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JSPWiki v2.2.28
 
Blutmagie

Der Unterschied zwischen version 2 und version 1:

§§B§§lutmagie ist eine mächtige, aber auch gefährliche Form der [Magie], die aus der Lebenskraft von Namensgebern gespeist wird.
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§B§lutmagie wird in Barsaive oft eingesetzt um Extraenergie für bestimmte Talente und Fähigkeiten verfügbar zu machen. Manche Talente machen den Einsatz von Blutmagie auch erforderlich, auch kann man durch sie die Wirkungsdauer von Talenten erhöhen.\\
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Es ist auch möglich die Fadenverbindung zwischen einem magischen [Artefakt|Artefakte] und einem Charakter zu stärken, so dass die bekannten Fähigkeiten des Gegenstandes wirkungsvoller eingesetzt werden können. Sie wird außerdem zum Besiegeln von Schwüren und Versprechen benutzt und ist außerdem Bestandteil einige mächtiger Zauber. Es gibt leider keine verlässlichen Aussagen über die maximale Dauer von Blutmagie, aber am häufigsten ist eine Zeiteinheit von einem Jahr und einem Tag.\\
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__Blutversprechen:__\\
Ein Blutversprechen geben einer oder mehrere (Regelgemäß wären zwei, fand das aber unrealistisch) Charaktere und schwören eine bestimmte Tat unter zu Hilfenahme eines bestimmten Talents innerhalb eines bestimmten Zeitraumes(max. ein Jahr und ein Tag) zu erfüllen. Zunächst wird ein Schnitt über dem Herzen gemacht, der 4 Schadenspunkte verursacht, dann wird mit dem Blut über die Stirn gewischt. Nach der Erfüllung können diese Entweder ganz ausgeheilt werden oder 2 Schadenspunkte behalten werden, dann bleibt allerdings auch der Stufenbonus erhalten. In diesem Falle bleibt eine Edelsteinfarbige Narbe zurück.\\
__Boni:\\
* eine Talentstufe kann um einen Punkt erhöht werden__\\
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__Bluteid:__\\
Ein Bluteid kann geleistet werden um einen Eid zu besiegeln, auch Helden können Bluteide untereinander leisten, es ist immer nur ein Eid zwischen zwei Personen möglich. Einzige Ausnahme bildet die Gruppenstruktur mit dem Eid des Blutfriedens. Sie müssen immer freiwillig geleistet werden und beinhalten normalerweise, dass sich zwei Personen auf gleicher Basis Fähigkeiten und Leistungen zur Verfügung stellen, einen Schwur leisten oder sich Loyalität versprechen. Sie halten immer Jahr und Tag

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__Blutfrieden:__\\
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__Blutmagische Verstärkung von Talenten:__\\
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__Blutschwur:__\\
Der mächtigste Blutmagische Eid, er ist nur langjährigen Gefährten erlaubt und beide müssen sich ihre Loyalität mindestens dreimal bewiesen haben. Hierbei schneiden sich beide in Brust und Stirn was 4 Schadenspunkte verursacht, dann erfolgt der Eid. Dieser Schwur bleibt ein Leben lang erhalten, sie sind dann verpflichtet einander zu beschützen und zu helfen, ein Brechen des Eides hat __sieben__ Blutwunden zur folge, die drei Jahre und drei Tage nicht verheilen.\\
__Boni:\\
* ein Attributwert kann um zwei Punkte erhöht werden\\
* ein weiterer Attributwert kann um einen Punkt erhöht werden\\
* jeder erhält das Talent [Schadensverteilung] für den jeweils anderen\\
* jeder erhält das Talent [Gedankenkette] für den jeweils anderen\\
* jeder erhält das Talent [Empathische Wahrnehmung] für den jeweils anderen__\\
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''TODO: Noch mehr über Blutmagie schreiben''
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''Hi Clanngett. Schöne Sache das. Magst du vielleicht, sofern es deine Zeit erlaubt, etwas dazu schreiben wie gewisse Dinge beim Einsatz von Blutagie abgehandelt werden?
Zum Beispiel Blutschwüre oder Blutversprechen...'' --TheWho
''Was passiert eigentlich, wenn man ein Blutversprechen/Blutschwur etc. nicht einhält?'' -- Borbol

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