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Modifizierte Laufleistungstabelle

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Autor: die ständig Getrennten


Wir kamen irgendwann mal auf den Tick, dass die Laufleistungstabelle im Regelbuch irgendwie nich so ganz passend ist. Aus dem Sport is man eigentlich gewohnt am Anfang die größten Fortschritte zu machen und später sich dann nur noch um Nuancen zu verbessern. Das ist im Regelbuch bei der Laufleistung aber ganz anders. Dadurch kommt es zu unbeschreiblich schnellen Laufleistungen, die wir einfach physiologisch unmöglich fanden. Daher haben wir eine eigene modifizierte Laufleistungstabelle erstellt.
Da wir nun aber schonmal dabei waren, haben wir uns gedacht, warum hier aufhören? Uns hatte schon immer ein wenig gestört, dass man aus der Laufleistung im Regelbuch nicht wirklich ableiten konnte, wie weit und schnell ein Charakter wandern/marschieren kann an einem Tag. Daher haben wir uns gleich noch ein System ausgedacht, wie man diesen Umstand mit integrieren könnte.
Hier ist das Ergebnis:

At.WertSprintGewaltmarschMarsch At.WertSprintGewaltmarschMarsch
12042 1673158
22553 1776168
33054 1879179
43564 1982189
54064 2085199
64375 21882010
74675 22912110
84985 23942110
95286 24972211
105596 251002211
1158106 261032311
1261117 271062312
1364127 281082312
1467137 291092412
1570148 301102413

  • Attributswert ist nach wie vor natürlich der Geschicklichkeitswert (unter einbeziehung der Rassenmodifikatoren)
  • Sprint: Ist die Anzahl an Metern, die ein Charakter in 10 Sekunden ohne Last zurücklegen kann.Voraussetzung ist also, dass der Charakter keinen schwere Rucksack auf hat.
    Der Charakter kann maximal 10 Sekunden x Zähigeitstufe sprinten.
  • Gewaltmarsch: Ist die Geschwindigkeit in km/h, die ein Charakter mit Kleidung und maximal 50% seiner Traglast marschieren kann, wenn er es besonders eilig hat.
    Der Charakter kann maximal 15 Minuten x Zähigkeitsstufe gewaltmarschieren.
  • Marsch: Ist die Geschwindigkeit in km/h, die ein Charakter mit maximal 100% seiner Traglast marschieren kann.
    Der Charakter kann maximal 1 Stunde x Zähigkeitsstufe marschieren.
  • Modifikatoren können vom Spielleiter jedesmal auferlegt werden, wenn der Charakter mit zuviel Last sprintet oder marschiert.
  • Wenn im Kampf sowohl ein Sprint als auch eine Aktion durchgeführt werden, wird die Sprintleistung wie gewohnt halbiert.

@ sorry, aber steht auch irgendwo die RICHTIGE Tabelle?

im Grundbuch 1. und 2. Edition...
Oder BögenSchirmeKladden auf der 2. Seite von Sebastians Masterschirm --ardas

danke! Ich spiele nämlich nach den Regeln der 1 Edition und das kam etwas ungelegen! Bücher habe ich leider nicht, aber etwas an Wissen habe ich schon... hoffe mal, dass das für die erste ist!

Ich glaub da gabs keine Unterschiede... würde dir aber trotzdem zum kauf eines Grundregelwerkes raten. Ob 1. oder 2. is da eigentlich nicht so wichtig, weil die Regeländerungen sich in Grenzen halten. Außerdem hättest du dann schonmal eine Karte und Hintergrundinfos für deine Geschichten. --ardas

Ich werd aus der Tabelle irgendwie net richtig schlau... und wieviele Schritte kann sich ein Char damit in einer Kampfrunde bewegen? Nach der Beschäftigung mit dem Problem, hab ich mir selbst mal ne Tabelle erstellt, wenn das Feintuning erledigt ist, kann ich sie hier ja posten. Die Sache mit den Marschstrecken ist allerdings nicht berücksichtigt. Noch nicht. -- Verjigorm





This particular version was published on 24-May-2009 17:11:27 CEST by 91.33.33.19.


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