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It is not the current version, and thus it cannot be edited. Der Hämpfling ist das genaue Gegenteil des Erniedrigers. Der einzige Sinn und Zweck dieser Disziplin ist es, Powergamer zum Lachen zu bringen. Anhänger dieser Disziplin sagen Sätze wie "Kumbajaamylord, kumbaja", "Ich trinke nie Tee, nur lauwarmes Wasser bitte", "Ohhhh, der arme Käfer" und "Du bist böse böse böse, pfui". Diese Disziplin ist dabei total regelkonform. 1. Kreis
2. Kreis3. Kreis4. Kreis1 zusätzliche Erholungsprobe, falls der Charakter sein Talent Buchwissen erneuern am selben Tag anwendet 5. Kreissoziale Wsk +1 6. Kreismag. Wsk +1 7. KreisKarma auf Willenskraft, falls es nicht um Zauber oder deren Wirkung geht 8. Kreis1 zusätzliche Erholungsprobe Hat jemand verbesserungsvorschläge? Nur zu! -- Sebastian Harhar, ich lach mich tot. Besonders gut finde ich seine "Unempfindlichkeit" und die Hammeroption mit dem Karma auf Willensstärke. Ich tippe mal, sein wichtigstes Talent ist Totstellen...! -- ChrisS Ich finde er sollte statt unempfindlichkeit, das Talent Empfindlichkeit -9/-8 bekommen, unempfindlichkeit passt einfach nicht. --Clanngett Bei der Charaktererschaffung zählen nicht die besten, sondern die schlechtesten drei Würfel! -- ChrisS Er braucht auf jeden Fall noch das Talent 'Ausdauer' des Legionärs. Dann kann er in Abenteuergruppen die Rolle des Packjungen übernehmen! Jede Gruppe wird so einen haben wollen! -- Daniel :-) Stimmt absolut!! Habe ich direkt mal eingetragen -- Sebastian Ich würde ihn 'Hänfling' nennen.... -- Stephan
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