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[[[EARTHDAWN]]] ---- \\\ [[[HEAD]]] Bei Charisma handelt es sich um das vernachlässigste Attribut der Rollenspielgeschichte. Man stelle sich folgende Situation vor: eine Taverne, in der ein hässlicher, aus dem Mund stinkender Mann der [Bedienung] auf den Hintern schlägt und ihr ins Ohr rülpst: " Mehr Bier *schnirch* Du Stück, sonst werd *böärg* ich sauer! Und später *sptoach* in meinem Zimmer!" Verstört geht sie zum Tresen. der [Wirt], welcher die Szenerie beobachtete tröstet die arme Bedienung: "Mach Dir nichts draus, das ist ein Spielercharakter, da wird kein Punkt auf Charisma verschwendet." Nun mal zum Ernst der Sache. Charisma beschreibt mitnichten das Aussehen des Charakters, vielmehr geht es hier um die Austrahlung und Wirkung auf andere [Namensgeber]. Außerdem leitet sich vom Charismaattribut direkt die [soziale Widerstandskraft] ab. Außerdem ist es die Basis all jener [Talent]e, bei denen es um die Beeinflussung anderer geht. Zurück zu Charisma, or zur History der Seite.
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