>> <<(Haus Barkidos,>> <<der Windlinge>> <<Übersiedler; aus>> <<os dem>> <<= Haus, metoikoi = Übersiedler)

Das
>> Haus <<Metoikoios Musaos,>> <<besteht welche>> <<aus sich>> <<Übersiedlern, vorgenommen>> <<Bactriern, haben>> <<Theranern die>> <<(Barsaivern, Stadt>> <<Indrisen, prächtiger>> <<Kreaner >> und <<Vivanern schöner>> <<vor als>> <<allem) zuvor>> <<und aufzubauen>> <<vielen siedelten>> <<anderen, inzwischen>> <<die fern ihrer Heimat >> in <<Karthoras Gadril>> <<das an.>> <<große Ja>> <<Glück selbst>> <<wagen ein>> <<und Obsidianischer>> <<Teil Quästor>> des <<unermesslich Mepthonis>> <<reichen aus>> <<Handelsimperiums dem>> <<werden Haus>> <<wollen. Observios>> <<Sie ist>> <<stellen als>> <<nur ersuchter>> <<einen Berater>> <<geringen, aber wichtigen Teil >> der <<Namensgeber Kommandanten>> <<der angereist,>> <<Republik ist>> <<Karthoras. aber>> <<Sie außerhalb>> <<stellen vom>> <<neben Saal>> <<den des>> <<normalen Rates,>> <<Bürgern wo>> <<Karthoras er>> die <<meisten gewählten>> <<Arbeiter Abgesandten>> <<für aus>> <<sämtliche den>> <<Gewerbe. barsaivischen>> <<Als Schürfer in Mienen, oder Gesellen im Handwerk stellen sie viele der Arbeitskräfte Karthoras. Das >> Haus Metoikoios <<bildet der>> <<zwar Einwohner>> <<keine von>> <<ernstzunehmende Gadril>> <<Macht zusammen>> <<im mit>> <<Rat dem>> <<der Kommandanten>> <<Häuser, berät>> <<gibt kaum>> <<den zu>> <<Metoikoi sehen.>> <<aber Mit>> <<die diesen>> <<Möglichkeit Zugsiedlern>> <<ihr Stimmrecht im Rat der Häuser >> und <<im den>> <<karthorischen karthorasischen>> <<Senat Truppen>> <<mehr hält>> <<Gewicht gleichzeitig>> <<zu auch>> <<verleihen. das>> <<Vor karthorasische>> <<allem Recht>> <<viele Einzug>> <<Trolle in>> <<machen Gadril,>> <<sich ebenso>> <<im wie>> <<hart dessen>> <<arbeitendem Münzmaß>> <<Handwerk einen Namen >> und <<können Steuern.>> <<so Neben>> <<zu Throalisch,>> <<vollwertigen T’skrang>> <<Karthorern werden >> und <<in Elfisch>> <<der kann>> <<sozialen man>> <<Hierarchie als>> <<aufsteigen. weitere>> <<Als Sprachen>> <<einzigstes zudem>> <<Haus, verstärkt>> <<stellt Karthorisch>> <<Metoikoios in>> <<keine Steuereintreiber und Bakiers für >> den <<karthorischen Gassen>> <<Staat.

\\\

~~*~~
§§M§§ilitär:
[center:Karthogas
hören
>> <<Infanterie.JPG]
\\\
''Karthorer
und
>> <<fragen bei>> <<nicht einigen>> <<wie Sklavenjägern>> <<viele gelegentlich>> <<Feinde, auch>> <<sie Theranisch>> <<fragen wo!'' - Hasdrures Barkidos, Feldherr aus Karthoras. hören.>>
<<\\\ >>
<<Das Die>> <<karthorische Besatzung>> <<Heer mehrerer>> <<besteht Sklavenjägerschiffes>> <<eigentlich aus den Bürgern >> der <<Stadt K’Tenshin>> <<selbst. ist>> <<Nach zudem>> <<der in>> <<Ausdehnung des karthorischen Staates kamen dann immer größere Anteile >> der <<Truppen Stadt>> <<von ansässig>> <<den geworden>> <<Untergebenen Völkern oder Verbündeten >> und <<schließlich hat>> <<auch Söldnern hinzu. Die verschiedenen Völker werden dabei von >> den <<Karthorern Bau>> <<jeweils nach der für sie typischen Kampfweise eingesetzt. Die Kerneinheit dieser Verbände ist die sogenannte „Heilige Schar“, eine Elitetruppe >> von <<2.500 fünf>> <<Mann, neuen>> <<die Vendetten>> <<Militärschule finanziert.>> <<Karthoras, Im>> <<aus Austausch>> <<der dafür>> <<sich erhalten>> <<dann >> die <<Militärischen T’skrang>> <<Führer >> der <<nicht K’Tenshin>> <<karthorischen fünf>> <<Einheiten Vedetten>> <<rekrutiert. Im karthorischen Heer und >> der Marine <<existierte der>> <<eine Karthorasische>> <<Heeres- Republik>> <</Flottenversammlung. bis>> <<Im Fall des Todes ihres Feldherrn oder Admiral wählte die Heeres- /Flottenversammlung dann aus den >> zur <<Verfügung Fertigstellung>> <<stehenden dieser>> <<Kommandanten Schiffe>> <<den gestellt,>> <<neuen Oberbefehlshaber aus den Reihen der führenden Handelshäuser, >> die <<Wahl war aber erst dann rechtskräftig, wenn >> sie <<durch für>> <<den ihre>> <<Senat Überfälle>> <<in im>> <<Karthora Arasmeer>> <<bestätigt selbst>> <<worden zu>> <<war. bemannen>> <<Ein haben.>> <<typisch Etwaige>> <<Karthorisches Verluste>> <<Feldheer müssen>> <<besteht sie>> <<aus dabei>> <<knapp selbst>> <<50.000 decken>> <<Soldaten, von denen zur schweren Infanterie: 20.000 Krieger, 10.000 Steppenreiter >> und <<10 im>> <<Masthyliten Fall>> <<gehören zuzüglich zu den dafür nötigen Versorgungstruppen. Zur leichten Infanterie gehören 5.000 Schwertmeister, 5.000 Schützen, die verbleibenden Plätze werden durch 10.000 Söldner aufgefüllt. Zur Zeit verfügt Karthoras über fünf solcher Feldheere, >> eines <<in Schiffsverlustes>> <<der auf>> <<Hauptstadt, einen>> <<je eines an >> der <<barsaivischen, Neubauten>> <<kranischen, als>> <<indrisischen Ersatz>> <<und verzichten.>> <<baktrischen Mit>> <<Grenze. dieser>> <<Darüber Taktik>> <<hinaus gelingt>> <<gibt >> es <<kleinere den>> <<50 karthoraischen>> <<bis Truppen>> <<500 Mann starke Garnisonen in sämtlichen Städten, größere in Festungen stationierte Truppenpräsenz gibt es in jenen Orten, in denen Brenner und Piraten >> die <<Lande eigenen>> <<verwüsten. Kräfte>> <<Sämtliche zur>> <<Truppen Sicherung>> <<Karthoras ihres>> <<tragen Handels>> <<nur im>> <<Leder- südlichen>> <<und/ Arasmeer>> <<oder Fellrüstungen >> und <<leichte dessen>> <<Holzschilde, Sperrung>> <<was für>> <<ihnen konkurrierende>> <<eine Händler>> <<enorme zu>> <<Beweglichkeit schonen>> <<gegenüber während>> <<den Truppen anderer Staaten verleiht. Jeweils ein Wachtruppen aus fünf Mann, bestehend aus; je zwei Krieger und zwei Schützen, wird immer von einem Schwertmeister angeführt. Anders >> die <<Mastrylith, offensiv>> <<auf agierenden>> <<ihnen Piraten>> <<ist ein Holzturm befestigt, auf dem ein Steppenreiter mit einer Mastrylithen hohen Lanze >> und <<zwei Sklavenjäger>> <<Schützen positioniert sind, ein solcher Trupp, wird immer >> von <<zwei K’Tenshin>> <<Kriegern ihre>> <<begleitet Konkurrenten>> <<und aus>> <<nennt Urupa>> <<sich Hand. Ein Handbefehlshaber, an seinem purpurne (mit weißen Außenteil bei der Marine) Cape zu erkennen, führt jeweils zwei solcher "Hände", also 10 Mann. Ein Bannerbefehlshaber, an purpurne (mit weißen Außenteil bei der Marine) Cape >> und den <<fellbesetzten Schulterplatten zu erkennen, führt jeweils 10 Offiziere und ihre Truppen, ein Banner, also 100 Mann ins Feld. Je 10 dieser Banner bilden einen Block und werden von einem Kommandanten befehligt, der seinen Helm genau wie die aller höheren Ränge >> mit <<Federn ihm>> <<schmückt. verbündeten>> <<Das Regionen>> <<gesamte im>> <<Feldheer Norden>> <<ist also in 50 Blockabteilungen mit ihren Kommandanten unterteilt >> und <<wird Westen>> <<von des>> <<einem Arasmeeres>> <<Feldherren, schwächen.>> <<oder So>> <<Admiral hat>> <<angeführt, >> die <<an Karthorasische>> <<ihren Republik>> <<Fellcapes mehr>> <<mit Kräfte>> <<purpurne frei>> <<(bzw. um>> <<weißem, gegen>> <<bei ihre>> <<der anderen>> <<Marine) Konkurrenten>> <<Innenteil auf>> <<zu dem>> <<erkennen Arasmeer,>> <<sind. wie>> <<Feldherren und Offiziere haben allerhand Fertigkeiten (vornehmlich Wissensfertigkeiten) aus >> dem <<Handelsbereich, Imperiums>> <<was >> von <<ihrer Bactria,>> <<Abstammung oder>> <<aus den>> <<Händlerfamilien Elfen>> <<zeugt. des>> <<Bis Mondwaldes>> <<zum in>> <<ersten ihrem>> <<Rang dortigen>> <<gilt Handelskrieg.>> <<man Der>> <<als Handel>> <<Rekrut, über>> <<vom Land>> <<zweiten bis zum vierten Rang, ist man Teil der einfachen Streitkräfte. Ein Offizier kann man ab dem fünften Rang werden, Kommandant ab dem zehnten Rang >> und <<Feldherren müssen >> den <<fünfzehnten Byros>> <<Rang zwischen>> <<erreicht haben. Sämtliche Rüstungen werden als Zeichen des Stolzes >> Karthoras <<stark verziert >> und <<mit K’Tenshin>> <<einer dünnen Goldschicht versehen. Das Banner Karthoras >> ist <<ein zwar>> <<stilisierter im>> <<meerblaues Süden>> <<Handelsschiffes, der>> <<vor Donnergipfel>> <<weißem noch>> <<Hintergrund, immer>> <<vor kostspieliger>> <<dem und>> <<ein wesentlich>> <<mesopotamischer langdauernder,>> <<Löwe thront >> als <<Zeichen >> der <<Macht Handelsweg>> <<Karthoras.
\\\
\\\
ANGEHÖRIGER
um
>> <<DER Schlangen>> <<STADTMILITZ und>> <<VON Schlingenfluss>> <<KARTHORAS um>> <<(Ork):
||__
den
>> <<GES__|__ norden>> <<(13) der>> <<:6/W10__||__STÄ__|__(15) Berge,>> <<:6/W10__||__ZÄH__|__(14) aber>> <<:6/W10__
||__WAH__|__(12)
er
>> <<:5/W8__ erlaubt>> <<||__WIL__|__(10) es>> <<:5/W8__||__CHA__|__(11) kostbare>> <<:5/W8__
\\\
||__Körpl.
Schmuggelwaren
>> <<Wi.__|__8__||__Mag. zumindest>> <<Wi.__|__7__||__Soz. in>> <<Wi.__| geringen>> <<__7__
\\\
||Initiative|
Mengen
>> <<5||Angriffsanzahl| unbeschadet>> <<1
||Angriffe|
an
>> <<8||Schaden|Breitschwert V’Strimon>> <<11 und>> <<|Dolch Urupa>> <<8 vorbei>> <<|Schleuder zu>> <<8 führen.>>
<<||Rüstung| 6 ||Erholungsproben|2 /W10 >>
<<||Myst. Rüstung|1||Anzahl Zauber| 0 \\>>
<<||Niederschlag| 7 ||Spruchzauberei| 0 >>
<<||Todesschwelle| §§D§§ie>> <<38 Stadt,>> <<||Laufleistung| mit>> <<35 ihren>> <<(normal)/70 laut>> <<(kampf)
||Bewusstlosigkeit|29||Karmapunkte|0
||Verwundungsschwelle|10||Karmastufe|
letzter
>> <<0
\\\
||Ausrüstung|
Volkszählung
>> <<Fellrüstung, 12.000>> <<Rundschild, Namensgebern,>> <<Breitschwert, teilt>> <<Dolch sich>> <<und Schleuder.
||Beute|1W4 Kupferstücke
||Legendenpunkte| 100
(Wachtruppen der Stadtmiliz sind immer
>> in <<fünfer vier>> <<Trupps unterwegs) Bereiche;>>
<<\\\\\\ >>
<<__ANGEHÖRIGER I)>> <<DER Der>> <<ARMEE Tidanhain,>> <<VON die>> <<KARTHORAS:__
\\
(alle
Unterstadt
>> <<Werte am>> <<gehen Fuß>> <<von der>> <<Adepten Gadrilklippen,>> <<des die>> <<zweiten aus>> <<Kreises weitverzweigten>> <<aus)
\\\\\\
KRIEGER
T’skrangsiedlungen
>> <<(Ork):
||__GES__|__(12):
quer
>> <<5/W8__||__STÄ__|__(18): über>> <<7/W12__||__ZÄH__|__(19): den>> <<7/W12__
||__WAH__|__(11):
Fluss
>> <<5/W8__ gespannt>> <<||__WIL__|__(10): ist.>> <<5/W8__||__CHA__|__(12): Die>> <<5/W8__
\\\
||Talente
||Holzhaut
oberen
>> <<|| Stockwerke>> <<(3): der>> <<10 bis>> <</W10 zu>> <<+ drei>> <<W6
||Karmaritual
Etagen
>> <<|| umfassenden>> <<(2)
||Lufttanz
T’skranghäuser
>> <<|| spannen>> <<(2): sich>> <<7 durch>> <</W12
||Nahkampfwaffen
die
>> <<|| kleinen>> <<(3): verwinkelten>> <<8 Flussstraßen>> <</W6 der>> <<+ Tidanhain.>> <<W6
||Spektakulärer
Der
>> <<Angriff einzige>> <<|| Weg>> <<(2): zwischen>> <<7 den>> <</W12
||Waffenlose
Häusern
>> <<Kampf führt>> <<|| über>> <<(2): die>> <<7 festen>> <</W oder>> <<12
||Kampfsinn
hängenden
>> <<|| Holzbrücken>> <<(1): oder>> <<6 mit>> <</W10
||Unempfindlichkeit
dem
>> <<|| Boot>> <<2
||Wurfwaffen
durch
>> <<|| die>> <<(2): Flussstraßen,>> <<7 was>> <</W12
\\\
||Karma
||Würfel
den
>> <<|| Tidanhain>> <<W8
||Punkte
mit
>> <<|| seinen>> <<20
\\\
||Initiative
||1
zinnenbesetzten
>> <</ Dächern>> <<W4 zu>> << einem>> <<2
\\\
||Fertigkeiten
||Kunsthandwerk
verwinkelten
>> <<|| Festungslabyrinth>> <<Rüstung für>> <<verzieren alle>> <<(1): neuen>> <<6 potentiellen>> <</W10
||Wissen
Angreifer
>> <<|| macht.>> <<Karthorische Nahe>> <<Geschichte dem>> <<(1): Wasserfall>> <<6 /W10
||Wissen || Karthorische Helden
>> und <<Legenden seiner>> <<(1): Feste>> <<6 gibt>> <</W10
\\\
||Kampf
||__Körpl.
es
>> <<Wi.__|__7__||__Mag. einen>> <<Wi.__|__7__||__Soz. Torbogen,>> <<Wi.__| der>> <<__7__
||__Rüstung__|
von
>> <<__15__||__Mystische Tidanhain>> <<Rüstung__| direkt>> <<__1__
\\\
||Schaden
||Todesschwelle|
in
>> <<61
||Bewusstlosigkeitsschwelle|
die
>> <<49
||Verwundungsschwelle|
Höhlen
>> <<12
||Erholungsproben
Gadrils,
>> <<pro Gadkaer>> <<Tag| führt.>> <<3
||Erholungsprobe
Zu
>> <<| den>> <<W6 Klippen>> <<+ des>> <<W6
\\\
||Bewegung
||Normale
Wasserfalls
>> <<Laufleistung| zwischen>> <<65
||Laufleistung
Tidanhain
>> <<im und>> <<Kampf Gadkaer>> <<| hin>> <<33
\\\
||Ausrüstung
||Rüstung
wurden
>> <<aus von>> <<gehärtetem den>> <<Leder karthoranern>> <<| zur>> <<k. Einfahrt>> <<Rüst des>> <<+5, Dorfes>> <<Ini-Abzug im>> <<1
||Fellrüstung
Norden
>> <<| ein>> <<k. Festungsturm>> <<Rüst errichtet,>> <<+5, der>> <<myst. sogenannten>> <<Rüst Hainwehr,>> <<+1, Ini-Abzug 1
||Turmschild | k. Rüst +5, Ini-Abzug 2
||Breitschwert| (Schaden 12 / W10 + W10)
||Speer | (ein normaler Speer,
>> ein <<Wurfspeer, Burgfried>> <<Schaden mit>> <<11/ 100>> <<W10 Namensgebern,>> <<+ aus>> <<W8)
||Kurzschwert
50
>> <<| Kriegern,>> <<(Schaden schweren>> <<11/ Infanterie,>> <<W10 sowie>> <<+ aus>> <<W8)
||Beute|1W6
10
>> <<Silberstücke
\\\
\\\
SCHÜTZE
Schwertmeister,
>> <<(Mensch):
||__GES__|__(18): 7/W12__||__STÄ__|__(13): 6/W10__||__ZÄH__|__(11): 5/W8__
||__WAH__|__(15): 6/W10__ ||__WIL__|__(13): 6/W10__||__CHA__|__(12): 5/W8__
\\\
||Talente
||Blattschuss || (2): 9 /W8 + W6
||Hieb Ausweichen || (2): 9 /W8 + W6
||Karmaritual || (2)
||Kompasspfeil || (1): 7 /W12
||Magische Markierung || (2): 8 /W6 + W6
||Projektilwaffen || (3):
>> 10 <</W10 Schützen>> <<+ und>> <<W6
||Sprint
30
>> <<|| Söldnern>> <<2
||Unempfindlichkeit||
leichten
>> <<(2)
\\\
||Karma
||Würfel
Infanterie
>> <<|| bestehend>> <<W8
||Punkte
und
>> <<|| den>> <<20
\\\
||Initiative
||6
Fluss
>> <</ im>> <<W10
\\\
||Fertigkeiten
||Kunsthandwerk
Norden
>> <<|| des>> <<Pfeile Deltas>> <<erstellen mithilfe>> <<(1): eines>> <<6 Eisenkettennetzes>> <</W10
||Wissen
sperren
>> <<|| Ballistick (1): 7 /W12 kann.>>
<<||Wissen || Karthorische Militärgeschichte (1): 7 /W12 >>
<<\\\
||Kampf
||__Körpl.
II)
>> <<Wi.__|__10__||__Mag. Das>> <<Wi.__|__8__||__Soz. Gadkaer,>> <<Wi.__| die>> <<__7__
||__Rüstung__|
Höhlen
>> <<__6__||__Mystische Gadrils,>> <<Rüstung__| ein>> <<__1__
\\\
||Schaden
||Todesschwelle|
weit
>> <<44
||Bewusstlosigkeitsschwelle|
verzweigtes
>> <<34
||Verwundungsschwelle|
zwergisches
>> <<8
||Erholungsproben
Höhlennetz
>> <<pro Tag| 2
||Erholungsprobe | W8
\\\
||Bewegung
||Normale Laufleistung| 85
||Laufleistung im Kampf | 42
\\\
||Ausrüstung
||Rüstung
>> aus <<gehärtetem Hallen>> <<Leder und>> <<| Tunneln,>> <<k. mit>> <<Rüst eigenem>> <<+5, Kaer>> <<Ini-Abzug und>> <<1
||Rundschild
dessen
>> <<| anliegender>> <<k. Festung>> <<Rüst mit>> <<+1, Garnison>> <<Ini-Abzug den>> <<0
||Mittlere
Hallen
>> <<Armbrust des>> <<| großen>> <<(Schaden Gerichtsrates,>> <<11/ des>> <<W10 Basars,>> <<+ den>> <<W8)
||Dolch
Tempeln
>> <<| der>> <<(Schaden einzelnen>> <<8/ Passionen>> <<W6 sowie>> <<+ den>> <<W6)
||Beute|1W4
Königssaal
>> <<Silberstücke
\\\
\\\
SCHWERTMEISTER
(seit
>> <<(Elf):
||__GES__|__(20):
kurzem
>> <<8/W8 Saal>> <<+ des>> <<W8__||__STÄ__|__(13): Rates).>> <<6/W10__||__ZÄH__|__(11): Alle>> <<5/W8__
||__WAH__|__(13):
großen
>> <<6/W10__ Räume,>> <<||__WIL__|__(12): Gänge>> <<5/W8__||__CHA__|__(16): und>> <<7/W12__
\\\
||Talente
||Hieb
die
>> <<Ausweichen Zwischengänge>> <<|| lassen>> <<(1): sich>> <<9 durch>> <</W8 massive>> <<+ Eisentüren>> <<W6
||Karmaritual
versperren,
>> <<|| in>> <<(2)
||Manövrieren
denen
>> <<|| Schießscharten>> <<(2): angelegt>> <<10 sind.>> <</W10 Die>> <<+ Tore>> <<W6
||Nahkampfwaffen
zum
>> <<|| Saal>> <<(2): des>> <<10 Rates>> <</W10 und>> <<+ den>> <<W6
||Riposte
Gemächern
>> <<|| des>> <<(2): Königs>> <<13 in>> <</W12 denen>> <<+ inzwischen>> <<W10
||Standhaftigkeit
der
>> <<|| provinziale>> <<(2): Stadtverwalter>> <<8 von>> <</W6 Karthoras>> <<+ haust,>> <<W6
||Unempfindlichkeit||
bestehen
>> <<(3)
||Verspotten
wie
>> <<|| so>> <<(2): vieles>> <<9 dort>> <</W8 aus>> <<+ Orchialkum.>> <<W6
\\\
||Karma
||Würfel
In
>> <<|| einer>> <<W6
||Punkte
Kaserne
>> <<|| neben>> <<15
\\\
||Initiative
||4
den
>> <</ Königlichen>> <<W6
\\\
||Fertigkeiten
||Kunsthandwerk
Räumen
>> <<|| ist>> <<Runenschnitzen die>> <<(Waffen) Garde>> <<(1): permanent>> <<8 stationiert.>> <</W6 Dicht>> <<+ vor>> <<W6
||Wissen
der
>> <<|| Spitze>> <<Handelshäuser der>> <<von Klippen>> <<Barkidos erhebt>> <<(1): sich>> <<7 die>> <</W12
||Wissen
60
>> <<|| Ellen>> <<Karthorische hohe>> <<Waffen und>> <<(1): 600>> <<7 Ellen>> <</W12
\\\
||Kampf
||__Körpl.
lange,
>> <<Wi.__|__10__||__Mag. dreistöckige>> <<Wi.__|__7__||__Soz. magische>> <<Wi.__| Akademie>> <<__9__
||__Rüstung__|
Dakumsal,
>> <<__11__||__Mystische die>> <<Rüstung__| Bibliothek>> <<__1__
\\\
||Schaden
||Todesschwelle|
und
>> <<46
||Bewusstlosigkeitsschwelle|
Akademieschule,
>> <<36
||Verwundungsschwelle|
die
>> <<8
||Erholungsproben
noch
>> <<pro von>> <<Tag| den>> <<2
||Erholungsprobe
Elfen
>> <<| erbaut>> <<W8
\\\
||Bewegung
||Normale
wurde,
>> <<Laufleistung| als>> <<110
||Laufleistung
außer
>> <<im ihnen>> <<Kampf noch>> <<| niemand>> <<55
\\\
||Ausrüstung
||Rüstung
in
>> <<aus Gadril>> <<gehärtetem Leder | k. Rüst +5, Ini-Abzug 1 siedelte.>>
<<||Fellrüstung | k. Rüst +5, myst. Rüst +1, Ini-Abzug 1 >>
<<||Rundschild III)>> <<| Die>> <<k. Dakusam>> <<Rüst die>> <<+1, wäldliche>> <<Ini-Abzug Elfensiedlung>> <<0
||Breitschwert
oberhalb
>> <<| (Schaden 11/ W10 + W8)
||Dolch | (Schaden 9/ W8 + W6)
||Beute|1W8 Silberstücke
(Wachtruppen
>> der <<karthorischen Klippen,>> <<Armee besteht>> <<bestehen >> aus <<zehner Truppen; je vier Krieger, zwei Steppereiter und ein Schützen, sowie ein Schwertmeister)
\\\
\\\
Die karthorischen Feldherrn und Kommandants stammen aus
>> den <<führenden Wäldern>> <<Handelsfamilien Dakusams>> <<der Stadt und bildeten immer wieder regelrechte Militärdynastien, >> in denen die <<Söhne Elfen>> <<ebenfalls ihre>> <<wieder Baumsiedlung>> <<Feldherr angelegt>> <<werden. haben>> <<Im und>> <<Normalfall werden Befehlshaber vom Rat >> in <<Karthora der>> <<gewählt. Sie>> <<Im seit>> <<Fall Anbeginn>> <<von Niederlagen oder Versagen kann es vorkommen, dass >> der <<entsprechende Zeit>> <<Feldherr mit>> <<hingerichtet ihren>> <<wird. Sippen>> <<Nach leben,>> <<dem Ende eines Feldzuges haben >> die <<hohen kürzliche>> <<Offiziere, Veränderungen>> <<Feldherren in>> <<und Gadril>> <<Admiräle haben>> <<dem viele>> <<Staatsgerichtshof strenge Rechenschaft abzulegen. Während >> der <<Zeit alteingesessenen>> <<des Elfen>> <<Feldzuges veranlasst>> <<selbst ihr>> <<aber abgestammtes>> <<ist Heim>> <<der zu>> <<Feldherr verlassen>> und <<Admiral in>> <<jedem den>> <<normalen nahen>> <<Recht Dörfern>> <<entzogen zuflucht>> <<und zu>> <<darf suchen,>> <<frei bis>> <<agieren. die>> <<Die finsteren>> <<Unterführer Zeiten>> <<und vorbei>> <<niedrigeren sind>> <<Offiziere Die>> <<können Bäume>> <<vom Dakumsals>> <<jeweiligen Oberkommandierenden nach Gutdünken ernannt werden. Bei fremdländischen Einheiten, insbesondere bei denen von Verbündeten, >> sind <<die höchtsmagisch>> <<gewöhnlichen und>> <<Offiziere viele>> <<fast schreiben>> <<immer das>> <<aus >> den <<Führungsschichten Orchialkumlagern>> <<dieser in>> <<Völker den>> <<selbst.
\\\
\\\
MASTRHYLIDEN
Klippen
>> <<TRUPP zu,>> <<KARTHORAS:
[center:Karthigas
sie
>> <<Mastylith können>> <<II.JPG]
Werte
fühlen
>> <<des wenn>> <<Mastrylithen:
||__GES__|__4/W6
sie
>> <<__||__STÄ__|__13/W12 Schaden>> <<+ nehmen>> <<W10__||__ZÄH__|__11/W10 und>> <<+ es>> <<W8__
||__WAH__|__4/W6__
scheint,
>> <<||__WIL__|__5/W8__||__CHA__|__4/W6__
\\\
\\\
||__Körpl.
das
>> <<Wi.__|__5__||__Mag. Wi.__|__6__||__Soz. Wi.__| __6__
\\\
||Initiative| 5||Angriffsanzahl| 1
||Angriffe| 6||Schaden|Stoß 15
||Rüstung| 14 ||Erholungsproben|7 Stück; je W10 + W8
||Myst. Rüstung|5||Anzahl Zauber| 0
||Niederschlag| 13 ||Spruchzauberei| 0
||Todesschwelle| 90||Laufleistung| 24 (normal)/48 (Kampf)
||Bewusstlosigkeit|75||Karmapunkte|0
||Verwundungsschwelle|20||Karmastufe| 0
\\\
||Ausrüstung| Mastrhylithen Kristallringrüstung
||Beute| keine
||Legendenpunkte| 400
||Kosten| 7.500
(auf jedem Mastrylith ist
>> ein <<Holzturm Stöhnen>> <<befestigt, den>> <<auf Wald>> <<dessen verlässt,>> <<Kopf wann>> <<ein immer>> <<Steppenreiter zum steuern sitzt. Auf dem Turm sind; ein Krieger mit >> einer <<Mastrylithen hohen Lanze und zwei Schützen positioniert sind, ein solcher Trupp wird immer >> von <<zwei ihnen>> <<Kriegern verletzt>> <<begleitet)
\\\
\\\
Die
wird.
>> <<berühmten Waren>> <<karthorischen die>> <<Masthyliten Elben>> <<(15 mal>> <<Tonnen nicht>> <<schere in>> <<Kriegselefanten) Kriegselefanten werden eingesetzt um gegnerische Armeen zu zersplittern und die Infanterie zusammen mit >> der <<starken Lage>> <<karthorischen Dakusam>> <<Kavallerie >> zu <<zerschmettern. verteidigen,>> <<Die so>> <<karthorische können>> <<Kavallerie das>> <<besteht wie >> die <<Elefantenreiter Bäume>> <<aus auch>> <<Mitgliedern sehr>> <<der gut>> <<Disziplin ohne>> <<des sie,>> <<Steppenreiters.
\\\
\\\
STEPPENREITER
indem
>> <<KARTHORAS sie>> <<(Mensch):
||__GES__|__(12):
ihre
>> <<5/W8__||__STÄ__|__(18): Gegner>> <<7/W12__||__ZÄH__|__(19): an>> <<8/W6 den>> <<+ Füßen>> <<W6__
||__WAH__|__(11):
packen
>> <<5/W8__ und>> <<||__WIL__|__(10): ihnen>> <<5/W8__||__CHA__|__(16): zeigten,>> <<7/W12__
\\\
||Talente
||Hieb
wer
>> <<Ausweichen die>> <<|| Macht>> <<(3): über>> <<10 Dakusam>> <</W10 in>> <<+ Händen>> <<W6
||Karmaritual
hielt,
>> <<|| die>> <<(2)
||Kunstreiten
Bäume
>> <<|| selbst.>> <<(2): Der>> <<7 Fluss>> <</W12
||Nahkampfwaffen
von
>> <<|| Gadril>> <<(3): wird>> <<10 in>> <</W10 Dakumsam>> <<+ von>> <<W6
||Sturmangriff
zwei
>> <<|| Brücken>> <<(2): überspannt,>> <<9 von>> <</W8 denen>> <<+ eine>> <<W6
||Tierfreundschaft||
direkt
>> <<(1): 8 /W6 + W6
||Empathie (Reittier) || (2): 7 /W12
||Schadensverteilung || (2): 9 /W8 + W6
||Unempfindlichkeit || 2 (7/6)
\\\
||Karma
||Würfel || W8
||Punkte || 20
\\\
||Initiative
||2 / W4 -1
\\\
||Fertigkeiten
||Kunsthandwerk || Rüstung verzieren (1): 6 /W10
||Wissen || Karthorische Kavallerie Etikette (1): 6 /W10
||Wissen || Karthorische Geographie (1): 6 /W10
|| Zusatzfertigkeit |Mastrylithenreiter verfügen außerdem
>> über <<die dem>> <<Fertigkeit Wasserfall>> <<Schwimmen, an>> <<da den>> <<ihre Klippen>> <<Ausbildung in>> <<extrem denen>> <<kostspielig Gadkaer>> und <<zeitaufwendig die>> <<ist Höhlen>> <<und Gadrils>> <<das liegt,>> <<überqueren von Flüssen und Furten auf Mastrylithen sich mitunter als sehr gefährlich erweist, falls >> die <<Tiere andere>> <<Panik weiter>> <<bekommen nordöstlich>> <<und im>> <<Amok landesinneren>> <<laufen am>> <<(nicht anderen>> <<zum Ende>> <<Schaden >> der <<Tiere, Siedlung>> <<diese Dakusam.>> <<können Viele>> <<von der>> <<Kindsbeinen magischen>> <<an Bäume>> <<schwimmen).
\\\
||Kampf
||__Körpl.
wurden
>> <<Wi.__|__7__||__Mag. nach>> <<Wi.__|__7__||__Soz. Ankunft>> <<Wi.__| der>> <<__9__
||__Rüstung__|
Karthoraner
>> <<__13__||__Mystische gefällt>> <<Rüstung__| um>> <<__1__
\\\
||Schaden
||Todesschwelle|
mit
>> <<57
||Bewusstlosigkeitsschwelle|
ihnen
>> <<47
||Verwundungsschwelle|
die
>> <<12
||Erholungsproben
neue
>> <<pro Stadt>> <<Tag| zu>> <<3
||Erholungsprobe
errichten
>> <<| und>> <<W8 etliche>> <<+ der>> <<W6
\\\
||Bewegung
||Normale
Elfen
>> <<Laufleistung| 57
||Laufleistung
>> im <<Kampf Verdach>> <<| stehend>> <<29
\\\
||Ausrüstung
||Rüstung
Spione
>> <<aus gehärtetem Leder | k. Rüst +5, Ini-Abzug 1
||Fellrüstung | k. Rüst +5, myst. Rüst +1, Ini-Abzug 1
||Reiterschild | k. Rüst +3, Ini-Abzug 1
||Breitschwert| (Schaden 12 / W10 + W10)
||Lanze | (Schaden 12/ W10 + W10)
||Kurzschwert | (Schaden 11/ W10 + W8)
||Beute|2W6 Silberstücke
\\\
__ANGEHÖRIGER DER MARINE VON KARTHORAS:__
\\\
\\\
LUFTSEGLER DER MARINE VON KARTHORAS (Mensch):
||__GES__|__(18): 7/W12__||__STÄ__|__(13): 6/W10__||__ZÄH__|__(13): 6/W10__
||__WAH__|__(15): 6/W10__ ||__WIL__|__(11): 5/W8__||__CHA__|__(12): 5/W8__
\\\
||Talente
||Hieb Ausweichen || (2): 9 /W8 + W6
||Luftschiffahrt || (3): 8 /W6 + W6
||Karmaritual || (2)
||Nahkampfwaffen || (3): 10 /W10 + W6
||Spektakulärer Angriff || (2): 9 /W8 + W6
||Unbewaffneter Kampf || (1): 8 /W6 + W6
||Unempfindlichkeit|| (2)
||Weitsprung|| (2): 9 /W8 + W6
\\\
||Karma
||Würfel || W8
||Punkte || 20
\\\
||Initiative
||7 / W12
\\\
||Fertigkeiten
||Kunsthandwerk || Segel Besticken (1): 6 /W10
||Wissen || Geschichte
>> des <<Luftsegelns Blutwaldes>> <<(1): inoffiziell>> <<7 auch>> <</W12
||Wissen
Theras
>> <<|| zu>> <<Karthorische sein>> <<Geschichte(1): wurden>> <<7 wie>> <</W12
\\\
||Kampf
||__Körpl.
etliche
>> <<Wi.__|__10__||__Mag. Menschen>> <<Wi.__|__8__||__Soz. und>> <<Wi.__| T’skrang>> <<__7__
||__Rüstung__|
in
>> <<__3__||__Mystische die>> <<Rüstung__| Sklaverei>> <<__1__
\\\
||Schaden
||Todesschwelle|
verkauft.
>> <<47
||Bewusstlosigkeitsschwelle|
Seitdem
>> <<40
||Verwundungsschwelle|
ist
>> <<9
||Erholungsproben
der
>> <<pro tiefe>> <<Tag| Wald>> <<2
||Erholungsprobe
von
>> <<| Dakusam>> <<W10
\\\
||Bewegung
||Normale
zu
>> <<Laufleistung| einem>> <<85
||Laufleistung
gefährlichen
>> <<im Ort>> <<Kampf geworden>> <<| und>> <<42
\\\
||Ausrüstung
||Rüstung
ein
>> <<aus Teil>> <<gehärtetem der>> <<Leder Elfensiedlung>> <<| musste>> <<k. aufgegeben>> <<Rüst werden.>> <<+5, Auch>> <<Ini-Abzug die>> <<1
||Breitschwert
direkte
>> <<| Handelsstraße>> <<(Schaden durch>> <<11/ den>> <<W10 Dukumsamwald>> <<+ welche>> <<W8)
||Dolch
sich
>> <<| entlang>> <<(Schaden der>> <<9/ Donnergipfel>> <<W8 in>> <<+ zwei>> <<W6)
||Beute|1W8
Pfade
>> <<Silberstücke
\\\
KRIEGER
zum
>> <<DER Byross>> <<MARINE oder>> <<KARTHORAS Schlingenfluss>> <<(Elf):
||__GES__|__(15):
teilt
>> <<6/W10__||__STÄ__|__(18): musste>> <<7/W12__||__ZÄH__|__(13): deshalb>> <<6/W10__
||__WAH__|__(13):
zugunsten
>> <<6/W10__ von>> <<||__WIL__|__(14): Ausweichstraßen>> <<6/W10__||__CHA__|__(12): aufgegeben>> <<5/W8__ werden.>>
<<\\\ >>
<<||Talente
||Holzhaut
IV)
>> <<|| Die>> <<(2): schachbrettartig>> <<8 angelegte>> <</W6 Siedlungsteil>> <<+ Hiputelia>> <<W6
||Karmaritual
ist
>> <<|| der>> <<(2)
||Lufttanz
neueste
>> <<|| Teil>> <<(3): der>> <<9 Stadt>> <</W8 und>> <<+ wurde>> <<W6
||Nahkampfwaffen
gänzlich
>> <<|| von>> <<(3): den>> <<9 Karthoranern>> <</W8 errichtet.>> <<+ Sie>> <<W6
||Spektakulärer
ist
>> <<Angriff ihren>> <<|| gut>> <<(2): organisierten,>> <<8 streng>> <</W6 geplanten>> <<+ Mesopotamsichen>> <<W6
||Waffenlose
Städten
>> <<Kampf nachempfunden>> <<|| und>> <<(2): soll>> <<8 Handwerker,>> <</W6 Händler>> <<+ und>> <<W6
||Kampfsinn
Arbeiter
>> <<|| mit>> <<(1): karthoranischem>> <<6 Geld>> <</W10
||Unempfindlichkeit
anlocken,
>> <<|| um>> <<2
||Wurfwaffen
eine
>> <<|| ihren>> <<(2): Wünschen>> <<7 und>> <</W12
\\\
||Karma
||Würfel
Zielen
>> <<|| entsprechende>> <<W6
||Punkte
Stadt
>> <<|| zu>> <<15
\\\
||Initiative
||5
erbauen.
>> <</ Als>> <<W8
\\\
||Fertigkeiten
||Kunsthandwerk
erstes
>> <<|| Bauwerk>> <<Holzschnitzerei wurde>> <<(1): 6 /W10
||Wissen || Handelshäuser von Hamilkos (1): 7 /W12
||Wissen || Karthorische Waffen (1): 7 /W12
\\\
||Kampf
||__Körpl. Wi.__|__10__||__Mag. Wi.__|__7__||__Soz. Wi.__| __9__
||__Rüstung__| __11__||__Mystische Rüstung__| __1__
\\\
||Schaden
||Todesschwelle| 46
||Bewusstlosigkeitsschwelle| 36
||Verwundungsschwelle| 8
||Erholungsproben pro Tag| 2
||Erholungsprobe | W8
\\\
||Bewegung
||Normale Laufleistung| 110
||Laufleistung
>> im <<Kampf Süden>> <<| der>> <<55
\\\
||Ausrüstung
||Rüstung
Stadt
>> <<aus am>> <<gehärtetem Delta>> <<Leder des>> <<| Flusses>> <<k. eine>> <<Rüst Festung>> <<+5, auf>> <<Ini-Abzug 1
||Fellrüstung | k. Rüst +5, myst. Rüst +1, Ini-Abzug 1
||Rundschild | k. Rüst +1, Ini-Abzug 0
||Breitschwert | (Schaden 11/ W10 + W8)
||Dolch | (Schaden 9/ W8 + W6)
||Beute|1W8 Silberstücke.
\\\
Die Marine Karthoras bestand aus
>> einer <<beträchtlichen Insel>> <<Zahl errichtet,>> <<von Kriegsvedetten, fahrend, wie fliegend. Die Schiffe selbst sind durchgehend auf dem Stand ihrer Zeit und >> die <<Karthorer lediglich>> <<entwickelten über>> <<auch eine>> <<eigene schmale>> <<neue Brücke>> <<Schiffstypen. zu>> <<Momentan erreichen>> <<verfügt ist>> <<Karthora über knapp 30 fliegende Vedetten >> und <<knapp 300 normale Vedetten, >> die <<sowohl zum Handel, als auch für >> den <<Krieg Fluss>> <<verwendet genau>> <<werden.
Ein
wie
>> <<typisches karthorisches Kriegsschiff ist zwischen 35 m und 45 m lang und 5 m bis 6 m breit. Die Mannschaft einer karthorischen Schürfvedette beträgt um >> die <<180 Hainwehr>> <<Mann, mithilfe>> <<bei eines>> <<Kampfvedetten Eisenkettennetzes>> <<kommen sperren>> <<zusätzlich kann.>> <<220 Ebenso>> <<Seesoldaten wie>> <<hinzu. Die Karthorer setzten im Kampf mit Schiffen stark auf das Rammen >> der <<feindlichen neu>> <<Schiffe, errichtete>> <<und Hafen>> <<setzten von>> <<daher Hiputelia>> <<weniger wurden>> <<Seesoldaten die>> <<an Fundamente>> <<Deck ein, was wegen >> der <<geringeren Festung>> <<Last Hanadril>> <<die aus>> <<Schiffe elementarem>> <<schneller Holz>> <<macht, gebaut,>> <<aber auch anfälliger >> für das <<Entern.
Die
man
>> <<Karthorer im>> <<verwendeten Dukusam>> <<die Wald>> <<von Raubbau>> <<den betrieben>> <<T’Skrang hat>> <<erfundenen Trockendocks >> und <<ziehen in dem bekannten kreisrunden Kriegshafen in Karthora selbst die Schiffe in spezielle Schiffsschuppen. Von >> der <<Anzahl der dort vorhandenen Liegeplätze reicht für alle 300 Vedetten, >> die <<folglich Bäume>> <<eine und>> <<Besatzung Geister>> <<von um die 54.000 Mann benötigt. Eine Besonderheit >> des <<karthorischen restlichen>> <<Schiffsbaus Waldes>> <<ist gegen>> <<die sich>> <<Massenfertigung aufgebracht>> <<von hat.>> <<Schiffen innerhalb kurzer Zeit, was durch die Verwendung von Fertigteilen und eine Standardisierung dieser Teile möglich ist.

\\\
KAMPFVEDETTE:
\\\
||__Geschwindigkeit__|__8 (300 Schritt/Runde)__
||__Manövrierbarkeit__|__10__
||__Feuerkraft__|__16 /16__
\\\
||__Rumpfstärke:__
||__Rüstwert__|__20__||__Rammen__|__30__
\\\
||__Schaden:____
||__Kritisch__|__20__||__Aufgabewert__| __65__ ||__Zerstört__| __74__
\\\
SCHÜRFVEDETTE:
\\\
||__Geschwindigkeit__|__8 (300 Schritt/Runde)__
||__Manövrierbarkeit__|__10__
||__Feuerkraft__|__8 /10__
\\\
||__Rumpfstärke:__
||__Rüstwert__|__20__||__Rammen__|__25__
\\\
||__Schaden:____
||__Kritisch__|__18__||__Aufgabewert__| __63__ ||__Zerstört__| __70__

§§V§§erteidigungsanlagen karthorischer Städte:

>> Die <<meisten Festung>> <<Dörfer beherbergt>> <<verfügen drei>> <<über Banner>> <<einige karthorasischen>> <<Holzpalisaden Truppen>> mit <<Holztoren 300>> <<(von Namensgebern,>> <<etwa darunter>> <<10 eine>> <<Ellen schwerer>> <<Höhe, Infanterie>> <<mit aus>> <<einem 100>> <<zwei Kriegern>> <<Ellen breiten Wehrgang) >> und <<hölzernen 100>> <<Wachtürmen Steppenreitern,>> <<(etwa sowie>> <<40 leichten>> <<Ellen Infanterie>> <<hoch). aus>> <<Straßen 30>> <<in Schwertmeister,>> <<der 30>> <<Nähe Schützen>> <<der einfachen Lehm >> und <<Holzhütten, 40>> <<gelegentlich Söldnern>> <<auch die>> <<Steinhäusern dafür>> <<bei sorgen>> <<reicheren dafür>> <<Dorfbewohnern, das>> <<werden von Holz Stegen gesäumt die, >> die <<Bewohner Präsenz>> <<vom Matsch der Straßen fernhalten sollen. Aufgrund der kriegerischen Tradition >> Karthoras <<sind in>> <<sämtliche Barsaive>> <<Häuser lang>> <<mit anhalten>> <<Zinnen kann>> <<besetzt. und>> <<Große sich>> <<Städte ausweiten>> <<Karthoras soll.>> <<allerdings, Zuletzt>> <<besitzen unternahmen>> <<große, sie>> <<steinerne vor>> <<Mauern allem>> <<von Strafexpeditionen>> <<etwa gegen>> <<30 wilde>> <<Ellen Stämme>> <<Höhe und>> <<(also Dörfer>> <<drei entlang>> <<Etagen des>> <<hoch, Tidanflusses>> <<den Wehrgang eingerechnet) >> und <<Türme, die je 10 Ellen höher sind, als die Mauer, >> der <<Wehrgang umliegenden>> <<ist Lande>> <<sechs bis>> <<Ellen breit und nach beiden Seiten mit Zinnen versehen (sollte der Feind einmal >> in die <<Stadt Donnergipfel>> <<eingedrungen sein). Die Städte haben breite Pflasterstraßen >> und <<eine Drachenberge,>> <<gut ausgebaute und permanent gewartete Kanalisation. Die Tore sind zwölf Ellen hoch und Hölzern, >> die <<Mauern sich>> <<sind weigerten>> <<alle Tribut>> <<120 zu>> <<Ellen zahlen,>> <<von Türmen durchzogen, >> oder <<an Handelswege>> <<beiden sowie>> <<Seiten die>> <<eines Stadt>> <<Tores. selbst>> <<Die angriffen.>> <<Tore Hier>> <<werden in>> <<von Hiputelia>> <<zwanzig wurden>> <<Soldaten auch>> <<und sämtliche>> <<zwei neu>> <<Offizieren errichteten>> <<bewacht, Tempel>> <<auf den Türmen sind mit je 30 Soldaten und 3 Offizieren bemannt. Alle Gardewachen >> der <<Städte Stadt>> <<sind angelegt,>> <<extrem loyal und erhalten +3 soziale Widerstandskraft gegen Bestechungsversuche, ihre Offiziere erhalten +5. Ebenfalls besitzen Gardewachoffiziere magische Talismane, die ihre magische Widerstandskraft um +4 erhöhen. Die Türme besitzen außer >> den <<Schwertmeisteroffizieren, zuvor>> <<16 gab>> <<Krieger es>> <<und nur>> <<11 Schützen als Wachen, drei weitere Schützen bedienen das Speerkatapult (Balliste), eine auf jedem Turm befestigte gigantische Armbrustmaschiene. Das Speerkatapult besitzt Schadensstufe 20, sollten Luftschiffe angreifen, wird der Speer, von elementarem Feuer umgeben, was >> die <<Schadensstufe in>> <<um Gadkear>> <<16, gelegenen>> <<auf Klippentempel>> <<36 erhöht. Ziele innerhalb >> von <<fünf Baalotas>> <<Schritten (Chorollis),>> <<Entfernung Saponis>> <<zum (Florannus),>> <<Aufprall Eschmunat>> <<erhalten (Garlehen)>> <<Stufe und>> <<10 Milkarton>> <<Streuschaden.
\\\
\\\
Werte
(Jaspree).
>> <<der In>> <<Speerkatapulte:
||Schaden|
Hiputelia
>> <<20
||Reichweite
leben
>> <<|kurz: auch>> <<ab 40 Schritt |mittel: 41 – 300 Schritt |weit: 300 - 750 Schritt
||Ladezeit |3 Kampfrunden bei einer Bedienung |eine Kampfrunde, bei drei Bedienungen
\\\
Die Türme haben folgende Werte:
||Feuerkraft| 25 /30
||Rüstungswert | 30
||Schaden
||Zerstört| 100
||Aufgabewert| 90
||Kritisch| 25
\\\
Jeder Turm besitzt außerdem ein Kristallkugel von zehn Zoll Durchmesser,
>> die <<Nachts meisten>> <<einen Menschen,>> <<30 sowie>> <<Grad Ork>> <<breiten und>> <<Bogen im>> <<um in>> <<eine Ausbau>> <<Meile befindlichen>> <<erleuchten Stadtteil>> <<können. Die Städte sind >> mit <<steinernen seinem>> <<Häusern Wall>> <<versehen, von denen die großen Handelshäuser gigantische Villen mit entsprechenden Gartenanlagen >> und <<Umwallungsmauern der>> <<errichten. Holzpalisade>> <<Provinzhauptstädte hinter>> <<besitzen der>> eine <<10 richtige>> <<Ellen Stadtmauer>> <<höhere gebaut>> <<Mauer werden>> <<(also soll>> <<insgesamt befinden>> <<40 sich>> <<Ellen aktuell>> <<hoch) auch>> <<und >> die <<Mauer meisten>> <<der Sklaven>> <<Hauptstadt Karthoras ist gar 50 Ellen hoch. Die Städte stellen für ihre reichsten Händler und damit nach karthorischer Sitte auch Herrscher, steht’s einen, bis maximal 10 Trupps (mit je 5 Mann) >> zum <<Schutz Aufbau>> der <<Herrscher neu>> <<und geplanten>> <<dem Gebäude.>> <<des Nach>> <<jeweiligen Beendigung>> <<Herrscherhauses, der>> <<in Bauarbeiten>> <<Form an>> <<von den>> <<dessen Häusern>> <<Häusersitz ab.

§§W§§irtschaft
>> und <<Gesellschaft:
\\\
''Es stimmt das Geld nicht glücklich machen kann, allerdings meint man damit das Geld
>> der <<anderen.'' steinernen>> <<- Schutzmauer,>> <<Hasdrutin welche>> <<Hamilkos, den>> <<Händler Palisadenwall>> <<aus überflüssig>> <<Karthoras.
[center:Karthogas
machen
>> <<I.JPG]
Das
wird,
>> <<wirtschaftliche sollen>> <<Leben 10.000>> <<Karthoras weitere>> <<ist Namensgeber>> <<stark Heim->> <<differenziert, und>> <<das Arbeitsstädte>> <<Volk teilt sich >> in <<folgende diesem>> <<Handwerks neuen>> <<und Teil>> <<Händlerklassen:
\\\
1. aus dem Bereich
>> der <<Nahrungsmittelproduktion; Stadt>> <<der Bauer, der Farmer, der Metzger und der Kastrator von Nutztieren; finden.>>
<<\\\ >>
<<2. aus dem Bereich der übrigen Warenproduktion: \\>>
<<\\\ >>
<<a) §§W§§ichtige>> <<der Gebäude>> <<Leinweber, der Buntweber, der Produzent von Stoffen,, der Seiler >> und <<der deren>> <<Netztknüpfer; Besitzer:>>
<<\\\ ---->>
<<b) Hafen->> <<die Schreiner >> und <<Stellmacher; Luftschiffhafenbazar:>>
<<\\\
c)
Typ:
>> <<der Umschlagsplatz>> <<Steinmetze für>> <<und Ware>> <<die aus>> <<Hersteller Barsaive>> <<von und>> <<Marmorarbeiten; Mesopotam.>>
<<\\\
d)
Leitung:
>> <<der Stadtrat>> <<Erzgießer, der Eisengießer, der Kupfergießer, der Silbergießer, der Goldgießer, überhaupt der Gießer, der Hersteller >> von <<Feuerbecken, Gadril>> <<der unter>> <<Ofenfabrikant, Handelsaufsicht>> der <<Gefäßfabrikant, karthoranischen>> <<der Häuser>> <<Graveur, und>> <<der des>> <<Goldschmied, Kommandanten>> <<der Hanimep>> <<Schürfer Barkidos>> <<wahrer Elementare, der Orchialkumverarbeiter-/hersteller; (Mensch)>>
<<\\\ --->>
<<e) Kompass>> <<Der Striegelfabrikant, der Büchsenfabrikant, der Schmuckfabrikant, Kistenmacher, Fabrikanten und Handwerker im allgemeinem Sinn;
\\\
3. aus dem Bereich
>> des <<Bauwesens: der Polier, der Bauarbeiter, der Nivellieur; Arasmeers:>>
<<\\\
4.
Typ:
>> <<aus Herberge,>> <<dem fasst>> <<Bereich 20>> <<des Mann,>> <<Handelns: hat>> <<der 10>> <<Salzhändler, Einzel->> <<der und>> <<Lainenhändler, 5>> <<der Doppelzimmer,>> <<Eisenhändler, Edelherberge>> <<der mit>> <<Weihrauchhändler, einen>> <<der Anlegeplatz>> <<Holzhändler, zur>> <<der Hafenseite>> <<Salbenhändler, von>> <<generell Hiputelia>> <<Händler >> und <<Kaufleute, einen>> <<der Stall.
Leitung:
>> <<Goldhändler, Hibigon>> <<der Flussperle>> <<Elfenbeinhändler, der Orchialkumhändler; (Mensch).>>
<<\\\ ---->>
<<5. Der>> <<aus reisenden>> <<dem Händler:
Typ:
>> <<Bereich Herberge,>> <<der fasst>> <<privaten 50>> <<und Mann,>> <<öffentlichen hat>> <<Dienstleistung: 3>> <<der Schlafsäle>> <<Walker, für>> <<der 10>> <<Aufseher, Mann,>> <<der zwei>> <<Bote, Zimmer>> <<der für>> <<Arzt, je>> <<der 5>> <<Dolmetscher, Mann>> <<der und>> <<Schreiber, 5>> <<der Doppelzimmer,>> <<Vermesser, Mittelklasse>> <<der am>> <<Steuereinzieher, Eingang>> der <<Beamte Höhlen>> <<der Gadrils,>> <<Kontrolleure, besitzt>> <<der einen>> <<Herold. Stall.>>
<<\\\
Rund
Leitung:
>> <<um Inja>> <<die Klippenhöh>> <<großen (Elfin).
----
Zum
>> <<Städte stinkenden>> <<gibt es kleine Gutshöfe, doch nur die großen Gutshöfe der reichen Handelsfamilien können die gigantischen Städte überhaupt noch ernähren. Zu diesen gehören auch die Fischer und das fischverarbeitende Gewerbe. Metoikoios:>>
<<Von Typ:>> <<außergewöhnlicher Herberge,>> <<Qualität fasst>> <<sind 75>> <<Teppiche, Mann,>> <<Purpurwaren hat>> <<und 5>> <<Lederwaren Schlafsäale>> <<der für>> <<Karthora je>> <<und 15>> <<ihre Man,>> <<Metallverarbeitung, besitzt>> <<was keinen>> <<Gold- Stall>> und <<Silber keine>> <<betrifft Waschmöglichkeiten>> <<wird in>> <<nur unmittelbarer>> <<von Umgebung>> <<Thera übertroffen. Seinen Reichtum verdankt Karthoras aber größtenteils seinem Handel, was den gelehrten Theraner Croaton zu >> der <<Aussage Herberge.
Leitung:
>> <<verleitete: Branrok>> <<„Den Bruchzahn>> <<Handel, haben die Karthorer erfunden.“ (Ork).>>
<< ----
>> Die <<Oligarchen Sandbank:
Typ:
>> <<der einzigste>> <<Handelsfamilien, Bank>> <<vornehmlich Reder und Bankiers haben den Handel fest unter Kontrolle und zentrieren ihn in >> der <<Hauptstadt Stadt>> <<Karthoras. Die Gesellschaft gliedert sich in eine Ober- und Unterschicht, also Handwerker und >> die <<reichen auch>> <<Handelshäuser, an>> <<die stadtfremde,>> <<aber oder>> <<nicht erst>> <<gegeneinander kurz>> <<abgeschottet, zugesiedelte>> <<sondern Barsaiver,>> <<transparent als>> <<sind. Metoikoios>> <<Einzige Kredite>> <<Ausnahme aufnehmen>> <<bietet hierbei das große Sanatorium Karthoras, mit seinen luxuriösen Bädern, Thermen, das Sternen- >> und <<Magieobservatorium größere>> <<(das Geldsummen>> <<Haus hinterlegen>> <<von können.>> <<Observios) Von>> <<von Karthoras, und die Foren auf der Senatsinsel, die nur die gewählten Abgeordneten, Vorsitzende der Handelshäuser (weswegen der Senat >> den <<Rat Karthoranern>> <<der Häuser als Unterabteilung besitzt), oder Feldherren >> und <<Admiräle vielen>> <<betreten Stadtbewohnern>> <<dürfen wegen>> <<(Ausnahme bilden hierbei Senatssitzungen, bei denen auch >> der <<einfache unsicheren>> <<Bürger Kredite>> <<beiwohnen >> und <<abstimmen Zinsen>> <<darf). eher>> <<Neben belächelt.>> <<dem Zum>> <<großen Eingang>> <<Hafen und dem Senatorium befindet sich >> der <<gigantische Klippen>> <<Weltbasar Gadkaer,>> <<Karthoras, im>> <<auf alten>> <<dem Hafenbreich>> <<alle des>> <<nur Tidanhain>> <<erdenklichen am>> <<Waren Übergang>> <<angepriesen zum>> <<werden, neuen>> <<an Hafen>> <<seinen von>> <<Rändern Hiputelia>> <<stehen inmitten>> <<die republikweit größten und prächtigsten Tempel aller nicht wahnsinnigen Passionen (deren Anbetung, genau wie die Anbetung Lochost und die Ausübung der Disziplin >> des <<Geister- bereits>> <<und vollendeten>> <<Dämonenbeschwörers Abschnittes>> <<in Karthoras bei Todesstrafe verboten ist), >> der <<„großen Steinmauer>> <<Bibliothek gelegen.
Leitung:
>> <<Karthoras“ Darineas>> <<(in Fugrus>> <<der (Mensch).
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Das
>> <<alles gekenterte>> <<Wissen Schiff:
Typ:
>> <<der halb>> <<bekannten gesunkenes>> <<Welt Schiff>> <<gesammelt wird >> und <<die das>> <<genau angrenzende>> <<wie verlassene>> <<die Hafenhaus,>> <<große auf>> <<Bibliothek von Throal nur von >> der <<in Sandbank>> <<Thera am>> <<übertroffen Tidanhain,>> <<wird nicht>> <<und unweit>> <<die als einzigstes Gebäude >> der <<Insel danach>> <<öffentlich benannten>> <<ist), Bank,>> <<das Schmuggelumschlagsplatz>> <<Zoologikum, ein Hippodrom >> für <<100.000 inoffizielle>> <<Namensgeber, Waren>> <<ein Amphitheater für 50.000 Namensgeber, den Palast der Sufeten, Aquädukte, der 100 Ellen breiten Hauptstraße, gigantische über 50 Ellen hohe Herrscher- >> und <<Götterstatuen, Güter>> <<die aus>> <<sämtliche offiziell>> <<öffentliche Gebäude und andere monumentale Prachtbauten, die allesamt >> mit <<Elfenbein, Karthora>> <<Gold, verfeindeten>> <<Marmor Regionen>> <<und Orchialkum versehen sind. Ein Großteil der Magier Karthoras folgt dem Pfad >> des <<Schamanen, Arasmeers>> <<oder und>> <<des Barsaives>> <<Elementaristen, mit>> <<so denen>> <<auch Schmuggler>> <<die Handel>> <<Quästoren treiben,>> <<der nicht>> <<Passionen, mit>> <<auch sind verhältnismäßig viele Seher, als Quästoren im Herrschaftsbereich Karthoras auf Wanderschaft. Die unterste Schicht, bilden die Metoikoi (Umsiedler), keine Karthoras geborenen, die von >> den <<Außenländern offiziell>> <<zugezogen genehmigten>> <<sind, Handelsblockadebrechern>> <<ihnen sind gewisse Berufsbereiche in >> der <<Republik Karthorischen>> <<von Karthoras verschlossen, bis sie durch besondere heroische Tat für die >> Republik <<