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Zirkel Des Hinterhältigen Blitzes

Autor: Meros


L

asset uns einen entzweienden Blitz auf die Blinden losschicken, die noch die Macht über das Augenlicht besitzen, damit sie sehen, dass es nicht mehr sicher in Barsaive ist; damit sie sehen, dass dieses Land bald von einer großen Plage überzogen wird; damit sie sehen, dass das Land nicht mehr so sein wird, wie früher; damit sie sehen, dass eine schreckliche Zukunft naht!

Das waren die Worte des Gründers, der ein Zwerg vom Zirkel des hinterhältigen Blitzes war, die er den ersten Anhängern verkündetem während er ein leeres Buch hielt, was später das erste Buch des Zirkels sein würde. Der Gründer, ein von Weisheit gefüllter und gelehrter Namensgeber namens Olaf Drunk, hatte die herannahende Plage, die die Anhänger des verstoßenden Beraters der Elfenkönigin Faillia, die seit einem Zwischenfall mit einem Drachen nicht gesehen wurde, verkündet haben, nicht vergessen und gründete der Zirkel, der einige Vorbereitungen traf und versuchte den anderen Namensgeber vergeblich die Augen zu öffnen. Doch da der Zirkel es nicht schaffte wartete er und traf weiterhin insgeheim Vorkehrungen, die ihnen auch ihr Überleben sicherte.
Doch Andere schafften es, sich Gehör zu holen, und verbreiteten die Botschaft, dass die Plage herannahte...
Der Zirkel, der langsam heranwuchs, schloss sich ihnen an und zog auch sofort nach der Verbreitung der Kaers in ein Kaer und überstand die Plage fast ohne Zwischenfälle.

In dem Kaer, wo der komplette Zirkel lebte, lernten sie auch den Gebrauch von der Macht des Illusionisten und auch manchmal die Kunst des Elementarismus. Sie lehrten diese Fähigkeiten auch noch den anderen Bewohnern des Kaers, doch nur wenige schloßen sich dem Zirkel an. So wurde der Zirkel des hinterhältigen Blitzes ein Zirkel der Illusionisten und auch ELementaristen. Der Zirkel hatte auch noch ein wenig Kontakt mit Throal.

Dank dem Kontakt mit Throal öffneten sie auch kurz nach der Öffnung der Tore Throals die Tore und bauten das Land wieder auf.
Schnell schuffen sie eine Bibliothek, die noch immer im Besitz des Zirkels ist, da sie auch noch das Haupthaus des Zirkels ist.
Bald darauf wurde aus dem Ort der Bibliothek auch eine kleine Stadt, die einen Hafen hatte, worauf sie auch ein guter Handelsort war.
Der Zirkel hatte und hat recht viel Sagen in der Stadt, worauf sie eine eigene Stadtwache erzeugt hat. Die Mitglieder des eigentlichen Zirkels nahmen meist Gebrauch von der Kunst der Illusionisten und auch der Diebe.
Nun hat der Zirkel viele Standorte, obwohl das Hauptquartier immer noch die Bibliothek ist, die die vielen Zirkelbücher beherbergt.



Zeilen und Verwaltungsschreiben aus den Zirkelnbüchern (wort-wörtlich vom zwergischem aufs neu-zwergischem übersetzt):



erstes Zirkelbuch; 340TH
Die Geburt vom Zirkel des hinterhältigen Blitzes:
L

asset uns einen entzweienden Blitz auf die Blinden losschicken, die noch die Macht über das Augenlicht besitzen, damit sie sehen, dass es nicht mehr sicher in Barsaive ist; damit sie sehen, dass dieses Land bald von einer großen Plage überzogen wird; damit sie sehen, dass das Land nicht mehr so sein wird, wie früher; damit sie sehen, dass sich eine schreckliche Zukunft naht!
Dies waren die Worte von mir, Olaf Drunk, dem gelehrten Zwerg. Ich, der Gründer des Zirkels, habe meine ersten Anhänger gefunden und nun eröffne ich das erste Zirkelbuch! Auf das es noch viele weitere geben wird.
Hier zeichne ich die Regeln des Zirkels ein, auf das jede Passion über uns wachen wird, und uns selbst die Drachen unterstützen!
W

ichtigste Regeln des Zirkels des hinterhältigen Blitzes:
1) Der Zirkel wird von einem sieben-köpfigen Rat geführt, der von den Mitgliedern gewählt worden ist. Der Gründer und die Ältesten sind automatisch in diesem Rat. Der Gründer hat oberstes Recht. Immer.
2) Die Zirkelbücher dürfen von jedem Mitglied gelesen werden, sobald ein Ratsmitglied dies erlaubt. Wenn nicht, wird eine es eine Strafe geben.
3) Auf Messen darf nur ein Ratsmitglied, oder ein gewähltes, anderes Mitglied aus den Büchern vorlesen, da es nur diese Bücher und eine Kopie gibt.
4) Sobald ein Buch vollendet wurde, werden genau drei Kopien hergestellt. Es dürfen maximal vier Exemplare geben. Die originallen werden sicher verwahrt. Eine Kopie dient als Lesestoff der Mitglieder, die andere wird in Messen verwendet und die letzte dient als Sicherheitsvorkehrung.
5) Auch wenn es einen Rat gibt, hat jedes andere Mitglied genau die selben Rechte wie der Rat und alle Anderen Mitgliedern. Der Rat dient einfach nur zum Zweck, den Zirkel zu presentieren und die Zirkelbücher zu schreiben. Außerdem fällt er so manche Entscheidungen. Allerdings darf jedes Mitglied Einspruch erheben, woraufhin eine Abstimmung erfolgt.
6) Das Zerstören eines Buches wird so bestraft, indem der Zerstörer oder die Zerstörer eine Kopie selbst anfertigen. Dann wird ihnen verziehen. Wenn es allerdings durch einfaches Pech und durch Dummheit passierte, bekommt er Hilfe. Wenn man es mit vollem Verstand gemacht hat, und man es wollte, muss man die Kopie anfertigen. Wenn man es mit Hass auf den Zirkel gemacht hat, wird man rausgeworfen.
7) Im Zirkel herrscht Gleichberechtigung. Frauen sowie Männer sind gleichgestellt, deshalb müssen auch mindestens drei Männer und drei Frauen im Rat sein, der oder die Siebte kann jedes Geschlecht haben.
8) Das jeweils älteste Mitglied des Rates schreibt die Chronik des Zirkels in die Bücher.
9) Die Regeln werden noch ausgefeinert.
Gezeichnet,
O

laf Drunk






erstes Zirkelbuch; 341TH
Die Mission:
Es ist ein Jahr und ein bis zwei Monate vergangen, seitdem es den Zirkel gibt. Wir haben Frühling. Endlich haben wir den Rat gewählt. Der Zirkel umfasst nun genau zwei dutzend Mitglieder, mit mir mitgerechnet. Wir haben Gold gespart und uns eine Taverne von einem guten Freund gekauft, die wir als Hauptquartier benutzen und wo wir den Gästen unsere Botschaft verkünden ... Ein paar glauben und werden zu uns halten. Ich hoffe, dass sie bald auch komplett zu unseren Reihen stoßen.




Zeit des ersten Zirkelbuchs; Verwaltungsschreiben

341TH. Verwaltungsprotokoll: Rat
Ratsmitglieder:
Olaf Drunk; Gründer des Zirkels; Zwerg; männlich
Simao Silence; Ratsmitglied; Mensch; männlich
Katara Lufter; Ratsmitglied; Windling; weiblich
Sara Kalofel; Ratsmitglied; Mensch; weiblich
Inia Birkenlieber; Ratsmitglied; Elf; weiblich
Achor Grunzo; Ratsmitglied; Ork; männlich
Lonaha Lohngut; Ratsmitglied; T'skrang; weiblich



341TH. Verwaltungsprotokoll: Kapital des Zirkels seit

Jahr Einnahme/Ausgabe Spender/ Abnehmer Kapital Grund
340TH. +13G, 9S, 3K Olaf Drunk 13G, 9S, 3K
" " + 9S Inia Birkenlieber 13G, 18S, 3K
" " + 1G, 1K Katara Lufter 14G, 18S, 4K
" " + 2G, 19S, 3K Simao Silence 16G, 37S, 7K
" " +/- 16G, 37S, 3K Zirkel 19G, 7S, 7K
" " + 1G Achor Grunzo 20G, 7S, 7K
" " + 1S Unbekannt 20G, 8S, 7K Spende
" " -5G, 7K Zirkel 15G, 8S Feier
" " +11K Unbekannt 15G, 8S, 11K Spende
" " +9G, 18S, 7K Lonaha Lohngut 24G, 26S, 18K
" " +3S Sen Saho 24G, 29S, 18K
" " +29K Aliana Lufter 24G, 29S, 47K
" " +3K Unbekannt 24G, 29S, 50K
" " +1S Olaf Drunk 24G, 30S, 50K
" " +/- 24G, 30S, 50K Zirkel 27G, 5S
" " +19G Simao Silence 46G, 5S
" " +13G, 2S, 5K Zirkel 59G, 7S, 5K

341TH. +1Gold Olaf Drunk 60G, 7S, 5K
" " +3S, 5K Katara Lufter 60G, 10S, 10K
" " +5S Waho Keskarus 60G, 15S, 10K
" " +3S Aliana Lufter 60G, 18S, 10K
" " +38G, 10K Zirkel 98G, 18S, 20K
" " +/- 98G, 18S, 20K Zirkel 100G
" " +1G, 3S, 11K Unbekannt 101G, 3S, 11K Spende
" " -95G Zirkel 6G, 3S, 11K Taverne
Gezeichnet,
die Kapitals-Protokollantin,
Sara Kalofel
(und so weiter)


erstes Zirkelbuch; 374TH
Sara Kalofel und Inia Birkenlieber wurden von einem dutzend feindseligen Namensgebern getötet. Die Trauer im Zirkel ist groß, da Sara und Inia sehr gut für den Zirkel waren. Ich, Olaf Drunk, schwebe selbst in tiefster Trauer.

Nun ist auch Achor gestorben. Er ist eine Treppe runtergestürzt, wobei sein Genick gebrochen worden ist.
Simao, Lonaha, Katara und ich sind noch die einzigen lebenden Ratsmitglieder. Bald werden neue gewählt. Simao liegt auch schon halb im Sterbebett, da er schon längst das normale Durchscnittsalter der Menschen überstrichen hat.



erstes Zirkelbuch; 375TH
Simao ist tod. Morgen werden die neuen Ratsmitglieder gewählt.


Zeit des ersten Zirkelsbuch; Verwaltungsschreiben

375TH. Verwaltungsprotokoll: Rat

Olaf Drunk; Gründer; Zwerg; männlich
Katara Lufter; Älteste; Windling; weiblich
Lonaha Lohngut; Älteste; T'skrang; weiblich
Aliana Lufter; Ratsmitglied; Windling; weiblich
Konztar Wing; Ratsmitglied; Ork; männlich
Sormara Silence; Ratsmitglied; Mensch; weiblich
Silus Karlofel; Ratsmitglied; Mensch; männlich



erstes Zirkelbuch; 393TH.
Olaf Drunk ist tod.
Er wurde 103 Jahre alt. In einem Winter ist er geboren. In einem Winter ist er gestorben.
Ich, Lonaha, bin nun die Älteste und werde das Buch weiterschreiben.



erstes Zirkelbuch; 400TH.
Dieses Buch ist vollständig geschrieben. Es wird nun dreimmal kopiert und im neuen Buch wird das Kapitel der Geburt wiederholt. Ich, Lonaha Lohngut, bezeuge dies und schreibe nun diejenigen auf, die dieses Buch offiziell geführt haben. Die Verwaltungsschriften werden ebenfalls in dieses Buch eingeheftet.
Liste der Schreiber des Buches:
Olaf Drunk; Gründer des Zirkels
Lonaha Lohngut; Älteste des Zirkels



neuntes Zirkelbuch; 1008TH.
Die hervorgesehende Plage ist gekommen. Wir haben verkündet, dass es sie geben wird, und wir wurden ignoriert.
Unser Zirkel geht bald in ein Kaer namens "Kaer Irukel".



zehntes Zirkelbuch; 1023TH.
Die Plage nimmt kein Ende. Zum Glück ist unser Kaer sicher und die meisten Einwohner sehen uns als ihre Führer. Der Zirkel wird im größer. Ich, der Zwerg Banschor Beraklar, habe beantragt, dass sich alle Freiwilligen zu Lehrstunden begeben, damit wir gewappnet sind. Die meisten im Zirkel sind magisch begabt. Deshalb haben wir versucht, ihre Fähigkeiten zu verbessern oder ihnen welche zu lehren, indem sie von Meistern lernen oder mit Büchern ihre Kunst erlernen. Die meisten widmen sich der Macht des Illusionisten und auch der Macht der Elementaristen, aber viele lernen auch schon die Fähigkeiten des Diebes, um dem Zirkelnamen "Ehre" zu machen. Unser Wappen, der blaue Blitz der in einen Baum einfährt, während im Hintergrund zwei Augen wachen, wurde nun in jedes Buch eingeprägt.



elftes Zirkelbuch; 1137TH.
Wir haben nun Kontakt mit Throal geschaffen. Wir sind nun über ihre Umstände informiert und haben Kunde erhalten. Da unsere Zirkelsprache Zwergisch ist, konnten wir uns gut mit den Throalern unterhalten. Einer lebt nun bei uns und kam zu unserem Zirkel. Ich, Lemur Gotesbeter, der zweite T'skrang, der die Bücher jemals offiziell geführt hat, bin stolz auf unseren Zirkel und bin froh, den gleichen Platz wie Olaf Drunk eingenommen zu haben.



vierzehntes Zirkelbuch; 1428TH.
Die Plage ist vorüber. Es ist ungefähr vierhundert Jahre her, seitdem wir an der frischen Luft länger als einen Tag gelebt haben. Ich, Siria Burk, die fünfte Elfe, die ein Zirkelbuch offiziell geführt hat, bin mit dem Zirkel zufrieden. Olaf Drunk und meine anderen Vorgänger wären stolz auf unseren Zirkel.
Der Wiederaufbau beginnt. Da wir nicht nur Zirkelbücher geschrieben haben, werden wir eine Bibliothek errichten, wo ehemals die Taverne lag, wo Olaf Drunk und seine Nachfolger, die noch nicht im Kaer lebten, begraben waren.



vierzehntes Zirkelbuch; 1437TH.
Wir sind nun mit der Bibliothek fertig, sie ist zwar nicht sonderlich groß, allerdings ist an ihr noch eine Taverne angebaut. Die anderen Kaereinwohner und andere Überlebenden sind auch in die Nähe gezogen. Auch wenn das Land nicht mehr so ist, wie es auf den Bildern gemalt war und in den Büchern stand, ist unser Land dennoch fruchtbar und in nahe am Fluß ist auch ein Gewässer mit einer Baumgruppe und einem Felsen und mit viel Wiese.



fünfzehntes Zirkelbuch; 1447TH.
Um unsere Bibliothek ist nun ein Dorf entstanden. Wir gehören nun offiziell zu Throal, auf das dieses Reich das größte wird. Die Dorfbewohner sehen uns als ihre Führer was wir auch sehr schätzen. Nun, da die Plage vorbei ist, denken wir, was wir als nächstes machen, was Olaf Drunk würdig wäre. Der ganze Zirkel überlegt.



fünfzehntes Zirkelbuch; 1450TH.
Das Haupthaus, die Bibliothek und die Taverne, wurde ausgebaut. Eine kleine Wassermühle, die auch ein Windrad besitzt, ist nun an der Taverne angebaut. Außerdem hat die Taverne jetzt endlich den zweiten Stock vollkommen ausgebaut. Die Bibliothek hat nun einen festlichen Eingang. Ich, Bilar Silence, der Nachfahre Simao Silences, habe dies beantragt. Vor dem Haupthaus ist auch ein kleiner Marktplatz, wo eine Statue Olaf Drunks steht, die von noch fast zwei dutzend anderen, kleineren Statuen umgeben ist. Darunter ist auch Simao Silence.
Wir haben nun einen Entschluss gefasst, wir werden nun aus dem Dorf einen geeigneten Handelsposten mit Hafen machen. Die Stadt soll prächtig, aber dennoch nicht zu groß werden. Wir werden sie weiterhin beherrschen. Außerdem werden wir einige, ausgewählte Zirkelmitglieder zu Jägern machen, die Dämonen jagen.



fünfzehntes Zirkelbuch; 1479TH.
Wir sind nun im Stadtrat von Kompasa, der Stadt, die einst unser Dorf war. Throal wollte nicht nur uns die Zügel in die Hand geben, was wir, wenn auch widerwillig, verstehen, und hat uns ein paar Namensgeber geschickt, die mit unserem Rat einen 15-köpfigen Rat gründen sollten, was wir auch taten. Die Stadt ist zwar noch klein, aber da sie an einen Fluß liegt und einen großen Felsen hat, der zur Hälfte bewohnbar ist, ist er ein guter Handelsposten und ein guter Ort für Throaler die noch im Stein wohnen wollen. Wir haben eine eigene Zirkel-Stadtwache gegründet, die die Moral der normalen Stadtwache und der Bürger steigen lässt.







Anzahl der Mitglieder des Zirkels: 8 Dutzend + 13 dutzend Stadtwache + 7 dutzend Sonstige + Anhänger

Die Stadtwache

Werte einer durchschnittlichen Stadtwache (keine magische Begagbung):
Ges 5 Stä 6 Zäh 6 Wil 5 Wah 7 Cha 4
Ini 5
Tod 38 Wunde 10 Bewusstlos 29

KWSK 7 MWSK 8 SWSK 6
Hebelimit 290 max. Tragelast 154
Laufleistung 57/29
Erholungsproben pro Tag 2

mystische Rüstung 3 (2+1)
Waffen Speer(Stä.+4); Breitschwert(Stä.+5)/ Streitkolben(Stä.+4)
Rüstungen Spangenhelm(+3); Metallverstärkte Lederrüstung(+6)
Rüstung(swert) 6+3
Ausrüstung/Beute "normale Städtler-Kleidung"; Trockenproviant für 1 Tag; Geldbeutel (2W6 Silber); Laterne (Rundum); Wassersack (1l); Schwertschneide + Beliebiges
Legendenpunkte 20-40


Ränge General, Hauptmann, Truppen-Führer, Wachmann
Unter den Wachmännern gibt es noch verschiedene Aufgabenbereiche und Unter-Ränge!

Die Elementaristen

Werte eine durchschnittlichen Elementaristen, der dem Zirkel angehört:
Ges 4 Stä 4 Zäh 5 Wil 7 Wah 6 Cha 5
Ini 4
Tod 32 Wunde 8 Bewusstlos 24

KWSK 6 MWSK 8 SWSK 7
Hebelimit 115 max. Tragelast 60
Laufleistung 48/24
Erholungsproben pro Tag 2

Karmapunkte 10 max. Kamra 40
Talente Fadenweben(Elementarismus):2; Karmaritual:1; Spruchzauberei: 3; Lesen und Schreiben(zwergisch, menschlich, Elfisch):3; Magische Waffe Spüren:1; Fluch Aufheben:2; Nahkampfwaffen:1; Schätzen:2; Zauberbücher Verstehen: 1; Büchergedächtnis:1
Zaubersprüche Erdpfeile:1; Feuerresistenz:1; Kälteresistenz:1; Pflanzensprache:1; Wasser reinigen:1; Eisspeer:2; Kiemen:1; Vereiste Oberfläche:3; Wasser Kochen:1; Zusammenkleben:1; Pfütze Vertiefen:2; Schneesturm:3; Erzitternde Erde:2; Windstoß:2
Matrix-"Plätze" 3

mystische Rüstung 3 (3)
Waffen Kurzschwert(Stä.+3)
Rüstung/Kleidung graues Gewand; Gildenhose(unter dem Gewand); einfaches Hemd(unter dem Gewand); einfacher Gürtel;
Rüstung(swert) 1 (1)
Ausrüstung/Beute kleiner Heiltrank; Geldbeutel (1W12+1W6 Silber); Sandalen o. weiche Stiefel; Schwertschneide + Beliebiges
Legendenpunkte 60-80

Ränge Meister, Magier, Lehrling


Die Illusionisten

Werte eines durchschnitllichen Illusionisten, der dem Zirkel angehört:
Ges 4 Stä 4 Zäh 5 Wil 7 Wah 6 Cha 5
Ini 4
Tod 32 Wunde 8 Bewusstlos 24

KWSK 6 MWSK 8 SWSK 7
Hebelimit 115 max. Tragelast 60
Laufleistung 48/24
Erholungsproben pro Tag 2

Karmapunkte 10 max. Karma 40
Talente Fadenweben(Illusionismus):3; Spruchzaubere:2; Karmaritual:1; Nahkampfwaffen:1; Lesen und Schreiben(zwergisch, Menschlich, Windlingisch):3; Schätzen:3; Zauberbücher verstehen:2; Beweisanalyse:2; Büchergedächtnis:2
Zaubersprüche Beruhigende Berührung:2; Licht:3; Unsichtbare Stimmen:1; Seiltrick:2; Wetterfest:2; Blitz:2; Illusionärer Blitz:2; Schreckgestalt:2; Karmadämpfung:1; Unmögliches Schloss:2
Matrix-"Plätze" 3

mystische Rüstung 3 (3)
Waffen Dolch (Stä.+2)
Rüstung/Kleidung siehe Elementarist, blaues Gewand anstatt graues Gewand; Gestepptes, blaues Tuch (unterm Gewand)
Rüstung(swert) 3 (1+2)
Ausrüstung/Beute siehe Elementaristen
Legendenpunkte 60-80


noch in Bearbeitung usw...
Kommentare (würde mich drüber freuen):

Wie findet ihr es?

Das hier ist eine sehr gelungene Arbeit, eine sehr gute Idee vortrefflich umgesetzt. Weiter so. -- ChrisS

Finde ich auch klasse. Werde ich mir noch mal in Ruhe anschauen! -- Sebastian





letzte Änderung 15-Sep-2009 20:24:57 MESZ von Meros.



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