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Disziplinvergleichsrechner

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Wie funktioniert der Disziplinvergleich?

Hier geht's zum Disziplinvergleichsrechner: http://www.earthdawn-wiki.de/files/DisziplinVergleich/index.html

Ziel ist, den durchschnittlichen Schaden pro Runde gegen einen Einzelgegner zu ermitteln. Dazu gibt es im Hintergrund ein einfaches Charaktermodell, das die relevanten Eartdhdawn v2 Regeln kodiert. Für jede Disziplin sind eine Reihe von typischen Angriffskombos pro Kreis mit ihren Werten programmiert. Ein paar Annahmen sind:

  • Es ist ein Einzelgegner
  • Überanstrengungsschaden wird vom Durchschnittsschaden abgezogen
  • Es wird mit maximalem Einsatz angegriffen, also richtig viel Karma und Überanstrengung, wenn möglich
  • Schaden, der über mehrere Runden automatisch erfolgt, wird x3 genommen.
  • Rüstung des Gegners und Durchtreffer werden angenähert berücksichtigt
  • Mit den Kreisen steigen die Attribute, Stufen und Waffen langsam

Ist nur ein grobes Modell, in dem sicher noch einige Fehler sind, vielleicht kann jemand mit Statistikkenntnissen und JS-Kenntnissen sich mal den Code anschauen, im wesentlichen sind die Regeln und Kombos im Disziplinen.js enthalten. Bin für alle Hinweise dankbar! -- Sebastian


Fügst du die fehlenden Disziplinen noch hinzu?

Ist viel Arbeit :-) Kann mir jemand dabei helfen? Der Javascript-Code ist nicht soo schwer. Ansonsten, schreibt doch auf, welche Disziplinen euch besonders interessieren, ich füge dann nach und nach welche hinzu. Ich habe das auch nur in erster Linie gemacht, um den Alchemisten zu balancen (der zu 99% fertig ist und den's bald als inoffizielles Hardcover gibt). Hier ein Beispiel für den Code:

code-screenshot.png





This particular version was published on 03-Apr-2014 15:41:58 CEST by 127.0.0.1.
Dateien:
code-screenshot.png code-screenshot.png 49227 bytes


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