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Werwolf

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Author: Clanngett

D

er Werwolf ist ein Mensch, der sich mit einer schrecklichen Krankheit aus der Kiste des Parazes oder durch den Biß eines anderen Werwolfes infiziert hat. Die Krankheit verändert das Opfer beträchtlich. Es wächst ihm ein kurzes, grauschwarzes Fell, die Eckzähne stehen vor, die Lippen sind von den Zähnen zurückgezogen und die Fingernägel verwandeln sich in Krallen. Diese Form nimmt er an sechs Tagen im Monat an, immer um Vollmond herum. In dieser Zeit wird er zu einem mörderischen Monster, welches alle Wesen in seiner Nähe angreift und tötet.

E

r ist in seiner tierischen Form nicht besonders intelligent, allerdings gerissen. In dieser tierhaften Gestalt ist außerdem Immun gegen die meisten sozialen Talente, lediglich Angst kann er empfinden, Talente die hierauf abzielen haben normale Wirkung. In seiner menschlichen Form leidet der Werwolf dann normalerweise unter Gedächtnisverlust, kommt er dennoch irgendwann hinter sein Geheimnis, so ist es für die meisten äußerst schwer, damit umzugehen. Oftmals ziehen sich solche Menschen vor der Gesellschaft in entlegene Gebiete zurück und leben dort einsiedlerisch. Manchmal versuchen sie ihr Leben auch anders weiterzuführen, entweder sie akzeptieren was sie sind und das sie regelmäßig Menschen töten, oder sie sperren sich selbst für die betreffenden Zeiträume ein.

A

uch beim Werwolf, wie bei vielen anderen Spezies, die aus der Kiste des Parazes erschaffen wurden, macht seine Fähigkeit zur Regeneration der erlittenen Schäden, ihn zu einem furchtbaren Gegner. Auch sollten sich menschliche Charaktere in Acht nehmen, denn kleinste Kratzer können zur Infektion führen. Werwölfe weisen, wie bei den anderen beschriebenen Krankheitsarten auch, eine unglaubliche Kraft und verbesserte Sinne auf. Es wurde beobachtet, dass Werwölfe eine ausgeprägte Empfindlichkeit gegen Silber aufweisen und diese Schäden nur sehr langsam (mit einer Erholungsprobe am Tag) ausheilen können. Auch müssen sie in ihrer tierischen Gestalt das Tageslicht meiden, da es ihnen mit Schadensstufe 12 jede Runde zusetzt. Eine weitere Gefahr, die von Werwölfen ausgeht, ist ihre Fähigkeit durch einen Biss normale Hunde/Wölfe in Wolfswere zu verwandeln. Diese sind unintelligente und reißende Bestien, welche sich nicht mehr zurückverwandeln, aber auch keine Empfindlichkeit gegen Sonnenlicht besitzen.

L

oup Garou

Der Loup Garou schließlich ist die letzte bekannte Werwolfart, bei ihr handelt es sich wohl um geborene Werwölfe, sie kommen in Tiergestalt zur Welt, können aber menschliche Gestalt annehmen. Sie behalten in ihrer Tiergestalt die volle Kontrolle und ihre ganze Intelligenz, allerdings sind sie von Natur aus sehr blutrünstig und versessen auf frisches Fleisch. Sie können beliebig zwischen Tier- und Menschengestalt wechseln, diese Therianthropie kostet sie eine Minute und ist schmerzhaft. Einen Loup Garou mit einem normalen Werwolf zu verwechseln ist ein tödlicher Fehler, denn er ist wesentlich gefährlicher und vernunftbegabter als ein Werwolf. Ihr dichtes borstiges Fell bietet ihnen einen ausgezeichneten Schutz gegen alle Arten von Nahkampf und Fernkampfwaffen, diese Borsten sind so hart, das sie die meisten Klingen einfach abgleiten lassen.
Loup Garou haben alle Vorteile, aber keine der Nachteile eines normalen Werwolfs. Zum Glück sind Rudelangriffe von Loup Garou bisher eine absolute Seltenheit, wenn sie jedoch geschehen, stellt dies eine ungemeine Bedrohung für die ganze Umgebung dar, abgesehen davon das in solchen Gegenden auch häufig normale Werwölfe auftauchen, die unglücklicherweise ein Zusammentreffen mit einem Loup Garou überlebt haben.

A

bschließend lässt sich sagen, dass alle Krankheiten, die aus der Kiste des Parazes auf die Welt gekommen sind, wohl durch den Dämon erschaffen wurden. Sie werden uns nach bisherigem Stand der Forschungen aber wohl nicht wieder mit ihm verlassen, sollte Parazes einst zur Strecke gebracht werden. Die Hoffnung, dass dies dennoch der Fall sein könnte, hält uns aber alle aufrecht.

W

erwolf

GES12STÄ12 ZÄH13
WAH4 WIL5 CHA4

Körpl. Wi.14Mag. Wi.6 Soz. Wi.6

Initiative14Angriffsanzahl2
Angriffe14Schaden16
Rüstung 5ErholungsprobenRegeneration
Myst. Rüstung3Anzahl Zauber1
Niederschlag12SpruchzaubereiNA
Todesschwelle55WirkungRegeneration 19
Verwundungsschwelle12 KarmapunkteNA
Bewusstlosigkeit 44KarmastufeNA
Legendenpunkte1.500Laufleistung45/90

FähigkeitenRegeneration 19, Nachtsicht, gesteigerte Wahrnehmung (Geruch) 12, Infektion Menschen 12.
SchwächenVerwundbarkeit Silber, Tageslicht Schaden 12
Zauberkeine
Ausrüstungkeine
Beutenormalerweise keine

W

olfwer

GES12 STÄ8ZÄH8
WAH5 WIL5 CHA5

Körpl. Wi.14 Mag. Wi.7 Soz. Wi.7

Initiative12Angriffsanzahl3
Angriffe8 Schaden12
Rüstung 5ErholungsprobenRegeneration
Myst. Rüstung3Anzahl Zauber1
Niederschlag8SpruchzaubereiNA
Todesschwelle35WirkungRegeneration 12
Verwundungsschwelle8 KarmapunkteNA
Bewusstlosigkeit27KarmastufeNA
Legendenpunkte270Laufleistung100/200

FähigkeitenRegeneration 12.
SchwächenVerwundbarkeit Silber
Zauberkeine
Ausrüstungkeine
Beutekeine



L

oup Garou


GES14STÄ14ZÄH17
WAH12WIL12CHA12

KWSK18MWSK 14SWSK17

Initiative14Angriffsanzahl3
Angriffe17Schaden19
Rüstung 10ErholungsprobenRegeneration19
Myst. Rüstung6Anzahl ZauberNA
Niederschlag17SpruchzaubereiNA
Todesschwelle100WirkungNA
Verwundungsschwelle30KarmapunkteNA
Bewusstlosigkeit95KarmastufeNA
Legendenpunkte3.000Laufleistung300/150

FähigkeitenRegeneration 19, Nachtsicht, gesteigerte Wahrnehmung (Geruch) 22, Infektion Menschen 19.
SchwächenKeine


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Andere Seiten:

Wer eine andere Art Werwolf sucht oder in Gedanken hat, sollte vielleicht mal diesem Link auf die Seite netherworlds.de folgen




This particular version was published on 29-Jul-2008 14:58:24 CEST by unknown.
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