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Autor: Melvyn
Wie die gepeinigten Seelen der Windlinge zu Wechselbalgen werden, so werden die gepeinigten Seelen der Elfen zu Alben, auch Druden genannt. Wie die meisten Dämonen ernährt der Alb sich von Schmerz und Leid der Namensgeber, aber der Alb ist eine Besonderheit, er schlägt Nachts zu, wenn man schläft.
Wirksame Heilmittel gegen Alben gibt es nur zwei, da der Alb sich in diese Ebene manifestieren muss um sich am Leid der anderen zu laben. Durch seine Fähigkeit Alb-Traum erzeugen reist er in das Unterbewusstsein, die Traumwelt der Namensgeber und kann diese dort peinigen. Entweder stellt man ihm sich hier, oder hält ihn gänzlich von sich fern, durch von Quästoren geweihte Bannpapiere, oder einen von Magiern gezeichneten Alb- oder Drudenfuß, auch Pentagramm genannt, direkt unter dem Schlafplatz des Opfers. Den meisten Körperlichen Angriffen kann der Alb aufgrund sekiner enormen Schnelligkeit ausweichen.
Ausrüstung: keine. Beute: keine Alb-Traum erzeugen: Alb-Traum erzeugen würfelt der Alb gegen die magische Wiederstandskraft des Zieles, gelingt der Wurf, weis das Opfer vom Dämon nichts und Niemand steht ihm im Traum bei, kann der Alb ungestört seinen Trieben nachgehen. Wenn das Opfer unterstützung durhc Gruppenmitglieder erhält würfelt der Alb gegen die magische Wiederstandskraft aller (zusammengezählt und durch deren Anzahl geteilt), um sie das Grauen zu lehren. Im Traum können die Charaktere zwar direkt gegen die Aktionen des Alb agieren und so wirklich tödliche Gefahren meist abwenden. Trotzdem zieht jede Nacht in der Alb-Traum erzeugen gewirkt wurde den beteiligten Opfern je eine Stufe der Attribute (und der aus ihnen resultierenden Talentstufen) ab bis der Alb verschwunden ist und Sie fühlen sich, als währen sie die ganze Nacht wach gewesen. Erreicht die Stufe eines Attributes 0 stirbt der Charakter direkt, sowohl im Traum, als auch in Wirklichkeit. benteueridee: Alben ziehen durch ganz Barsaive und die Ganze von Mensch und Tieren bewohnte Welt, wer ihr Opfer wird ist ihnen egal, Hauptsache, Sie haben ihren Spaß. Sie können überall erscheinen, sei es nun im Schlafsaal einer Taverne, oder im Zelt des Abenteurers,
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