Anmeldung
Edit...
JSPWiki v2.2.28
|
|
Der Unterschied zwischen
version 20
und
version 7:
__''Autor: Meros''__ [[[FANWORK]]] ---- \\\ [[[HEAD]]] >>
!''Das Erbe des Wis''\\ \\ __§F§\\ ür den Spielleiter:__\\ \\ <<Das erste Abenteuer ist für Spieler, deren Charaktere zwischen Kreis 3 und 4 sind, gedacht.\\ >>
\\ Die Vorgeschichte: [Die Geschichte der <<Wis]\\ Wis]>>
\\ \\ __Hauptpersonen:__\\ Die Gruppe von Adan <<Wis oder auch "die Reisenden":\\ Wis:\\>>
*[Iria], die stürmische, elfische Schwertmeisterin, deren Klingen nicht als einziges scharf sind *[Elaidos], der freche und kluge Mensch, der eigentlich ein Dieb sein sollte *[Drunell] Kralgor, der leicht verrückte und seltsame Troll-Krieger, der trotz seines Aussehens ziemlich ruhig ist *[Adan Wis], der Elementarist, dessen Vorfahr der Grund des Abenteuers ist \\ Feinde:\\ *[Rig und seine Schar] \\ Besondere Wesen:\\ *[Wellenschlager], der weise und alte Leviathan\\ \\ \\ <<Die Das>>
<<grobe Ziel>>
<<Zusammenfassung: des>>
<<\\ \\ Vier Abenteuers>>
<<Adepten ist>>
<<sprechen es,>>
<<die in>>
<<Gruppe einen>>
<<der Wald,>>
<<''Spieler'' auf>>
<<in den>>
<<''Caalve'' der>>
<<an, Zauber>>
<<ob Spukwald>>
<<sie gezaubert>>
<<Interesse wurde,>>
<<an zu>>
<<einer gelangen,>>
<<großen wo>>
<<Queste ein>>
<<hätte, alter,>>
<<die aber>>
<<wahrscheinlich sehr>>
<<einen hoher>>
<<großen Turm>>
<<Schatz steht.>>
<<beinhaltet. Man>>
<<Die muss>>
<<vier sich>>
<<Adepten durch>>
<<sind den>>
<<''die Turm>>
<<Gruppe schlagen,>>
<<von um>>
<<Adan zu>>
<<Wis'' einem>>
<<oder Portal>>
<<auch zu>>
<<kurz kommen,>>
<<''die was>>
<<Reisenden'' zu>>
<<(siehe einem>>
<<weiter Hort>>
<<oben eines>>
<<- Leviathanes>>
<<Meros).\\ führt.\\>>
<<Wenn Dieser>>
<<die ist>>
<<''Spieler'' den>>
<<Interesse Spielern>>
<<zeigen, wohlgesonnen>>
<<brechen ''die Reisenden'' >>
und <<die will,>>
<<''Spieler''gruppe dass>>
<<einen Adan>>
<<oder Wis>>
<<zwei sein>>
<<Tage Erbe>>
<<später antritt.>>
<<auf.\\ Dann Das>>
<<kommen wird>>
<<sie durch>>
<<nach eine>>
<<einiger Kampf>>
<<Zeit gegen>>
<<in einen>>
<<einem Dämonen>>
<<Dorf oder>>
<<an, durch eine>>
<<was kleine>>
<<in Schlacht>>
<<einem mit>>
<<Wald [Rig>>
<<ist, der zwischen dem ''Aras-Meer'' >>
und <<den seiner>>
<<''Drachenbergen'' Schar],>>
<<liegt. sowie>>
<<Dort seinen>>
<<berichten Herren>>
<<sie und>>
<<von anderen>>
<<einem Gefährten,>>
<<nahem gestört.>>
<<Waldstück, (Das>>
<<was Ziel>>
<<sie ist>>
<<''den nur>>
<<Spukwald'' grob>>
<<nennen, er>>
<<und klärt,>>
<<einigen da>>
<<Halunken, ich>>
<<die in>>
<<einige Sachen>>
<<Reisende Abenteuerschreiben>>
<<und unfähig>>
<<Bewohner zu>>
<<überfallen sein>>
<<und scheine...>>
<<sogar ->>
<<einmal in das Dorf eingefallen sind. Meros)\\ ----
>>
\\ <<Sie !Erster>>
<<sollen Teil {Im>>
<<von ersten>>
<<einem Teil>>
<<''Geisterbeschwörer'' geht>>
<<namens nicht>>
<<''Diman'' ums>>
<<geschickt wesentliche!>>
<<worden Die>>
<<sein, wichtigen>>
<<da Informationen>>
<<dieser kann>>
<<Zauberer man>>
<<schon auch>>
<<einmal in>>
<<im den>>
<<Dorf zweiten>>
<<gewesen Teil>>
<<war einbringen>>
<<und oder>>
<<für noch>>
<<Aufruhe ganz>>
<<gesorgt Anders!} \\ __Das>>
<<hatte. Treffen__\\ \\ Der>>
<<Er Ort>>
<<soll befindet>>
<<sie sich>>
<<nach in>>
<<dem einem>>
<<''Spukwald'' Ort,>>
<<ausgefragt der>>
<<haben mindestens>>
<<und, sieben>>
<<weil Tagereisen>>
<<sie von>>
<<zu [Caalve]>>
<<wenig entfernt>>
<<über den Wald wussten, hatte er so manche Bewohner gefoltert.\\ ist.\\>>
Die <<Bewohner Gruppe>>
<<bitten von>>
<<die ''Adan>>
<<''Spieler'' Wis''>>
<<und sitzt>>
<<ihre zusammen>>
<<Gefährten, an>>
<<dass einem>>
<<sie Tisch>>
<<die und>>
<<Räuber redet>>
<<verfolgen miteinander>>
<<und oder>>
<<vertreiben trinkt>>
<<sollen. ein>>
<<''Die Bier.>>
<<Reisenden'' \\ Nach>>
<<besänftigen einiger>>
<<den Zeit>>
<<möglichen fällt>>
<<Zorn >>
der <<''Spieler'', Blick>>
<<indem einer>>
<<sie Elfin>>
<<sagen, auf>>
<<dass euch.>>
<<sie Falls>>
<<ja ihr>>
<<erst eine>>
<<diese größere>>
<<Aufgabe Gruppe>>
<<machen mit>>
<<können.\\ So gemischten>>
<<verfolgen Rassen>>
<<die seid,>>
<<''Spieler'' geht>>
<<und ''Iria''>>
<<die auf>>
<<''Reisenden'' euch>>
<<die zu>>
<<Räuber >>
und <<gehen fragt,>>
<<bis ob>>
<<in ihr>>
<<den Abenteuerer>>
<<''Spukwald'' seid,>>
<<hinein, wo sie >>
die <<Räuber momentan>>
<<in keines>>
<<einem zielgerichteten>>
<<uralten Weges>>
<<Turm sind.>>
<<finden. >>
\\ <<Dort Wenn>>
<<kämpfen ihr>>
<<sie dies>>
<<gegen bejaht,>>
<< erzählt >>
die <<Räuber, Elfe>>
<<die euch,>>
<<sich dass>>
<<als sie>>
<<[Rig >>
und <<seine ihre>>
<<Schar] Gefährten>>
<<entpuppen.\\ Nach ebenfalls>>
<<dem Abenteurer>>
<<Sieg sind,>>
<<der die>>
<<''Spieler'' auf>>
<<finden Reisen>>
<<sie nach>>
<<von [Caalve]>>
<<einem sind.>>
<<Gefangenen Sie>>
<<der bietet>>
<<''Reisenden'', euch>>
<<dass an,>>
<<''Rig'' sie>>
<<nach bei>>
<<einem Interesse>>
<<Geheimnis zu>>
<<in begleiten,>>
<<diesem da>>
<<Turm es>>
<<suchen in>>
<<wollte, größeren>>
<<das Gruppen>>
<<zu sicherer>>
<<einem ist.>>
<<versteckten Außerdem>>
<<Schatz erzählt>>
<<führen sie,>>
<<sollte.\\ Hier sagen ''die Reisenden'', >>
dass <<die eine>>
<<Räuber kleine>>
<<wahrscheinlich Karawanne>>
<<den auf>>
<<selben dem>>
<<Schatz Weg>>
<<wie zu>>
<<sie der>>
<<suchen. Stadt>>
<<Dann [Caalve]>>
<<suchen wäre.>>
<<die ''Iria''>>
<<''Spieler'' schlägt>>
<<und vor,>>
<<''die Reisenden'' das Geheimnis, was >>
sich <<nach mit>>
<<dem ihnen>>
<<Finden am>>
<<als nächsten>>
<<Geheimtür Tag>>
<<entpuppt.\\ Diese führt >>
zu <<einem treffen>>
<<kleinen und>>
<<Portal, mit>>
<<was dieser>>
<<der Karawanne>>
<<Eingang >>
zu <<einem Drachenhort ist. \\ reisen.\\>>
<<Dort Falls>>
<<haust ihr>>
<<ein eine>>
<<mächtiger kleiner>>
<<''Leviathan'' Gruppe>>
<<namens seid,>>
<<''Wellenschlager'', kommt>>
der << Karawannenleiter >>
in <<dem der>>
<<jungen selben>>
<<''Adan'' Taverne>>
<<seinen zu>>
<<alten euch>>
<<Freund und>>
<<''Adan fragt>>
<<Wis'' euch>>
<<wiedererkennt. nach>>
<<\\ Voller Hilfe.>>
<<Freude, Er>>
<<dass bietet>>
<<ihn euch>>
<<der eine>>
<<Nachfahre Belohnung>>
<<seines Freundes gefunden hat, erzählt er vom Schicksal >>
von <<diesem insgesamt>>
<<Narren 100>>
<<''Adan Silber>>
<<Wis'' für>>
<<(siehe alle>>
<<[Geschichte Bewacher,>>
<<der Wis] - Meros). \\ Da >>
die <<''Spieler'' das>>
<<müde Geld>>
<<sind, dann>>
<<legen aufteilen>>
<<sie müssen,>>
<<sich schlafen >>
und <<werden nochmals>>
<<am 25>>
<<nächsten Silber>>
<<Morgen pro>>
<<von Person>>
<<einem an,>>
<<Angriff sowie>>
<<überracht. Verpflegung>>
<<\\ Ein für>>
<<''Dämon'' die>>
<<durchbricht Reise.>>
<<den Mit>>
<<ersten etwas>>
<<Schutzzauber Glück>>
<<des könnt>>
<<Hortes ihr>>
<<und kämpft schon gegen >>
den <<''Leviathan'' Preis>>
<<und etwas>>
<<''die hochtreiben. \\ \\ __Die>>
<<Reisenden''.\\ Reise__\\>>
<<Nach \\ Wenn>>
<<dem ihr>>
<<Kampf an>>
<<ruhen der>>
<<sich Reise>>
<<die teilnimmt,>>
<<''Spieler'' zieht>>
<<wieder er>>
<<aus und bleiben >>
zwei <<oder noch mehr >>
Tage <<in nach>>
dem <<Hort, Angebot>>
<<wo ab>>
<<sie und>>
<<sich nimmt>>
<<einige direkten>>
<<Schätze Kurs>>
<<nehmen nach>>
<<können. [Caalve].>>
\\ <<''Die Dort>>
<<Reisenden'' lernt>>
<<finden ihr>>
<<einen die>>
<<wichtigen Gruppe>>
<<Gegenstand...\\ (Dies von>>
<<ist ''Adan>>
<<ungefähr Wis''>>
<<das kennen,>>
<<erste Abenteuer im Groben zusammengefasst! - Meros)\\ \\ ---- \\ __Kapitel 1: Der Weg nach Caalve__\\ \\ In der Stadt ''Travar'' sucht ein reicher Karawannenleiter nach günstigen Abenteurern, >>
die <<ihn sich>>
<<begleiten selbst>>
<<würden. ''die>>
<<Seine Reisenden''>>
<<Diener nennen.>>
<<streichen Ihr>>
<<durch kommt>>
<<Tavernen, ins>>
<<Kneipen Gespräch>>
und <<Marktplätze es>>
<<und stellt>>
<<verbreiten sich>>
<<diese heraus,>>
<<Information.\\ Dieser dass>>
<<Karawannenleiter es>>
<<hat allesamt>>
<<bisher ebenfalls>>
<<nur Adepten>>
<<seine sind,>>
<<eigene Diener >>
und <<vier dazu>>
<<angeheuerte noch>>
<<Abenteuerer.\\ \\ Von stärkere>>
<<''Travar'' als>>
<<aus ihr.>>
<<reist Dies>>
<<dann geschieht>>
<<die nur,>>
<<Karawanne, wenn>>
<<bestehend ihr>>
<<aus die>>
<<4 Gruppe>>
<<Abenteurern, noch>>
<<dem nicht>>
<<Karawannenleiter, vorher>>
<<7 getroffen>>
<<Wächtern habt.>>
<<und Falls>>
<<13 ihr>>
<<Dienern. sie>>
<<Die schon>>
<<sieben getroffen>>
<<zu habt,>>
<<befördernen stellt>>
<<Karren sich>>
<<werden nur>>
<<von heraus,>>
<<jeweils dass>>
<<zwei sie>>
<<Pferden stärker>>
<<gezogen. sind.\\>>
<<\\ Mit In>>
<<den der>>
<<ganzen Lasten dauert die >>
Reise <<etwa kann>>
<<12 man>>
<<bis kleine>>
<<16 Kämpfe>>
<<Tage und>>
<<ohne Sonstiges>>
<<besondere Zwischenfälle. einbringen.\\>>
<<{{Die Die>>
<<Vergütung Reise>>
<<an dauert>>
<<der Teilnahme sollte >>
etwa <<15 sieben>>
bis <<25 zwanzig>>
<<Silber Tagereisen,>>
<<betragen. wenn>>
<<Für nicht>>
<<Kämpfe gibt es dann noch mal eine Prämie von 5 Silberstücken pro Teilnehmer.\\}} länger.\\>>
\\ <<---- >>
\\ <<__Kapitel __In>>
<<2: Caalve;>>
<<In Teil>>
<<Caalve__\\ 1__\\>>
\\ <<Die In>>
<<vier Caalve>>
<<Abenteurer, gibt>>
<<die diese Karawanne begleitet haben, sind ''die Reisenden'', eine Gruppe bestehend aus einem jungen Elementaristen namens ''Adan'', einem gerissenen Genie namens ''Elaidos'', einem Krieger namens ''Drunell'' und der hübschen Schwertmeisterin ''Iria''.\\ Diese Gruppe trifft >>
euch <<während >>
der <<Bezahlung Karawannenleiter,>>
<<des so>>
<<Karawannenleiters. fern>>
<<\\ \\ Nach er>>
<<einigen noch>>
<<Tagen lebt>>
<<in (schon>>
<<''Caalve'' wahrscheinlich),>>
<<gehen eure>>
<<die Belohnung>>
<<vier Abenteurer auf die Spielercharaktere zu >>
und <<fragen ihr>>
<<sie, habt>>
<<ob einen>>
<<die längeren>>
<<Charaktere Aufenthalt>>
<<sie in>>
<<zu einem Dorf begleiten wollen, was von einer Räuberbande bedroht wird. Caalve...\\
>>
\\ <<''Die Reisenden'' erzählen von einem Boten, der von einem der Dorfbewohner geschickt wurde und nach mutigen Abenteuerern sucht, die dieses Dorf von ihrem Joch befreien. >>
\\ <<Den Vieren ist es allein zu gefährlich, da sie allein kaum eine Chance gegen eine zu große Überzahl hätten. ---->>
\\ <<Bei !Zweiter>>
<<Einwilligung brechen beide Gruppen nach zwei Tagen auf.\\ Teil>>
\\ <<{{Dies __In>>
<<ist Caalve;>>
<<sozusagen Teil>>
<<nur die Kennenlernsphase!\\ 2__\\>>
<<---- \\>>
<<Erst Bei>>
<<ab eurem>>
<<diesem längeren>>
<<Kapitel Aufentalt>>
<<fängt in>>
<<das [Caalve]>>
<<richtige verliert>>
<<Abenteuer ihr>>
<<an}}\\ \\ __Kapitel die>>
<<3: anderen>>
<<Das Adepten>>
<<Dorf langsam>>
<<am aus>>
<<Spukwald__\\ \\ Die eurem>>
<<beiden Auge.>>
<<Gruppen Doch>>
<<reisen ein>>
<<etwa eine >>
bis zwei Wochen <<bis nach>>
<<zu der>>
<<dem Ankunft,>>
<<Ziel, trefft>>
<<was ihr>>
<<nur wieder>>
<<zehn auf>>
<<Meilen ''Adan>>
<<vom Wis''>>
<<''Arasmeer'' >>
und <<einige seine>>
<<Meilen Freunde.>>
<<von Er>>
<<den erzählt>>
<<''Drachenbergen'' euch,>>
<<entfernt dass>>
<<in er>>
<<einem sich>>
<<Wald freuen>>
<<liegt.\\ {{Dort würde,>>
<<kann wenn>>
<<es ihr>>
<<zu mit>>
<<kleineren ihnen>>
<<Zwischenfällen zu>>
<<kommen...}}\\ Das eine>>
<<Dorf Stadt>>
<<selbst weiter>>
<<ist östlich,>>
<<von zum>>
<<einer Aras-Meer>>
<<Palisadenmauer hin,>>
<<umgeben, reisen>>
<<die würdet.>>
<<an Es>>
<<vielen soll>>
<<Stellen dort>>
<<beschädigt vielleicht>>
<<ist. eine>>
<<Die große>>
<<beiden Queste>>
<<hölzernen geben,>>
<<Tore von>>
<<sind der>>
<<angebrannt ''Adan''>>
<<und oder>>
<<ebenfalls auch beschädigt. \\ In diesem Dorf stehen fünf Häuser und >>
ein <<halbes Anderer>>
<<dutzend der>>
<<kleinere Hütten. Bis auf >>
drei <<Orks Gefährten>>
<<und gehört>>
<<zwei Trolle leben in dem Dorf nur Menschen. \\ habe.\\>>
<<Der Wenn>>
<<Dorfanführer, ihr>>
<<ein nicht>>
<<älterer mitreist,>>
<<Mensch, ist>>
<<hat das>>
<<den Abenteuer>>
<<Boten so>>
<<geschickt gut>>
<<und wie>>
<<erzählt vorbei.\\ Bei>>
<<der Mitreise>>
<<Gruppe reist>>
<<von ihr>>
<<dem am>>
<<Auftreten nächsten>>
<<des morgen>>
<<komischen ab>>
<<''Diman'', der sie wegen des naheliegenden Waldes ausgefragt hatte >>
und <<sie kommt>>
<<dreimal drei>>
<<besuchen bis>>
<<kam, und von dem Besuch der Räuber, die an diesem Zeitpunkt seit zwei Monaten alle >>
vier Tage <<kommen späte>>
<<und jedesmal irgendjemanden töteten, etwas stahlen oder ein Haus niederbrannten.\\ Verzweifelt bittet der Mensch, die dreizehn Räuber zu vertreiben oder töten.\\ Der Dorfanführer erzählt den Adepten, dass die Räuber >>
in <<zwei einer>>
<<Tagen Stadt>>
<<kommen namens>>
<<werden [Gadril]>>
<<und an,>>
<<dass wo>>
<<sie >>
ihr <<Lager mit>>
<<östlich der>>
<<vom anderen>>
<<Dorf aufgeschlagen haben und die >>
Gruppe <<darf einen>>
<<in längeren>>
<<dem Aufenthalt>>
<<Haus haben>>
<<des Dorfanführers übernachten. werdet.\\
>>
\\ \\ <<Am __In>>
<<nächsten Tag drängen ''die Reisenden'' die Spielercharaktere dazu, den Räubern einen Besuch abzustatten. Gadril__\\
>>
\\ <<Zur Bei>>
<<Mittagsstunde dem>>
<<brechen längeren>>
<<sie Aufenthalt>>
<<auf erzählen>>
<<und euch>>
<<der ''Iria'',''Drunell'',''Elaidos''>>
<<Dieb ''Elaidos'' findet das Lager der Räuber nach zwei bis drei Stunden. \\ Die dreizehn Räuber gehören zu ''Rig >>
und <<seiner ''Adan''>>
<<Schar'' mehr>>
<<und über>>
<<sind das>>
<<alles Quest.>>
<<keine Adepten. >>
Es <<bietet soll>>
<<sich ein>>
<<auch Dorf>>
<<die in>>
<<Chance, einem>>
<<einige Wald>>
<<von südlich>>
<<ihnen der>>
<<am Stadt>>
<<Leben geben,>>
<<zu das>>
<<lassen.\\ Der zwischen>>
<<Kampf dauert nur einige Runden, da die Spielergruppe überlegen ist. Im Lager befinden sich neben >>
den <<Räubern Bergen>>
und <<ihren dem>>
<<Schlafplätzen Meer>>
<<mehrere liegt.>>
<<Beutel Dort>>
<<voller sollen>>
<<Silber und Kupfer, die >>
sie <<von öfters>>
<<den überfallen>>
<<Dorfbewohnern worden>>
<<gestohlen sein.>>
<<haben oder mitgebracht hatten, sowie einfache Rüstungen und Waffen. >>
\\ <<Außerdem findet ''Adan'' einen Brief von ''Diman'', der etwas von der Vergangenheit ''Adan´s'' beinhaltet. >>
\\ <<In dem Brief steht:\\ ''Diese Narren gaben mir keine nützlichen Informationen über diesen "Spukwald". Auch wussten sie nur kaum etwas über diesen Drachen, der in der Nähe leben soll. Sie sollen für ihr Unwissen und Schweigen büßen. >>
\\ <<Jagt __Im>>
<<ihnen Angst ein und tötet meinetwegen einige dieser Tölpel. Kommt öfters zu ihnen und nach drei Monaten werde ich sie von euch "befreien" und sie nochmal fragen. Sie müssen etwas von der "Legende des Wis" wissen. Die Bibliothek von Caalve und den anderen Städten wollte mir schon nicht die richtigen Bücher geben. Sie gaben mir nur irgendwelche Zusammenfassungen.\\ Dorf__\\>>
<<Wenn Nach>>
<<Rig einigen>>
<<oder Tagen>>
<<ich kommt>>
<<selbst komme, nennt ihn nicht Rig und mich nicht Diman. Falls >>
ihr <<beobachtet im>>
<<werdet, Dorf>>
<<kann ich schnell in Verruf kommen. an.
>>
\\ <<Wehe, ihr bekommt es nicht hin!''\\ \\>>
\\ <<Wenn ---- So>>
<<ihr zurück im Dorf seid, feiern die Dorfbewohner >>
ein <<Fest. Abenteuer>>
<<Falls zu>>
<<keiner schreiben>>
<<der ist>>
<<Spielercharaktere, ziemlich>>
<<denen anstrengend>>
<<''Adan'' -.->>
<<unter ...>>
<<anderem Dabei>>
<<von habe>>
<<dem ich>>
<<Brief es>>
<<erzählt in>>
<<hatte, meinem>>
<<die Kopf,>>
<<Dorfbewohner aber>>
<<befragt, man>>
<<tut kann>>
es <<''Adan''. Die so>>
<<Dorfbewohner schlecht>>
<<verweisen zusammenfassen...>>
<<dann die komplette Gruppe zu einem der beiden Trolle, der ein Buch besitzt, was eine Kopie eines der vielen Tagebücher von den Gefährten von ''Adan´s'' Vorfahren ist. \\ {{(Siehe [Die Geschichte der Wis])}} Aaargh>>
<<Dort stehen viele Informationen, doch der Troll beantwortet nur die Fragen und erzählt schließlich, dass er diese Kopie aus einer Bibliothek stahl. \\ >>
<<\\ >>
---- <<\\ usw...>>
<<__Kapitel 4: Rig und seine Schar__\\
<<
Zurück zu Das Erbe Des Wis, or zur History der Seite.
Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.
|
|