Anmeldung



- search -
Edit...

JSPWiki v2.2.28
 
Jaandril

This is version 9. It is not the current version, and thus it cannot be edited.
[Back to current version]   [Restore this version]

Autor: Daniel


Axalalail mag für viele ein unbekannter Ort süd-östlich vom großen Königreich "Throal" sein. Doch hier begann vor 48 Jahren das Leben des später berühmten Elementaristen und Lehnsherren des Marrek-Gebietes Sanktus Igrum Jaandril. Berühmt wurde er durch seine Verdienste für das Königreich Throals, insbesondere für seine Taten während der Krise um das große, magische Buch.

"Prä-Krise-Leben - In Jungen Jahren"

Jaandril wurde als kleiner Säugling von zwei T'skrang-Frauen am Eingang des Dorfes Axalalail gefunden. Seine Eltern waren somit nicht bekannt. Es scheinen aber beide mächtige Adepten gewesen zu sein, denn schon im frühen Kindesalter zeigte sich in Jaandril ein hohes interesse an der Elementarmagie. Dieses Interesse wurde eines Tages durch einen Angriff eines Ork-Heeres gestärkt, als ein unscheinbarer T'skrang sich als mächtiger Elementarist des 7. Kreises entpuppte. Er soll Jaandril schon seit längerem im Dorf beobachtet haben. Der Name dieses Elementaristen blieb Jaandril aber bis zum Ende seiner Ausbilung unbekannt

Nachdem die Schlacht siegreich vorrüber war bat der noch junge Jaandril den Elementaristen sein Schüler zu werden, was er auch wurde. Damals war er, laut eigener aussage, 10 Jahre alt. Schon mit 16 war er ein vollwertiger Elementarist 1. Kreises. Mit viel bitten konnte er seinen Meister davon überzeugen, kostenlos bis in den 3. Kreis aufzusteigen. Wie er das anstellte lies er unbeantwortet. Zum Zeitpunkt seiner Beförderung in den 3. Kreis war er 20 Jahre alt.

"Prä-Krise-Leben - Die Gesellenprüfung"

NAch dem Aufstieg in den 3. Kreis lebte Jaandril noch einige Jahre in Axalalail Bis er dann schließlich mit 23 Jahren aufbrach in Richtung Throal. Hier nahm er viele Gelegenheitsjobs an, um sich seine Kreisaufstiege zu erarbeiten bzw. zu finanzieren. Er brauchte ziemlich lange und musste einige schmutzige Aufträge annehmen, über die er selbst nicht genauer in Detail ging. Fakt ist jedoch, dass er sich sowohl den vierten, als auch den 5. Rang erfolgreich erarbeitet hat. Für die Gesellenprüfung ging er wieder zurück nach Axalalail, wo ihn auch schon sein Lehrmeister erwartete.

Seine Gesellenprüfung, so nach seinen Aussagen, legte er mit einer Elementaristin T'skrang-Dame zusammen ab. Ziel war es ursprünglich einen Elementargeist unschädlich zu machen, welcher sich in den Wäldern hinter Ixalalai versteckte. doch als ein kleines, aber gut ausgestattetes, Orkdorf dem Fischerdorf den Krieg erklärte, um sich die Nahrungsmittel und ein paar Sklaven zu erbeuten, wurde die Bedingung umgeändert und an die Situation angepasst. Nach Aussage des heutigen Dorfältesten hat Jaandril mit nur einem Windstoß 5 schwer gepanzerte Orkreiter von ihren Hutawars zu fegen, welche anschließend im Fluss ertranken. Über 30 Tote hat es in dieser Schlacht gegeben, darunter 25 Orks und 5 T'skrang Dorfbewohner.

Nachdem die Zeremonien für die Beisetzung zuende waren wurde Jaandril offiziel vor dem versammelten Dorf in den Rang eines Gesellen erhoben. Zu diesem Zeitpunkt war Jaandril 32 Jahre alt

"Prä-Krise-Leben - Kreis 6"

Um den sechsten Kreis zu erreichen, musste Jaandril in die Stadt Urupa reisen, denn kurz nach der Feier in Axalalail meinte der Meister zu ihm, dass er von nun an in der Stadt Haven Leben würde. Dort wolle er nun Ruhe suchen. Auch wenn ihm die Verabschiedung seines Meisters verletzte, hatte dies nicht Jaandril davon abgebracht, immer stärker zu werden. Er fand dort eienn weiteren Elementaristen, welcher sich erst durch den Anblick des vielen Goldes von Jaandril dazu überreden ließ ihn Auszubilden. Spezialisiert hatte sich dieser auf das wirken von Luft und Wasserzaubern. Bevor er jedoch aufstieg, musste Jaandril mit seinem neune Meister viele Meilen in Barsaive reisen. Dieser war nämlich nicht nur Elementarist, sondern auch leidenschaftlicher Erkunder. Die Ausbildung war dann, nach einer 8 Jährigen Reise eindlich vorbei und Jaandril wurde befördert. Zu dem Zeitpunkt, wo Jaandril in den sechsten Kreis kam, war er bereits 40 Jahre alt.

"Die Buch Krise"

Jaandril erhielt eines Tages vom König Throals einen Brief, in dem er mitsamt der Helden von BITTE-HIER-DIE-LORE-VOM-EARTHDAWN-WOCHENENDE-18-UND-19-EINTRAGEN an den Königlichen Hof eingeladen wurde. Dort wurde der Gruppe aufgetragen, in einem, so seine eigenen Aussagen nach zu Urteilen, zeitreisenden Buch die korrumpierte Geschichte auf eineigen Seiten zu korrigieren. Jaandrils Gruppe bestand aus einem, so seine Erzählung, notgeilen Ork, einem nich sehr hellen, dafür äußerst Kräftigen Menschen, einer rechtschafenden Windlingsdiebin und eines sehr präzisen elfischen Bogenschützen.

Die Reise begab sich zunächst in ein Zimmer eines unbekannten zwergischen Malers, welcher alles, was mit einer Mauer oder Höhle zu tun hat auf die Leinwand bringt. Unter seinen, Jaandril nannte es, eintönigen Bildern (alles sah gleich aus), befanden sich jedoch 3 Bilder von verzehrten Staturen. Der Maler selbst wusste nicht, warum diese so verzehrt wirken, sie sollen aber schon so merkwürdig gewesen sein, als er sie gezeichnet hat. Nachdem dieser sie freiwillig den Investigatoren, angeführt von Jaandril selbst, übergeben hat, ging es in das Dorf Wehrmut, welches anscheinend der Ort war, wo der Zwerg das Bild gemalt hat.

Wehrmut war ein sehr feindseliges Dorf, denn als die Heldengruppe sich ihm nährte, kamen die Anwohner sofort an und verscheuchten sie grundlos. Sie beschlossen also die Windlingsdame vorzuschicken, welche die Staturen auch sofort erblickte. Ein kurzer Blick in den Astralraum reichte, um eine äußerst mächtige dämonische Präsens festzumachen. Da aber selbst das zerstören mehrerer Stauren nichts brachte, beschlossen sie sich die Umgebung genauer anzugucken und fanden viele kleine Inseln fern abseits des Dorfes. Bis auf Jaandril, welcher seine Metallflügel nutzte, schlich sich die Gruppe in den Hafen und borgte sich für unbestimmte Zeit ein Paddelboot aus.

Auf der Insel angekommen fand die Gruppe ein Holzhaus mit leicht dämonischer Präsens. In dessen Innenleben fanden sich mehrere Aufzeichnungen einer T'skrangin, welche an dem "Archen-Projekt" gearbeitet hatte. Die Archen waren Schiffe, welche die Insassen vor der Plage schützend an einem Anderen Ort brachten. Eine letzte Arche sollte sich in Urupa befinden.

Die Gruppe reiste somit nach Urupa. Dort angekommen suchten sie ein Lagerhaus, welches dieses Schiff beinhalten soll. Und tatsächlich fand sich dort ein Schiff, welches aber eher wie ein Unterwasseboot aussah, da es nicht offen wie andere Boote war, sondern nur durch eine Luke zu betreten war. Dieses Schiff war mit reinster Elementarmagie ausgestattet. Jaandril erkannte natürlich sofort, wo die Zündung dafür vorgesehen war. Das Schiff startete, sank aber nicht zu Wasser, sondern hebte gen Himmel ab. Solange, bis sich eine riesige Festung in der unendlichen Dunkelheit erblicken ließ.

Nach dem Andocken wurde die Station besichtigt. Komischer weise flogen alle Gruppenmitglieder schwerelos in der Luft herrum. Die Gruppe um Jaandril entdeckte bei der Erkundung ein Tor, welches dem eines irdischen Khers ähnelt. Mithilfe eines Passworts, welches sie dank des Orks sich zusammengereimt hatten, öffnete sich das Tor.Bevor sie hindurchschritten entdeckte der Mensch, dass auch dieses Kher eine Falle am Eingangstor besaß. Nach dem Entschärfen entdeckten sie einen kreisrunden Gang, welcher am anderen ende eine Tür aufwieß, die ins innere Führte. Dieser Prozess wiederholte sich noch ein weiteres mal. Je näher sie dem Zentrum kamen, desto mehr fiel ihnen auf, dass das Kher leer war, wo es doch so fern ab von jeder barsaivischen Zivilisation


Tolle Beschreibung! Offenbar ein wahrer Held trotz schwieriger Truppe! -- Sebastian

Wo werden denn seine 13 Wunden und seine glorreiche Rettung durch den (notgeilen) Ork vor den gefährlichen Dorfbewohnern erwähnt? -Julia





This particular version was published on 16-Mar-2018 10:10:10 CET by 127.0.0.1.


Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.