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Selbsterschaffen: Ähnlichkeiten tuen mir leid...! Ist meine erste Kreatur. Der Tempus ist manchmal schlecht eingesetzt!
![D](http://www.earthdawn-wiki.de/downloadJob?pluginId=5375327650601819136&downloadId=0) er Name der Bestien "Dunkle Kralle" wurde von dem ersten bekannten Bezwinger dieser Geschöpfe erfunden.
![D](http://www.earthdawn-wiki.de/downloadJob?pluginId=8495571701397499904&downloadId=0) iese Geschöpfe wurden so genannt, weil sie selbst eine eigene Sprache beherrschten und sich selbst "Krall" nannten.
Die "Krall" oder auch "Dunkle Krallen" haben eine schuppenbesetze, dunkle Haut. Ihre Köpfe sind Krokodilen ähnlich, nur das die Köpfe von den "Krall" etwas kleine sind und mit ein paar Hörnern beschmückt sind. Ihre Augen sind immer Gelb. Sie laufen auf zwei Beinen und haben einen kleinen schuppenbesetzten Schwanz. Mit ihren langen, kräftigen Armen, die an langen Krallen bewehrten Händen endeten, schlugen sie nicht nur hart zu, sondern konnten auch Keulen und Schleudern schwingen. Sie sind 1-2Schritt groß!
Lebensweise und Kultur der Krall:
Die Krall leben in Stämmen und beten ihre Ahnen an. Sie haben Hütten aus Holz und Lehm oder Zelte aus Tierhaut und anderen Dingen oder auch Erdlöchern.
Krall essen bevorzugt Fleisch, aber des öfteren verzehren sie auch so genanntes "Gron-Flisch".
Sie bevorzugen bewaldetes Gebirgsland. usw...
Stämme & Antreffungsorte:
Dunkle Krallen sind nur in Dörfern in der Nähe ihres Stammes anzutreffen. Nur sehr, sehr selten verirrt sich einer in die weite Welt.
Laut Aussagen von wenigen Namensgebern gibt es nur sieben Stämme der Krall, die recht nah aneinander sind. Man findet sie im Norden des Landes auf.
Andere Infos: Krall werden nicht als Namensgeber akzeptiert!
Wichtiger Held:
Krolir Brawh:
Krolir ist der größte lebende Held der Krall. Er schwingt nur eine Keule, allerdings soll er ganz allein ein halbes dutzend Menschen-Krieger erscchlagen haben.
Krolir Brawh
GES | 15 | STÄ | 17 | ZÄH | 17 |
WAH | 15 | WIL | 15 | CHA | 7 |
Körpl. Wi. | 10 | Mag. Wi. | 10 | Soz. Wi. | 4 |
Initiative | 12 | Angriffsanzahl | |
Angriffe | | Schaden | |
Rüstung | 4(Schuppen) | Erholungsproben | 1(W12) |
Myst. Rüstung | 1 | Anzahl Zauber | |
Niederschlag | 8 | Spruchzauberei | |
Todesschwelle | 50 | Wirkung | |
Verwundungsschwelle | 15 | Karmapunkte | |
Bewusstlosigkeit | 42 | Karmastufe | |
Legendenpunkte | 250 1.Kreis | Laufleistung | |
Fähigkeiten | |
Zauber | |
Ausrüstung | Keule(5) |
Beute | 25Gold, 3S, 5K |
Sonstige Werte bis auf Ausnahmen:
GES | 14 | STÄ | 15 | ZÄH | 16 |
WAH | 13 | WIL | 13 | CHA | 8 |
Körpl. Wi. | 5 | Mag. Wi. | 5 | Soz. Wi. | 3 |
Initiative | 8 | Angriffsanzahl | |
Angriffe | | Schaden | |
Rüstung | 4(Schuppen) | Erholungsproben | 1(1W8) |
Myst. Rüstung | 1 | Anzahl Zauber | |
Niederschlag | | Spruchzauberei | |
Todesschwelle | 40 | Wirkung | |
Verwundungsschwelle | 8 | Karmapunkte | |
Bewusstlosigkeit | 28 | Karmastufe | |
Legendenpunkte | 50-250 1.Kreis | Laufleistung | |
Fähigkeiten | |
Zauber | |
Ausrüstung | |
Beute | |
Hab die Werte mal in ne Tabelle gepackt, hoffe das ist für dich in Ordnung.
Mich würde noch interessieren wie du dir die Schadensstufe von ihren natürlichen Waffen vorstellst (Biss/Klauen/o.ä.). Außerdem wäre vielleicht noch interssant ob die irgendwelche Schamanen mit besonderen Fähigkeiten/Zaubern haben, oder sowas in die Richtung. Aber ansonsten sieht das nach ner sehr gelungen Sache für den Servos-Dschungel oder anderen "hübsche" Gegenden aus. --ardas
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