Anmeldung



- search -
Edit...

JSPWiki v2.2.28
 
Geist Der Dunkelheit

This is version 4. It is not the current version, and thus it cannot be edited.
[Back to current version]   [Restore this version]

Autor: Clanngett


Legendenpunkte 15.000

G

eist der Dunkelheit soll sich nach widersprüchlichen Angaben im Gebiet der Nebelsümpfe aufhalten. In seiner Umgebung lassen sich oft Schemenhafte Umrisse von toten Namensgebern finden, diese sind in der Regel harmlos, obwohl es Berichte gibt nach denen er ihnen nach belieben mehr Kraft geben kann und ihr Hass auf alles Lebende sie vorantreibt jedes Wesen zu vernichten. Diese Opfer sollen sich nach ihrem Tod angeblich selbst in Schemen verwandeln.


Geist der Dunkelheit

GES13STÄ12ZÄH23
WAH12 WIL12CHA7

Körpl. Wi.18Mag. Wi.15Soz. Wi.9

Initiative13Angriffsanzahl3
Angriffe15Schaden16
Rüstung 23Erholungsproben7
Myst. Rüstung9Anzahl Zauber(2)
Niederschlag12Spruchzauberei17
Todesschwelle150Wirkung
Verwundungsschwelle23Karmapunkte30
Bewusstlosigkeit129Karmastufe12
Legendenpunkte15.000Laufleistung60/120

FähigkeitenNebelfluss(19), Dämonenmal 14, Untote(aller Art) erschaffen 16.
ZauberElementarist Kreis 11
Ausrüstungkeine
BeuteNebelperlen die sich aus seinen Überresten bilden, Wert 1000 Silber oder LP

Fähigkeit Nebelfluss: Ermöglicht dem Dämon körperlichen Angriffen auszuweichen, welche gegen ihn ausgeführt werden, in dem er einfach zu Nebel wird und der Angriff ohne Widerstand durch ihn hindurchgeht. Der Dämon kann auch dauerhaft in dieser Gestalt bleiben und so zum Beispiel Hindernisse überwinden, in dem er sich einfach durch kleinste Lücken quetscht. Im Kampf wird diese Fähigkeit wie Hieb ausweichen eingesetzt, jedoch passiert es automatisch bei jedem Angriff(keine Aktion) und hat, außer das er getroffen wird, keine negativen Auswirkungen wenn der Dämon versagt.


Zurück zu Dämonen


Mehr schreib ich hier noch nicht rein, könnte ja sein das der Robert schon mal schmökert. Ach ja das ist natürlich auf jeden Fall verboten. -- Clanngett

Du bist ja SOO gemein Jörg! Ich lese erst, wenn wir das schon gespielt haben, oder ich erinnere mich nicht daran, es gelesen zu haben. :-)
Ich aktualisiere gerade die Geschichte zu Flip und dazu hole ich mir Informationen, damit ich nicht wieder was von "Puder" schreibe!
-- TheWho

Das ist alles für Pearl Harbor, äh für das töten meiner Lieblingshydra, ihr Hydramörder, sie hatte euch nichts getan!! -- Clanngett

Das stimmt doch gar nicht! Wie alle bald unter Flip Adlerauge nachlesen können, hat sie zumindest ihm ganz schön weh getan. Nebendei bemerkt hätte sie ja auch einfach zur Seite gehen können, als ein Mensch mit Streitkolben und ein Wechselbalg mit einem weißen Knochenbogen seine Höhle betraten, nur um einen Schwur leisten zu können. Aber nein! Sie musste uns ja ainfach ohne irgend eine Provokation mit Feuer bespucken! Außerdem: Wer konnte denn ahnen, dass deine Hydra so blöd ist und sich von allen, von Abu Duns Elektrum, seinem Blitzmorgenstern, verschossenen Blitzen treffen lässt... -- TheWho

Die war Prof Grizmeks Findelkind und wollte nur spielen, kann doch keiner ahnen das ihr das gleich so falsch versteht. Geblitzdingst ist unfair...wartet bis ihre große Schwester das rauskriegt, dann werden sich die Trolle ganz schön anstrengen müssen, dich zuerst zu kriegen. -- Clanngett

Wieviele LEGENDENPUNKTE bringt die???? LOL (Das ist voll einer auf Sascha H.!) --- TheWho





This particular version was published on 06-Jan-2010 12:06:30 CET by Clanngett.


Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.