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Der Unterschied zwischen version 11 und version 10: __''Autor: Grundregelwerk''__
[[[EARTHDAWN]]] ---- \\\ [[[HEAD]]] __Stufenzahl__: Rang+Ge\\ __Aktion__: nein\\ __Fertigkeit__: nein\\ __Karma__: ja\\ __Überanstrengung__: 1\\ __Disziplintalent__: Schwertmeister\\ Das Talent Zweiter Angriff ermöglicht einem Char. einen 2. Angriff mit Nahkampfwaffen oder Waffenlosem Kampf in einer Runde. Für den 2. Angriff wird die Stufe von Zweiter Angriff genommen, und zwar für die gleiche Waffe die der Char. schon vorher benutzt hat. Das Talent kann in einer Runde nicht mit einem andren Talent eingesetzt werden, welches dem Char. einen zusätzlichen Angriff ermöglicht.\\\ \\ ~~*~~ \\\ ''Kommentar/Vorschlag Hausregel für ED 2.5: Wenn ich es richtig verstehe, erlaubt die vierte Edition das verwenden von Talenten wie Zweitwaffe und Zweiter Angriff in einer Runde, doch die frühen Editionen nicht. Ich würde einen Kompromiss vorschlagen wollen: Nahkampfwaffen mindestens Rang 8-10, Zweitwaffe und Zweiter Angriff mindestens Rang 6-8 und als Folge die Option aufgrund von zunehmender Meisterschaft doch beides in einer Runde nutzen zu können (analog ähnliche Talente, die einen zweiten Angriff ermöglichen), denn als Ausgleich addiert sich ja der Überanstrengungsschaden auf...''\\\ \\ ''Von wem kommt der Vorschlag? Gerne immer einen (Nick-)Namen hinterlassen. Ansonsten ist mir die Regel neu (oder zu lange her), dass man nicht mit Zweitwaffe und Zweiter Angriff in einer Runde angreifen darf, woher stammt diese Information?'' --[Belenus/Tim|Belenus]\\\ \\ ''Nix für ungut. Hab gesehen, dass man hier einfach kommentieren kann und habe es gemacht. --[Sol Vielen Dank den Gründern! Die Idee von ED 2.5 hat mir aus der Seele gesprochen. Ich mag die grössere Talentfexibilität, aber nicht all die Einschränkungen von ED4. Nach altem System ED1/ED2 war das bei beiden Talenten so vermerkt, dass man sie nicht gemeinsam in derselben KR nutzen kann, doch in ED 4 fehlt die Einschränkung. Galt für alle Talente, die einen zweiten Angriff ermöglichen, nicht aber für zusätzliche Angriffe aufgrund von doppelt so hoher Initiative o.ä. Ich finde das einleuchtend. Sonst wäre der zweite Angriff ganz schnell ein dritter Angriff, theoretisch bereits dann, wenn man das Talent gerade erst neu gelernt hat und es niedrig ist. (Dachte auch bezüglich der Diskussion, dass Zauberkundige benachteiligt seien wäre das eine sinnvolle Möglickeit der Balance, wobei ich persönlich nicht zu denen gehöre, die Spruchwirker-Disziplinen deshalb nicht spielen würden. Einmal Magier, immer Magier :-)). Zurück zu Zweiter Angriff, or zur History der Seite.
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