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Ein Riesenkaktus ist eine lebendige Falle, die Leute davon abhalten soll, ihnen zu nahe zu kommen oder sie zu verletzen. Sie werden bis zu 4,5 Schritt hoch und ähneln auf dem ersten Blick einem abgestorbenen Baum. Ihre bis zu 5 Zoll langen braunen Nadeln liegen sehr eng, nahezu senktrecht, aneinander, was sie wie eine Baumrinde aussehen lässt. Von der Stärke her verhalten sie sich wie Metall. Wenige zweigähnliche Stängel ragen aus der Oberseite der Kakteen. Sie kommen hauptsächlich in kargen Steppen vor, so zum Beispiel in den Brachen. Sie wachsen meist um die 70 Schritt voneinander entfernt. Wie sie sich vermehren, ist nicht bekannt, aber manche Scholaren nehmen an, dass die Nadeln auch als Stecklinge fungieren. Sollte der Kaktus verletzt werden, gibt er eine zähflüssige, grüne Substanz ab, welche Feuer problemlos löscht. Einige suspekte Gestalten sollen es wohl geschafft haben diese Pflanzen in ihren Gärten als natürliche Verteidigung anzupflanzen. Sollte ein solcher Kaktus sterben, werden seine Nadeln schlaff wie Gummi. Ein typischer Riesenkaktus hat folgende spieltechnischen Werte: Entdeckungsmindestwurf: 12 Magische Widerstandskraft: 10 Entschärfungsmindestwurf: 150 (Todesschwelle) Rüstung: Körperlich 16(12)/0[1], Magisch 9 Auslöser: Es gibt 2 Arten von Auslöser. Der erste sind die Wurzeln, welche bis zu 6 Schritt von dem Kaktus entfernt aus dem Boden ragen. Es reicht bereits diese zu berühren. Die Falle wird ebenfalls dadurch ausgelöst, dass der Kaktus verletzt wird. Wirkung: Die Nadeln "klappen aus" und einige feuern sofort in alle Richtungen ab, Angriffswurf Stufe 16, Schaden(3x) Stufe 12. Nach diesem Angriff greift die Initiative. Sollten die Charaktere schneller sein, so können sie den Kaktus angreifen, bevor dieser seine Nadeln wieder eingeklappt hat.[2] Sind sie hingegen langsamer, schlagen sie wieder auf die Rüstung. Der Charakter, welche die Falle ausgelöst hat, kann selbstverständlich keine Aktion mehr ausführen. Initiative: 9 [#1] Wird der Kaktus durch Stichbewegungen oder Projektile angegriffen, ist seine Rüstung leichter zu Durchdringen und demnach niedriger (12). [#2] Sind seine Nadeln hingeben ausgeklappt, beträgt seine Rüstung 0, dafür ist allerdings ein Angriffswurf gegen 5 erforderlich (Die Schwierigkeit zwischen den Nadeln herzuschlagen, bevor diese wieder zugeklappt sind). Siehe auch Fallen.
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