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It is not the current version, and thus it cannot be edited. MfG Atera Hi, kann man machen und klingt auch logisch. Allerdings wird der Effekt selbst auf niedrigen Kreisen kaum spürbar sein. In der 4.Edition gibt es keine Direkt-Treffer mehr und ob es schlimm ist, ob der Gegner 1 oder 2 Erfolge mehr hat, entscheiden immer noch die Würfel. Da setzte ich als Spieler lieber auf eine dicke Rüstung. Hinzu kommen Talente wie Akrobatische Verteidigung, die auch jede Kämpferklasse teilweise schon im Kreis 1 nehmen kann und den Verteidigungswert erhöhen oder das schlichte Hieb Ausweichen, das ohnehin jeder benutzt. Wenn man es ganz genau nimmt, sollte der Ini-Abzug bei einer Rüstung komplett auf alle Geschicklichkeit basierten Attribute gehen, wie eben auch Nahkampfwaffen oder Hieb Ausweichen + Ini+ Verteidigungswert. Dann wäre der Unterschied zw. einer leichten oder schweren Rüstung deutlicher zu spüren. Aber ob man sich damit Freunde macht :-) Viele Grüsse Elidis Da wir hier aber auch nicht von normalen "Menschen"/Namensgebern reden, sondern von magiedurchzogenen Adepten unterschiedlichster Rassen und Stärken und teils auch magisch verarbeiteter Rüstungen, würde ich es nicht so eng sehen. Dazu kommt, dass Earthdawn ein in vieler Hinsicht stark vereinfachtes System ist, das gar nicht so penibel genau jeden erdenklichen Realismus umsetzen möchte, wie man es schon allein an den explodierenden Würfeln sieht. Diese Diskussion könnte man entsprechend zu den vielen anderen gesellen, wie: "Warum kann ich einen schlafenden nicht mit einem Schlag den Kopf abtrennen?" --Belenus Ich habe das schon einmal versucht, den Rüstungsmalus auf die Geschicklichkeit umzusetzen. Leider hat das meinen Spieler überhaupt nicht gefallen. Es ist nämlich ziemlich schwierig, jedesmal darauf zu achten, ob die Charaktere ihre Rüstung tragen oder nicht und dann jedesmal die Werte wieder anzupassen. Ich finde die Idee mit dem KW Malus schon ganz gut. Natürlich können die Spieler den Angriffen auch leichter ausweichen. Stimmt schon. Aber wenn der Treffer so gering ist, entscheiden sich auch einige dagegen, weil sie hoffen, dass ihre Rüstung das fängt. Ich werde das mit den KW Malus allerdings auch einmal bei mir probieren. Gruss Tholaki Ich kann dich verstehen Belenus, allerdings sollten die Regeln auch so angelegt sein, dass ein PowerPlay verhindert wird. Ein Dieb, der durch einen schweren Plattenpanzer nur Ini-Mali bekommt ist in meinen Augen sehr mächtig. Im Grundsatz sollte jede Gruppe so spielen wie es ihr Spaß macht. Das ist die Hauptregel! Unsere Gruppe hat durch sehr langes und intensives Spielen sehr viele Erfahrungen gemacht wo die Regeln an ihre Belastbarkeit stoßen. Außerdem fehlt ein gewisser Tiefgang. Fazit: Für Gelegenheitsspieler ist das Grundregelwerk super geeignet und macht spaß ohne viel Aufwand. Den Gruppen die mehr wollen sollte es frei stehen die Regeln anzupassen, darum hier auch die Diskussion.
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