Anmeldung



- search -
Edit...

JSPWiki v2.2.28
 
Şlen Işik

Der Unterschied zwischen version 36 und version 35:

__''Autor: Şlen Işik''__
[[[FANWORK]]]
----
\\\
[[[HEAD]]]
!!!Şlen Işik
§§G§§''egrüßt sei die neue Welt,
Ich bin Şlen Işik, Verteidiger der Hilfesuchenden, Sprecher der Gerechtigkeit und Bezwinger des Bösen.\\
Meine Geschichte beginnt in den zerklüfteten Scolbergen in einer kleinen Holzhütte in der mein Großvater, Tiin Vo Isik und Ich zusammen lebten. Meine Eltern starben sehr früh... so früh, dass ich mich nicht an sie erinnern kann. Die Todesumstände waren mir bis kurz vor Beendung meiner Ritterausblidung nicht bekannt... doch seit einer geraumen Zeit weiß ich was passiert ist... Sie wurden von einem Dämonen getötet, denn meine Blutlinie wahrt in Geheimnis. Bei dem kläglichen Versuch eine Passion zu retten, welche augenscheinlich von dem Dämonen besiegt wurde, hinterließ mein Großvater ein Vermächtnis... Denn Tremer, die Passion, wurde ausradiert! Gelöscht! Aus den Gedanken der Barsaiver und aller anderen Namensgebern verschwand die Erinnerung an sie. Doch mein Großvater, ein paar andere alte Erzpaladine und eine Menge Obsidianermönche konnten das aller Schlimmste verhindern, sie versetzten Tremer und einen unbekannten Dämon während der Plage in einen Äonenschlaf und versiegelten sie im unterirdischen Tempel des Ordens, welcher zugleich einer der größten Lebensfelsen ganz Barsaivs war. Fast alle Paladine und Obsidianer, bis auf meinen Großvater, einen jungen Obsidianer und 2 Andere Erzpaladine starben bei dieser Rettung. Doch irgendwas lief schief und ein Teil des Dämons konnte einen der Überlebenden in besitzt nehmen. Dieser war zum Leid der Passionen einer der anerkanntesten Erzpaladine Barsaives und so hatte der Dämon die Macht das Vergessen in Gange zu leiten. Mein Großvater flüchtete noch während der Plage mit meinen Eltern, um die letzten Erinnerungen an Tremer zu bewahren. Zusammen könnte sie sich lange in den Scolbergen am Leben halten, doch als die Tore des Kaers, welches sich über dem versiegltem Tempel befand, öffneten, kam der noch über gebliebene Teil des Dämons frei und machte Jagt auf meine Familie. Meine Mutter war zu der Zeit hoch schwanger. Als der Dämon auf meine Familie traf entbrannte ein erbitterter Kampf, in welchem mein Vater fiel und meine Mutter stark verwundet wurde. Mein Großvater und meine Mutter kamen um Haaresbreite davon und mit allerletzter Kraft wurde ich geboren. Mein Großvater blieb in den Scolbergen. \\
Er führt seit je her ein Eremitenleben und da meine Eltern tot waren zog er mich abgeschieden vom Rest Barsaives groß. Einzig und Allein die wilden Tiere und Kreaturen in den Scolbergen waren unsere Bekanntschaften, doch ab und zu Besuchten uns Kristalpiraten, mit denen mein Großvater auf gutem Fuß stand. Diese versorgten uns oft selbstlos mit den wichtigsten Dingen zum Überleben. \\
Mein Großvater zeigte mir wie ich in der Wildnis überlebe und mich vor Angreifern schützen kann. Viele Stunden verbrachten wir damit meinen Körper zu härten und meine Sinne zu stählen. Ich sollte meine Seele rein halten und dem Bösen entsagen. Ich verstand lange Zeit nicht wofür mein Großvater mich so trimmte, doch eines Tages kam ein Mann... ein Alter Freund meines Großvaters. Er sagte mir sein Name sei Dack Janiels, ein Beschützer Barsaives. Dieser nahm mich mit und zeigte mir einen wundervollen Ort. Frisch in das Gestein der Scolberge gehauen, stand dort ein Tempel. So prachtvoll und groß wie ich noch nie ein Gebäude gesehen hatte. Es war ein neuer Paladinorden, ein Heim des Lichtes und der Gnade. Ich musste mich als sein Adoptivsohn ausgeben und konnte an den Aufnahmeprüfungen teilnehmen. Nun machte sich das harte Training meines Großvaters bezahlt und ich bestand mit Rekord alle Aufgaben die sie mir stellten. Meine Ausbildung konnte nun starten.\\
Nach erhalten meines Ritterranges, klärte mein Großvater mich endlich über meine Eltern, seine Vergangenheit und meine Bestimmung auf. Er erzählte mir von Tremer und eine Lücke in meinem Herzen schloss sich, doch gleichzeitig tat sich die Nächste auf.\\
Ich wusste was ich zu tun hatte und so streifte ich durch Barsaive auf der Suche nach Erinnerungen an Tremer. Ich wollte in die große Bibliothek von Throal, doch kurz davor lernte ich ein paar Namensgeber kennen die, wie mir schien, meine Hilfe nötig hatten und ich schloss mich ihnen an. Wir zogen durch Barsaive und erlebten viel Abenteuer... Kämpften gegen Untote, stapften durch den verseuchten Blutwald und betraten verlassene Kaers. Seit einer gewissen Zeit haben wir unserer Gruppe einen Namen gegeben: DIE [WÄCHTER DER PASSIONEN|Wächter der Passionen]!\\
Sie sind meine Freunde geworden und ich sehe das Gute in ihren Herzen!
\\~~*~~\\

!Die Rettung des Blutwaldes
§D§en Passionen zum Gruße\\
Nach einer geraumen Zeit lasse ich der throalischen Bibliothek mal wieder eine meiner Schriften zukommen. Die folgenden Ereignisse fanden vor ca. einem Jahr statt, aber ich erinnere mich an sie als wäre es erst gestern gewesen!\\
Wir saßen in unserer Stammtaverne in Throal zum Drachenhort; ein wunderschönes Etablissement, in dem wir selbst nach den härtesten Abenteuern wieder zu neuer kraft fanden und uns wieder in die Sättel unser treuen Pferde schwingen konnten. Wir sind hier schon eine lokale Berühmtheit und die Wände dieser Kneipe schmückt die ein oder andere Errungenschaft unserer Abenteuer, wie um Beispiel ein Gemälde aus einer Niederwelt die wir mal besuchten und die wir von einer großen Eiszeit befreiten; Aber genug hiervon. Wir tranken das gute Zwergenbier, als wir plötzlich etwas vor der Taverne bemerkten. Eine in schwarz gehüllte Gestallt beobachtete uns, doch als wir sie bemerkten versuchte sie zu fliehen. Unser Troubadour folgte ihr bis in eine Sackgasse und wollte sie dort stellen, fand sie aber dort nicht vor... Dann geschah (laut Belenus) etwas seltsames, er wurde in die Schatten gezogen und eine Stimme sprach zu ihm, Belenus solle mit unserer Hilfe einen korrupten Adeligen bestehlen. In seinem besitzt befand sich nämlich eine magische Eichel, die wichtig für etwas war was wir erst später erfuhren. Wir taten es, auch wenn wir nicht wussten wozu, aber das erfuhren wir schnell. Die Gestallt war ein Blutelf namens Elthif Byre. Er arbeitete für eine Organisation die sich der Wiederherstellung des Blutwaldes verpflichtet hatte. Ein Bote von Elthif gab uns ein paar Informationen zu der Angelegenheit und da wir zur Zeit keinen Auftrag hatten und der Blutwald ein Ort war den noch keiner von uns jemals besucht hatte willigten wir ein der Organisation zu helfen. Das Ausmaß dessen was auf uns zukommen würde war bis zu diesem Zeitpunkt keinem von uns bewusst...
\\
[Eidolon2.jpg]
Unser erstes Ziel war Eidolon eine Stadt erbaut um ein altes Kaer. Dort sollten wir unsere erste Kontaktperson treffen Kapitän Trellius. Ein erfahrener blutelfischer Kapitän von Rang und hohem Ansehen. Am nächstem Tag wollten wir los, aber ein blutelfischer Scholar bat uns um seine Hilfe. Wir sollten für ihn ein Buch aus dem verlassenen Kaer Eidolon herausholen. Unten im Kaer machten wir das erste Mal Bekanntschaft mit den Gefahren des Blutwaldes: verzauberte Siegel, aus denen Horden aus Dornenmenschen entwuchsen, giftige Pflanzen, mutierte Brüllaffen und bluttriefender Efeu. Sehr skurril und für mich, als Paladin der das Böse und verdorbene verabscheut, einige schwere Momente, die aber noch auf die pervertierteste Art von Steigerung übertroffen werden sollten... Mein Magen stülpt sich heute noch auf links beim Gedanken an die schrecklichen Dinge die wir erlebten. \\
Nachdem wir das Buch ablieferten, führen wir auf einem notdürftig geflickt aussehendem Schiff den Nachtfalterfluss hoch. Versteckt in einem abgeschirmten Raum konnten wir unentdeckt an den Augen neugieriger Blutelfen vorbeigeschmuggelt werden. Nach ca. 2 Tagen wurden wir an einer alten Schiffwerft unsanft heraus geschmissen... Im wahrsten Sinne des Wortes, man stopfte uns grob in Fässer und schmiss uns ins Wasser. Wir wären beinahe dabei umgekommen, was sich die Schiffsbesatzung dabei dachte war ein Rätsel für uns alle. Nun ja, nach einem kurzem Kampf ums überleben mussten wir uns in der verlassenen Schiffwerft verstecken und unsere Gewänder trockenen. Auf der Suche nach Feuerholz haben sich dann meine "fähigen" Gefährten von Eichhörnchen beinahe überwältigen lassen und wurden krank. Da sie natürlich die verseuchten Eichhörnchen braten und essen mussten. Den Tag darauf haben sie sich zu alledem auch noch mit Halluzinogenen vollgedröhnt. In der Werft ist noch allerhand passiert, unser Troubadour tanzte mit einem Phantomtänzer und unsere herzallerliebste Sindri beleidigte ein paar Schiffsbauergeister auf jeder möglichen Ebene und so brachten uns diese fast um. Die letzten paar Tage auf der Schiffswerft waren dann eher entspannt. Denn ein fähiger Blutelf namens Quendian half uns zu überleben und schloss sich uns für einen gewisse Zeit an. Als endlich Kapitän Trellius uns wieder aufgabelte waren wir alle erschöpf und nur froh bald wieder in der Zivilisation zu sein. \\
Wir gelangten in eine versteckte Stadt und trafen einen mächtigen Verbündeten einen Blutwächter der Königin, Kethos Escalanas. Dieser erklärte klärte>> uns <<dann, grob>> <<was über>> <<unsere das>> <<Aufgabe bevorstehende>> <<war. auf.>> <<Wir wussten schon, dass wir die fortschreitende Verseuchung im Innern des Blutwaldes aufhalten sollten. >> Dann in der einen Nacht, die wir dort verbrachten geschah etwas sonderbares. Der Mond, er färbte sich blutrot, ebenso die Blätter der Bäume und wir hörten etwas. Wir suchten nach Kethos, aber er war weg genauso Quendian. Ihre Spuren verfolgten wir bis in den Wald, dort lag Quendian lebensgefährlich verletzt, ich blieb bei ihm und meine Freunde folgten den Spuren. Ich half Quendian, doch dann kam irgendetwas riesiges und böses schlug mich nieder und mir wurde schwarz vor Augen. Als ich wieder zu mir kam waren meine Freunde wieder bei mir, aber Quendian war weg und ich glaube bis heute, dass er mit mir irgendwas gemacht hat als ich bewusstlos war, aber ich weis nicht was. Meine Freunde hatten in der Zeit das Monster getötet und eine Tskrang aufgegabelt. Kethos war auch wieder aufgetaucht.\\
Wir zogen weiter zum Dornenhain, die größte Adeptenschule nördlich des Schlangenflusses, dort würden meine Freunde ausgebildet und stiegen in den nächsten Kreis auf. Ich würde zu den Scohlbergen geschmuggelt. Dort erhielt ich in einer wunderbaren Zeremonie meinen Paladintitel (dazu mehr in [Mein Weg als Paladin]). Währenddessen hatte Kethos uns bei einem Tunier angemeldet welches im Dornenhain alle 4 Jahre <<stattfindet, stattfindet>> <<um den besten einer jeden Disziplin fest zu stellen. Die Gewinner hatten dann die Ehre eine Audienz bei der Elfenkönigin Alachia zu erhalten. Kinea >> und <<Belenus gewannen das Tunier und bekamen diese Audienz. Belenus wurde hoch geehrt und er behauptet bis heute, dass er eine Affaire mit Alachia hatte, aber das wage ich zu bezweifeln. Dieser Schelm, als ob ihm das irgendwer glauben würde!!! Ein Mensch aus Kratas und die Elfenkönigin, jaaaaa klaaar!!!! Na ja, auf jedenfall hat Belenus dann 3 weitere Eicheln erhalten und so mussten wir nur noch eine Aufgabe erledigen, bevor wir zum Inneren des Blutwaldes. Im Garten des Elfenhofes gab es eine kleine Höhle, >> in <<der es eigenartige Eruptionen gab. Diese sollten wir erforschen und >> dem <<ganzen der>> <<ein beste>> <<Ende seiner <<bereiten. Disziplin

Zurück zu Şlen Işik, or zur History der Seite.



Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.